Legacy of Kain: Defiance - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная Crystal Dynamics и Nixxes Software BV [1] и опубликованная Eidos . Это пятая игра в серии Legacy of Kain . Он был выпущен в Северной Америке в ноябре и декабре 2003 года и в Европе в феврале 2004 года.
Наследие Каина: Неповиновение | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Crystal Dynamics Nixxes BV (ПК, Xbox) |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Эми Хенниг |
Производитель (и) | Розаура Сандовал |
Дизайнер (ы) | Райли Купер |
Программист (ы) | Джейсон Белл |
Художник (ы) | Даниэль Кабуко |
Писатель (ы) | Эми Хенниг Кэрол Вульф |
Композитор (ы) | Джим Хеджес |
Ряд | Наследие Каина |
Платформа (и) | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Defiance продолжает путешествие лорда вампиров Каина и его лейтенанта, ставшего призраком Разиэля . После того, как Разиэль был убит, чтобы Старший Бог возродил его в качестве призрака во время событий Legacy of Kain: Soul Reaver , Каин путешествует назад во времени, и его сопровождает Разиэль в прошлое Носгота, раскрывая заговорщические события, которые привели к обречению земли. к вечности тления. Установив свою свободную волю , отказавшись убить Каина, когда предсказано пророчество, Разиэль обнаруживает, что Мобиус Стример времени изначально манипулировал Каином, чтобы разжечь геноцидную войну против вампиров, пока он не стал последним в своем роде. Манипулируя Разиэлем, имеющим свободную волю и, следовательно, чьи решения и действия не могут быть предвидены Мебиусом, Каин надеется найти способ исправить последствия своих действий и вернуть Носготу его былую славу.
Геймплей
Defiance - единственная игра в серии, в которой можно играть и Разиэлем, и Каином: предыдущие части Soul Reaver были сосредоточены на Разиэле, а серия Blood Omen была сосредоточена на Каине. В отличие от предыдущих игр, где Каин мог приобретать различные типы оружия, в Defiance единственным доступным оружием для Каина является Похититель душ - Каин обладает материальным Похитителем, а Разиэль обладает призрачной формой Похитителя и несколькими разрушителями элементалей. [2] Однако, пока Каин использует одно оружие, он может получить пять эмблем для усиления Похитителя душ, а именно: баланс, конфликт, измерение, энергия и время. Разиэль сохраняет все свое предыдущее оружие, как и в первых играх. Убивая врагов, Разиэль и Каин изучают новые боевые приемы, включая апперкоты, удары в воздухе и стрельбу сферами телекинетической энергии. Некоторые техники разделяют эти двое, другие уникальны для них, например, «Трупное разрушение» Каина. Разиэль и Каин также могут приобретать различные стихийные силы, дающие им новые способности - Эмблема Конфликта позволяет Каину использовать пирокинез для зажигания факелов, а Темный Разбойник Разиэля позволяет ему становиться невидимым и незаметно проходить через определенные препятствия и врагов. Когда враг ослаблен, Каин и Разиэль могут либо поглотить их кровь / душу, чтобы пополнить свое здоровье, либо убить их с помощью Похитителя, постепенно заполняя счетчик, который позволяет Похитителю использовать заклинание с эффектом области для атаки групп врагов. И Разиэль, и Каин могут приобретать различные руны, чтобы увеличить свое здоровье и позволить им чаще использовать свои телекинетические способности. Система меню используется для отображения боевого опыта персонажа, собранных им рун и различных комбинаций, которые они научились выполнять. [2]
Игра начинается с игроков, управляющих Каином, но через определенные промежутки времени они приобретают контроль над Разиэлем и некоторое время играют за него, прежде чем вернуться к Каину. Оба обладают схожими способностями, включая лазание по стенам, скольжение в воздухе и прохождение определенных ворот. [2] Тем не менее, оба обладают исключительными способностями: Каин может перепрыгивать через большие промежутки, превращаться в рой летучих мышей и не может плавать, в то время как Разиэль плавает и может перемещаться в призрачный мир, чтобы обходить врагов и препятствия, прежде чем найти подходящее место для вернуться в материальную сферу. Каин также может использовать свой телекинез, чтобы подбирать врагов и либо бросать их на препятствия, либо притягивать их к себе, способности Разиэлю поначалу не хватало, и которую он должен приобрести в ходе игры. [2] Враги включают воинов-священников Сарафана, охотников на вампиров, одержимых Хильденом трупов, называемых Ревенантами, и различных типов демонов .
