Разиэль - вымышленный персонаж и главный герой серии видеоигр Legacy of Kain . Представленный в 1999 году как главный и игровой персонаж Legacy of Kain: Soul Reaver , он был создан Эми Хенниг , Сетом Карусом и Арнольдом Айялой из Crystal Dynamics . Он снова появляется как главный герой Soul Reaver 2 и возвращается в качестве игрового персонажа вместе с эпонимом серии , Каином , в Legacy of Kain: Defiance , что завершает его сюжетную арку.
Разиэль | |
---|---|
Наследие Каина персонаж | |
Первая игра | Наследие Каина: Похититель душ (1999) |
Создано | Эми Хенниг Сет Карус Арнольд Айяла [1] |
озвучивает | Майкл Белл |
Изображенный как трагический герой , Разиэль описан как «экс- вампир » или « призрак ». Впервые появившись в Soul Reaver в качестве одного из помощников Каина, он был казнен после того, как превзошел Каина, но был воскрешен Старшим Богом как похититель душ, стремящийся отомстить за себя, убив своих братьев и бывшего хозяина. В ходе этого путешествия его история раскрывается в обратном порядке, и его мотивация и лояльность постепенно меняются, поскольку он раскрывает правду, стоящую за его циклической судьбой.
История и внешний вид Разиэля были вдохновлены несколькими влияниями, в том числе немым фильмом 1920 года «Кабинет доктора Калигари» , « Потерянным раем» Джона Мильтона и индуистским богом Вишну . Помимо основного сериала, он снялся в двух связанных комиксах, а также в « Ларе Крофт и Хранитель света» от Crystal Dynamics . Во всех своих озвученных выступлениях его играл Майкл Белл . Критики и игроки видеоигр положительно отреагировали на его персонажа, высоко оценив его дизайн, предысторию и развитие.
Концепция и создание
Характер Разиэля был предшественник в герое из Shifter , Paradise Lost -inspired игры предложение прорабатывается Crystal Dynamics " Эй Хенниг , Сет Кар и Арнольд Айала. Во время подготовки к производству Shifter команду разработчиков попросили адаптировать проект к сиквелу к более раннему изданию Crystal Dynamics, над которым работали Хенниг и Карус - Blood Omen: Legacy of Kain, - и главный герой Shifter был переосмыслен. в роли Разиэля для финального продукта Soul Reaver . [1] [2] [3] Его имя произошло от имени одноименного архангела , а на его ранний концепт-арт повлиял Чезаре из Кабинета доктора Калигари . [4] Десятки эскизов были созданы, чтобы сформировать его окончательный дизайн; индуистский бог Вична послужила основу для его синего цвета, и его крыла были предназначены , чтобы вызвать те падшие ангел . [1] [4]
Разиэль в озвучивает по Майкл Белл во всех его выступлений. В вымышленной вселенной сериала он описывается как «экс- вампир », « призрак » и «пожиратель душ » [1] [5] [6], характеризующийся его скелетной фигурой, коричневым капюшоном, изодранным крылья и тридактильные когти и лапы. На протяжении всей игры он должен поглощать души, чтобы выжить, путешествует между двумя планами существования (материальным и призрачным), чтобы решать головоломки, и владеет призрачным клинком - призрачной версией Похитителя душ, древнего меча, населенного разумный дух. [4] Дизайн его человеческого воплощения в Soul Reaver 2 был вдохновлен римской эпохой . [7] По словам Хеннига, роль Разиэля в истории соответствует роли трагического героя . При написании диалогов она считала важным включить недостатки характера в его личность, что позволило ему действовать как фольга для главного героя сериала Каина . [3] [8] В Soul Reaver Разиэль изображен с аспектами как злодейства, так и героизма, [9] а в Soul Reaver 2 Хенниг намеренно изобразила его как «своего рода самодовольного маленького болвана», которому нужно многому научиться . [8]
Появления
В видеоиграх
Разиэль представлен в Legacy of Kain: Soul Reaver как вампир, порожденный духовно испорченным деспотом Каином - первым из шести помощников Каина и его заместителем. Он превосходит Каина, который - якобы из ревности - приговаривает Разиэля к смерти. [12] Разиэль воскрешен Старшим Богом и пересекает Носгот ( вымышленное место действия сериала), отправляясь на поиски мести. [13] Он противостоит Каину, который атакует его своим легендарным клинком, Похитителем душ; [14] Похититель таинственным образом разрушается, когда ударяет Разиэля. Дух, ранее плененный мечом, привязывается к Разиэлю, становясь его симбиотическим оружием - клинком-призраком. [15] Разиэль обнаруживает, что, когда они были людьми, он и другие лейтенанты были лидерами древнего сарафанского братства, охотившегося на вампиров ; Каин нашел их трупы и поднял их, невольно, как вампиров, в рассчитанном акте кощунственной иронии. [16] Разиэль убивает оставшихся лейтенантов Каина и снова выслеживает его, но его обманывают, чтобы отомстить, когда Каин активирует машину времени и ускользает в прошлое Носгота. [17]
