Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Lament of Innocence )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Castlevania: Lament of Innocence [a] [b] - это приключенческая видеоигра, разработанная Konami для консоли PlayStation 2 . Являясь частью серии видеоигрKonami Castlevania , это первая часть серии для PlayStation 2 и третья игра, в которой используется трехмерный стиль игры. Он был выпущен в Японии и Северной Америке в конце 2003 года, а также в Европе и Австралии в начале 2004 года.

Lament of Innocence - хронологически первая игра в серии Castlevania . (Действие происходит в 1094 году, в нем рассказывается об истоках сюжета сериала - вечном конфликте между охотниками на вампиров) клана Бельмонт и бессмертного вампира Дракулы. Плач невинности следует за Леоном Бельмонтом, который обыскивает замок вампира в поисках своей похищенной невесты.

Плач невинности получил в целом положительную реакцию от рецензентов, которые оценили его как приятную, хотя и не сложную [2] [3] видеоигру.

Геймплей [ править ]

Леон (в центре) сражается с боссом Медузой ; дисплей хэдз-ап указывает на его оставшиеся «здоровье», волшебные очки , и количество subweapons (вверху слева) и бар жизни босса (нижний центр).

Цель « Плача невинности» - провести главного персонажа и главного героя Леона Бельмонта через наполненный монстрами замок в поисках похищенной возлюбленной. [2] Исследование замка - это открытая задача с головоломками, скрытыми предметами и комнатами, а также с боссами . [4] Комната у входа в замок содержит порталы в пять основных областей, все из которых доступны с самого начала. [3] После того, как Леон побеждает босса каждой области, последняя область становится доступной. [3] Средства для восстановления здоровья и предметы для улучшения игровой статистики, такие как сила и защита, можно приобрести за игровые деньги в магазине на территории замка.[5]

В качестве основного оружия Леон использует Кнут алхимии, данный ему неигровым персонажем , владельцем магазина по имени Ринальдо. [6] Позже Леон может получить еще три хлыста, каждый из которых охраняет босс стихий: Ледяной, Молния и Огненный элементальный хлыст. [5] Ближе к концу игры его Whip of Alchemy превращается в более разрушительного Убийцу Вампиров. [5] Кроме того, Леон может объединить одно из пяти дополнительных оружий - нож, топор, крест, кристалл и святую воду - с одной из семи сфер, чтобы сформировать особую атаку. [5] В ходе игры он также изучает специальные техники и магические атаки. [2]

Могут быть разблокированы два дополнительных игровых персонажа: новый персонаж Тыква и Иоахим, вампир, который ранее появился в игре в качестве босса. [7] Тыква использует хлыст Леона в качестве основного оружия и только одно дополнительное оружие, предварительно изучив все навыки хлыста и защиты, и наносит больший урон, чем Леон. [7] Напротив, Иоахим использует пять летающих мечей в качестве основного оружия; ему не хватает инвентаря и возможности использовать реликвии и покупать предметы в магазине Ринальдо. Однако у Иоахима есть доступ к двум магическим атакам вместо дополнительного оружия. [7]

Сюжет [ править ]

Действие «Плач невинности» происходит во вселенной серии Castlevania . Действие происходит в 1094 году, в нем рассказывается об истоках сюжета [c] сериала - конфликте между охотящимся на вампиров кланом Бельмонтов и вампиром Дракулой. [10] Главный герой и главный персонаж « Плача невинности» - Леон Бельмонт ( Нобутоши Канна / Дэйв Виттенберг ), бывший барон и член клана Бельмонтов. [11] Его близкий друг, Матиас Кронквист (Нобухико Казама / Криспин Фриман ), говорит ему, что невеста Леона, Сара (Юми Тома / Мелисса Фан ) находится в плену у могущественного вампира Уолтера Бернхарда ( Юкимаса Кишино / Джеймисон Прайс ). [12] [13] Во время игры он встречает Ринальдо Гандольфи ( Хидекацу Шибата / Майкл МакКоннохи ), алхимика и жителя леса за замком Уолтера. [14]

