Шестерни войны


Gears of War — это медиа-франшиза, основанная на серии видеоигр, созданных Epic Games , разработанных и управляемых The Coalition , принадлежащих и издаваемых Xbox Game Studios . Франшиза наиболее известна своими видеоиграми -шутерами от третьего лица , которые были дополнены дополнительными видеоиграми, серией комиксов DC, семью романами, адаптацией настольной игры и различными товарами.

Оригинальная трилогия фокусируется на конфликте между человечеством и подземными гуманоидами-рептилиями, известными как Орда Саранчи, в мире Сера. Первая часть, Gears of War , была выпущена 7 ноября 2006 года для Xbox 360 . В игре рассказывается о главном герое Маркусе Фениксе , солдате Коалиции организованных правительств, которому поручено возглавить последнюю отчаянную попытку уничтожить Орду Саранчи и спасти человечество. В двух последующих играх, Gears of War 2 (2008 г.) и Gears of War 3 (2011 г.), рассказывается о трехстороннем конфликте между человечеством, Ордой Саранчи и их мутировавшими аналогами, Ламбентами. Gears of War: Правосудие, побочный приквел к первому названию сериала, был выпущен в 2013 году; он фокусируется на Дэймоне Бэрде , одном из товарищей по отряду Феникса. [1] Gears of War: Ultimate Edition была выпущена для Xbox One и Microsoft Windows в период с августа 2015 года по март 2016 года. [2] Действие четвертой части основной серии, Gears of War 4 , происходит через 25 лет после Gears of War 3. и следует за сыном Маркуса Феникса, Джей Ди и его друзьями, когда они сражаются с силами безопасности, развернутыми тоталитарным правительством COG, а также с Роем, воссозданной версией Орды Саранчи, которая снова угрожает человечеству. [3] Шестерни 5(2019) является прямым продолжением Gears of War 4 и вращается вокруг Кейт Диаз , подруги Джей Ди, которая отправляется на поиски правды о своем прошлом и связях между своим наследием и Ордой Саранчи.

Gears of War была разработана Epic Games. Клифф Блежински , ранее работавший над играми Unreal Tournament от Epic , был ведущим гейм-дизайнером серии в первых трех частях. Он был вдохновлен элементами геймплея из Resident Evil 4 , Kill Switch и Bionic Commando . [4] Серией руководил Род Фергюссон , исполнительный продюсер и директор по развитию Epic Games до 2012 года. [5] [6] В первых четырех частях серии Gears of War использовалась модифицированная версия движка Unreal Engine 3 . . [7] [8]В январе 2014 года Microsoft приобрела права на франшизу у Epic Games. Канадская студия The Coalition разработала Gears of War 4 , которая вышла 11 октября 2016 года для Xbox One и Windows 10 . [9] Продолжение, Gears 5 , было выпущено в сентябре 2019 года. Во всех шести частях Gears of War было несколько многопользовательских режимов, которые позволяли игрокам соревноваться друг с другом или объединяться в команды, чтобы сражаться с противниками ИИ в Xbox Live .

Gears of War стала одной из самых продаваемых франшиз для Xbox 360. [10] В этой серии упор делается на бои, основанные на укрытиях, в которых игроки могут использовать объекты, чтобы избежать стрельбы или безопасно вступить в бой с врагами. [11] Игры Gears of War были одними из самых популярных игр в Xbox Live. [10] [12]

Действие сериала Gears of War происходит на Сере, вымышленной планете, похожей на Землю. Человеческая цивилизация развивается на Сере и переживает тысячелетний конфликт, который ставит человечество на грань исчезновения. Лидеры Серы олицетворяют эру мира, которая открывает эру научных достижений и культурного возрождения. Население человечества спорадически растет и требует больше энергии, получаемой из ископаемого и ядерного топлива . Ученые Sera открывают имульсию, встречающееся в природе вещество, которое можно превратить в мощный источник энергии. Имульсия решает энергетический кризис Sera, но в конечном итоге создает большое экономическое неравенство. Нации, имеющие прямой доступ к Imulsion, процветают, в то время как другие нации впадают в финансовые неурядицы.


Маркус Феникс, персонаж, управляемый игроком, целится в дрона Саранчи с помощью Лансера из-за укрытия . В игре используется угол камеры через плечо при отображении сетки прицеливания.