Империя Тау (также ранее называвшаяся Тау ) - это вымышленная империя пришельцев и одна из игровых армий в сеттинге миниатюрной военной игры Warhammer 40,000 .
В вымышленном сеттинге Warhammer 40,000 Империя Тау представляет собой относительно небольшую межзвездную империю, расположенную на окраине Империума Человека. Тау стремятся завоевать и объединить галактику под идеологией, которую они называют «Великим Благом», и в настоящее время обладают суверенитетом над несколькими инопланетными видами. В отличие от большинства других рас в этом сеттинге, Тау находятся в состоянии расширения и технического прогресса, что часто приводит к конфликту с Империумом Человечества. Они известны своим вниманием к дальнему бою, уделяя особое внимание тактике засад и использованию стратегий шока и трепета. Тау обычно избегает рукопашного боя, а когда он неизбежен, его обычно передают вспомогательным отрядам, взятым из других инопланетных рас внутри империи.
Игровая механика Warhammer 40,000 (начиная с 9-го издания)
Тау специализировались на дальнем бою и быстро умирают в ближнем бою. У них одно из самых мощных стрелковых орудий в игре как с точки зрения дальности, так и с точки зрения останавливающей силы. Они активно используют специальное правило Overwatch, которое позволяет им стрелять в своих врагов, когда они заряжены, с разрушительной силой. В то время как большинство армий в 40к может совершать только одно действие наблюдения за ход, у Тау такого ограничения нет, и они могут даже иметь отряды, ведущие наблюдение за ближайшими союзниками.
У Тау нет псайкеров или юнитов, специализирующихся на противодействии псайкерам, что делает их несколько более уязвимыми для психических атак. Однако в формате Open Play есть необязательные правила для включения вспомогательных псайкеров из других рас.
У большинства машин Тау есть ключевое слово fly, позволяющее им беспрепятственно перемещаться по местности. Большая часть их более тяжелых подразделений состоит из боевых костюмов, которые действуют как мобильные платформы тяжелого вооружения, пилотируемые одиночными солдатами. Дроны с искусственным интеллектом выполняют роль поддержки, предлагая огневую поддержку, специализированное оборудование, лазерное наведение или физическую защиту пилотируемых единиц.
Тау - единственная армия в игре, которая обычно включает инопланетян из других видов. Воины крутов обеспечивают поддержку в ближнем бою, в то время как насекомоподобные веспиды служат в качестве прыжковой пехоты.
Реальная история и развитие
Гэвин Торп начал разрабатывать то, что в конечном итоге стало Тау в начале 1990-х годов. Первоначально он задумывал их как двойников фракции Ящеров из Warhammer Fantasy , точно так же, как Эльдары являются двойниками Высших Эльфов, и он называл их «Шишелом». Как и людоящеры, Шишеллы имели кастовое общество. У Shishell было пять каст: Земля, Воздух, Огонь, Вода и Дух. Расой управляла каста псайкеров. В 1999 году Торп пересмотрел свою концепцию Shishell, когда Games Workshop попросили его разработать новую армию. Кастовая система стала частью новой расы тау. [1] Каста Духов была переименована в «Эфириал», и Эфириалы перестали быть психическими, чтобы отличать их от советов Эльдар Провидцев.
В то время как большинство рас в Warhammer 40,000 основаны на фэнтезийных расах Толкина (например, Эльдары основаны на Высших Эльфах ), культура и технологии Тау были в значительной степени вдохновлены японской научной фантастикой. Эта идея была предложена Джесом Гудвином, скульптором в Games Workshop, как способ привлечь новых игроков, которых не интересовала общая тема фэнтези-в-космосе других рас Warhammer 40,000 .
Круты изначально задумывались как отдельная армия, но в конечном итоге были объединены с тау. [1]
По словам Энди Чемберса, главного конструктора в то время, Тау были задуманы как «альтруистические и идеалистические, искренне верящие в унификацию как путь вперед». Грэм Макнил отвечал за большую часть справочного материала, созданного для Тау, развивая то, что Энди Чемберс описал как «их гордый, тихий, но решительный характер [развился] до такой степени, что они фактически стали довольно симпатичным, хотя и немного наивным дополнением к космосу. . " [2]
Это развитие в конечном итоге было сочтено слишком далеким от традиционной антиутопической атмосферы остальной части сеттинга. В конечном итоге тау были модифицированы, чтобы отображать те же альтруистические обертоны, но с более тяжелым оруэлловским тоном, что подразумевает, что тау участвуют в контроле над разумом и замещении населения в мирах в пределах своей области.