Прибыв на территорию замка, Леон встречает Ринальдо, который дает ему кнут, созданный с помощью алхимии, чтобы помочь в убийстве монстров, и зачаровывает его перчатку, чтобы он мог использовать магические реликвии в замке. [15] [16] Леон узнает, что он должен победить пять монстров, чтобы получить доступ к тронному залу Уолтера. [17] Прибыв в замок, Леон приступает к победе над пятью монстрами, включая Иоахима Армстера ( Хироши Камия / Майкл Линдси ), вампира, которого Уолтер держит в плену в замке. [18] Перед смертью Иоахим упоминает Эбеновый и Малиновый Камни, оба из которых созданы с помощью алхимии, [19] и объясняет Леону, что Эбеновый Камень может порождать тьму.[20] От Ринальдо Леон узнает, что Багровый камень превращает души вампиров в силу для своего владельца. [19]

После того, как Леон достигает покоев Уолтера, он спасает Сару и пытается убить его кнутом, но безрезультатно. В коттедже Ринальдо выясняется, что Сара постепенно становится вампиром. [21] Ринальдо показывает, что Леон должен пожертвовать Сарой, чтобы кнут эффективен против Уолтера. [21] Подслушивая их разговор, Сара умоляет его убить ее и использовать ее душу, чтобы спасти других от страданий ее судьбы. [22] Леон неохотно завершает ритуал, создавая кнут Убийцы вампиров.

Опустошенный потерей Сары, Леон возвращается в замок, чтобы противостоять Уолтеру и побеждает его. Смерть ( Масахару Сато / Том Винер ) берет душу умирающего Уолтера и предлагает ее Матиасу; Появляется Матиас и показывает, что он организовал все, чтобы заполучить свою душу и превратить ее в силу для себя с помощью Алого камня. [23] Матиас объясняет, что он выбрал бессмертие как вампир, чтобы проклясть Бога за то, что он забрал его любимую жену Элизабету. Он предлагает Леону то же самое, но Леон с отвращением отказывается. [24] [25] Матиас приказывает Смерти убить Леона, но Леон побеждает Смерть (клянусь, что клан Бельмонт выследит его, Матиаса и уничтожит его однажды. [26] (Игра в игре).эпилог показывает, что Матиас стал Дракулой , главным антагонистом сериала. [27]

Развитие [ править ]

Продвижение на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 г.

Продюсер Кодзи Игараси представил « Плач невинности» на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года . [28] Lament of Innocence знаменует собой первое появление серии на PlayStation 2 и является третьим в серии, в котором используется трехмерный (3D) формат, после игр Castlevania (1999) и Castlevania: Legacy of на Nintendo 64. Тьма (1999). [1] Название игры в Японии, Castlevania , должно было отразить тот факт, что Игараси задумал « Плач невинности» стать новой отправной точкой для серии. [29] Представляя концепцию игры как наличие «полностью соединенных комнат», Игараси обнаружил, что это затрудняет доступ к карте и затрудняет решение головоломок. [29] Затем он разделил карту на отдельные для каждой области и «[сохранил] головоломки, содержащиеся в каждой области». [29]

В то время как Игараси «расширил 2D-стиль игры на 3D», 3D-среда оказалась совсем другой, обладая меньшей точностью. [29] По словам Игараси, 2D-игры оказалось проще создавать, поскольку игрок мог легко понять все элементы 2D-игры, такие как местонахождение монстра и место, где персонаж игрока должен бежать или атаковать. [29] Несмотря на эти компромиссы, ему нравилось, что трехмерная графика способствовала созданию «среды, основанной на реальности» в играх. [29] Команда завершила « Плач невинности» , оставив время на дальнейшее уточнение баланса элементов игры; В результате, по словам Игараши, игра становилась все труднее, поскольку команда к ней привыкла. [29]В продвижении игры в Японии участвовал поп-певец Соним, одетый как главный герой. [29]

«Плач невинности» продолжает стиль, начатый в « Симфонии ночи» ( PlayStation , 1997), с Аями Кодзимой в качестве иллюстратора и Мичиру Ямане в качестве композитора. [29] Хотя в играх Castlevania обычно присутствует множество аранжировок музыки, появившихся в более ранних играх, Игараси ограничил количество аранжировок, которые могли появиться в « Плаче невинности», одним или двумя, потому что игра послужила истоком серии. [29] Яманэ использовал широкий спектр стилей, включая танцевальную музыку , соло на фортепиано, инструментальные арии ииндустриальный рок . [2]