В Soul Reaver 2 , преследуя Каина, Разиэль исследует прошлое, узнавая больше о своей собственной истории в качестве бывшего члена Сарафана и обнаруживая конечную цель Каина - восстановить равновесие в Носготе. [18] [19] Каин казнил Разиэля в Soul Reaver , чтобы создать временной парадокс . Используя уникальную свободу воли Разиэля , Каин может бросить вызов истории и изменить время. [20] [21] [22] В надежде узнать больше о его судьбе, Разиэль время путешествия обратно в эпоху сарафане, где древний вампир Янош Audron подарки ему Reaver-младшая версия лезвия Soul Reaver, перед тем в нем обитал хищный дух. Однако они попадают в засаду лидеров Сарафана, в том числе бывшего Я Разиэля, который убивает Яноса. [23] Разиэль отрекается от своего наследия, используя Похитителя, чтобы убить своих бывших товарищей и себя, тем самым предоставляя трупы Каину, чтобы он мог превратиться в вампиров в будущем . [24] Затем Похититель поворачивается против Разиэля и понимает, что сущность, которой суждено было попасть в ловушку в клинке, всегда была им; меч разбился о него в Soul Reaver, потому что он не мог поглотить собственную душу. [25] Каин спасает Разиэля от поглощения Похитителем, но это вызывает временной парадокс, который меняет историю Носгота к худшему и лишь откладывает судьбу Разиэля. [26]
В « Наследии Каина: Неповиновение» Разиэль обнаруживает, что в далеком прошлом было предсказано, что два чемпиона будут сражаться, чтобы решить судьбу Носгота. [27] Разиэль пытается оживить Яноса, но узнает, что для этого он должен убить Каина. [28] Разиэль и Каин, которых уговорили поверить в то, что они чемпионы, сражаются с Разиэлем победителем. [29] Он воскрешает Яноса, который позволяет ему усилить призрачный клинок духовными силами, но безуспешно; Разиэль попадает в ловушку Старшего Бога. [30] [31] Находясь в плену, он достигает прозрения, что он оба чемпионы (Каин не был ни тем, ни другим); его свободная воля позволяет ему определять окончательное будущее Носгота. [32] Он отражает, что Старейшина является причиной всех конфликтов и раздоров на протяжении всей истории, и когда Каин снова появляется живым с Похитителем, Разиэль примиряется с ним и охотно сдается мечу. [33] [34] Прежде чем его душа будет поглощена, он рассеивает призрачный клинок в Каине, одновременно излечивая порчу Каина, обрекая себя на тысячи лет мучений в Похитителе и освобождая свое будущее из того же заточения. [35] Каин использует недавно созданного Похитителя душ, чтобы сразиться со Старшим Богом, и приходит к выводу, что жертва Разиэля дала ему надежду. [36]
В товарах и продвижении
Несколько фигурок и фигурок Разиэля были созданы Blue Box Interactive [37] и NECA [38] в сотрудничестве с Eidos. Он также был показан в рекламных комиксах Top Cow для Soul Reaver и Defiance , [39] и появляется вместе с Каином в качестве игрового персонажа в загружаемом контенте (DLC) для Lara Croft and the Guardian of Light 2010 года . [40] [41] Кроме того, его изображение используется ботом в игровой комнате Астро . [42]
Прием
Поступило положительно игроков и игровой прессе, Разиэль похвалили GameSpot «s Грег Касавин , который написал в своем обзоре Defiance , что„это редко достаточно , чтобы найти действительно запоминающийся главный герой в игре, не говоря уже о двух“, и закрыл сочтя название «одна из тех редких игр, в которых персонажи и сюжет в какой-то мере заменяют проблемы игрового процесса». [43] Официальный британский журнал PlayStation Magazine приветствовал дебют Разиэля в Soul Reaver , представив его на обложке номера 43; его история и внешний вид в игре были одобрены, и по сравнению с Tomb Raider III , его плавная анимация персонажа описывалась как « Лара выглядела как перчаточная марионетка». [44]
Рассматривая порт Dreamcast для Soul Reaver , Джереми Данхэм из IGN описал повествование Разиэля как одно из самых убедительных, что он когда-либо слышал, [45] повторившись позже в обзоре сайта Legacy of Kain: Defiance , в котором актерский состав сериала описывался как «чертовски хорошо умеет говорить, как вампиры, измученные души и боги». [46] GameSpot включил Soul Reaver в список десяти компьютерных игр 1999 года с лучшей озвучкой всех времен, заявив о Белле, что «вы никогда не догадаетесь, что все эти голоса произносит один и тот же человек», а также об актерском составе » в этой связке нет ни одного слабого звена, и вместе они создают один из лучших примеров озвучивания в игре для ПК или консолей ». [47] Напротив, Дуглас Перри из IGN почувствовал, что диалог Разиэля (и Каина) в Soul Reaver 2 был преувеличен, заявив, что «перезаписанный текст заставляет их звучать как пропитанные кофеином английские студенты, устно сражающиеся в своем первом семестре в колледже», но ему понравилось продвижение и изменение баланса личности и агрессивности Разиэля, и ему понравилось его изображение, заявив, что он «выглядит великолепно декриптично [ sic ]». [48]
