Interphase - это трехмерная видеоигра от первого лица и головоломка 1989 года, разработанная The Assembly Line и опубликованная Image Works для нескольких платформ.
Межфазный | |
---|---|
Разработчики) | Сборочная линия |
Издатель (ы) | Изображение Работает |
Дизайнер (ы) | Дин Лестер, Дэнни Эмметт [1] |
Программист (ы) | Адриан Стивенс [1] |
Платформа (и) | Atari ST , DOS , Amiga |
Релиз | 1989 г. |
Жанр (ы) | 3D шутер и головоломка |
Разработчики получили лицензию на использование концепций Neuromancer , отраженных в концепции киберпространства виртуальной реальности и теме могущественной корпорации.
Игра считается ранним шутером от первого лица , предшествующим Catacomb 3-D и Wolfenstein 3D . Тем не менее, игра в первую очередь фокусируется на решении головоломок с использованием взаимодействия между трехмерной средой киберпанка и ее концептуальной взаимосвязью с двумерным масштабируемым планом, в котором неигровой персонаж косвенно направляется по этажам здания с высоким уровнем безопасности.
Более поздние игры, которые имеют стиль, похожий на 3D-элементы в Interphase, включают Pyrotechnica и Rez .
Сюжетная линия
В будущем автоматизация большинства рабочих мест привела к скуке, что, в свою очередь, привело к буму в индустрии досуга. DreamTracks, созданные Мечтателями, работающими на транснациональные корпорации, представляют собой записанные образцы воображения. Тогда широкая публика рассматривает эти DreamTracks как форму развлечения. [1]
Игрок, Мечтатель Чад обнаруживает, что подсознательные сообщения вставляются в DreamTracks, чтобы убедить потребителей покупать определенные продукты [2] и, что более тревожно, для продвижения определенных политических взглядов и проправительственной пропаганды. [3]
Используя интерфейс человек-компьютер, известный как Interphase [3] [4] , Чад намеревается уничтожить особенно опасный DreamTrack, хранящийся в здании с высоким уровнем безопасности. Он попросил свою подругу Каф-И [4] физически проникнуть в здание, пока он виртуально проникает в компьютер, чтобы вывести из строя компьютерные системы защиты и безопасности. [5]
Геймплей
Действие в основном происходит в двух режимах: трехмерная киберпанк-среда и двухмерная карта-схема, на которой встречаются головоломки. Трехмерные объекты в среде киберпанка представляют собой такие объекты, как защитные двери и камеры. Чтобы отключить реальные устройства, необходимо уничтожить трехмерные объекты. Решение головоломок включает в себя определение, какие объекты отключить и в каком порядке. Игрок также должен иметь дело с виртуальной защитой, представленной вражескими кораблями, которые представляют угрозу для способности игрока подключиться к системе и которые должны быть побеждены.
При просмотре двухмерной схемы действие в трехмерном мире продолжается, поэтому важно избавиться от кораблей противника, прежде чем можно будет продолжить решение головоломки. В противном случае игрок становится сидящей уткой.
Игрок управляет Чадом в 3D-части игры, в то время как в 2D-части Каф-И следует по пути по всему зданию и пытается добраться до лифта на следующий уровень, сообщая Чаду, если она встречает препятствие или замечает что-то, что может помочь. Основная цель игрока - отключить / манипулировать объектами реального мира и безопасностью, чтобы позволить Kaf-E безопасно продвигаться, не будучи убитым ловушками или пойманными роботами безопасности, а также обеспечить, чтобы его виртуальный корабль не был уничтожен защитой. Если разрешить уничтожить его собственный корабль или поставить под угрозу безопасность Kaf-E, игра закончится.
Игра заняла 38-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power . [6]
Графический стиль
2D-среда - это многоугольная схема, очень похожая на анимированный чертеж. Возможно и необходимо очень глубокое увеличение изображения. В этом представлении можно отслеживать ход Kaf-E и положение движущихся объектов (например, охранников) и неподвижных объектов, таких как камеры.
Трехмерная среда - это вид от первого лица с передней части виртуального корабля, перемещающегося в многоуровневой среде. Виртуальные уровни не представляют собой этажи здания, они просто представляют собой части компьютерной системы. Перемещение между уровнями осуществляется через квадратные панели.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b c МакКэндлесс, Дэвид (ноябрь 1989 г.). Нулевой выпуск журнала 01, ноябрь 1989 . стр. 46 -49.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
- ^ Жзап! 64 Выпуск 056 (HQ) .
- ^ а б Zero_Issue_02_Dec_89 .
- ^ а б «Интерфаза - Руководство, Документы, Документация - Лимонная Амига» . www.lemonamiga.com . Проверено 2 июня 2019 .
- ^ Журнал Games Machine, выпуск 25 . Декабрь 1989 г.
- ^ Выпуск Amiga питания журнала 0, Future Publishing , май 1991
Внешние ссылки
- Interphase в MobyGames
- Обзоры Interphase на GameSpy
- Обзор в базе данных Amiga Games