Сказка
Defiance продолжается с того места, где закончился Soul Reaver 2 . В начале игры Каин спас жизнь Разиэля, вытащив из него Похитителя душ - Разиэль должен был войти в клинок и стать его пожирающей души призрачной половиной. Это вызывает временной парадокс, который меняет историю Носгота к худшему и разделяет Каина и Разиэля.
В части игры Каин следует за ним, ищущим Мобиуса Лента Времени , хранителя времени, чтобы узнать, где находится Разиэль, как он изменил время, а затем следуя указаниям, которые Мобиус дает ему, чтобы исследовать цитадель вампиров. Во время своего квеста Каин находит и завершает сломанный талисман вампирской конструкции, известной как Эмблема равновесия. [3] Каин обнаруживает фрески во время своих поисков, диктуя древнюю войну между первыми расами, населявшими Носгот, Древними и Хильденом. Запечатав Хильдена в альтернативном измерении с помощью Столпов Носгота, Хильден проклял Древних кровожадностью, бесплодием и бессмертием, превратив их в первых вампиров. Каин узнает из фресок, что было предсказано, что у обеих рас возникнут чемпионы - чемпион вампиров, владеющий Похитителем душ, и чемпион Хильдена, владеющий пылающим мечом. Поскольку он обладает материальным изображенным Похитителем душ, Каин приходит к выводу, что он предсказанный чемпион вампиров. Исход битвы двух чемпионов остается неоднозначным. [4]
Часть игры Разиэля начинается пятьсот лет спустя, во времена Blood Omen . Плененный Старшим Богом , Разиэль сбегает от своего хозяина и путешествует по Носготу, надеясь найти способ избежать своей участи - быть заключенным в Похититель душ. После того, как создатель Похитителя Ворадор сказал ему, что только покойный Янос Одрон может дать ему ответы, которые он ищет, Разиэль отправляется в собор Авернуса, чтобы найти сердце Яноса и воскресить его. [5] Разиэль также находит фрески с изображением Хильдена и Древних, на которых Древние совершают самоубийство в ужасе от своего бессмертия. Позже Разиэль обнаруживает, что это связано с тем, что Древние поклонялись Старшему Богу, который постановил, что все души должны вращаться в цикле жизни и смерти, известном как Колесо Судьбы . Поскольку они были бессмертными, их души не могли следовать этому учению, и Древние стали проклятием для существ, которых они когда-то почитали. [6] Разиэль также находит фрески двух предсказанных чемпионов и обнаруживает, что чемпион Хильдена и его пылающий меч напоминают его и призрачного Похитителя душ.
Когда Разиэль входит в собор Авернуса, чтобы найти сердце Яноса, в прошлом Каин исследует самые глубокие покои цитадели вампиров, и с ним связывается Старший Бог, который рассказывает ему о планах Разиэля. Зная, к чему приведет возрождение Яноса (см. Кровавое знамение 2 ), Каин принимает помощь Старшего Бога и отправляется во времена Разиэля. В Авернусе, победив последнего из своих собратьев Турела , Разиэль обнаруживает Мортаниуса Некроманта , который признает, что помог Мебиусу возглавить первоначальный крестовый поход против вампиров и использовал сердце Яноса, чтобы возродить Каина как вампира, чтобы искупить свои ошибки. [7] Разиэль возвращается в часовню собора через несколько секунд после прибытия Каина. Каин пытается урезонить Разиэля и убедить его не воскрешать Яноса, но Разиэль находится под влиянием Хильдена и отказывается слушать. Двое сражаются, Разиэль побеждает Каина и вырывает сердце Яноса из его груди. Каин, казалось бы, умирающий, попадает в портал и исчезает. Разиэль возвращается в особняк Ворадора и использует Сердце тьмы, чтобы оживить Яноса, который ведет его к цитадели вампиров.
