Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Soul Reaver 2 - это приключенческая видеоигра, разработанная Crystal Dynamics и опубликованная Eidos Interactive . Это продолжение Legacy of Kain: Soul Reaver и третьей игры в серии Legacy of Kain . Первоначально разработанный как проект PlayStation и Dreamcast , он был переработан в игру для PlayStation 2 и Microsoft Windows на раннем этапе производства и был выпущен в 2001 году. За Soul Reaver 2 последовали два продолжения, Blood Omen 2 и Legacy of Kain: Defiance , в 2002 и 2003 гг.

Игра продолжает приключения вампира -turned- призрачный Разиэль , главный герой Soul Reaver . Хотя Разиэль изначально стремится отомстить Каину , его убийце и бывшему хозяину, эта цель заменяется более высоким поиском знаний и желанием свободы, поскольку он обнаруживает, что им манипулируют те, с кем он сталкивается, и начинает узнавать больше о своей прошлой жизни. как человек. Путешествуя по истории, он постепенно раскрывает правду о своем прошлом и судьбе, раскрывая историю Носгота.

Надеясь предоставить более сюжетно-кинематографический опыт, чем Soul Reaver , Crystal Dynamics исследовала фантастику о путешествиях во времени , теологию и работы Джозефа Кэмпбелла при создании повествования Soul Reaver 2 . Критики хвалили игру за сложный сюжет, визуальные эффекты и головоломки, но критиковали ее за отсутствие ценности воспроизведения и концовку без определенного решения. Разработчики чувствовали, что конечный продукт не оправдал их амбиций, но он показал хорошие коммерческие результаты и был включен в список лучших хитов Sony .

Геймплей [ править ]

Разиэль с клинком-призраком в области Кузницы Воздуха. Значок в левом нижнем углу указывает на то, что экипирована легкая версия Reaver, а катушка в правом нижнем углу указывает на здоровье игрока.

Soul Reaver 2 - это однопользовательская приключенческая игра . Игрок управляет Разиэлем , призрачным «экс- вампиром » [5] от третьего лица . Геймплей, основанный на оригинальной игре Soul Reaver , предлагает игроку переключаться между двумя самолетами.существования - материальной и призрачной сфер - к прогрессу. Материальный мир представляет собой физический, живой мир, тогда как призрачный мир - это искаженное зеркало этой среды. В призрачном царстве игрок не может манипулировать предметами и оружием, а вода несущественна. Здоровье Разиэля медленно восстанавливается в призрачном мире, тогда как в материальном мире оно постепенно истощается. Если у Разиэля заканчивается здоровье в материальном мире, его переводят в призрачный мир, и если его убивают в этом плане, он возвращается на ближайший контрольно-пропускной пункт . Точки сохранения позволяют игрокам записывать свой прогресс и продолжать игру. [6] [7]

Разиэль сохраняет большую часть сил, которыми он обладал в предыдущей игре, таких как способности скользить, лазать по стенам, стрелять стрелами телекинетической энергии и плавать. Чтобы поддерживать свою силу и путешествовать между планами, он должен пожирать души ; обычно это достигается победой над врагами. Бой в игре состоит из системы рубящего удара и слэша , предполагающей использование комбинаций атак перед выполнением завершающего приема . Человеческие враги существуют только в материальном мире и включают наемников, охотников на демонов и сарафанов , монашеского ордена охотников на вампиров ; другие материальные существа включают собак, рабов, и мутанты . Слуа - враги, которые населяют исключительно духовный мир, тогда как кросс-планарные существа, такие как демоны и тени, могут преследовать игрока между двумя мирами. Убитые враги оставляют после себя души, которые восполняют здоровье Разиэля после поглощения. [6] [7]

Основное оружие игрока - призрачная версия меча Похитителя душ, называемая клинком-призраком. Призрачный клинок симбиотически привязан к Разиэлю, и его можно вызвать или отпустить в любое время в материальном мире, но при чрезмерном использовании меч может повернуться против Разиэля, лишив его здоровья. Другое оружие - когти, мечи и копья. По ходу игры игрок встречает волшебные кузницы, наполняющие призрачный клинок стихийными силами, связанными с тьмой, светом, воздухом и огнем. Эти улучшения могут использоваться по-разному, но доступны только в материальной сфере. Если Разиэль перемещается, он теряет свое активное элементальное наполнение и должен заново выковать клинок в местах, разбросанных по всему игровому миру. [6] [7]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Soul Reaver 2 происходит в Носготе, вымышленной стране с элементами фэнтези . В первой игре серии, Blood Omen: Legacy of Kain , вампир Каин отправляется в путешествие, чтобы восстановить Столпы Носгота - девять сверхъестественных построек, которые неразрывно связаны со здоровьем земли, но становятся поврежденными. [8] [9] Во время своего приключения Мебиус , манипулятивный колдун, обманом заставляет Каина организовать уничтожение расы вампиров: Каин остается последним выжившим вампиром в Носготе. [10]Восстановив восемь из столпов, Каин обнаруживает, что ему нужно пожертвовать собственной жизнью, чтобы восстановить последний испорченный. Понимая, что его смерть обеспечит уничтожение его вида, он отказывается убивать себя. Это вызывает коллапс Столпов и обрекает мир на вечный распад, но позволяет Каину продолжать жить и возродить расу вампиров. [11]

