Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Imperial SaGa [a] - ролевая браузерная игра, разработанная Think & Feel для веб-браузеров . Одиннадцатый выпуск в серии SaGa , игра была опубликована Square Enix в 2015 году. Созданная в рамках празднования 25-летия серии, она была разработана под руководством создателя серии Акитоши Кавадзу .

В оригинальном мире игрок управляет императором или императрицей, защищая свою империю от магических и человеческих угроз; Хотя есть оригинальное повествование с финальным боссом, многие события основаны на сюжетах и ​​персонажах предыдущих игр SaGa . Геймплей вращается вокруг исследования карты мира и успешного завершения сражений, которые позволяют солдатам и вассалам укрепляться. Пошаговая механика и система роста на основе использования из более ранних игр SaGa перенесены в Imperial SaGa .

Игра была разработана как браузерный аналог игры для мобильных телефонов Emperors SaGa . Композитор регулярных сериалов Кенджи Ито вернулся, чтобы сочинять и аранжировать музыку. Первоначальный сценарий был создан сценаристом « Саги об императоре» Моку Точибори, а дополнительная работа и более поздние сценарии - Бенни Мацуямой; оба работали над игровыми проектами и дополнительными материалами для Square Enix. С момента своего первого выпуска Мацуяма продолжает предлагать новые сценарии обновления контента.

Геймплей [ править ]

Битва в Imperial SaGa ; Хотя основной игровой процесс адаптирован для браузеров, он перенесен из основной серии SaGa .

Imperial SaGa - это ролевая браузерная игра, в которой игроки выступают в роли императоров или императриц; их цель - побеждать врагов, расширяя их территорию и защищая свой народ. Навигация происходит на карте мира, а битвы или сюжетные события запускаются, когда игрок достигает узлов на карте. [1]

Цель состоит в том, чтобы победить врагов и противников-боссов на карте мира, чтобы продвинуть историю и повысить уровень опыта персонажа ; игроки могут сражаться вручную или включить автоматический бой. Combat использует пошаговую боевую систему , в которой каждая сторона использует групповые конфигурации, называемые формациями для атаки, которые могут разблокировать различные стратегии атаки или активировать пассивные способности. Кроме того, использование специального предмета во время битвы с боссом, когда все пять членов группы активны, вызовет особую атаку, при которой вся набранная армия наносит одну атаку, что приводит к высокому урону. [1] [2]

Вместо традиционной системы выравнивания Imperial SaGa использует систему, основанную на использовании более ранних игр SaGa ; Действия, выполняемые в бою, случайным образом повышают статистику персонажа , достаточно регулярное использование навыка повышает его силу, а новые навыки разблокируются после использования аналогичного навыка достаточное количество раз. У каждого отряда есть здоровье (HP) и очки жизни (LP). LP уменьшается каждый раз, когда персонаж побежден, при этом LP необходимо восстанавливать вне битвы. Если персонаж теряет все LP, он не может участвовать в бою до тех пор, пока его LP не будет восполнен. [1] [2] [3] [4]

Разработка и выпуск [ править ]

Imperial SaGa был разработан японской студией Think & Feel, который ранее работал с Square Enix на Nintendo DS названия Final Fantasy XII: Потусторонние Крылья и Кровь Bahamut . [5] Imperial SaGa была первой игрой SaGa, разработанной для браузерных платформ ПК. Разработка началась в 2012 году после того, как продюсер Square Enix Кей Хироно увидел сильные положительные отзывы о мобильной игре Emperors SaGa ; его целью было создать эквивалентный интерфейс для браузеров и начать серию аналогичных расширений для франшизы SaGa . Хироно выступил в качестве продюсера игры, а режиссер - Томотака Сироичи. Создатель серииАкитоши Кавадзу выступил в качестве исполнительного продюсера и генерального куратора проекта. [6] Работа над Imperial SaGa шла параллельно с продолжающейся поддержкой Emperors SaGa и грядущей SaGa: Scarlet Grace . [7] В то время как Emperors SaGa была карточной боевой игрой, Imperial SaGa была разработана с игровым процессом, аналогичным остальной части серии SaGa . [8]