С выпуском 8-го издания Тау были переименованы в Империю Тау. [3]
Дизайн модели
Миниатюры тау были разработаны для демонстрации высокотехнологичной научной фантастики и роботизированных концепций, которые привели к выбору тау в качестве новой армии. Отражением статуса высоких технологий Тау стало отсутствие кабелей и соединений, смоделированных для оружия; вместо этого было решено, что эти компоненты были интегрированы внутри. По словам скульптора Джеса Гудвина, модели пехоты Тау были созданы с учетом тонких влияний китайских пехотинцев. В Battlesuits и транспортные средства , извлекли из научной фантастики экзо-костюмов , [2] и были разработаны , чтобы немного походить на более быстрый и легкий вариант Space Marine Dreadnought. В то время как машины Тау являются «скиммерами», в кратком описании конструкции указано, что танки Тау производят впечатление более тяжелых и прочных, чем гравитационные танки Эльдар, хотя и далеко не так прочны, как некоторые из более тяжеловооруженных машин, развернутых орками или Космодесантники Хаоса. [4]
Основным оружием команд Огненных Воинов являются Импульсные Винтовки и Импульсный Карабин, уменьшенная версия Импульсной Винтовки для коротких дистанций, которая оснащена подвесной « фотонной гранатой», которая может сбивать вражескую пехоту. Оба этих оружия работают, стреляя частицами, которые при выстреле превращаются в плазменные импульсы. Примечательно, что тау находятся в крайне невыгодном положении, когда дело доходит до ближнего боя, поскольку их стандартная пехота не имеет никакого оружия ближнего боя.
Rail Gun является самым знаковым, и боялись, тау оружия, которое можно найти на танке Hammerhead (как последний Codex, «тяжелая поддержка» Залп battlesuits не спорт рельсотрона, но тяжелые железнодорожные винтовок). Рельсовая пушка обладает огромной дальностью и невероятно мощной, являясь одним из лучших видов оружия в стандартной игре Warhammer 40,000; его воздействие на имперский танк описывается как две аккуратные дыры с обеих сторон, экипаж высасывает через одну из них при выходе снаряда, а их останки разбросаны по двум дюжинам метров.
Влияние кампании Око террора
Поскольку действие Всемирной Кампании Око Ужаса происходило на противоположной стороне галактики от Империи Тау, а опубликованные материалы ранее устанавливали, что Тау имеют ограниченную способность работать быстрее света , была проведена отдельная «мини-кампания». специально для игроков Тау. Codex: Tau Empire (Hoare, 2006) была первой публикацией, в которой отражено влияние этого игрового события на вселенную 40k. В новом справочном материале, опубликованном вместе с Кодексом, объясняется, что Имперские силы были отведены из космоса Тау для защиты от Тринадцатого Черного Крестового Похода Абаддона . Это оставило вакуум власти, который побудил Тау начать Расширение Третьей Сферы.
В кампании зарегистрированные игры с участием тау способствовали расширению или сокращению пространства, контролируемого тау. За восемь недель игр Империя Тау выросла почти на треть за счет побед. [5]
Тау были четвертой армией, получившей обновленный Кодекс для правил Четвертого издания ( Кодекс: Империя Тау - Хоар, 2006). Дополнительные правила для тау появляются в дополнении к правилам Forge World Imperial Armor ( Imperial Armor Volume Three - The Taros Campaign - Kinrade, 2005).
Вымышленная история во вселенной
Биология
Тау эволюционировали как охотники-собиратели в засушливых равнинах и пустынях своего родного мира, Тау, хотя в конечном итоге они распространились по всем экологическим регионам планеты. В результате у них жесткая кожистая сине-серая кожа, которая не выделяет влаги. При среднем росте 5 футов 5 дюймов они имеют форму тела гуманоида , хотя в отличие от людей у них пальцевидные ноги, заканчивающиеся раздвоенными копытами . У тау плоские лица без носа, а органы обоняния расположены во рту для сохранения влаги. На поле боя Тау обычно носят полностью скрывающие боевые костюмы, которые придают им еще более инопланетный или роботизированный вид, но солдат Тау, снимающий свой шлем, обнаруживает, что их черепное строение не слишком отличается от человеческого ( по сравнению, скажем, с тиранидами; тау все еще не так похожи на людей, как эльдар). Различные касты тау также имеют несколько разные пропорции тела между собой.
T'au не обладают псайкер , и , как говорит зарегистрируйся немного больше , чем «всплеск» в Варп . У кораблей Тау нет навигаторов (псайкеров, используемых для варп-путешествий), и они осознали существование варпа только после контакта с Империумом . Вместо этого Тау используют форму гипердвигателя, более медленного типа сверхсветового путешествия и, в свою очередь, резко замедляют распространение Тау по межзвездному пространству. Их недоступность для варпа также лишила их боевых способностей псайкеров на поле битвы с несколько сомнительным преимуществом, заключающимся в том, что они очень редко сталкиваются с силами Хаоса. В самом деле, никогда не было зарегистрированного случая заражения Тау Хаосом в какой-либо форме. (Однако в « Огненном воине», единственной опубликованной в Черной библиотеке романе Тау, некий Шас'ла, Ла'Кайс, действительно испорчен огромным Владыкой Демонов. В романе объясняется, что это не отсутствие экстрасенсорных способностей, а отсутствие эгоистичных желаний, связанных с Тау'ва, Пути Высшего Блага, который защищает Тау от Хаоса. Ла'Кайсу этого не хватало; таким образом, он единственный среди силы Тау стал уязвимым для Хаоса [6] ) . Их ничтожная подпись в Варпе также является одной из главных причин того, что псайкеры Империума Человечества игнорировали Тау в течение тысяч лет, когда их считали примитивными охотниками-собирателями, ограниченными своей собственной незначительной планетой. Таким образом, Империум был застигнут врасплох, когда Тау начали строить свою маленькую, но энергичную межзвездную империю, движимую не адептами псайкеров, а достижениями в технологиях, которых Империум категорически избегает.
Кастовая система
Общество тау делится на пять каст . Они названы в честь элементов природы, которые отражают характеристики каждой касты.
На культуру всех каст тау влияют терминология и образ мышления, связанный с охотой (в большей или меньшей степени, в зависимости от касты). Например, две основные военные тактики называются «Mont'ka» (букв. «Смертельный удар», отдавая предпочтение быстрым решающим ударам) и альтернативная стратегия, известная как «Kauyon» (букв. «Терпеливый охотник», предпочитающая заманивать врагов). в засаду).
По мере того, как тау распространялись на другие экологические регионы своего родного мира, культурный образ жизни каждой группы дифференцировался в зависимости от их окружения. Те, кто переселился с равнин в плодородные речные долины (предки земной касты), развили сельское хозяйство, металлургию и в конечном итоге построили первые настоящие города. С ростом городов вдоль крупных рек произошел рост торговли между городами, что привело к тому, что другая группа Тау превратилась в культуру торговцев, курсирующих по основным речным сетям (предки Касты Воды ). Тау, которые перебрались в горные районы (предки касты Воздух ), стали очень стройными и даже образовали перепонки между конечностями, которые позволяли им скользить по восходящим потокам (эволюционная черта, которую они позже утратили). Они стали обществом быстрых налетчиков, а позже и посыльных между городами. Те, кто остался в засушливых равнинах, стали свирепыми и опытными охотниками, крупнее и сильнее других Тау. Предки касты огня , эти равнинные тау стали яростными кочевыми налетчиками и охотниками. Каждая из групп сражалась с другими, равнины-Тау совершали набеги на города Строителя-Тау, а конкурирующие города-строители-Тау нападали друг на друга.
Согласно легенде Тау, во время осады древнего города Тау-строителя Фио'тауна равнинными воинами-кочевниками Тау, пятая и таинственная каста Тау внезапно появилась среди них, Эфириалы , кто был посредником в прекращении спора. Эфириалы проповедовали философию «Высшего Блага» и начали процесс объединения остальных четырех групп под своим началом. Эфириалы официально установили кастовую систему между пятью группами Тау, зафиксировав каждую из них в обществе Тау. Эфириалы запрещают скрещивание, а это означает, что членам каждой касты запрещено менять касту. Побочным эффектом этого является то, что каждая каста была отдельной племенной популяцией в течение нескольких тысяч лет, каждая почти сформировала свой собственный подвид, что привело к заметным несопоставимым физическим проявлениям между кастами.
К кастам тау относятся:
- Каста огня - воины, как наземные солдаты, так и водители транспортных средств. Каста, с которой чаще всего сталкиваются на поле боя. Опытные охотники и бойцы, они крупнее и сильнее, чем другие касты (некоторые из других каст выше, но не имеют пропорционально такой большой мышечной массы).
- Воздушная каста (также известная как невидимая каста) - Пилоты, как в торговом флоте, так и укомплектовывающие военные космические корабли военно-морского флота Тау, под командованием адмиралов воздушной касты. Каста Воздуха жила и работала в условиях микрогравитации в течение многих поколений, что они стали чрезвычайно высокими и стройными, с необычно длинными и тощими конечностями. Они обладают повышенным восприятием глубины , устойчивостью к высоким перегрузкам и восприятием трехмерной среды.
- Земляная каста - Строители, фермеры, шахтеры, инженеры и ученые. Каста Земли составляет основу инфраструктуры и населения Тау. Они невысокие и коренастые, с в целом стоическим взглядом на жизнь, старательно выполняют свою работу. Их труд уважается и считается не менее ценным для общих усилий «Высшего Блага», чем функции других каст.
- Каста воды - торговцы, бюрократы, администраторы среднего звена, дипломаты, послы и ученые. Каста Воды - это группа Тау, которую чаще всего можно встретить в официальных дипломатических миссиях, отправленных другим расам. Они несколько выше других Тау, но не такие высокие и стройные, как каста Воздух.
- Эфириалы (иногда их называют «небесной кастой») - лидеры как духовно, так и политически. Сравнительно немного. Обычно они кажутся такими же высокими, как члены Касты Огня, хотя и не так сильны физически. Все Тау испытывают непреодолимое желание подчиняться слову Эфириала. Таким образом, среди тау очень мало политиканства. Неизвестно, является ли эта сила психической или феромональной.
Ранги в касте:
Классифицировать | Каста Огня (Шас) | Каста Воздуха (Кор) | Каста Воды (Пор) | Каста Земли (Фио) | Эфирная каста (Аун) |
---|---|---|---|---|---|
'Зааль | Кадет | - | - | - | - |
'Ла | Воин | Посланник | Бюрократ | Рабочий | Принц |
'Ui | Ветеран | Перевозчик | Посланник | Старший | Прелат |
'Vre | Герой | Пилот | Магистр | Надзиратель | король |
'Эль | рыцарь | Капитан | Дипломат | Инженер | Святой |
'O | Командир | Адмирал | Посол | Планировщик | Эфирный |
Вспомогательное оборудование
Помимо пяти каст Тау, несколько инопланетных рас включены в Империю Тау; наиболее значительными из них являются круты и веспиды, хотя членами являются многие другие расы, в том числе космический Никассар и горнодобывающий флот Демиурга. Вдобавок люди- помощники ( гуэ'веса на языке тау) иногда также помогают тау.
Практика Империи Тау по терпимости и включению других рас резко контрастирует практически со всеми другими основными расами в галактике, которые полностью истребляют другие расы, а не завоевывают и подчиняют их. Сообщения различаются по точным условиям, в которых находятся инопланетные расы, работающие на самих Тау, начиная от того, что они являются полноправными союзниками в Империи, и заканчивая тем, что они являются наемными армиями, нанятыми Тау, чтобы помочь в защите их. Военные Тау предоставляют свой регион космоса, чтобы сообщить, что эти «вспомогательные войска» - прославленные рабы. Тем не менее, тот факт, что Тау хотят сосуществовать с другими расами на любом уровне, даже если они порабощены, делает их гораздо более терпимыми, чем другие расы, особенно ксенофобский Империум Человека . Большинство отчетов обычно указывают на то, что люди-помощники, служащие Империи Тау, относительно хорошо обращаются, и многие служат Тау добровольно.
Поскольку это единственная значительная человеческая популяция в галактике, которая не является частью Империума, это привело к большому смущению и общему недоумению имперских чиновников, которые с трудом понимают, что многие популяции людей размером с планету действительно предпочли бы с Тау, чем жестокий и суровый Империум. Отказываясь поверить в то, что гуэ'веса были добровольно привлечены к Империи Тау через то, что было честно более лучшим обращением, чем они имели в Империуме, многие имперские чиновники продолжают настаивать на том, что другие расы должны служить только под началом Тау из-за некоторая форма контроля над разумом их «союзных» рас.
Таким образом, в отличие от сил Империума Человека, армия Тау, встречающаяся на поле битвы, может включать в себя широкий зверинец различных инопланетных рас, работающих вместе для Высшего Блага (или, по крайней мере, в качестве наемников, работающих вместе за плату от Тау)
Главные союзники
- Крут : отряды рукопашного боя. Родом из мира джунглей Печ, крут обладают птичьим происхождением и клювами, но в процессе эволюции они стали похожи на рептилий без перьев. Руководствуясь шейперами, круты способны радикально изменить свой геном, поедая мертвых врагов и поглощая определенные гены, чтобы адаптироваться к новым боевым нишам. Они также часто работают вне «Великого блага» в качестве наемников. Круты впервые появились как игровая раса в конце 2001 года; результат плана Games Workshop по введению в игру новой расы [1] . Тем не менее, первое появление крутов было в сборнике правил Warhammer 40,000 3-го издания (Priestley, 1998), в скетче, озаглавленном «Другие опасные пришельцы» [2] . Круты являются частью игровой армии Тау, хотя есть особые правила. был выпущен в полевые армии, полностью состоящие из крутов, или в качестве союзников другим силам. В феврале 2002 года в разделе «Утверждено главой » журнала « Белый гном » были опубликованы правила использования крутов в качестве наемников. Их можно было либо включить в качестве союзников для большинства других армий; на которые ранее намекали в справочном материале в Codex: Tau (Chambers, Haines, & McNeill - 2001). В качестве альтернативы, правила можно было использовать для создания отряда исключительно из крутов и связанных с ними форм, хотя было отмечено, что армия будет плохо выступать против нескольких армий Кодекса в стандартном сражении. Эти правила были обновлены для 4-го издания Warhammer 40,000 и стали доступны на сайте Games Workshop. Однако они больше не доступны на веб-сайте и не обновлялись для последующих выпусков.
- Веспиды : летающие осообразные гуманоиды из одноименного газового гиганта. Используется как высокоманевренная, быстро поражающая сила. Покрытые хитиновым экзоскелетом, эволюционировали, чтобы защитить их от суровой атмосферы их родной планеты. Называется « Малькор » на языке тау (букв. «Воздушные насекомые»).
- Люди - известные как Гуэ'веса (букв. «Вспомогательные средства человека») в лексиконе Тау. Они занимают тактическую нишу между Крутами ближнего боя и Огненными Воинами Тау на дальних дистанциях, поскольку они способны использовать передовое вооружение Тау, но немного лучше в ближнем бою, чем Тау. Вспомогательные люди из числа людей еще не так многочисленны в армии Тау, как круты или даже Веспиды, но их количество становится все больше.
Дизайн модели Крута
Круты были созданы, чтобы иметь телосложение воина масаи или баскетболиста профессионального уровня . Челюсть «перевернутого хищника» была одним из элементов, быстро освоенных, но нужно было соблюдать осторожность, чтобы не подражать строению челюсти орков. Идея о том, что круты произошли от птиц, пришла позже, но соответствовала дизайну модели. Изначально сенсорные иглы должны были быть дредами , но были изменены в конце процесса проектирования. Миниатюры Крута были почти полностью созданы Брайаном Нельсоном.
Незначительные союзники
- Демиург - заядлые шахтеры и опытные трейдеры, владеющие технологиями, которые на самом деле несколько более продвинуты, чем те, которыми обладает Империум Человека. Фактически именно Демиург снабдил Тау технологией Ионной Пушки, которая затем стала основным вооружением, используемым всеми наземными силами Тау, такими как Пожарные Команды. Демиург - это полностью космическая раса, которая либо потеряла, либо покинула свой родной мир, рассредоточившись по звездам, чтобы добывать новые ресурсы и торговать. Они помогают сформировать главный компонент межзвездной экономики Империи Тау. Они короче людей и крепкого телосложения. Демиурги настроены враждебно в обороне, но не агрессивно милитаристы, предпочитая убегать от более сильных врагов и искать лучшие торговые возможности в другом месте. В результате они, как правило, избегают входить на территорию Империи (если их не приглашают), и поэтому Империум Человечества редко сталкивается с ними. Это также означает, что у них нет звездолетов, предназначенных для военных целей, и их предпочтение полету вместо боя означает, что они не используют наземные подразделения. Однако, будучи оснащенными передовой технологией Демиурга, такой как мощные режущие лазеры, используемые для добычи астероидов , даже скромные шахтерские корабли Демиурга (такие каккласс Бастион и массивныйкласс Крепость ) способны успешно атаковать корабли-улья тиранидов лицом к лицу. -глава.
- Галгс - зеленые, похожие на лягушек пришельцы, используемые в качестве наемников.
- Хреняне - наемники, специализирующиеся на легкой пехоте .
- Джи'атрикс - космические путешественники.
- Моралиан - наемники.
- Никассар - первая инопланетная раса, вошедшая в Империю Тау. Полностью космические, так как они слишком слабы и неподвижны, чтобы их можно было использовать на суше. Ненасытно любопытные, они исследуют звездные системы Тау. Даже в космосе у них плохие наступательные и оборонительные возможности, и при этом они не обладают какой-либо развитой экономической инфраструктурой, потому что они впадают в спячку, когда не занимаются активными исследованиями. Они также обладают высокой экстрасенсорностью, хотя Тау стараются скрыть этот факт от Империума Человечества, который стремится строго контролировать псайкеров.
- Тареллианы - рептилии, собачьи пришельцы, используемые в качестве наемников. Они испытывают глубокую ненависть к людям из-за серьезных потерь, понесенных их родными мирами в ходе имперских кампаний.
- Чарпактин - разумная инопланетная раса грибов, которая стала клиентом Империи Тау во время расширения 5-й сферы после того, как Каста Воды заметила их естественную способность порабощать живые существа.
- Поктрун - виды, которые присоединились к Империи во время расширения 1-й сферы, но были трагически уничтожены вирусом. Их родной мир унаследовали Тау, которые преобразовали его в септу Борк'ана.
- Наги - Высокоинтеллектуальные, похожие на червя существа, способные управлять разумом из мира Ша'галудд. Когда-то враги Тау, которые вели серию войн против Наги, с тех пор они заключили мир с Империей и присоединились к ней, где они служат советниками касты Эфириалов. Не полностью осознавая его истинную природу, Наги знают о Варпе, который они называют «внепространственным пространством».
- Антразоды - раса, которую тау считают крепкой, хотя и недалекой. Они доказали свою пригодность для добычи полезных ископаемых на астероидах.
- Рангон - небольшая раса, успешно ассимилированная в Империю Тау.
- G'nosh - раса, которая используется для перевозки грузов.
- Яби-Яби - космическая гонка.
- Брахюра - крошечная раса ракообразных с ловкими конечностями с одноименной планеты, им нет равных в тонкой сборке небольших генераторов плазмы, необходимых для создания изобретений земной касты.
- Приветствуем - Раса, обитающая на океанической планете Исла'су. Присоединился к Империи после успешных переговоров дипломата касты Воды Пор'О Дал'ит Кайс Тви Луи'тан, также известного как золотой посол.
- Формозианцы - раса, присоединившаяся к Империи.
- Фраксианцы - покрытые хитином, многорукие расы , ассимилированные в Империю во время первого расширения сферы. Также отмечается, что фраксианская раса мигрировала на территорию Империума до того, как присоединилась к Империи, что странно, поскольку официальный первый контакт между Тау и Империумом произошел во время второго расширения сферы.
Высшее благо
Объединяющая философия расы Тау называется «Высшее Благо», которая подчеркивает совместную жизнь и сотрудничество, дружелюбное отношение к инопланетянам и самопожертвование ради блага целого. Большинство Тау искренне верят, что они выполняют благородную миссию - принести мир, справедливость и прогресс всей остальной галактике.
Хотя на первый взгляд Тау могут показаться замечательными альтруистами, особенно по сравнению с чрезвычайно жестоким Imperium of Man, в художественной литературе есть много зловещих оттенков. Тау могут быть безжалостными по отношению к чужим культурам, которые не вписываются в их утопическое общество. Культуры, сопротивляющиеся ассимиляции в Империи Тау, порабощены силой. Веспиды, из-за их инсектоидного менталитета, никак не могли иметь отношения к Тау, пока Тау не имплантировали им в мозг «коммуникативные шлемы», которые затем превратили их в послушных и образцовых граждан. [7] Хотя многие ассимилированные люди действительно пользуются большей свободой и комфортом, чем при правлении Империума, тех, кто упорно сопротивляется, иногда хоронят в лагерях перевоспитания или подвергают программам стерилизации. [8] Тем временем другие могут подвергаться интенсивному «промыванию мозгов» со стороны других рас психических клиентов, нанятых Тау, с неудачей, иногда приводящей к смерти.
Правящая каста эфириалов использует некоторую форму контроля над разумом, возможно, на основе феромонов , чтобы контролировать другие касты тау. Буквально каждая их команда выполняется без вопросов, каждое их решение считается мудрым. [9] Происхождение и конечные мотивы этих загадочных существ неизвестны.
