Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gun Frontier [а] является 1990 вертикально прокрутки шутер аркадная видеоигра разработана и первоначально опубликована Taito в Японии и Европе. Набор на вымышленной планете Глории в 22м веке, когда раса пришельцев из космических пиратов , известных как дикие ящерицы вторглась расположение и порабощенной его жителей для добычи золота , игроки берутсебя роль поселенцев , которые были частью планеты колонизации команды взявконтроль револьверной -образного истребителейв попытке свергнуть захватчиков и освободить уцелевшую цивилизацию от рабства.

Задуманный Такацуной Сенба во время его работы в Taito, которая послужила его первой оригинальной работой в качестве дизайнера и продюсера , Gun Frontier стал одним из нескольких проектов, созданных для продвижения недавно выпущенного оборудования Taito F2 System, и имел турбулентный цикл разработки, претерпевающий различные изменения перед выходом на рынок. Первоначально игра была запущена для игровых автоматов, а позже была перенесена на Sega Saturn компанией GOO! и опубликованы исключительно в Японии компанией Xing Entertainment 25 сентября 1997 года в рамках серии выпусков Arcade Gear для консоли., и с тех пор он был переиздан в виде компиляций, таких как Taito Legends 2, на различных платформах в 2006 году, причем в каждой из них было несколько изменений по сравнению с исходной версией. Название посвящено инженеру по оборудованию F2 System Кацудзиро Фудзимото, который погиб во время разработки в результате несчастного случая.

Gun Frontier был встречен неоднозначной критикой со стороны журналов по видеоиграм и специализированных торговых точек с момента его первого запуска в игровых автоматах, а затем и в Saturn. Несмотря на неоднозначную реакцию аудитории, Сенба и некоторые члены команды разработчиков продолжили создавать шутер с горизонтальной прокруткой для Taito после его выпуска; Metal Black , который выпускался под внутренним рабочим названием "Project Gun Frontier 2" , хотя его фактическая связь с оригинальной записью очень слабая. Программист Battle Garegga и Recca Синобу Ягава с тех пор назвал его одной из своих любимых игр.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии

Gun Frontier это пространство западной -themed вертикально прокрутки стрелялка игра. Игроки берут на себя роль планетарных поселенцев, которые входили в состав группы колонизации планеты Глория, берут под свой контроль истребитель в форме револьвера на шести этапах, в последней попытке победить диких ящериц и освободить выживших людей от порабощения космосом. пираты. [1] [2] [3] [4] Игроки начинают с двойными пулеметами, которые усилены и умножены за счет улучшений в виде десятицентовиков США, взятых у врагов, похожих на буйволов, и каждые пять центов увеличивают огневую мощь самолета. Игроки также начинают с установленным количеством бомб.которые можно улучшить, чтобы наносить дальнейшие разрушения противникам и пейзажам, собирая золотые слитки с уничтоженных наземных войск, и как только игрок накопит 25 бомб, ему предоставляется доступ к Bomber Max, самой сильной из бомб игрока. [1]

Направление радиуса взрыва бомб игрока соответствует их движению. Если игрок перемещает свой самолет в нижний правый угол экрана и запускает свои бомбы, то направление полета бомбы будет противоположным направлению движения самолета. Однако эту функцию можно использовать только тогда, когда у игрока большое количество бомб, так как наличие только одной или двух бомб приведет к небольшому ненаправленному взрыву, и, как и большинство бомб, найденных в других стрелялках, выпущенных в то время, бомбы также работают как щит от входящего вражеского огня. Бомбардировки в определенных местах также имеют решающее значение для достижения рекордов и получения дополнительных жизней, так как определенные элементы декора на некоторых этапах содержат бонусный секрет в своем пейзаже, а также уничтожают врагов в определенных местах. [5]

Используется система восстановления после использования кредита во время экрана продолжения, так как игроки могут взять вращающуюся монету с двумя разными сторонами: серебряной стороной и золотой стороной. Если игрок собирает монету на серебряной стороне, то игрок просто получает еще одну монету для своего оружия. Однако, если игрок собирает монету на золотой стороне, то его огневая мощь и запас бомб будут максимизированы на полную мощность. [4] В игре также используется система контрольных точек , в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью. В названии также используется антиавтоматический механизм, при котором сложность увеличивается на втором этапе, если игрок поддерживает слишком высокую скорость стрельбы. [4] Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения оружия самолета до одного уровня, и как только все жизни потеряны, игра заканчивается, если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.