Музыка была написана Кенджи Ито , который первым стал соавтором музыки для Final Fantasy Legend II и был единственным композитором для игр Romancing SaGa и SaGa Frontier . [9] Ито работал над проектом параллельно с созданием саундтрека для Scarlet Grace . [10] Когда Хироно впервые связался с Ито, его просьба заключалась в создании оригинального саундтрека, который также отражал бы музыкальное наследие серии. [8] Оригинальные треки были записаны с использованием живого оркестра. Были созданы аранжировки для различных треков для разных сюжетных маршрутов, которыми в основном занимались Нориюки Камикура и Норитоши Нарита. Лирику к вокальным трекам написал Кавадзу.[9]

Оригинальный сценарий был написан Моку Точибори, который ранее работал над Emperors SaGa , в дополнение к играм, включая Metal Gear Acid и Final Fantasy Type-0 . В написании сценария Точибори помогал Бенни Мацуяма, который создал дополнительные материалы, связанные с играми Square Enix, для издателя Studio BentStuff. [6] [11] Мацуяма продолжал вносить свой вклад в более поздние сценарии. Комментируя свою работу, Мацуяма сказал, что образы персонажей облегчают написание сценариев. [12] Сценарий обычно контролировал Кавадзу. Последовательность правителей, которые играли роль в повествовании, была напрямую вдохновлена Romancing SaGa 2 .[6] Во время работы над игрой, сценарий Точибори повлиял на поиски Emperors SaGa, основанные на романе SaGa 2, после того, как его сценарий произвел впечатление на Кавадзу. [7] Темный тон призван отразить романтические отношения с SaGa и SaGa Frontier . [12]

Рекламные и оригинальные изображения персонажей были созданы художником Томоми Кобаяши, который обратился к давним поклонникам серии SaGa . [6] Курахана Чинацу, известная своей работой над « Ута но принц-сама» , занимается другими новыми персонажами и переделками более ранних героев . [6] [13] Чинацу был привлечен к участию в проекте, чтобы привлечь новых игроков к этой серии. Несмотря на контрастирующие стили Кобаяси и Чинацу, Хироно не хотел заставлять Чинацу имитировать старый художественный стиль, и Кавадзу была довольна тем, что ее дизайн оставался оригинальным, вписываясь в серию SaGa . Спрайты персонажей были созданы с использованием современной формы «точечной графики».пиксельная графика, использованная в ранних названиях SaGa . [6]

Впервые об Imperial SaGa было объявлено во время специальной прямой трансляции вместе с SaGa: Scarlet Grace ; Обе игры были объявлены в рамках празднования 25-летия сериала. [14] Предварительная регистрация в игре открылась в мае 2015 года и предлагала награды в виде персонажей, созданных по мотивам романов SaGa 2 . [15] Игра была выпущена на нескольких браузерных платформах 18 июня 2015 года, а более поздние версии будут запущены для новых браузерных серверов в 2016 году. [16] [17] После первоначального релиза общие отзывы были положительными, а в будущих обновлениях будут рассмотрены жалобы на LP ставки восстановления. [8]В более поздних обновлениях также были добавлены новые настройки сложности и корректировки игрового процесса, а 17 декабря 2017 г. было выпущено официальное руководство [18].