Разиэль натыкается в боковую комнату, место, где Каин встречался со Старшим Богом, и находит кузницу, предназначенную для того, чтобы дать Похитителю душ его величайшую силу. Однако щупальца Старшего Бога появляются и пытаются похоронить кузницу. Разиэль отбивается от своего хозяина, и Похититель душ поглощает душу Ариэля , делая Похитителя чистым духом. Ариэль говорит Разиэлю, что этот очищенный Похититель душ предназначен для использования Наследником Равновесия; однако свидетельства указывают на то, что Каин является Наследником Равновесия, что сбивает Разиэля с толку, когда он возвращается к Яносу. [8]
В это время во время событий Blood Omen 1 , мимо собственный Каин отказывается жертвовать собой , чтобы восстановить Столпы Носготы, ослабляя уплотнения достаточно Древних для Хильден Господа , чтобы обладать Яношем. Одержимый Янос поражает физическое тело Разиэля и заставляет его перейти в призрачное царство, где он снова находится в плену в логове Старшего Бога. Каин пробуждается очень живым, запертым в Царстве Демонов Хильдена, и отбивается от своих демонов, чтобы вернуться в Носгот. Войдя в цитадель вампиров, Каин обнаруживает, что Мебиус отчитывается перед Старшим Богом. Каин убивает Мебиуса, заставляя его душу переместиться в Призрачное царство, где Разиэль пронзает его призрачным Похитителем душ, открывая ему истинную форму Старшего Бога, прежде чем поглотить его. Неустрашимый, Старший Бог сообщает ему, что Мобиус больше не использовал его, и теперь он намерен навсегда заманить Каина и Разиэля в цитадель, чтобы они больше не вмешивались в его планы. [9] Затем Разиэль рассматривает все, что он узнал, и понимает, что, начав войну между Древними и Хильденом и войну между людьми и вампирами через Мебиуса, Старший Бог стал причиной почти всех невзгод на земле. столкнулся с попыткой сохранить свое колесо судьбы вращающимся. [10] Осознавая, что должно быть сделано в качестве последнего акта свободной воли, Разиэль использует труп Мебиуса, чтобы проявиться в Материальном Царстве, и обманом заставляет Каина нанести ему удар материальным Похитителем душ до завершения проявления. Каин в ужасе пытается вынуть меч, но Разиэль подтверждает свою свободную волю и свою лояльность Каину, останавливая его в процессе. Разиэль передает очищенный Похититель душ Каину, чтобы излечить как порчу Каина, вызванную безумием Нупраптора, так и открытую рану в его груди от пропавшего сердца Яноса. Это также позволяет Каину увидеть Старшего Бога, но в то же время приносит Разиэля в жертву Кровавому Похитителю, что делает его оригинальным Похитителем душ. У Каина теперь есть две версии Похитителя душ, объединяющие то, что было разорвано на части Мебиусом и манипуляциями Старшего Бога. [11] Это дает Каину силу победить Старшего Бога, и существо предупреждает, что его нельзя убить, и оно вернется, прежде чем его похоронят под обломками разрушающейся кузницы Похитителей, хотя Каин не слышит его угроз. [12] Игра заканчивается тем, что Каин смотрит на Столпы Носгота, которые его прошлое «я» только что испортил, и молча благодарит Разиэля за то, что он дал ему надежду на будущее. [13]
Разработка
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 70/100 [28] | 75/100 [29] | 74/100 [30] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
Край | N / A | 4/10 [14] | N / A |
Информер игры | N / A | 8/10 [15] | 8/10 [16] |
GamePro | N / A | [17] | [17] |
GameSpot | 6,9 / 10 [18] | 6,9 / 10 [19] | 6,9 / 10 [19] |
GameSpy | N / A | [20] | [21] |
GameZone | N / A | 8,5 / 10 [22] | 8,5 / 10 [23] |
IGN | 8/10 [2] | 8/10 [24] | 8/10 [24] |
OPM (США) | N / A | [25] | N / A |
OXM (США) | N / A | N / A | 8/10 [26] |
PC Gamer (Великобритания) | 52% [27] | N / A | N / A |
Версия PlayStation 2 получили « в целом положительные отзывы», в то время как PC и Xbox версии получили «средние» отзывы, в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [28] [29] [30]
Дуглас Перри из IGN похвалил сюжетную линию игры за окончательное решение многих вопросов, оставшихся без ответа в предыдущих частях, а также за возможность играть как Разиэлем и Каином, так и новую боевую систему, основанную на различных комбо и заклинаниях, выпущенных Похитителем душ. . Различия в их игровом процессе, когда квесты Каина вращались вокруг боя, а Разиэля - вокруг решения головоломок, также понравились. Тем не менее, плохая система столкновений, автоматическая блокировка обзора боя и неудобное управление камерой критиковались за то, что усложняли бой, поскольку игрок нацеливался на врагов, которых нельзя было увидеть. Перри также отметил, что графика Spectral Realm отвлекала и усложняла бой. [2] [24] Грег Касавин из GameSpot похвалил серию в целом не за одного, а за двух интересных и запоминающихся главных героев. Однако было отмечено, что управление камерой сбивает с толку, а боевую систему критиковали за фокусировку на Похитителе душ, а также за отсутствие разнообразия врагов, что приводило к тому, что игроки использовали одни и те же комбо снова и снова, чтобы победить их. Сайт также отметил, что Разиэль и Каин играют одинаково с очень похожими элементами управления и способностями. Потребность Разиэля переключаться между Материальным и Призрачным планами для завершения своего квеста подвергалась критике за то, что он слишком устал, поскольку механика была представлена в первой игре и была менее увлекательной, чем боевые квесты Каина. В целом Касавин сказал, что сюжетная линия понравится поклонникам сериала, но игровой процесс разочаровал. [18] [19]
Тони Гуиди из TeamXbox отметил одновременное сходство и различие в элементах управления для Разиэля и Каина. Тем не менее, было отмечено, что необходимость заново наполнить Soul Reaver стихийными силами, которые он уже получил в предыдущих играх, сбивала с толку и привела к тому же игровому процессу, что и в предыдущих частях, вращающемуся вокруг получения новой силы Reaver и использования этой силы для продвижения вперед. . Камерная система была сильно критиковали за то , что в заблуждение и ведущих к нехотя отступаться когда угол камеры смещается внезапно. Также критике подвергся переход игры к боевым действиям и отказ от решения головоломок. Графика была отмечена высоким качеством, но не такой революционной, как в предыдущих играх серии. [31] Тарик Бейкер из GameSpy похвалил боевую систему версий для PS2 и Xbox, но раскритиковал их элемент головоломки за то, что он, как и его предшественники, полагался на головоломки из блоков. Несмотря на похвалу боевой системы, сходство между элементами управления для Разиэля и Каина было названо самым слабым местом игры, поскольку способности, которыми каждый из них обладал в предыдущих частях, были отброшены, чтобы заставить их играть почти одинаково. Также критиковалась необходимость отступать без помощи карты или четких целей. В целом, Бейкер сказал, что боевая система и графика были хорошо проработаны, но зависимость игры от головоломок и возврата с возвратом была слабым местом. [20] [21] Джо Рыбики из Official US PlayStation Magazine похвалил игру за сюжет, озвучку, анимацию, дизайн персонажей и архитектуру, и сказал, что в ней «много-много атмосферы». Тем не менее, Рыбицки назвал ее «ужасной, ужасной игрой» из-за своей уверенности в том, что ее игровой процесс «настолько ужасающе лишен воображения, настолько ужасно однообразен, что к концу его мне стало интересно, почему они вообще потрудились сделать из этого игру. " Рыбицки заключил: «Если бы не история в [последних], скажем, 10 процентах игры [...], я бы, вероятно, поставил Defiance на целый балл ниже. Перевод: Это для серьезных поклонников игры. только серия ". [25]
Заметки
- Хотя внутриигровой сценарий подразумевает, что Разиэль - чемпион Хильдена, а Каин - чемпион вампиров, [32] [33] [34] сценарист сериала Эми Хенниг с тех пор заявила, что, поскольку Разиэль обладает свободной волей , он является обоими и может выбрать любой из них. роль, поэтому Разиэль несколько раз упоминается в игре как «искупитель и разрушитель». Позволив Каину убить его и получить средства для победы над Старшим Богом, Разиэль торжествует и в то же время уничтожает себя. [35]
Рекомендации
- ^ "Наследие Каина: Неповиновение" . Nixxes Software BV . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б в г д е Перри, Дуглас К. (18 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор неповиновения (ПК)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение ( PlayStation 2 ). Eidos Interactive .