Сюжет [ править ]

Gun Frontier происходит в футуристической обстановке научно-фантастического в течение 22 - го века, где человечество сумело расшириться в звезды за пределами Млечного Пути галактики и начали колонизировать необитаемые планеты с помощью различных солнечных систем , среди них будучи похожая на Землю планета известна как Глория, которой случилось использовать огромные природные запасы золота, и это открытие позже оказалось решающим в эмиграции в сторону Глории, настолько, что из-за высокой стоимости достижения этого места иммигранты были бы бедны, но жизнь на планете процветала. в атмосфере, похожей на американский Старый Запади хотя они были бедны, торговля золотом помогла глорианцам в продвижении их технологий и знаний, так что талантливые изобретатели и инженеры жили среди жителей. Однако Глорианцы были не единственными живыми существами, которых соблазняло обилие золота на планете, поскольку инопланетная раса космических пиратов, известная как Дикие Ящерицы, быстро вторглась в это место, опустошая города и порабощая тех, кто выжил в нападении, для цель добычи золота. Два изобретателя Glorian, которые были частью команды разработчиков планеты, решили нанести ответный удар вторгшимся инопланетянам, взяв под свой контроль истребитель в форме револьвера. [6] [7]

Развитие [ править ]

Большинство врагов и боссов были нарисованы от руки Сэнбой, а затем были перенесены на пиксельную графику Нагаи.

Создание Gun Frontier было шлемы на Takatsuna Senba, бывшим аниме аниматор , чья предыдущие разработки игр работа в Taito включен Battle Shark , Дария II и мастер оружия , став его первый оригинальный проект под ролью как дизайнера и продюсера. [5] [8] [9] Посчитав это «важной миссией» для него, Сенба сначала представил документ о дизайне игры.более 200 страниц, на подготовку которых потребовался месяц для утверждения проекта, однако руководители Taito несколько раз отклоняли предложение, прежде чем оно было в конечном итоге одобрено, но с меньшим бюджетом, чем когда оно было первоначально представлено компании. [9] Несмотря на небольшой бюджет, с которым проект будет одобрен, Сенба и его команда должны были создать игру-стрелялку, которая имела бы уровень качества, сравнимый с внутренним проектом, но с бюджетом, который был бы взят. передать это на аутсорсинг в срок, который потенциально мог бы заложить основу для будущих шутеров от Taito, если бы команда была способна выполнить такую ​​задачу, в дополнение к тому, что это одна из многих игр, созданных для продвижения недавно выпущенного аркадного оборудования Taito F2 System. [9] [10]

Члены команды разработчиков Gun Frontier , которая изначально состояла из небольшого числа людей, также ранее работали над другими играми Taito, такими как Cadash , с Сенба и его команда, которые хотели продвинуть оборудование F2 System как можно больше, но проект пошел. через бурный цикл разработки, пока он не был выпущен. [5] [8] [9] Ни у кого из членов команды не было опыта в разработке проекта «стрелялки», и команда еще не была знакома с системой F2, чтобы сделать проект реальностью, в то время как Сенба позже получил задание с работой над Majestic Twelve: The Space Invaders Part IV . [9] Из-за его опыта с Дарием II, Сенба и команда разработчиков постоянно изо всех сил пытались максимально оптимизировать игру при создании графики и спрайтов , чтобы не превысить лимит памяти в 64 килобайта (65 536 байт ) , при этом участники использовали калькуляторы, чтобы постоянно проверять, был ли достигнут такой предел или нет, а также медленно учимся, как использовать возможности системы F2 и сохраняя бюджет ниже того, что изначально стоило Majestic Twelve . [5] [9]