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена 21 октября 2003 г., в Северной Америке [30], 27 ноября 2003 г., в Японии [31] и 13 февраля 2004 г. в Европе. [30] Японское ограниченное издание было выпущено одновременно и содержало бонусный контент: картину Кодзимы, календарь и музыкальный компакт-диск. [31] В Японии Lament of Innocence была переиздана под лейблом Konami Dendou Collection 2 марта 2006 года. [32] Игра была выпущена для PlayStation Network 18 июня 2013 года. [33]

Прием [ править ]

Агрегатор отзывов Metacritic показывает средний балл 79 из 100, что означает «в целом положительные отзывы». [34] Эдж заявил: «Хотя он не так продуман, как вершина серии,« Симфония ночи » , он воскрешает отличительные черты этой игры - соблазнительное исследование и удовлетворительный топографический прогресс. Он вдохнул новую жизнь в одну из старейших франшиз видеоигр. " [34] Play написала: «Смелый успех как зажигательная игра в жанре экшн, с блестящими нюансами в механике и полной атмосферной привлекательности. А также это фантастическая версия Castlevania.... Моя критика исходит, в основном, из-за того, что я представляю себе триумфальные возможности, которые дает приключение Castlevania ». [34] Согласно Game Informer , игра« в большей степени ощущается как упражнение (хотя и красивое), исследующее многие из классические составляющие франшизы. Но конечный результат просто доказывает, что Castlevania - это больше, чем набор идей, это игровой процесс, который остается не полностью реализованным ». [34] И наоборот, Джереми Ястрзаб из PALGN написал в неблагоприятном обзоре:« Если вы хотите прогуляться по Большой повторяющийся замок Castlevania: Lament of Innocence сделает всю работу за вас. " [38] Game Informer 'Тим Тури считал, что это «достойная игра в жанре экшн для своего времени», хотя он также считал ее слишком линейной и недостаточно достойной, чтобы быть игрой Castlevania . [39]

Геймплей Lament of Innocence получил в целом положительные отзывы рецензентов, которые оценили его как приятный, хотя и не сложный [2] [3] и «интуитивно понятный». [36] Рецензент для GameZone обратил сравнение Плача невинности ' ы игр в том , что в Devil May Cry (2001). [37] В целом, попытка разработчиков заново перевести серию из 2D-стиля игры с боковой прокруткой в ​​3D- игру с помощью Lament of Innocence была положительно воспринята. [2] [3] [35] Official PlayStation Magazine заявил: «Доказательство того, что в CastlevaniaИгра может быть выполнена в 3D, сохраняя при этом суть серии с отличной музыкой и геймплеем, а также стилизованным внешним видом. Еще есть возможности для улучшения, но это отличное новое начало ». [34] Рецензенты критиковали коридоры и комнаты как повторяющиеся, [2] [3] [6], а игровая камера вызвала неоднозначную реакцию у обозревателей. Times Online обнаружила это «отлично, это похоже на хорошего рефери - большую часть времени вы этого даже не замечаете» [34], в то время как PALGN и Джереми Данхэм из IGN сочли, что углы бесполезны при платформинге. [2] [38] Другая критика включала трудность в раскрытии секретных предметов, [35] продолжительность игрового процесса,[4][6] отсутствие карты для всего замка, [6] и то, что игроку приходилось искать и использовать предметы инвентаря во время битвы. [4]

Сюжет сериала в целом был встречен положительно. [34] [36] [38] GameSpy похвалил его как «зловещий и хорошо сыгранный - опередивший жанр, наиболее известный тем, что заставлял игрока смеяться над глупой мелодрамой», [36] в то время как журнал GMR заявил: « К сюжету относятся с уважением и тонким классом (то есть, если не обращать внимания на тусклый диалог), а заключение дает основу для многих возможных битв между Бельмонтами и Дракулой ». [34] IGN писал, что он заимствовал элементы из фильма Брэма Стокера «Дракула» (1992). [2] Кроме того, рецензенты в целом хвалили его за атмосферу [2] [4][3] и детали графики. [2] [4] [6] По словамМайка Вейганда из GamePro , «[t] здесь атмосфера, чтобы гореть, так как яркая графика оживляет тени, туман, кирпичи и другое окружение». [4] И наоборот, GameZone посчитала, что графика хоть и хороша, но выглядит устаревшей. [37] Озвучка вызвала неоднозначную реакцию рецензентов, от хорошо сделанной [38] до чрезмерной [6] и «ужасной». [37] В отличие от этого саундтрек в целом хвалили как подходящий, [2] [3] [35] [36], хотя PALGN писал, что иногда он казался неуместным. [38]

Плач невиновности также рассматривался ретроспективно. Курт Калата из 1UP.com написал, что « игра с ползанием по подземельям и повторяющимся окружением» помешала игре Lament of Innocence добиться успеха. По словам Калаты, управление и ощущения от игры были улучшены по сравнению с выпусками Nintendo 64. [40] По словам Марка Бозона из IGN, игра продолжила «стиль и презентацию, как предыдущие игры Castlevania ». [10] Дэвид Лоу из PALGN отметил, что игра не имела коммерческого успеха, и написал, что части серии для Nintendo 64 имеют больше амбиций, а Castlevania для Nintendo 64 остается «окончательной 3D Castlevania».Игра ". Считая" Lament of Innocence " приятным на некоторое время с потенциалом для продолжения, Лоу выразил разочарование тем, что, хотя части Castlevania для портативных игровых консолей, по его мнению, становились все глубже и совершеннее, игрокам для PS2 были представлены" неразработанная и повторяющаяся игра в жанре экшн » [1].

Игра привлекла внимание ученых. В своем исследовании религии в видеоиграх (2007) Уильям Симс Бейнбридж и Вильма Элис Бейнбридж исследовали несколько офлайн и онлайн видеоигр, в том числе « Плач невинности» . Бейнсбридж и Бейнсбридж отмечают, что святая вода и крест, оба религиозные предметы, помогают главному герою в его поисках, иногда даже лучше, чем его топор, нож или кнут; они предполагают, что святая вода и крест - это «только помощь, которую предлагает религия» в игре. [41]

Заметки [ править ]

  1. ^ В Японии известна как Castlevania (キ ャ ッ ス ル ヴ ァ ニ ア, Kyassuruvania )
  2. Это стало четвертой частью серии под названием Castlevania в Европе и Австралии. [1]
  3. ^ Плач невинности ' истории s происходит раньшечем приквел Castlevania Legends ( Game Boy , 1997),которой изображен первый бой между кланом Belmont и Дракула в 1450; [1] [8] Легенды были позже удалены из канона сериалаИгараси из-за конфликта с временной шкалой сериала. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Низкий, Дэвид (18 января 2006 г.). «Режим франшизы №11 - Castlevania, Часть 2» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2012-10-08 . Проверено 17 сентября 2013 .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Данхэм, Джереми (2003-10-20). «Castlevania: Плач невинности» . ign.com . IGN Entertainment. С. 1–4. Архивировано 17 мая 2008 года . Проверено 8 февраля 2008 .
  3. ^ a b c d e f g h «Castlevania: Lament of Innocence Review для PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . С. 1–3. Архивировано 23 июня 2010 года . Проверено 7 октября 2010 .
  4. ^ a b c d e f g MAJORMIKE (02.05.2006). «Рецензия: Castlevania: Lament of Innocence» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-12-01 . Проверено 8 февраля 2008 .
  5. ^ a b c d "Goodies - Castlevania: Lament of Innocence" . ign.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2006-01-11 . Проверено 6 октября 2010 .
  6. ^ a b c d e f g Фэйи, Роб (2004-03-05). «Castlevania: Lament of Innocence PlayStation 2 Review» . Eurogamer . Архивировано 23 октября 2010 года . Проверено 10 октября 2010 .
  7. ^ a b c "Секреты - Castlevania: Плач невинности руководство" . ign.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-03-24 . Проверено 5 октября 2010 .
  8. Бозон, Марк (19 января 2007 г.). «Castlevania: ретроспектива» . ign.com . IGN Entertainment . п. 6. Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 22 сентября 2013 .
  9. ^ Kalata, Курт (2007-07-26). "Сказки из склепа: взрыв к 20-летию Castlevania" . 1UP.com . п. 5. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 22 сентября 2013 .
  10. ^ a b Бозон, Марк. «Castlevania: ретроспектива - страница 7» . ign.com . IGN Entertainment. п. 7. Архивировано 11.06.2011 . Проверено 7 октября 2010 .
  11. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо : Леон ... Вы не барон Леон Бельмонт? / Леон : Просто Леон Бельмонт. Я отказался от своего титула.
  12. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Рассказчик : Однажды ночью Матиас вырывается из постели и говорит Леону, что появление монстров связано с вампиром, у которого есть замок в лесу под названием Вечная ночь, и что невеста Леона, Сара, была похищена и доставлена ​​в замок. .
  13. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Рассказчик : Леон Бельмонт, отважный человек, который ничего не боялся и чьи боевые способности не имели себе равных, и Матиас Кронквист, гениальный тактик, чьи знания сделали его исключением в в основном неграмотном обществе. Они полностью доверяли друг другу и их связывала давняя дружба.
  14. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон : Почему ты живешь в таком месте? / Ринальдо : У меня незаконченные дела с Вальтером Бернхардом, хозяином этого леса.
  15. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо : Возьми это с собой. Это поможет вам противостоять монстрам. / Леон : Что это? / Ринальдо : Кнут, сделанный с помощью алхимии.
  16. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо : Теперь рукавица зачарована. / Леон : Заклинание? / Ринальдо : атаки некоторых врагов высвобождают особую силу. Если вы заблокируете их перчаткой, вы сможете собрать эту силу. / Леон : Что я могу сделать с этой собранной силой? / Ринальдо : Вы сможете использовать магические реликвии, высвободив эту силу.
  17. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо : Дверь, ведущая к его трону, охраняется пятью монстрами / Леон : Значит, мне нужно сначала победить их.
  18. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон : Почему вампир заперт здесь? / Иоахим : Заткнись! Черт возьми, Уолтер. Я бы выиграл, если бы не его Эбеновый камень.
  19. ^ a b Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо : Вы когда-нибудь слышали о Философском камне? / Леон : Нет, не видел. / Ринальдо : Создание философского камня - конечная цель алхимии. Обеспечивает вечную молодость. Два других камня, по-видимому, были созданы случайно. Подробностей о том, как они были сделаны, сейчас не осталось. / Леон : Понятно. Я знаю про Эбеновый камень, но какой силой обладает Багровый камень? / Ринальдо : Я не знаю подробностей. Он превращает души вампиров в силу для своего хозяина.
  20. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон : Ты обещал, ответь мне. Что такое Эбеновый камень? / Иоахим : камень, созданный с помощью алхимии. Создает непрекращающуюся тьму.