Наряду с Каином Разиэль был выбран читателями IGN как один из десяти героев самых разыскиваемых появиться в 2008 файтинг Soulcalibur IV , [49] и занял девятое место на Electronic Gaming Monthly ' список s топ десять задиры нежитью в том же году. [50] В 2009 году он был введен в Diehard GameFAN ' список s из десяти лучших видеоигр вампиров (дублированный как „не вампир # 2“), [51] и был включен в качестве одного из 64 всех времен Greatest Game Heroes GameSpot ( в где он, однако, проиграл в первом раунде выбывания из голосования пользователей Донки Конгу ), [52] в то время как Thunderbolt поставил его на девятое место в своем списке лучших антигероев видеоигр . [53]
В 2010 году GamesRadar включил его в список восьми «персонажей видеоигр, ради которых мы стали бы геями». [54] В 2012 году Houston Press перечислила смерть персонажа в Legacy of Kain: Defiance среди пяти самых душераздирающих смертей в видеоиграх, [55] в то время как IGN также включил Разиэля и Каина в число самых известных антигероев игр и «сложных персонажей с отличная предыстория и поистине потрясающие антигерои, сражаются ли они друг с другом, чтобы поработить или спасти мир, или объединяются против более серьезных угроз ». [56] В том же году GamesRadar оценил его как 56-го «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, добавив, что «как бы злые антигерои-вампиры не носят этот титул так гордо, как Разиэль». [57]
Рекомендации
- ^ a b c d Хансен, Крейг (январь 2000 г.). "Интервью: Эми Хенниг из Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Архивировано из оригинала на 2003-03-25 . Проверено 31 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дьяк, Денис (17 июня 2002 г.). «Тема Eternal Darkness Q / A (Обновление: 17.06) (Больше не ждите в ближайшее время) (сообщение №23)» . IGN . Проверено 31 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Шуман, Сид (12 октября 2012 г.). «За классикой: Эми Хенниг говорит секреты Soul Reaver» . Блог PlayStation . Проверено 22 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Лемаршан, Ричард (31 октября 2003 г.). "Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance № 2" . GameSpot . Проверено 17 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) Архивировано на Wayback Machine
- ↑ Старейшина Бог: Думал ли ты, что после восстания ты получишь те же милости, что и раньше? Нет, Разиэль. Мне не нужно, чтобы вы входили в физический мир, так что никакого канала не будет. Вы достойно служите мне как призрак, и призраком вы останетесь. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Старейшина Бог: Вы изменились. Ваша кровожадность заменяется более глубокой потребностью - вы стали пожирателем душ. Чтобы поддерживать свою силу, вы должны охотиться на заблудших духов Подземного мира и поглощать души своих врагов. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Кабуко, Даниэль. «Концепт-арт Сарафана Разиэля» . Spectraljin. Архивировано из оригинала на 2008-01-25 . Проверено 17 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Перри, Дуглас К. (10 мая 2000 г.). «Похититель души 2: Интервью директора - PlayStation 2 Feature» . IGN . Проверено 31 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дэвисон, Джон; Рыбицки, Джо (сентябрь 2000 г.). « Официальный журнал PlayStation в США » (36). Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Озеро, Бойд (2011). «Галерея» . Бойд-Лейк . Проверено 26 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Лейк, Бойд. «Работа Бойда Лейка» . Бойд-Лейк. Архивировано из оригинала на 2011-07-08 . Проверено 17 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Разиэль: Я Разиэль, первенец Его помощников. Я стоял с Каином и моими братьями на заре империи. Я служил Ему тысячелетие. Со временем мы стали менее человечными и более ... божественными. Каин войдет в состояние перемен и появится с новым даром. Через несколько лет после Учителя последует наша эволюция. Пока мне не выпала честь превзойти своего господина. За свой проступок я получил новую награду ... агонию. Был только один возможный исход - мое вечное проклятие. Мне, Разиэлю, предстояло постичь участь предателей и слабаков - вечно гореть в недрах Озера Мертвых. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Старейшина Бог: Вы переродились. Рождение одной из мерзостей Каина заманивает в ловушку сущность жизни. Именно эта душа оживляет труп, в котором вы «жили». И этот Разиэль - это кончина Носгота. Баланса нет. Души мертвых остаются в ловушке. Я не могу крутить их в колесе судьбы. Они не могут завершить свои судьбы. Искупить себя. Или, если хотите, отомстите за себя. Разрешите спор с Каином. Уничтожьте Его и своих братьев. Освободите их души и позвольте колесу судьбы снова вращаться. Используйте свою ненависть, чтобы освободить их души ... Я могу сделать это возможным. Стань моим похитителем душ, моим ангелом смерти ... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Похититель душ, древний клинок Каина - старше любого из нас и в тысячу раз смертоноснее. Легенды утверждали, что клинок был одержим и процветал, пожирая души своих жертв. Несмотря на всю нашу браваду, мы знали, что это значит, когда Каин в гневе вытащил Похитителя душ - это означало, что ты мертв. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Старейшина Бог: С этого момента и всегда после этого вы и этот клинок неразрывно связаны. Похититель душ и Похититель душ, ваши судьбы переплетены. Уничтожив меч, вы освободили его из телесной тюрьмы и вернули ему его истинную форму - призрачный клинок, энергия которого не связана. Это больше не физический клинок, он может проявить себя в материальном мире только тогда, когда ваша сила полностью восстановлена. Однажды проявившись, он будет поддерживать вас. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Эти склепы ... оскверненные шкатулки сарафанских святых ... носящие имена моих братьев ... И мои собственные ... Ирония кощунственного поступка Каина обрушилась на меня с сокрушительной силой откровения .... Были ли мои руки не такими кровавыми, как эти? Хуже того, я пролил кровь своих братьев - тех самых товарищей, чьи могилы лежали передо мной разоренными. / Elder God: Да, Разиэль - ты был Сарафаном ... рожденным той же силой, которая почти уничтожила твою расу. Перед рассветом Империи вас выбрали. Каин - одинокий, самопровозглашенный монарх Носгота - разграбил эту гробницу и воскресил вас из этих склепов. Вдохнув свой вампирский дар в ваши оскверненные трупы, он воскресил вас как своих любимых сыновей. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Каин: Ты почти схватил меня, Разиэль ... Но это не то, где - и как - это заканчивается. Судьба обещает новые повороты, прежде чем эта драма развернется полностью. / Elder God: Предупреждаю, Разиэль - как только ты переступишь этот порог, ты уже вне моего влияния ... / Мобиус: Разиэль ... Искупитель и разрушитель ... пешка и мессия. Добро пожаловать, вечная душа ... Добро пожаловать ... в свою судьбу ... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Впервые я увидел образ себя в Сарафане, увековеченный здесь среди моих павших товарищей. Меня мучило то, что я был благородным и чистым - и каким мерзким фантазмом стал. И глубокое чувство обиды - потери и предательства - захлестнуло меня, настолько подавляющее, что я едва могла сдержать его. Все, что я хотел в этот момент, - это найти Каина и уничтожить его. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Каин: Если ты действительно веришь в свободу воли, Разиэль, сейчас самое время доказать это. Убей меня сейчас, и мы оба станем пешками истории, уведенными на путь искусственной судьбы. Мне было предназначено взять на себя роль Хранителя Баланса в Носготе, а тебе было суждено стать его спасителем. Но карта моей судьбы была перерисована Мебиусом, а значит, в свою очередь, была ваша ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Каин: Все, кроме одного. Из-за того, что вы переделываете, вы единственное несвязанное существо, единственное среди всех нас, у кого действительно есть свобода воли. У тебя есть выбор, Разиэль - Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Фернадес, Джен; Лемаршан, Ричард; Маннерберг, Кайл. «Вопросы и ответы с Джен, Ричардом и Кайлом» . Затерянные миры . Проверено 31 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Каин: История не терпит парадоксов, Разиэль. Даже сейчас поток времени пытается отвлечься, обнаружив, что его старый курс заблокирован вашим отказом уничтожить меня. Будущее перетасовывается, чтобы приспособиться к вашему грандиозному решению. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Я бы преследовал сарафанских собак до их отвратительной крепости и отомстил за убийство Яноса Одрона. Мебиус дорого заплатит за свое предательство, и мои сарафанские братья пожнут ужасы, которые они посеяли. Я верну украденный Похититель, который по праву принадлежал мне. И, наконец, когда все эти долги будут выплачены, я заберу сердце Яноса Одрона из их грязных, недостойных рук. Если бы сердце действительно было наделено силой восстанавливать вампирское не-жизнь, его высшая цель была бы мне ясна ... Я бы вернул сердце Яносу и таким образом искупил бы гнусное преступление, совершенное моим отвратительным прежним я. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Следующими противостояли мне мои бывшие братья Дума и Раав - все это выглядело так элегантно поставлено. Взволнованный Похитителем, я был опьянен откровениями ... Я наконец смог оценить восхитительную иронию кощунственной личной шутки Каина - и я упивался тем, что вступал с ним в сговор на протяжении веков. Ибо именно я поместил этих ублюдков в их могилу - таким образом, предоставив трупы Каину, чтобы он смог воскресить их как своих сыновей-вампиров через тысячелетие. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Когда все остальные враги были истощены, соединенные клинки повернулись ко мне. И я наконец понял, почему ничего не почувствовал, когда Янош протянул мне клинок. Похититель никогда не создавался как оружие для похищения душ ... хищная, пожирающая души сущность, пойманная в ловушку клинка, была - и всегда была - мной. Вот почему клинок был уничтожен, когда Каин попытался поразить меня - Похититель не мог поглотить свою собственную душу. Парадокс разбил лезвие. Итак - это была моя ужасная судьба - разыгрывать этот цикл чистилища на всю вечность ... Я не мог этого вынести - меня охватило отчаяние. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: За глазами Каина я мог видеть, как новые воспоминания расцветают и умирают, пока история пыталась перетасовать себя вокруг этого монументального препятствия ... И я мог видеть по зарождающемуся ужасу на его лице, что, возможно, на этот раз мы слишком сильно натянули историю ... что, пытаясь изменить мою судьбу, он, возможно, ввел фатальный парадокс. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Каин: Здесь, без сомнения, было доказательство того, что Мебиус хотел, чтобы я имел ... Ибо вампиры предсказывали не одного, а двух чемпионов - одному суждено было стать искупителем Носгота, а другому - его разрушителем. Герой Вампиров вооружился Похитителем, созданным именно для этой цели. Его противник явно был героем своих противников - Хильденом - и размахивал пылающим мечом. Предсказанный исход был однозначным: герой-вампир падет. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Каин. Вы использовали Сердце Тьмы, чтобы создать Каина. / Мортаниус: А как еще? Я сначала отказывался верить древним мифам. Я думала, что вампиры были просто чумой для человечества, эпидемией, которую мы должны были контролировать. Но они были правы, и мы были неправы, чтобы свергнуть их - Мобиус и я. Мы не понимали, что именно сдерживали Столпы. Я совершил искупление. Я продолжу дожить до конца, который будет скоро, сейчас. Но я знаю - Каин все исправит, он восстановит Равновесие - Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: И поддержит ли тебя это знание? Вы тоже идете на смерть. / Мебиус: Для истинного слуги единого Бога смерть никогда не бывает горькой. Я пойду - снова с миром, зная, что я сыграл свою небольшую роль в планах нашего хозяина. Наконец-то Каин уничтожен, и вы совершили дело. Как вы думаете, каким героем вы сейчас являетесь? Спаситель вампиров? Или другой? Вы уже поняли, что для нас не имеет значения, кем из вас вы себя считали, если в итоге результат был таким же? А теперь Каин мертв. На самом деле, я не могу вас отблагодарить. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Янош: Этот жетон - ключ к разгадке загадок, которые вы ищете. Я не могу сопровождать тебя; вы должны предстать перед этим испытанием в одиночку. Если вы победите, у вас будут свои ответы. / Разиэль: А если я провалю тест? / Янош: Тогда ты не вернешься. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Ариэль: Да, Разиэль, но я намного больше, чем был. Завеса приподнята с моих глаз. Мой дух, соединенный с душами моих предшественников, сейчас привлечен сюда для последнего крещения клинком. Чтобы восстановить Равновесие, меч должен быть очищен Духом. Освободи меня, Разиэль - Похититель душ обладает силой. Освободи нас всех. Для этого нас позвали. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Хенниг, Эми . «Вопрос и ответ с Эми Хенниг» . Затерянные миры . Проверено 31 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Разиэль: Все конфликты и раздоры на протяжении всей истории, весь страх и ненависть служили одной цели - держать Колесо моего хозяина вращающимся. Все души были пленниками, пойманы в ловушку бессмысленного существования, ведя отвлеченные, притупленные жизни, пока смерть не вернула их - всегда в неведении - в Колесо. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Разиэль: Похититель душ - чистый от всякой порчи - вот для чего он нужен. Вот для чего я - эти двое становятся одним - оба Похитители душ - вместе - и Потомок Баланса исцеляется. И я - не ваш враг - не ваш разрушитель - я по-прежнему ваша правая рука. Ваш меч. / Каин: Нет, Разиэль, этого не может быть ... / Разиэль: А теперь ты увидишь - настоящего врага - Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Бруно, Крис. «Ответы на вопросы команды Defiance» . Square Enix Europe . Проверено 31 октября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Каин: Теперь, наконец, маски спали. Струны марионеток стали видны, а руки тягача обнажены. Самой иронией был последний дар, который мне преподнес Разиэль, более мощный, чем меч, который теперь держал его душу, более острый, чем видение, которое даровала мне его жертва, - первый горький вкус этой ужасной иллюзии: Надежды. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Герарди, Дэйв (апрель 2001 г.). «Свойства пикселей». Игрушки . Деловая информация компании Reed . 99 (4). 53. ISSN 0032-1567 .
- ^ Пелаэс, Хорхе. «ОБЗОР: Выбор игрока NECA RAZIEL» . Figures.com. Архивировано из оригинала на 2008-05-11 . Проверено 16 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Наследие Каина» . Верхняя корова . Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 16 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Гилберт, Бен. «Кейн и Линч, а также Кейн и Разиэль вместе в Lara Croft и Guardian of Light DLC» . Joystiq . Проверено 1 декабря 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Маквертор, Майкл. «Кейн, Линч, Каин, Разиэль и Хранитель Света» . Котаку . Проверено 1 декабря 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Каждая ссылка на оператора в игровой комнате Astro» . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 .
- ^ Касавин, Грег (19 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: обзор неповиновения» . GameSpot . Проверено 16 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Гриффитс, Дэниел (март 1999). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Официальный британский журнал PlayStation Magazine (43): 82–87.
- ^ «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver» . IGN . Проверено 16 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Перри, Дуглас (18 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор неповиновения» . IGN . Проверено 16 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Cheung, Джеймс. «Лучшая озвучка в играх» . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 26 апреля 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Перри, Дуглас (2 ноября 2001 г.). «Soul Reaver 2 Review» . IGN . Проверено 16 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Шедин, Джесси (2008-06-01). «Выбор читателей: истребители Soulcalibur» . IGN . Проверено 16 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Шарки, Скотт (октябрь 2008 г.). «Десять крутых нежити на EGM: ночь триллеров». Ежемесячный журнал электронных игр (223): 106.
- ^ Лукард, Алекс (10 декабря 2009 г.). "Десять лучших вампиров в компьютерных играх!" . Дихард GameFAN . Проверено 15 мая 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Величайший герой компьютерных игр всех времен» . GameSpot . 31 августа 2009 года Архивировано из оригинала на 2009-08-22 . Проверено 1 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Гейдж, Теренс (24 апреля 2009 г.). «10 лучших антигероев видеоигр» . Thunderbolt . Проверено 31 июля 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Стерлинг, Джим (23 июля 2010 г.). «Персонажи из видеоигр, ради которых мы будем геями» . GamesRadar. Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 31 июля 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Рунер, Джеф (4 января 2012 г.). «Топ-5 самых душераздирающих смертей в компьютерных играх» . Хьюстон Пресс . Архивировано из оригинала на 27 января 2012 года . Проверено 4 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Gaming в большинстве Пресловутые антигероев , IGN, 5 марта 2012
- ^ 100 лучших героев видеоигр , GamesRadar, 19 октября 2012 г.