Сенба также сыграл роль в развитии Gun Frontier в качестве художника и создал декорацию водопада, которую можно увидеть на втором этапе, поскольку он заявил в интервью 2006 года, что сам по себе этот набор декораций оказалось для него очень трудным для реализации в игре, поскольку менеджмент Taito очень настойчиво предлагал показать эту сцену, и проект был на грани приостановки из-за этого. [9] Таким образом, он работал при очень высоких температурах, которые угрожали стереть данные с компьютеров перед перегревом летом , в дополнение к другим задачам, но сцену удалось интегрировать, и проект продолжал двигаться вперед. [9]Хироясу Нагай также работал художником в этом проекте. [8]

Несмотря на множество неудач, игра смогла уложиться в срок и в конечном итоге была выпущена на рынок. [9] После его выпуска Сенба рассказал о процессе создания проекта в интервью 1991 года японскому изданию Micom BASIC Magazine, где он раскрыл дополнительную информацию о разработке, а также о различных игровых идеях, которые были реализованы. [5] Он заявил, что причина для добавления механизма защиты от автозапуска была связана с мыслью программистов о том, как создать проект с регулируемой сложностью на лету, а также обнаружил, что сложность также может быть увеличена за счет количества уничтоженных врагов. и другие факторы. [5]Он также сообщил, что команда реализовала бонусные секреты на некоторых этапах в качестве внутреннего ответа двух сотрудников Taito, которым удалось очистить игру на один балл по соображениям долговечности перед запуском. [5] Название посвящено инженеру по оборудованию F2 System Кацудзиро Фудзимото, который погиб во время разработки в результате дорожно-транспортного происшествия. [8] [9]

В отличии от других производств Taito и , несмотря на как Хисейоши Огура и Ясухис Ватанаб кредитуется в качестве звука директоров в рулоне сотрудников из Gun Frontier , [8] музыка не была написана любым членом Зантата , а саундтрек был написан субподрядчиком Хидэтоси Fukumori, который не могли видеть проект в движении из-за внутренней политики, но команде удалось позволить Фукумори протестировать игру нетрадиционным методом. [9]В интервью 2006 года Сенба заявил, что композитор Taito спросил его, почему он полагается на субподрядчика для создания музыки для проекта, и ответил, сказав, что, по его мнению, никто бы не создал ничего, что могло бы соответствовать его видению. [9]

Выпуск [ править ]

Изначально Gun Frontier был запущен Taito только для игровых автоматов в Японии и Европе в 1990 году, и его посетители могли поиграть на некоторых торговых выставках . [11] [12] [13] Позднее компания GOO! Портировала игру на Sega Saturn! и эксклюзивно выпущен в Японии 25 сентября 1997 года в качестве второго тома серии Arcade Gears от Xing Entertainment. [14] В этой версии есть несколько заметных изменений, таких как расположение врагов, визуальные глюки., проблемы со звуком и более низкий уровень сложности в целом, даже при максимальной сложности. Программист Тошиаки Фуджино заявил, что разработка версии Сатурна оказалась сложной задачей, поскольку он не смог реализовать скрытые бонусные секреты из-за того, что Тайто не сообщил ему об их существовании. [15] Однако в версии Saturn улучшена анимация взрыва, наблюдаемая после победы над боссом, а упаковка включает руководство по стратегии из журнала видеоигр Gamest . [4] В 2006 году почти идеальный порт для аркад был также включен в компиляцию Taito Legends 2 для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox .

Прием [ править ]

Gun Frontier был встречен неоднозначными критическими отзывами со стороны обозревателей с момента его первоначального выпуска в аркадных автоматах, а затем и на Saturn как части второго тома из серии Arcade Gears . [13] [22] В Японии Game Machine перечислила игру в выпуске от 15 февраля 1991 года как самую успешную настольную аркаду года. [23] В выпуске японского журнала Micom BASIC Magazine за апрель 1991 года игра заняла пятое место по популярности. [24] В 2010 интервью, композитор Манабу Namiki рассматривать Gun Frontier как один из Shoot «Em Up игры он любит больше всего. [25]

Наследие [ править ]

После первоначального выпуска Gun Frontier в аркадных автоматах Сенба и некоторые члены команды разработчиков позже приступили к созданию шутера с горизонтальной прокруткой для Taito под названием Metal Black , который выпускался под внутренним рабочим названием Project Gun Frontier 2, но его фактическая связь с исходной записью в лучшем случае очень слабая. Научной фантастики шутер от третьего лица PlayStation игры Cosmo Warrior Ноль имеет вымышленную планету , которая имеет сходство с Глорией в качестве основного параметра. В самоизданной книге 2010 года Кейва , в которой описываются их прошлые и самые последние работы на тот момент, Баттл Гарегга и Реккапрограммист Синобу Ягава считал Gun Frontier одной из своих любимых игр. В интервью журналу Monthly Arcadia в 2011 году Ягава рассказал, что хотел разработать игру, похожую на нее. [26] [27] Сборник, содержащий саундтрек к игре, а также саундтреки к Metal Black и Dino Rex, был выпущен в 2012 году. [28]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ガ ン フ ロ ン テ ィ ア, Хепберн : Gan Furontia , также известный как Gun & Frontier