Примечания [ править ]

  1. ^ Inperiaru Saga ( яп .イ ン ペ リ ア ル サ ガ)

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в イ ン ペ リ ア ル サ ガ - Система(на японском языке). Сайт Imperial SaGa. Архивировано 11 сентября 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  2. ^ а б 河津 秋 敏 、 伊藤 賢治 、 小林 智 美… 創造 神 た ち に よ る ブ ラ ー ゲ ー ム 『イ ン ペ ア サ ガ』 サ ー ビ ス 開始(на японском языке). ASCII Media Works . 2015-06-18. Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  3. ^ 超 本 格 РПГ 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 DMM GAMES に て サ ー ビ ス 開始 開始(на японском языке). Square Enix . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  4. ^ イ ン ペ リ ア ル サ ガ - 戦 闘(на японском языке). Сайт Imperial SaGa. Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  5. ^ "Архивная копия"Думай и чувствуй - Проекты(на японском языке). Думай и чувствуй. Архивировано из оригинала на 2017-06-14 . Проверено 27 декабря 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ а б в г д е も う 一度 、 皇位 継 し た い 『』 フ ァ ン 注目! 『ン ぺ ア ル ガ』 開 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー(на японском языке). Famitsu . 2015-05-29. Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  7. ^ а б 『エ ン サ ガ』 河津 秋 敏 英雄 や シ ナ リ オ を 『SAGA2015 (仮)』 の 開 発 状況 も(на японском языке). Dengeki Online . 2015-08-31. Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  8. ^ а б в 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 今後 の 闇 の 最終 皇帝 ル ー は 『サ ガ フ ロ』 キ ャ が 多数 登場! 妖魔 ど 種族 の 追加 も(на японском языке). Dengeki Online . 2015-07-28. Архивировано 20 октября 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  9. ^ а б 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 ラ 発 売 記念 イ ン タ ー 伊藤 賢治 氏 ら キ ー パ ン に 、 曲 へ の 思 「い(на японском языке). Famitsu . 2015-09-16. Архивировано 24 ноября 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  10. ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ト レ イ』 オ ー ケ ス ト 豪華 生 演奏 に 大 興奮 !! 楽 曲 収録 現場 に 潜入(на японском языке). Dengeki Online . 2016-10-31. Архивировано 9 июня 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 .
  11. ^ Komatsu, Mikikazu (2017-01-04). «Главная Видео для„Romancing Saga“Stage Play Опубликовано в апреле 2017 г. Открытие» . Crunchyroll . Архивировано 6 января 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  12. ^ а б 『サ ガ』 オ ー ル ス タ い! 『イ ン ペ リ ル サ ガ』 2 周年 記念 公開 生 放送 の 模 様 を お 届 け !!(на японском языке). Famitsu . 2017-06-12. Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  13. ^ 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ 闇 ト の 新 皇帝 (男) は 倉 花 千 夏 さ ん が デ ザ ン 【TGS2015】(на японском языке). Dengeki Online . 2015-09-20. Архивировано 30 июня 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  14. ^ Айк, Сато (2014-12-14). «Square Enix анонсирует Imperial SaGa для ПК» . Силиконра. Архивировано 22 декабря 2014 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  15. ^ 「イ ン ペ リ ア ル サ ガ」 の が ス タ ー ト。 登録 に 「ロ マ シ ン グ ・ ガ」 の グ レ プ ン ト さ れ る(на японском языке). 4Gamer.net. 2015-05-28. Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  16. ^ 「イ ン ペ リ ア ル サ サ ー ビ ス が ス タ ー ト ま ざ ま な ア イ テ ム ら え る ロ グ イ ン ペ ー ン 催(на японском языке). 4Gamer.net. 2015-06-18. Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  17. ^ ブ ラ ウ ザ ゲ ー ム 『イ ア ル サ ガ』 が DMM GAMES に て 配 信 決定 、 登録 開始!(на японском языке). Famitsu . 2016-08-31. Архивировано 01 сентября 2016 года . Проверено 27 декабря 2017 .
  18. ^ 『イ ン ペ リ ア サ ガ』 公式 で の 発 表 内容 を ま め て 紹 介! ミ リ ク 最終 皇帝 も 仲 間 に 【PR】(на японском языке). Famitsu . 2017-12-06. Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт