Kult or KULT - это современная ролевая игра ужасов,изначально созданная Гуниллой Йонссон и Майклом Петерсеном с иллюстрациями Нильса Гулликссона, впервые опубликованная в Швеции компанией Äventyrsspel (позже Target Games) в 1991 году. [1] Kult примечателен своими философскими и религиозными взглядами. глубина, а также его зрелое и противоречивое содержание.
Дизайнер (ы) | Петтер Налло , Робин Лильенберг |
---|---|
Издатель (ы) | Helmgast AB, Cabinet Entertainment |
Дата публикации | Издание четвертое, 2018 |
Жанр (ы) | Фильм ужасов |
Система (ы) | При поддержке Апокалипсиса |
Дизайнер (ы) | Гунилла Йонссон, Майкл Петерсен |
---|---|
Издатель (ы) | Paradox Entertainment , 7ème Cercle |
Дата публикации | Третье издание, 2001/2004 г. |
Жанр (ы) | Фильм ужасов |
Система (ы) | Обычай |
Первое издание на английском языке было опубликовано в 1993 году компанией Metropolis Ltd .. В 1995 году компания 7ème Cercle перевела второе шведское издание на французский язык.
В 2018 году нынешний лицензиар Helmgast выпустил четвертое издание под названием KULT: Divinity Lost, созданное Робином Лильенбергом и Петтером Налло . Это издание перенесло сеттинг из 1990-х в настоящее время и было полностью переписано с новым оформлением, макетом и набором правил, основанных на Powered by the Apocalypse . Новое издание было хорошо встречено критиками и фанатами и получило две награды за лучший сценарий и лучшую обложку 2019 года [2], а также было номинировано на лучшее искусство интерьера .
Параметр
Фоном по умолчанию для Kult являются современные большие города из реальной жизни; игроки, берущие на себя роли современных многожанровых главных героев, таких как частные сыщики и роковые женщины, линчеватели и торговцы наркотиками, художники и журналисты, секретные агенты и безумные ученые. [3] В игре, однако, все это и весь мир, который мы видим, представляют собой «иллюзию», скрепляемую монотеистической верой, которая раскрывается, открывая темный фон, на котором прячутся кошмарные монстры, называемые в игре «реальностью». Эта иллюзия была создана Демиургом, чтобы удержать человечество в плену и помешать человечеству восстановить божественность, которую оно когда-то имело. В отсутствие этого Демиурга зловещие силы заговорили, чтобы помешать нам осознать истину или даже погрузить мир в апокалиптическую войну, чтобы восстановить невежество человечества и слепую веру в божественный порядок. [4]
Некоторые символы и существа, появляющиеся в Kult, также можно увидеть в других шведских играх, в которых авторы и производственная группа Kult также внесли свой вклад. Вселенная Mutant Chronicles (созданная Нильсом Гулликссоном и Майклом Стенмарком), в ее побочных продуктах есть такие существа, как Нефариты и Разиды, которые появляются в игре.
Сущности
Представление о изначально божественном человечестве, плененном зловещими силами, заимствовано из гностицизма . Космологический фон Культ в значительной степени основан на Древе жизни , Сефирот и Клифот . Он уравновешен Демиургом и его Архонтами с одной стороны и Астаротом и его Ангелами Смерти с другой. Каждый Архонт или Ангел Смерти представляет собой ценность, группу или действие (организации помощи, жестокое обращение с детьми , мафия, апатия, судебные системы и т. Д.), На которые они имеют большое влияние. У Архонтов и Ангелов Смерти есть различные существа и культы (отсюда и название игры), которые выполняют свои приказы и продвигают свои ценности. Многие из них - наши тюремщики, которые поддерживают Иллюзию. Многие приключения вращаются вокруг того, как конфликты этих сущностей влияют на персонажей игроков и мир вокруг них.
Исчезновение Демиурга
Одним из наиболее важных элементов игры является то, что Демиург исчез незадолго до 20-го века, и с тех пор Астарот, Архонты и Ангелы Смерти борются за власть. С тех пор многие сущности исчезли, и Иллюзия ослабла. Игра оставляет многое для воображения мастеров интерпретации в отношении причин исчезновения Демиурга, а также ранее упомянутой божественности человечества.
Реалии
Концепция игры основана на нескольких реальностях, которые могут возникнуть, когда Иллюзия разрушится: Метрополис , оригинальный город, который соединяется со всеми великими городами; Инферно и его чистилища , где люди содержатся в плену и подвергаются пыткам после смерти; и Гайя , которая соединяется с природой и ее разрушительными силами. Подземный мир, где обитают странные люди из затерянных миров на глубине, близкой к бесконечности. Лимбо , мир снов , в котором Принцы снов создают свои королевства, а странники снов исследуют рваные сны недалеко от Вихря (места хаоса и созидания).
Правила
Исходная система - это система, основанная на навыках, с использованием 20-гранных кубиков (связанных с системой BRP, используемой Äventyrsspel для их RPG Drakar och Demoner) с персонажами, основанными на очках. В игре естественная 1 обычно является большим успехом с дополнительными бонусами, а естественная 20 означает полный провал. Обычные персонажи обычно имеют диапазон навыков от 3 до 20; чтобы преуспеть в броске навыка, игрок должен бросить равный или меньший навык его персонажа. Чем ниже значение навыка у игрока, тем больше успех. Необычные персонажи и нечеловеческие существа могут иметь значения навыков, намного превышающие нормальный диапазон.
В последнем выпуске KULT: Divinity Lost используются правила, основанные на движке правил Apocalypse World . [5] Вы бросаете два десятиугольных кубика, добавляете возможные модификации и пытаетесь набрать хотя бы 10, чтобы избежать неудачи, или 15, чтобы добиться полного успеха. [6] KULT: Divinity Lost также имеет систему, в которой Gamemaster строит кампанию вокруг персонажей игроков и стремится достичь настоящего личного ужаса.
Бой
Есть несколько различных официальных наборов правил для боя. Во втором и третьем правилах английской редакции используется система, основанная на факторах воздействия повреждений (DEF). Четвертое издание, KULT: Divinity Lost, меньше посвящено боям, чем предыдущие издания.
Магия
Магическая система Культ в значительной степени основана на тех же реальных системах оккультных верований, что и некоторые современные магические общества. [ необходима цитата ] Колдуны могут накладывать заклинания из одного (или редко более) из пяти различных Знаний; Смерть, мечта, безумие, страсть и время и пространство. Поскольку эти заклинания имеют (очень) длительное время произнесения (до нескольких дней), очень специфические и жесткие словесные, материальные и соматические требования и могут быть наложены только внутри освященного храма колдуна, эти заклинания на самом деле больше похожи на квазирелигиозные ритуалы.
Психическое равновесие
Центральное место в игре занимает аспект ментального баланса, который является своего рода мерой вменяемости. В космологии игры люди могут - по крайней мере теоретически - восстановить свой утраченный божественный статус с помощью игровой концепции под названием Пробуждение, в которой персонажи с чрезвычайно высокими (или низкими, игра никогда не ценит положительные или моральные качества выше, чем отрицательные или аморальные). баланс больше не ограничивается правилами Иллюзии. Фактически они сбегают из тюрьмы и становятся богами.
Чем ближе к равновесию персонаж, тем больше он привязан к повседневной человеческой реальности и тем труднее ему видеть сквозь завесу Иллюзии истинную реальность под ним. С другой стороны, это защищает их от травм или безумия. Чем дальше от этой точки баланса (нуля) психологическое равновесие персонажа, тем легче он станет эмоционально и ментально неуравновешенным из-за шокирующих событий. Культ-персонаж может иметь положительное или отрицательное психическое равновесие, на которое влияют травмы, влияние существ или мест, а также преимущества и недостатки. К достоинствам и недостаткам, как правило, относятся таланты и черты характера, которые работают на или против персонажа, например (с положительной стороны) дружба с животными, художественный талант, осознанность тела, кодекс чести или (от отрицательного спектра) социальная некомпетентность. , страдающие от наркомании , сексуальной зависимости, паранойи , мистического проклятия и т.п.
Как необычно высокий, так и необычно низкий (+ 25 / -25) ментальный баланс повлияет на то, как нормальные люди и животные реагируют на рассматриваемого персонажа. Чем дальше персонаж удаляется от нулевой точки, тем более социопатом, странным или эксцентричным он становится, поскольку они отбрасывают свои человеческие причуды и точки зрения и становятся более бесчеловечными. Персонажи с очень высоким или очень низким ментальным балансом начнут непроизвольно проявлять внешние физические признаки своего восхождения или нисхождения; они становятся либо отрешенными святыми, либо детьми ночи. Если Mental Balance когда-либо достигает + 500 / -500, персонаж пробуждается и восстанавливает свой истинный потенциал.
В четвертой редакции Kult система Mental Balance была удалена, причина, по мнению разработчиков, состоит в том, что даже если это интересно, было практически невозможно использовать иначе, как концепцию. [7] вместо этого вы переходите между различными типами Архетипов: Спящий , Осведомленный , Просветленный , который приближает вас к Пробуждению.
История публикации
Изначально Kult был опубликован компанией Target Games в 1991 году как шведская ролевая игра, а позже был переведен на несколько других языков. Kult издается на шведском, немецком, английском, итальянском, испанском и французском языках.
Metropolis Ltd. издала англоязычную игру в трех изданиях и новых дополнениях с новым американским фоном и пересмотренным дизайном и редактированием страницы под руководством Терри К. Амтора .
В третьем английском издании Kult было две английские книги, выпущенные в печатной форме: руководство игрока под названием «Kult Rumors» в 2001 году и основная книга правил с подзаголовком Beyond The Veil , напечатанная в 2004 году. Обе книги в настоящее время не издаются, хотя копии могут быть приобретается на вторичном и специализированном рынках.
Бывшими издателями были 7ème Cercle (французское) и Raven Distribution
(итальянское).Лицензия была собственностью сначала Target Games, затем Paradox Entertainment, а в 2015 году - Cabinet Holdings .
Текущие издатели
В настоящее время Kult имеет лицензию Helmgast . [8]
В рамках кампании Kickstarter 2016 года было профинансировано новое издание игры под названием «Kult: Divinity Lost». [9] В этом выпуске используется другой механизм правил, чем в предыдущих выпусках, основанный на Apocalypse World и его движке Powered by Apocalypse . Он обновляет настройку, чтобы ответить на вопрос: «Каким был бы Kult, если бы он был выпущен в 2016 году, а не в 1991 году?» [10] Игра выпущена в 2018 году.
В 2017 году Лига свободного Publishing опубликовало Андерс Fager роман „За Gudinnan“ «s (для любви богини) во вселенной Культа. Фагер также написал аудиолог под названием «Фарадей» [11], действие которого разворачивается в культовом приключении Tarroticum.
В 2018 и 2020 годах Free League Publishing опубликовала два романа, написанные оригинальными создателями Kult, Гуниллой Йонссон и Майклом Петерсеном . Оба они происходят во вселенной Kult под названием «Döden är bara början» (Смерть - это только начало, 2018) и «De levande döda» (Живые мертвецы, 2020) [12]
Полемика
Подобно моральной панике Dungeons & Dragons в Соединенных Штатах в 1980-х, Культ фигурировал в шведских спорах 1990-х. На момент первой публикации игры ролевые игры в Швеции все еще продавались в основном через магазины игрушек, а не книжные магазины или специализированные магазины для хобби. Культ был отмечен в общей прессе несколько раз в течение десяти лет после первой публикации, а в 1997 году основные правила KULT были процитированы в движении в парламенте Швеции . [13] [14] Предложение заключалось в том, чтобы прекратить финансирование налогоплательщиками молодежных групп, которые активно играли в ролевые игры. Это относится к убийству в Бьюв , когда 15-летний подросток в небольшом городке на юге Швеции под названием Бьюв был убит двумя 16- и 17-летними друзьями, которые (согласно законному ходатайству) находились под влиянием Культ.
Писатель Диди Орнстедт и художник Бьёрн Шёстедт написали книгу De Övergivnas Armé (Армия брошенных), в которой предостерегают от увлечения ролевыми играми, уделяя особое внимание игре Kult. Название относится к детям, которых якобы игнорируют их родители и, следовательно, подвержены прогнозируемой радикализации движения рпг. [15]
Критики ролевых игр также связали Культ с 16-летним шведским мальчиком, который покончил жизнь самоубийством из дробовика в ноябре 1996 года [16].
Местная газета Tønsbergs Blad в Тенсберге , Норвегия, аналогичным образом использовала Kult в связи с исчезновением мальчика по имени Андреас Хаммер 1 июля 1994 года. Андреас Хаммер предположительно играл в Kult за неделю до своего исчезновения. Он все еще отсутствует. [17]
Прием
Джефф Коке сделал рецензию на Kult для Pyramid # 3 (сентябрь / октябрь 1993 г.) и заявил, что «В целом, Kult - очень хорошая система и фон для ролевых игроков, которые достаточно зрелы, чтобы погрузиться в по-настоящему мрачные ролевые игры. игрокам, которым не нравится погружаться в депрессивные, безнадежные миры, на заднем фоне достаточно лакомых кусочков мрачных образов и кусочков ужасающих пейзажей, что стоит потраченных денег только на то, чтобы прогуляться по Метрополису ». [18]
Отзывы
- RPG.net (2018)
- Geeknative.com (2018)
- Белый волк # 39 (1994)
- Шадис № 25 (март 1996 г.) [19]
- Arcane # 20 - 2-е издание
Спин-оффы
- Культ (карточная игра) Брайана Винтера.
- В августе – ноябре 2011 года Dark Horse Comics выпустила мини-сериал из 4 выпусков, основанный на ролевой игре. [20]
Заметки
- ^ Speltidningen.se (на шведском языке)
- ^ "Победители ENnie 2019!" . ENnie Awards . 2019-08-03. Архивировано из оригинала на 2019-09-05 . Проверено 5 сентября 2019 .
- ^ Культ, первое издание, книга одна (Ложь), стр 22
- ^ Культ, первое издание, книга три (Истина), страницы 3-5
- ^ "КУЛЬТ Божественность потерянная" . Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 25 февраля 2016 .
- ^ «ПРАВИЛА» .
- ^ Интервью с Петтером Налло, Хельмгастом (KULT: Divinity Lost, Horror RPG) , получено 5 сентября 2019 г.
- ^ «Хельмгаст - Хельмгаст гер ут Культ» .
- ^ "КУЛЬТ: БОЖЕСТВО УТЕРЯНО" .
- ^ "KULT: Divinity Lost - Хоррор-ролевая игра (РПГ) от Helmgast AB - Kickstarter" . Kickstarter .
- ^ https://www.redmoonroleplaying.com/podcast/2018/12/7/faraday-by-anders-fager-full-story
- ^ https://frialigan.se/sv/authors/gunilla-jonsson-michael-petersen/
- ^ Из архива парламента (на шведском языке)
- ^ Bjorn.foxtail.nu Архивировано 24 июля 2011 г. в Wayback Machine (неофициальный источник). (на шведском языке)
- ^ Финна Долда Тинг (2016), глава «Моральная паника», Анна-Карин Линдер Крауклис, Даниэль Линдер Крауклис, ISBN 9170378738
- ^ Aftonbladet.se Архивировано 22ноября2004 г. в Wayback Machine (на шведском языке)
- ^ Pub.tv2.no , Nettavisen. (на норвежском языке)
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=409
- ^ https://archive.org/details/ShadisIssue25-March1996/page/n85/mode/2up
- ^ "Культ # 1 :: Профиль :: Комиксы Dark Horse" .
Внешние ссылки
- Официальная домашняя страница
- Кабинет Развлечения