К моменту создания Soul Reaver , 1500 лет спустя, Каин стал деспотическим императором, его вампиры господствовали на земле, а Носгот оказался на грани краха. [12] Старший Бог , сущность, похожая на демиурга , скрывается под Носготом и контролирует цикл реинкарнаций ; вампиры, биологическое бессмертие которых противоречит его доктрине, являются его врагами. [13] В Soul Reaver Разиэль - лейтенант Каина - казнен Каином, но Старший Бог воскрешает его и призывает отомстить. [14]Путешествуя по пустоши и убивая вампиров, Разиэль противостоит Каину, который атакует его мечом Похитителя душ, наполненного духом, который поглощает души своих жертв. Похититель душ разрушается, когда ударяет Разиэля, и дух клинка связывается с его рукой. [15] Его мотивы все еще остаются загадочными, Каин заманивает Разиэля через портал времени в прошлое Носгота.

В Soul Reaver 2 установлено, что в Носготе фатализм - это реальность: история неизменна, и все люди подвержены предопределению . [16] Разиэль, из-за его парадоксальной судьбы, является единственным исключением из этого правила - его присутствие позволяет запускать временные парадоксы , изменяя историю к лучшему или худшему. [17] Каин полагается на свободную волю Разиэля, пытаясь перехитрить Мебиуса и разрешить дилемму, с которой он столкнулся в Blood Omen , в конечном итоге надеясь позволить восстановленным Столбам и расе вампиров сосуществовать в будущем. [18] Похититель душ 2открывается, когда Разиэль выходит из временного промежутка и его приветствует Мебиус, прибывший в эпоху за 30 лет до событий Blood Omen . [19] Еще два периода времени, 100 лет спустя и 500 лет до Blood Omen соответственно, также исследуются по мере развития сюжета. [20] [21]

Персонажи [ править ]

Разиэль возвращается как главный герой Soul Reaver 2 . В Soul Reaver Разиэль обнаружил, что когда-то был человеком и ведущим членом сарафанского братства, охотящегося на вампиров, и его прозрения определяют конфликт в истории. [22] Каин, антагонист Soul Reaver , появляется в кат- сценах как неигровой персонаж, призывая Разиэля раскрыть свою судьбу. Мобиус Стример времени, колдун, который был злодеем в Blood Omen и сыграл эпизодическую роль в конце Soul Reaver , является основным антагонистом Soul Reaver 2.кто пытается манипулировать Разиэлем, чтобы уничтожить Каина - выясняется, что он является агентом Старшего Бога, союзником Разиэля и проводником в Soul Reaver , который постепенно превращается в более зловещую сущность. [21] [22] Ариэль , призрак, связанный с Столпами, который фигурирует в Blood Omen и Soul Reaver , возвращается, а вампир Ворадор , также из Blood Omen , помогает Разиэлю в начале игры. Древний вампир Янос Аудрон , новый персонаж, который ранее упоминался только в « Кровавом предзнаменовании» , действует как наставник Разиэля в конце истории. [23]

История [ править ]

История игры продолжается подведением итогов концовки Soul Reaver : Разиэль противостоит Каину в пустоши Носгота и преследует его через портал, ведущий в прошлое. Мебиус, лидер крестового похода по охоте на вампиров в эту эпоху, вынуждает Разиэля вновь принять свое прежнее наследие сарафанского охотника на вампиров, убив Каина. [24] Хотя Разиэль изначально стремится к этому, [25] его энтузиазм со временем ослабевает, когда он становится свидетелем безжалостности солдат Мебиуса. [26] Каин, которому суждено умереть от рук Разиэля в эту эпоху, умоляет Разиэля помешать судьбе и вместо этого облегчить его поиски по восстановлению Столпов. [27]После того, как он узнает, что Мебиус служит Старшему Богу, и что он был таким образом обманут, [28] Разиэль стоит перед решением: потакать своей жажде мести и подчиниться судьбе, убив Каина, или бросить вызов его соратникам и проявить свою свободную волю, прилагая усилия. милосердие. [27]