Мебиус: Вот, наконец, ты. Я вижу, вы нашли фрагмент Эмблемы Равновесия. Это будет вам еще полезно - если вы найдете остальные три. Теперь мы ...? / Каин: Да. Продолжим наш разговор.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Каин: Я снова столкнулся с изображениями чемпиона Вампиров, носителя клинка Похитителя. А вот и его противник Хильден с горящими глазами, размахивающий пылающим мечом. Два героя вступили в бой, из которых выжил только один. Но какой? Эти фрески предсказывали два возможных исхода.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Ворадор: Я создал клинок Похитителя, но только по приказу моего сира, Яноса Одрона. Какое колдовство он и другие наложили на меч впоследствии, я не могу сказать. / Разиэль: Янос пытался отдать мне Похитителя перед смертью. Он сказал, что это было подделано для меня ... но что он имел в виду? Как мое оружие или моя тюрьма? / Ворадор: Возможно, тебе стоит спросить его у себя. / Разиэль: Янош здесь? / Ворадор: Так сказать.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Разиэль: Я видел этот символ в этих руинах. Я должен был понять, чему они поклонялись. Теперь не было вопросов. В этой сцене изображены муки и отчаяние древних вампиров, когда их проклятие сбросило их с Колеса Судьбы. Значит, это был бог, отказ от которого довел их до безумия и самоубийства. Наконец я понял - не их кровожадность, а их бессмертие было истинной сущностью проклятия их врагов. Самая мудрая, самая сильная, самая благородная раса, заглушенная голосом этого старого паразита. Но я видел его - и кем бы он ни был, он не был богом.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Мортаниус: А, теперь ты подумай об этом. Но, как я уже сказал, вы опоздали. Сердце выполнило свою функцию. Я использовал его, чтобы привести в действие пророчество. Я создал чемпиона, предсказанного моими хозяевами, которому суждено стать вашим разрушителем. Наследник Равновесия спасет Носгот - Столпы вернутся под опеку вампиров, как и предполагалось, и ваша раса будет уничтожена навсегда. / Разиэль: Каин. Вы использовали Сердце Тьмы, чтобы создать Каина.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Ариэль: Ты хорошо поработал, Разиэль. Но вам предстоит еще одно испытание. Вы должны объединить то, что было разделено ... только тогда Наследник Баланса будет вооружен для своих истинных усилий. Только тогда ... / Разиэль: Похититель теперь пылал очищающим пламенем. Но далекий от просветления, я оказался запутанным в еще большей паутине загадок. Чему Янош ожидал, что я узнаю? А как насчет загадочного сообщения Ариэль? Если меч был дарован Наследнику Равновесия - Каину - и он был теперь мертв, какая надежда осталась? Мне нужно было как можно скорее найти Яноша. Я боялся подумать, что могут означать эти зловещие грохоты.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Старейший Бог: Твои мелкие поступки не имеют значения, Разиэль. Мебиус был хорошим слугой, но от него больше не было никакой пользы. Его долгая жизнь исчерпала себя. Понимаете, даже когда вы бунтуете, вы исполняете мою волю. / Разиэль: Возможно, но что-то изменилось, не так ли? Вы не предвидели возвращения Каина. / Elder God: Вы оба проложили свой путь по Колесу. На этом путешествие заканчивается. / Разиэль: У тебя нет средств убить ни одного из нас. / Старейшина Бог: Ах, но тебя можно остановить, и ты поймешь, как забвение может быть милостью. Вы и Каин вместе проведете здесь вечность, молясь о милосердном избавлении от смерти, которая никогда не наступит.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Разиэль: Все конфликты и раздоры на протяжении всей истории, весь страх и ненависть служили одной цели - держать Колесо моего хозяина вращающимся. Все души были пленниками, пойманы в ловушку бессмысленного существования, ведя отвлеченные, притупленные жизни, пока смерть не вернула их - всегда в неведении - в Колесо.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Каин: Нет, Разиэль! / Разиэль: Похититель душ - чистый от всякой порчи - вот для чего он нужен. Вот для чего я - эти двое становятся одним - оба Похитители душ - вместе - и Потомок Баланса исцеляется. И я - не ваш враг - не ваш разрушитель - я по-прежнему ваша правая рука. Ваш меч. / Каин: Нет, Разиэль, этого не может быть ... / Разиэль: А теперь ты увидишь - настоящего врага ...
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Старейшина Бог: Ты не можешь меня уничтожить, Каин - я Сам Двигатель Жизни. Колесо повернется ... Чума твоего вида будет очищена от этого мира ... И в тот неизбежный день твоя жалкая, застойная душа, наконец, станет моей. / Каин: А пока тебе лучше зарыться поглубже.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Каин: Самой иронией был последний подарок, который мне дал Разиэль: более могущественный, чем меч, который теперь держал его душу, более острый, чем видение, которое даровала мне его жертва. Первый, горький вкус этой ужасной иллюзии - Надежды.
- ^ Персонал Edge (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Неповиновение (PS2)». Край . № 132. Future plc . п. 107.
- ^ Зосс, Джереми (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Неповиновение (PS2)» . Информер игры . № 129. GameStop . п. 126. Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ Райнер, Эндрю (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Неповиновение (Xbox)» . Информер игры . № 129. GameStop. п. 149. Архивировано из оригинала на 5 января 2008 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б D-Pad Destroyer (11 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Неповиновение (PS2, Xbox)» . GamePropublisher = IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б Касавин, Грег (19 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор неповиновения (ПК)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б в Касавин, Грег (12 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: обзор неповиновения (PS2, Xbox)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б Бейкер, Тарик (23 ноября 2003 г.). «GameSpy: Наследие Каина: Вызов (PS2)» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б Бейкер, Тарик (23 ноября 2003 г.). «GameSpy: Наследие Каина: Вызов (Xbox)» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 14 февраля 2008 года .
- ^ Лафферти, Майкл (1 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Неповиновение - PS2 - Обзор» . GameZone . Архивировано 31 декабря 2008 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ Валентино, Ник (7 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Неповиновение - ВБ - Обзор» . GameZone . Архивировано 17 октября 2008 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б в Перри, Дуглас К. (12 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Неповиновение (PS2, Xbox)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Неповиновение» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. п. 124. Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 года . Проверено 12 апреля 2010 года .
- ^ «Наследие Каина: Неповиновение». Официальный журнал Xbox . Будущее США . Январь 2004. с. 80.
- ^ «Наследие Каина: Неповиновение». PC Gamer UK . Future plc. Март 2004 г.
- ^ а б «Наследие Каина: Defiance для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б «Наследие Каина: вызов для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ а б «Наследие Каина: вызов для Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ Гуиди, Тони (27 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор неповиновения (Xbox)» . TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 17 января 2008 года . Проверено 20 января 2008 года .
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Мебиус: Ваши иллюзии по поводу исполнения глупых пророчеств вампиров сильно исказили ваше суждение. И Разиэль - не то, что ты думаешь.
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Старейшина Бог: Итак, Разиэль ... ваша истинная природа наконец раскрыта. Вы никогда не были спасителем вампиров - вы принадлежите к расе Хильден. И когда Каин осознает это, как ты думаешь, что он сделает? ...
- ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Разиэль: Тогда ты знаешь, кто я - и кто ты? / Каин: Думаю, да.
- ^ Линкольн, Бен (17 февраля 2007 г.). «Вопрос и ответ с Эми Хенниг» . Наследие Каина: Затерянные миры . Проверено 23 февраля 2008 года .
Внешние ссылки
- Наследие Каина: Неповиновение в MobyGames