  21. ^ a b Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо : Она еще не вампир, чтобы быть точным, она знала бы об этом ... но со временем она постепенно потеряет свою человечность. Как моя дочь. / Леон : Я могу что-нибудь сделать? / Ринальдо : Единственное, что нужно сделать, это немедленно победить Уолтера. [...] Позвольте мне спросить вас об этом. Вы можете убить эту девушку? / Леон : Что ты говоришь? / Ринальдо : Если вы сделаете кнут полным, вы можете его уничтожить. Но для этого вам нужна испорченная душа ... та, которая доверяет вам, и та, которой вы можете доверять.
  22. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Сара : Если моя душа может спасти других, я не умру напрасно. Я не хочу, чтобы кто-то другой пострадал от моей судьбы.
  23. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Смерть : Я заберу твою душу! Эту силу ... я предлагаю королю, владеющему Багровым камнем! / Матиас : Отлично ... Я никогда не провёл ночь лучше. [...] Ты меня не разочаровал, Леон. Я знал без сомнения, что вы добьетесь этого. / Леон : Что это значит? / Матиас : Мне нужна могущественная душа вампира. Это все. / Леон : Ты хочешь сказать, что использовал меня ?! / Матиас : Не только ты. Ваш суженый, Сара, Ринальдо и Уолтер ... Я использовал всех вас. Но я никогда не думал, что все пойдет так хорошо. / Леон : Это- этот камень Багровый камень?
  24. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон : Я чувствую ярость от этого кнута ... Матиас! Вы покинули человечество ?! / Матиас : Верно! Став вампиром, я получил вечную жизнь. Это была моя цель. Это была моя месть Богу! / Леон : Месть Богу ?! / Матиас : Мы рисковали своими жизнями и сражались ради Бога ... Но Бог безжалостно украл того, кого я любил больше всего ... Когда все, чего я когда-либо желал, было безопасности Элизабеты !! Если ограниченная жизнь - это Божий указ, тогда я буду игнорировать это !! И в этой вечности я прокляну Его навеки!
  25. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Матиас : Тогда пойдем со мной. Я тоже дам тебе вечность. / Леон : Ты жалкий дурак.
  26. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Смерть : Подумать только, что я был бы ... / Леон : Теперь у меня есть сила уничтожить все, что связано с вампирами. Хотя у вас есть божественные силы, вы не исключение. / Смерть : К несчастью для тебя, пока мой хозяин выживет, я воскресну из мертвых ... / Леон : Понятно. Передайте ему это сообщение: теперь вы стали проклятым существом, и я никогда вас не прощу. Этот кнут и мои родственники однажды уничтожат тебя. С этого дня клан Бельмонт будет охотиться ночью.
  27. Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Рассказчик: Матиас скрывается в чужих землях и продолжает вечно проклинать Бога. В конце концов, он переименовал себя в Повелителя вампиров, Короля ночи.
  28. ^ Varanini, Giancarlo (2003-02-23). «Castlevania выйдет на PS2 этой осенью» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 октября 2010 .
  29. ^ a b c d e f g h i j Натт, Кристиан (октябрь 2003 г.). «Игараси и Ямане на оплакивании невиновности» . GameSpy . IGN Entertainment . С. 1–2. Архивировано из оригинала на 2005-03-11 . Проверено 29 сентября 2013 .
  30. ^ a b Калверт, Джастин (2003-11-20). "PS2 Castlevania приурочена к Европе" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 24 мая 2013 года . Проверено 29 сентября 2013 .
  31. ^ a b "Castlevania: Lament of Innocence ограниченное издание" . GameSpot . CBS Interactive. 2003-09-16. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 9 октября 2010 .
  32. ^ «Castlevania: Lament of Innocence для PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 6 октября 2010 .
  33. ^ Чиенг, Кевин (2013-06-17). «PS2 Classic Castlevania: Lament of Innocence завтра в PSN» . GameTrailers . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 .
  34. ^ Б с д е е г ч я J к л м п «Castlevania: Плач невинности для PlayStation 2 Обзоры, рейтинг, кредиты, и многое другое на Metacritic» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 9 февраля 2008 .
  35. ^ а б в г Персонал 1UP.com (2004-05-09). «Castlevania: Плач невинности (PS2)» . 1UP.com . Проверено 9 февраля 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  36. ^ a b c d e Натт, Кристиан (октябрь 2003 г.). «Castlevania: Плач невинности (PS2)» . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала на 2005-02-12 . Проверено 18 сентября 2013 .
  37. ^ а б в г jkdmedia (16 октября 2003 г.). «Castlevania: Lament of Innocence - PS2 - Обзор» . GameZone . Проверено 18 сентября 2013 .
  38. ^ a b c d e Jastrzab, Джереми (2006-01-25). "Castlevania: Lament of Innocence Review" . PALGN . Архивировано из оригинала на 2011-10-28 . Проверено 17 сентября 2013 .
  39. ^ Тури, Тим (2012-04-04). «Рейтинг родословной Castlevania» . Информер игры . Архивировано 07 мая 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 .
  40. ^ Kalata, Курт (2006-07-26). "Сказки из склепа: взрыв к 20-летию Castlevania" . 1UP.com . п. 3. Архивировано из оригинала на 2013-12-09 . Проверено 17 сентября 2013 .
  41. ^ Бейнсбридж, Уильям Симс; Бейнсбридж, Вильма Элис (2007). «Методологии исследования электронных игр: изучение религиозных последствий». Обзор религиозных исследований . Ассоциация религиозных исследований, Inc. 49 (1): 35–53. JSTOR 20447471 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)
  • Castlevania: Lament of Innocence в MobyGames