Исследуя этот период, Разиэль обнаруживает доказательства того, что две древние расы вели войну в далеком прошлом Носгота. Одна раса создала Столпы, чтобы изгнать своих противников, но вражеская раса - Хильден - ответила проклятием, превратившим архитекторов Столбов в первых вампиров. [29] Каин объясняет, что если бы он пожертвовал собой, раса вампиров - законных наследников Столпов - вымерла бы. [30] Разиэль решает пощадить Каина, что вызывает парадокс; история перетасовывается, чтобы приспособиться к продлению жизни Каина. [31]Он, однако, отказывается больше потакать планам Каина, вместо этого предпочитая исследовать собственное прошлое. Ворадор говорит Разиэлю, что последний из древних вампиров, Янос Одрон, был ключом к судьбе Разиэля, но Янос был убит сарафаном пять веков назад. [32]

Решив поговорить с Яносом, Разиэль приказывает Мебиусу отправить его подальше во времени. [33] Тем не менее, Мебиус обманывает Разиэля, вместо этого перенося его на столетие в будущее, [34] где он и Старший Бог подчеркивают последствия разрушения Столпов, чтобы настроить Разиэля против Каина. [35] Разиэль перемещается в будущую эпоху и находит свой собственный путь обратно в эпоху Сарафана и Яноса Одрона; [36] там Янос представляет Разиэлю Похититель, младшую версию физического клинка Похитителя душ, в котором позже будет жить дух пожирающий души. [37]Внезапно группа Сарафанов во главе с бывшим человеком Разиэля устраивает засаду, и Янос жертвует собой. Разиэль клянется отомстить, когда Янос умирает, и преследует нападавших. [38] Он использует Похитителя, чтобы убить их и себя, и отрекается от своего Сарафанского прошлого. [39]

Призрачный клинок, прикрепленный к руке Разиэля, чрезмерно возбужденный после смерти Сарафана, внезапно захватывает контроль над физическим Похитителем и пронзает Разиэля; Разиэль в ужасе осознает свою судьбу. Он сам всегда был хищным духом внутри Похитителя, и поэтому ему суждено застрять во временной петле ; меч разбился о него в Soul Reaver, потому что он не мог поглотить себя. [40] Пока его душа втягивается в меч, появляется Каин и вырывает Похитителя из тела Разиэля, спасая его в ответ и заставляя историю снова перетасоваться. [41] Однако этот парадокс слишком сильно искажает историю Носгота, позволяя Хильдену вернуться.и поставить под угрозу его амбиции восстановить Столпы. [42] Среди смятения и предупреждения Каина не воскрешать Яноса Одрона, Разиэль возвращается в царство духов и понимает, что призрачный клинок все еще привязан к нему, и в отчаянии сожалеет, что его судьба не изменилась, а просто отложена . [43]

Развитие [ править ]

Еще до выхода Soul Reaver , Crystal Dynamics было известно , что они будут создавать последующие меры, но не имел никакого «мастер - план». [22] Soul Reaver использует двигатель от Gex: Введите Gecko . [44] Перед началом разработки, директор Эми Хенниг подчеркнула, что элементы ролевой игры Blood Omen , более сильные диалоги и взаимодействие персонажей, большее разнообразие доступных механик и более широкое использование призрачного мира должны быть включены в сиквел. . [5] [21] Предварительная подготовка началась в конце 1999 года, и проект ненадолго вошел в разработку дляPlayStation и Dreamcast с целевой датой выпуска осенью 2000 года [21] [23] [45] Команда получил одобрение перехода на PlayStation 2 после создания проверка концепции демо для E3 2000 , и игра была анонсирована как эксклюзивная консольная игра для PlayStation 2, в ходе которой были исключены Dreamcast и оригинальные версии для PlayStation. [46] [47] Исполнительный продюсер Эндрю Беннетт сравнен дизайн чувствительность к нелинейному характеру разработчиков Nintendo «s Легенда о Zelda и Марио франшиз, но сказал , что это было решено , чтоSoul Reaver 2 не будет «традиционной игрой типа« заверши уровень и сразись с боссом »». [20] [21] [22] Дизайнеры уровней построили обобщенную систему головоломок и взаимодействия с объектами, помогая предотвратить нежелательное повторное появление многочисленных головоломок Soul Reaver с блоками. [20] [21] Вместо того, чтобы создавать больше неотъемлемых и необязательных способностей для Разиэля, они сосредоточились на включении новых обязательных улучшений для оружия Похитителя душ. [21]