Политика
Когда Тау впервые начали распространяться на другие звездные системы, они думали, что являются единственной существующей технологически развитой расой, и что будет легко расширить их охват на всю остальную галактику. В 742.M41 (742-й год 41-го тысячелетия) они вошли в контакт с Империумом Человечества, который начал так называемый «Дамоклов крестовый поход», чтобы завоевать выскочку Империю Тау. Война длилась три года, между 742.M41 и 745.M41, прежде чем закончилась тупиком - каждая сторона согласилась на перемирие из-за внезапного появления первого вторжения тиранидов в галактику, флота-улья Бегемот, который угрожал им обоим. Силы Империума были быстро выведены из прерванного Дамоклова крестового похода, чтобы сражаться в Первой тиранической войне, и в такой быстрой панике, что многие полки Имперской гвардии были оставлены на территории Империи Тау, многие из которых были поглощены рядами Военные Тау в качестве вспомогательных войск. Каждая сторона извлекла новые уроки из Дамоклова крестового похода: Империум Человека был вынужден осознать, что Тау были новой крупной расой на галактической арене, способной противостоять ограниченным ресурсам, которые Империум мог бросить на них. из-за того, что большая часть его армий рассредоточена по галактике, сражаясь с Хаосом, орками и тиранидами. Тем временем Тау внезапно осознали, что галактика не пуста и не принадлежит им, а в основном контролируется Империумом Человечества, который, несмотря на то, что его внимание было разделено между множеством инопланетных угроз, контролировал огромные военные ресурсы. За 250 лет между Дамокловым крестовым походом и 13-м Черным крестовым походом (силами Хаоса) Тау медленно, но неуклонно расширяли сферу своего влияния, сокращаясь перед лицом могущественных инопланетных рас.
Как цивилизованная технологическая раса, которая по своей сути не поддерживает войну, Тау - одна из немногих рас, с которыми Империум Человека может считаться имеющим « дипломатические отношения » на любом уровне. В отличие от любой другой инопланетной расы, Тау не желают уничтожения человечества, и их досягаемость очень мала из-за их ограниченных межзвездных возможностей. Хотя Империум в конечном итоге желает уничтожить все инопланетные расы, он считает Тау низким приоритетом и иногда соглашается приостановить боевые действия, чтобы справиться с более серьезными угрозами. Войска Империи и Тау часто сражались бок о бок против Некронов и Тиранидов, как с Эльдар, и Империум, по сути, можно было сказать, что они были союзниками Тау. Таким образом, по прошествии многих тысяч лет Империум Человека медленно начинает заново открывать для себя концепцию «международной дипломатии», в которой Империум, Эльдар и Тау предпочли бы покорить всех остальных, но каждый также понимает, что они не могут сэкономить ресурсы для полного обязательства. Чаще всего это просто ситуация, когда при столкновении с гораздо более воинственным общим противником, с которым невозможно договориться, союзы часто служат в интересах обеих сторон.
Из-за расположения Империи Тау на восточной окраине Галактики Млечный Путь в сочетании с отсутствием псайкеров у них был относительно небольшой контакт с силами Хаоса, которые сосредоточены вокруг Ока Ужаса на северо-западе галактики. или Водоворот в центре галактики. Империум Человека по большей части не уделяет первоочередного внимания военному конфликту с Тау, который действительно происходит, но на относительно низком уровне. Контакт с Эльдар носит эпизодический характер, и отношения варьируются от одного ремесленного мира к другому. Самая большая угроза для Империи Тау исходит от ордов орков, которые контролируют обширные участки Восточного края, а также вторжения флотов-ульев тиранидов, которые, как правило, проникают в галактику через Восточный край (в конечном итоге движутся к Терре. ). Таким образом, две самые большие военные угрозы Тау - это инопланетные расы, которые обладают военными доктринами, диаметрально противоположными доктринам Тау. И орки, и тираниды любят опустошительный ближний бой , избегая при этом дальнего боя (орки в несколько меньшей степени, чем тираниды).
Анклавы Зоркого Взора
Хотя Тау относительно едины благодаря подсознательному побуждению Тау подчиняться Эфириалам, и только соперничество между военными командирами является худшей формой трений, существует сепаратистская фракция под названием Анклавы Зоркого Взгляда. Во главе с известным командиром Зорким взглядом экспедиция с родного мира Тау была отправлена на восток, к границе между Империумом и Империей Тау, чтобы основать будущие колонии. К сожалению, экспедиция в конечном итоге была отрезана от контакта с остальной частью Тау, не в меньшей степени из-за необычного чувства независимости Зоркого Взгляда. После столкновения с демонами на Артасе Молохе, которое привело к огромным жертвам и гибели эфирных наблюдателей, прикрепленных к экспедиции, командующий Зоркий Взгляд был в ужасе от того, что они держали существование Демонов в секрете от военных Тау. Он также начал подвергать сомнению прошлые решения, которые он раньше считал необходимыми жертвами, но теперь, казалось, находился под влиянием Эфириалов. Испугавшись крамольных мыслей и не желая нарушать единство в Империи Тау, Зоркий Взгляд и его экспедиция сослали себя на Восточные окраины и сформировали Анклавы Зоркого Взгляда как независимую фракцию, в то время как Эфириалы изображали его опасным отступником. кого следует избегать обычным гражданством. В 6-м и 7-м издании игры Анклавы Зоркого Взгляда получили дополнения Кодекса.