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Янма (февраль 1991 г.). «НОВЫЕ ВИДЕОИГРЫ - ン フ ロ ン テ ィ ア» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 104. Корпорация Демпа Симбунша. С. 225–226.
  2. ^ "ガ ン フ ロ ン テ ィ ア" . Бип! MegaDrive (на японском). № 19. SoftBank Creative . Апрель 1991. с. 132.
  3. ^ "Gun Frontier" . Gamest (на японском). № 56. Shinseisha . Апрель 1991. С. 54–57.
  4. ^ a b c d Калата, Курт (30 ноября 2013 г.). "Gun Frontier" . Hardcore Gaming 101. Архивировано 1 января 2014 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  5. ^ a b c d e f g Янма (май 1991 г.). «ア ー ケ ー ド ・ ゲ ギ ャ ラ リ ー - ~ ガ ン フ ロ ~» . Micom BASIC (на японском языке). № 107. Демпа Шимбунша. С. 298–299.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  6. Перейти ↑ Taito (1990). Gun Frontier (Arcade) (на японском языке). Тайто. Уровень / область: Введение.
  7. ^ Лабинер, Майкл (март 1991). «Монета» . Амига Джокер (на немецком языке). № 15. Джокер-Верлаг. С. 106–107.
  8. ^ а б в г д Тайто (1990). Gun Frontier (Arcade) (на японском языке). Тайто. Уровень / область: Кредиты.
  9. ^ a b c d e f g h i j k l Сенба, Такацуна (31 мая 2006 г.). "ОРУЖИЕ И ФРОНТЕР (с) ТАЙТО" (на японском языке). Т-1008 СТУДИЯ. Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Дата обращения 9 июля 2019 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  10. ^ Senba, Takatsuna (4 ноября 2020). «ダ ラ イ ア ス 達 の 失敗 (1) 分岐» .仙波隆 綱 公式 ブ ロ グ(на японском языке). FC2 . Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 26 ноября 2020 года .
  11. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).タ イ ト ー (Taito) .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 44. ISBN 978-4990251215.
  12. ^ «Gun Frontier [Европейский] (Аркада) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . 1998. Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 22 июня 2019 .
  13. ^ a b Гакш, Мартин; Ленхардт, Генрих (апрель 1991 г.). "Франкфуртер Мессе Рундшау" . Power Play (на немецком языке). № 37. Future Verlag. С. 138–142.
  14. ^ «セ ガ サ タ ー ン 対 応 フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン 発 売) - 1997 発 売» . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 20 марта 2020 года . Дата обращения 14 мая 2020 .
  15. ^ "『 СТРЕЛЯЮЩАЯ ЛЮБОВЬ ト ゥ エ ル ブ ス タ ッ グ & ト ラ イ ジ ー ル 』" . inhgroup.com (на японском). 20 апреля 2006 года архивации с оригинала на 21 ноября 2018 года . Дата обращения 1 ноября 2020 .
  16. ^ "ガ ン フ ロ ン テ ィ ア / ア ー ケ ー ド ギ ア ー ズ (セ ガ サ タ ー ン) - フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu (на японском). № 459. ASCII . 3 октября 1997 г. с. 36 . Дата обращения 5 июля 2019 .
  17. ^ Blendl, Кристиан (декабрь 1997). "За океаном - планета Сатурн: рубеж оружия" . MAN! AC (на немецком языке). № 50. Кибермедиа. п. 52.
  18. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 春: セ ガ サ タ ー ン - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア. Журнал PlayStation (специальный) (на японском языке). 42 . Tokuma Shoten Intermedia . 15 апреля 1998. с. 694. ASIN B00J16900U . 
  19. ^ «Еженедельный обзор Sega Saturn Soft - ン フ ロ ン テ ィ ア / ア ー ケ ー ド ギ ア ー» . Журнал Sega Saturn (на японском языке). № 70. SoftBank Creative . 3 октября 1997 г. с. 244.
  20. ^ Уилсон, Дэвид (февраль 1991). «Пожиратели Доша - Оружейный рубеж» . Ноль . № 16. Деннис Паблишинг . п. 52.
  21. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (на японском). 5 (4-е изд.). Шинсейша . 17 января 1998. С. 16–17. ISBN 9784881994290.
  22. ^ Yanma (апрель 1992). "発 表! 1991 ビ デ オ ゲ ー ム ・ グ ラ ン プ リ - ガ ン フ ロ テ ィ ア (タ イ ト ー)" . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 118. Демпа Шимбунша. С. 284–285.
  23. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 397. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1991 г., с. 25.
  24. ^ Yanma (апрель 1991). «Super Soft Hot Information: Video Game! (ビ デ オ ゲ ー ム) - Hot 20» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 106. Корпорация Демпа Симбунша. п. 254.
  25. ^ GERTRACK! (17 октября 2010 г.). "Geki On!> Музыка из игр и видео из игр АРХИВ: ゲ ー ム 音 楽】 ベ イ シ ケ プ 家 イ ン タ ュ ー". Стрельба из игры (на японском). Vol. 1. Micro Magazine. С. 88–95. ISBN 978-4896373486.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 сентября 2019 года в Wayback Machine ).
  26. ^ イ ン タ ビ ュ ー - プ ロ グ ラ マ ー: С. Ягава .ケ イ ブ シ ュ ィ ン グ 史 こ ん に は 17 年 あ り が と う 16 年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010. С. 187–190.( Перевод Shmuplations. Архивировано 19 января 2020 года в Wayback Machine ).
  27. ^ "赤 い 刀 真". Ежемесячно Аркадия (на японском). № 139. Enterbrain . Декабрь 2011. с. 88.
  28. ^ " "ス ー パ ー ス ィ ー プ "の 12 月 新 譜 ゲ ー ム ミ ュ ー ッ ク CD & イ ベ ン ト 情報" . Famitsu . Gzbrain. 19 декабря 2012. Архивировано 31 августа 2017 года . Дата обращения 7 июля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Gun Frontier в игре
  • Gun Frontier у гигантской бомбы
  • Gun Frontier в Killer List видеоигр
  • Gun Frontier в MobyGames
  • Gun Frontier в Тайто