Решив преуменьшить значение стремления Разиэля отомстить Каину в этом сиквеле, Хенниг объяснил: «Он довольно простодушен, он как бы очень черно-белый в своей интерпретации вещей и в некоторой степени раздражителен [.. .] на самом деле он не такой герой, как Каин, и ему нужно многое понять, в основном, о том, что происходит ». [21] Soul Reaver 2 создавался так, чтобы иметь более кинематографический и сюжетный опыт, чем его предшественник, который, по мнению разработчиков, был «неоднородным» в этом отношении. [5] [20] [21] Она была запущена в производство после Blood Omen 2 , но вышла почти за шесть месяцев до последней игры. [22] [23] [48]Blood Omen 2 разработала отдельная команда в Crystal Dynamics, обладающая творческой автономией, и противоречия, возникшие в ее сценарии, препятствовали работе над Soul Reaver 2 . [20] [49] После исследования времени путешествия фантастики, Хенниг разработал сюжетный относительно временных парадоксов для решения проблемы непрерывности между двумя названиями, и установлено , что Blood Omen 2' РАССКАЗОМ является продуктом конечного парадокса , созданным при Kain спасает Разиэль в конец Soul Reaver 2 . [22] [50] [51] Другие темы были вдохновлены работами Джозефа Кэмпбелла , и богословие окружающейГностицизм . Концепции, которые составили суть истории, включали идею «что единственный способ добиться успеха для героя - это следовать своим собственным путем» и вопрос «можете ли вы изменить историю или нет? И если да, то что это значит для история изменений - с точки зрения ответственности за последствия? " [22] [52]

Британский писатель комиксов Пол Дженкинс был разработан Crystal Dynamics, чтобы помочь усовершенствовать сценарий игры. [53] Хотя в Soul Reaver есть множество встреч с боссами, в Soul Reaver 2 нет; это было сознательное решение со стороны персонала, чтобы гарантировать, что темп игры более точно имитирует темп романа или фильма, хотя ближе к концу игры командиры Сарафана, включая человеческое Я Разиэля, считаются в некотором роде "боссами" "поскольку они более сложны, чем обычные враги во время игры. [6] [20] Расширяя художественную литературу сериала, Хенниг стремился вернуть людей к персонажам и мифологии оригинального Blood Omen., и построен на его скрытых темах, включая вопросы фатализма , этической дилеммы и морали . [22] [52] В интервью она заявила, что «на этот раз у игры будет правильный финал», и сказала: «У нее есть заключение. Это конец главы. Не будет захватывающего». Тем не менее, историю нужно было несколько раз реструктурировать до ее завершения, и, как и в оригинальном Soul Reaver , многие запланированные области и способности были удалены, включая три кузницы элементалей (земля, вода и дух), больше улучшений Reaver и девятидюймовые заклинания -тип вещей ". [21] [22] [23]Она объяснила, что небольшая команда программистов проекта, переход на PlayStation 2 и ограниченный 17-месячный график производства вынудили команду «выбирать битвы», что привело к упрощению или устранению множества функций. [46] Комментируя конечный продукт, ведущий дизайнер Ричард Лемаршан сказал, что Soul Reaver 2 «не соответствовал тому, чего хотела достичь команда. В частности, некоторые головоломки были слишком непрозрачными, бой был довольно одномерным, [и рассказ] закончился без достойного разрешения ». [23]

Аудио [ править ]

Soul Reaver 2 был написан Куртом Харландом из американской группы Information Society и Джимом Хеджесом. [2] Харланд и Хеджес уже работали над Soul Reaver , но ранее Хеджес не участвовал в создании композиций. [54] Возвращена адаптивная звуковая структура из предыдущей игры; в зависимости от сигналов игры в определенных ситуациях, таких как бой, головоломки, опасность или напряжение, звуковое сопровождение игры активно меняется. [55] Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была выпущена в качестве рекламного саундтрека в 2001 году. [56]

Гордон Хант вернулся в качестве директора по записи игры, а Крис Циммерман - в роли директора по кастингу. Актеры озвучивания из Blood Omen и Soul Reaver повторили свои роли: Майкл Белл сыграл Разиэля, а Саймон Темплман - Каина. Старшего бога снова озвучил Тони Джей , Ричард Дойл озвучил Мебиуса, а Анна Ганн сыграла Ариэля. Пол Лукатер , отсутствующий в Soul Reaver , вернулся в состав как Ворадор. Рене Обержонуа , единственный новичок в серии « Наследие Каина », озвучил Яноша Одрона.[2]

Выпуск [ править ]

Издательство Eidos Interactive было «в целом удовлетворено» коммерческим исполнением Soul Reaver 2 , продано более 500 000 копий к июню 2002 года. [57] Позже Sony переиздала его под лейблом «Greatest Hits» . [58] Вскоре после первого выпуска PlayStation 2 в октябре 2001 года был выпущен порт для Microsoft Windows , разработанный Nixxes Software BV. [1] Релиз для PlayStation 2 включает бонусные материалы, включая фрагменты озвучивания, иллюстрации, саундтрек, трейлеры, сценарий диалога игры и сборник истории Носгота. [56] В 2012 году услуги цифровой дистрибуцииGOG.com и Steam сделали версию Soul Reaver 2 для Windows доступной для покупки. [59] [60]