Компьютерные игры
- Warhammer 40,000: Fire Warrior - шутер от первого лица с точки зрения Тау-Огненного Воина, также есть книга, основанная на игре.
- Warhammer 40,000: Рассвет войны
- Тау - игровая раса во втором пакете расширения Dark Crusade , выпущенном в октябре 2006 года [10], а также в третьем пакете расширения Soulstorm , выпущенном в марте 2008 года.
- Battlefleet Gothic: Армада
- Флот Империи Тау доступен как DLC.
- Battlefleet Gothic: Армада 2
- Warhammer 40,000: Gladius - Реликвии войны
Заметки
- Перейти ↑ Chambers, Andy (октябрь 2001 г.). «Утвержденная глава - Примечания дизайнеров Тау». Белый карлик: австралийское издание (262). ISSN 0265-8712 .
- ^Пристли, Рик (1998). Warhammer 40,000 (3-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. п. 116. ISBN 1-84154-000-5.
Рекомендации
- ^ a b Блог Гэва Торпа, 26 июня 2017 г.
- ^ а б Чемберс, Энди (октябрь 2001 г.). «Глава Одобрена - Заметки Дизайнеров Тау». Белый карлик: австралийское издание (262). ISSN 0265-8712 .
- ^ «Фокус фракции Warhammer 40,000: Империя Тау - Сообщество Warhammer» . Проверено 16 июля 2017 .
- ^ Макнил, Грэм; Адкок, Тим (октябрь 2001 г.). «Создание рыбы-дьявола ». Белый карлик: австралийское издание (262). ISSN 0265-8712 .
- ^ Чемберс, Энди (ноябрь 2003 г.). «Смерть от тысячи порезов». Белый карлик: австралийское издание (287). ISSN 0265-8712 .
- ↑ Fire Warrior Саймоном Спурриером
- ^ Tau Empire Codex, шестое издание
- ↑ Dark Crusade, эпилог Тау
- ^ Электронная книга дополнение Farsight Анклавы
- ^ THQ пресс - релиз (30 января 2006)
Библиография
- Чемберс, Энди; Хейнс, Пит; Макнил, Грэм (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-098-6.
- Хоар, Энди (2006). Warhammer 40,000 Codex: Tau Empire . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-712-3.
- Хоар, Энди (2002). Warhammer 40,000 Глава Одобрена . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-317-9.
- Митчелл, Сэнди (2003). Для Императора: Роман Чиафы Каина . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84416-050-5.
- Спурриер, Саймон (2003). Огненный воин . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84416-010-6.
- Торп, Гав (2001). Убить команду . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 0-7434-1175-7.
- Имперские доспехи - Том III: Кампания Тарос . Ноттингем: Мастерская игр. 2005. ISBN 1-84154-708-5.
- «Разные статьи от». Белый карлик: австралийское издание (262). Октябрь 2001. ISSN 0265-8712 .
- Саймон Спурриер (2005). Ксенология . BL Publishing. ISBN 1-84416-282-6.
- Чемберс, Энди; Хейнс, Пит; Макнил, Грэм (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-098-6.
- Спурриер, Саймон (2006). Ксенология . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-010-6.
- Макнил, Грэм (декабрь 2001 г.). «Указатель Xenos - Заметки об эволюции дикарей». Белый карлик: австралийское издание (264). ISSN 0265-8712 .
- Нельсон, Брайан (октябрь 2001 г.). «Создание тау-пластиков - крут». Белый карлик: австралийское издание (262). ISSN 0265-8712 .
- Хоар, Энди (февраль 2002 г.). "Наемники крутов". Белый карлик: издание для США (265). ISSN 1532-1312 .
- Games Workshop UK - веб-страница Kroot Mercenaries
Внешние ссылки
- Games Workshop UK - веб-страница Тау