Прием [ править ]

На PlayStation 2 Soul Reaver 2 соответственно получил совокупную оценку 81% и 80/100 от рейтинговых сайтов GameRankings и Metacritic . [61] [63] Различные рецензенты высоко оценивали его повествование, визуальные эффекты и звук, но описывали игровой процесс как скучный и неудовлетворительный. Дуг Перри из IGNпохвалил игру за мрачную атмосферу и интригующий сюжет, но сказал, что она может стать утомительной и затянуться. Он подумал, что «надменность» и драма диалога, особенно между Разиэлем и Каином, часто преувеличивались, и отметил, что его игровой процесс был почти идентичен таковому у его предшественника, но с меньшей ценностью воспроизведения. Перри понравились новые головоломки, в которых задействованы стихийные силы Похитителя, поскольку они были более сложными и разнообразными, чем головоломки с блоками в Soul Reaver , и высоко оценил боевую систему. [7] Он дал игре оценку 9,0, но в своем более позднем обзоре Defiance он пересмотрел свое мнение, сказав, что этот рейтинг был «слишком высоким» и «эта игра рассказывала отличную историю, но просто не заслуживала этого. счет". [7] [76]

Джо Филдер из GameSpot дал Soul Reaver 2 оценку 8,8 и назвал его отличным продолжением, снова высоко оценив изменение элементарных головоломок и боевой системы, но критикуя нехватку побочных квестов и битв с боссами, а также отсутствие определенного разрешения сюжетной линии. . [6] Electronic Gaming Monthly ' рецензента s сказал , что он торжествовал как эстетическая витрину, но считается его геймплей посредственными и непривлекательным. [66] Рецензент Game Informer оценил Soul Reaver 2 как «довольно увлекательный». [67] Звездный Динго из GameProаналогичным образом похвалил его графику, звуковой дизайн и озвучку, но осудил упущенные творческие возможности, касающиеся потенциала призрачного мира и путешествий во времени, заявив, что игра «делает столько же шагов назад, сколько и вперед, и в конечном итоге опасно балансирует на грани быть разочарованием ". [68] Обзор согласился с IGN в том, что сюжет и диалоги, хотя и занимательные, иногда граничили с претенциозностью, и герцог Феррис из Game Revolution неоднократно сравнивал историю с мыльной оперой . [7] [68] [69]

Другие критики, такие как Майкл Лафферти из GameZone, были менее сдержаны в своих похвалах по поводу повествования - The Electric Playground назвала его «примером из учебника для других разработчиков консолей о том, как писать прозу для видеоигр», - но согласились с тем, что его предыстория сложна и включает в себя может оттолкнуть некоторых игроков. [63] [71] Журналисты также часто упоминали плохую продолжительность жизни Soul Reaver 2 и плохую возможность повторного прохождения как проблему; обозреватель журнала Official US PlayStation Magazine высказал мнение, что «проблема в том, что там просто не так много игрового процесса», а Филдер предупредил, что игра «горит ярко, но не так долго, как хотелось бы». [6] [22]

Джим Престон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Возможно, это немного чересчур рококо на наш вкус, Soul Reaver 2 , тем не менее, увлекательная и профессионально созданная игра». [73] В игре выиграли GameSpot " ежегодный„Лучший Sound“награду s среди консольных игр . [77]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Наследие Каина: Похититель душ 2 (ПК)» . Nixxes Software BV . Проверено 22 июня 2012 года .
  2. ^ a b c d e f g h i "Soul Reaver 2 - Credits" . Allgame . Проверено 29 октября 2008 .
  3. ^ https://www.mobygames.com/game/windows/legacy-of-kain-defiance/credits
  4. ^ https://www.mobygames.com/game/windows/legacy-of-kain-defiance/credits
  5. ^ a b c Хансен, Крейг (январь 2000 г.). "Интервью: Эми Хенниг из Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Архивировано из оригинала на 2003-03-25 . Проверено 31 октября 2012 .
  6. ^ a b c d e f g Филдер, Джо (30 октября 2001 г.). «Soul Reaver 2 Review» . GameSpot . Проверено 30 июля 2012 .
  7. ^ Б с д е е г Перри, Дуга (2 ноября 2001). «Soul Reaver 2 - Обзор PlayStation на IGN» . IGN . Проверено 28 июля 2012 .
  8. Разиэль: Столпы все еще стоят в это время? / Мебиус: Да, Разиэль - они воплощение божественной силы, которая сохраняет жизнь в нашем мире. Мы, служители Столпов, поддерживаем их хрупкое равновесие - и Каину суждено быть точкой опоры, на которой вращается это равновесие. Я считаю, что ты уже пережил пустошь, вызванную его ужасным эгоистичным решением. Само существование Каина - раковая опухоль для этого мира. Пока он жив, весь Носгот в опасности. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  9. Разиэль: Должен ли я проявить к тебе такое же милосердие, которое ты проявил ко всему Кругу? Вы беззаботно убили их, чтобы восстановить их Столпы, но ваша рука дрогнула, когда дело дошло до последней жертвы. Что делает тебя освобожденным, Каин? Ты просто последний оставшийся мужчина. Зачем осуждать меня за то, что я просто выполняю то, что у тебя не хватило смелости сделать самому? Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  10. Каин: В юности я был свидетелем прихода к власти Уильяма и его превращения в «Немезиду», опустошившую Носгота. / Разиэль: Держись на расстоянии, Каин. / Каин: Спустя годы я натыкаюсь на шанс вернуться в историю, не подозревая, что все это дело было тщательно организовано Мебиусом. По моему разумению, я использую эту возможность, чтобы убить молодого короля, прежде чем он сможет разорить Носгот ... и тем самым предоставить Мобиусу катализатор, чтобы разжечь геноцидную войну против нашей расы. / Разиэль: Предупреждаю - не дальше! / Каин:Этот один безрассудный поступок распутывает клубок истории. Немезида никогда не становится Немезидой; Вильгельм умирает как святой-мученик. Я, вампир-убийца, стал виновником исчезновения своего вида. И Мобиус на этом наживается. Я уничтожил тирана только для того, чтобы создать еще более худшего. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  11. Каин: Спустя тридцать лет я столкнулся с дилеммой - назовем это двусторонней монетой. Если монета упадет в одну сторону, я принесу себя в жертву и восстановлю столбы. Но как последний выживший вампир в Носготе, это означало бы уничтожение нашего вида. Мебиус позаботился об этом. Если монета упадет на реверс, я откажусь от жертвы и, таким образом, обрекаю Столпы на вечный крах. Так или иначе, игра сфальсифицирована. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  12. Разиэль: Я появился ... и впервые увидел Носгот в его былой славе. Земля изобиловала жизнью и жизненной силой. И тогда я с уверенностью знал, что мир, который я оставил, был не чем иным, как трупом Носгота - безжизненной оболочкой, истекшей кровью из-за разложения паразитической империи Каина. Это был хрупкий мир, которым Каин пожертвовал, чтобы сохранить свою мелкую жизнь и амбиции, невзирая на огромную цену. Это зрелище только укрепило мою решимость ... Я почувствовал, что Столпы лежат на северо-западе - если Каин действительно ждал, чтобы противостоять мне там, я не разочаровал бы его ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  13. Старший Бог: Это бездонные истины, Разиэль: агония рождения, смерти и возрождения - это Колесо Судьбы, очищающий цикл, поддерживающий всю жизнь. Вампиры - это мерзость, чума, лишающая эту землю ее духовной силы. Они препятствуют течению жизни и смерти - их души застаиваются в их жалких трупах. Но Колесо должно вращаться; Смерть неумолима, и ее нельзя отрицать. Твоя судьба непреодолима, Разиэль - ты мой похититель душ, бич вампиров, жнец их отступнических душ. Оставайся стойким. Положите конец паразитическому проклятию вампиров и восстановите Носгот. Кровь Каина принадлежит тебе. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  14. Разиэль: В долгу? Вы хотите, чтобы я выразил благодарность за «подарок», о котором я не просил? Ты забыл, что заставил меня жить в этой мерзкой туше - / Старейший Бог: - Я вернул тебя самому себе, Разиэль. Это Каин уничтожил тебя. Тот самый враг, которого вы только что выпустили из рук. Не подведи меня, мой слуга ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  15. Разиэль: И здесь я обнаружил источник смещения - сам Похититель душ, выложенный как святая реликвия ... И сломанный, очевидно, в битве между Уильямом и Каином. Я не думал, что такое возможно ... До тех пор, пока, конечно, Каин не разбил лезвие о меня, когда он попытался поразить меня. Таким образом плененный дух, обитавший в Похителе, был освобожден - и, привязавшись ко мне, стал моим симбиотическим оружием. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  16. Каин: - и глубоко укоренившийся, Разиэль. Вы должны понять, наше присутствие здесь не меняет историю. Мы с вами встречаемся здесь, потому что мы вынуждены - мы всегда встречались здесь. История непоправима. Бросьте камень в бурную реку - течение просто огибает его и течет, как будто препятствия и не было. Мы с тобой камешки, Разиэль, и у нас еще меньше надежды нарушить поток времени. Континуум истории просто слишком силен, слишком устойчив. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  17. Каин: Это не имеет значения, Разиэль. Послушайте меня - вы должны понять, что каждое существо связано одним предопределенным путем. Мы все прикованык Колесу Судьбы./ Разиэль: Поверьте, я знаю это даже лучше, чем вы. / Каин: Все, кроме одного. Из-за того, что вы переделываете, вы единственное несвязанное существо, единственное среди нас, у кого действительно есть свобода воли. У вас есть выбор, Разиэль - Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  18. Каин: Как странно видеть это место задолго до моего рождения ... за столетия до того, как разложение отравило бы землю и поставило меня на коварный путь, по которому я все еще шел. В будущем эти здания будут обречены на мрак и разложение. Я вызвал бы их падение и построил бы свою империю на их руинах. Возможно ли, что с правильным знанием, правильными шагами я однажды смогу увидеть восстановленный Носгот и чистые Столпы? Мой ответ - согласно Мебиусу - лежал где-то к западу от этого места. Возможно, я смогу восстановить мир. Но никогда больше я не смогу вернуть Носготу ее невиновность. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  19. Мобиус: Моя роль Хранителя Времени дает мне определенный уровень всеведения, Разиэль. Нет, ты меня не убиваешь. Эта честь принадлежит вашему создателю, Каину, лет через тридцать. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  20. ^ Б с д е е Bennett, Эндрю (январь 2000). "Интервью IGNDC Эндрю Беннетта из Crystal Dynamic" . IGN . Проверено 29 сентября 2012 .
  21. ^ a b c d e f g h i j Перри, Дуглас К. (10 мая 2000 г.). «Похититель души 2: Интервью директора - PlayStation 2 Feature» . IGN . Проверено 29 сентября 2012 .
  22. ^ Б с д е е г ч я J Дэвисон, Джон; Рыбицки, Джо (сентябрь 2000 г.). "Наследие Каина: брат души фанка". Официальный журнал PlayStation в США (36).
  23. ^ а б в г д Лемаршан, Ричард (23 октября 2003 г.). "Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance № 1" . GameSpot . Проверено 30 июля 2012 .
  24. Мобиус: Возможно, ты никогда больше не станешь человеком, Разиэль ... Но ты сможешь снова принять сущность своей человечности и благородство своего сарафанского наследия. Иди к нему, Разиэль, и положи конец этому. Но сначала тебе нужно будет найти выход из Цитадели - и в этом, боюсь, я не смогу тебе помочь. Мои солдаты не поймут вашего появления здесь; они попытаются убить вас. Бояться их, конечно, не стоит. Они тебе не подходят. Постарайтесь свести потери к минимуму, но делайте то, что должны. Все великие движения требуют нескольких мучеников ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  25. Разиэль: Впервые я увидел образ себя в Сарафане, увековеченный здесь среди моих павших товарищей. Меня мучило то, что я был благородным и чистым - и каким мерзким фантазмом стал. И глубокое чувство обиды - потери и предательства - захлестнуло меня, настолько подавляющее, что я едва могла сдержать его. Все, что я хотел в этот момент, это найти Каина и уничтожить его. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  26. Разиэль: Эти вампиры не имели ничего общего с невменяемыми шакалами, которых я оставил в заброшенной империи Каина - они, казалось, сохранили большую часть своей прежней человечности. В ту эпоху вампиры явно не были бесспорными хищниками, которыми мы были ... на этих существ беспощадно охотились и притесняли. И хотя я все еще верил, что вампиризм - это чума, и его нужно искоренить, в этом крестовом походе не было ничего благородного или праведного - это было просто безжалостное преследование. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  27. ^ a b Каин: Если ты действительно веришь в свободу воли, Разиэль, сейчас самое время доказать это. Убей меня сейчас, и мы оба станем пешками истории, уведенными на путь искусственной судьбы. Мне было предназначено взять на себя роль Хранителя Баланса в Носготе, а тебе было суждено стать его спасителем. Но карта моей судьбы была перерисована Мебиусом, и она, в свою очередь, стала вашей ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  28. Разиэль: Я никому не служу - ни тебе, ни Каину ... и ни твоему прислужнику, Мебиус. / Старейшина Бог: Мебиус - мой добрый слуга. У меня много. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  29. Разиэль: Сцены, которые я здесь обнаружил, были недвусмысленными ... Эта раса крылатых существ - архитекторы Столпов и создатели Похитителя - были первыми вампирами Носгота. Их кровожадность казалась проклятием, наложенным на них побежденными врагами. Эти изображения подтвердили истину, которую Каин раскрыл мне, но я был слишком недоверчив, чтобы принять это. Я тщетно пытался понять, как эти части сочетаются друг с другом ... Как Каин намеревался избежать дилеммы своей судьбы, и какую роль он задумал для меня ... И почему Мобиус и темные силы, которыми он, казалось, был союзники, так отчаянно желали увидеть мертвым Каина и были так заинтересованы в том, чтобы я стал орудием его казни ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2(PlayStation 2). Eidos Interactive.
  30. Разиэль: Тогда мы согласны с тем, что Столпы имеют решающее значение и должны быть восстановлены? / Каин: Да, Разиэль - вот почему мы прошли полный круг в этом месте. / Разиэль: Значит, после всего этого ты излагаешь мои аргументы. Чтобы выйти из этого тупика, вы должны умереть, чтобы родились новые Стражи. / Каин: Разиэль, Столпы не принадлежат им ... они принадлежат нам. / Разиэль: Твое высокомерие безгранично, Каин. / Каин: Есть третий вариант - монументальный секрет, скрытый в самом вашем присутствии здесь. Но это секрет, который нужно открыть для себя. Раскройте свою судьбу, Разиэль. Здесь все для вас выложено. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2(PlayStation 2). Eidos Interactive.
  31. Каин: История не терпит парадоксов, Разиэль. Даже сейчас поток времени пытается отвлечься, обнаружив, что его старый курс заблокирован вашим отказом уничтожить меня. Будущее перетасовывается, чтобы соответствовать вашему грандиозному решению. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  32. ^ Ворадор: Но вы видите, даже если вы, кто выкажется, быть, это уже не важно ... Ты просто слишком поздно. Янос Аудрон - Хранитель Похитителей, последний из Древних и мой создатель - был убит Сарафаном почти пять веков назад. Только он один может получить ответы на ваши вопросы, но его секреты умерли вместе с ним. Я не знаю, как вы зашли так далеко без его руководства - или без Похитителя, украденного 500 лет назад Сарафаном. Боюсь, мой друг, что тебе - и всем нам - не повезло. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  33. Мебиус: Что ты делаешь? / Разиэль: Ну же, Мебиус - ты хитрый змей ... ты сложишь все вместе, я полагаю. Эта эпоха мне больше не нужна. Вы будете управлять этим устройством, чтобы обеспечить мне проход. Я хочу увидеть мир в более простое время - до того, как Сарафаны начали свой крестовый поход. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  34. Разиэль: Если у меня были какие-либо сомнения относительно эпохи, которую я сейчас занимаю, эта гротескная картина, безусловно, их устраняла. Ибо здесь был Мебиус, давно убитый Каином, прославленный и беатифицированный как мученик вождь его кровожадного крестового похода. И если мне потребовались дополнительные доказательства, мне нужно было только увидеть ужасный трофей, который Мобиус держал в воздухе: отрубленную голову Ворадора, последнее триумфальное убийство головорезов Мобиуса. Его казнь ознаменовала собой уничтожение вампиров. Далекий от того, чтобы направить меня в прошлое Носгота, Мебиус на столетие отправил меня в его ужасное будущее. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  35. Разиэль: Ну, они определенно пытаются уничтожить тебя, Каин, в этом не может быть никаких сомнений. На меня безжалостно нападают с требованиями вашей кончины. Что бы вы ни замышляли, они до смерти боятся вас. Что касается меня, я подозреваю, что они допустили серьезную ошибку, допустив мое уникальное воскрешение. Не думаю, что они знают, как меня уничтожить. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  36. Разиэль:Наконец-то у меня появилась возможность открыть разрушенную камеру с потоком времени, которую я обнаружил так давно в болоте. Теперь, возможно, я смогу покинуть эту пустошь и вернуться в эпоху, когда Янос Одрон был еще жив. У меня не было выбора, кроме как действовать исключительно на основе слепой веры. Невозможно было сказать, на какую эпоху было настроено это устройство, и у меня не было ни знаний, ни средств, чтобы настроить машину самостоятельно. Я колебался ненадолго ... затем, бросив выключатель, я бросился в небытие и отдал свою волю в руки Судьбы. Вне всякой надежды и вопреки всей вероятности, казалось, что устройство безошибочно доставило меня в ту эпоху, которую я искал ... Совпадение казалось слишком удобным, чтобы наивно приписывать его судьбе - но было ли мое своевременное прибытие организовано Мебиусом или каким-то другим влиянием , Я не знал. Если бы Янос Одрон еще был жив,Я найду его, но опасался дальнейшего обмана и решил действовать осторожно. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  37. Янос: Самое грозное оружие, когда-либо созданное нашими кузнецами ... Они наполнили клинок вампирской энергией, позволив Похитителю высасывать из наших врагов их драгоценную кровь. / Разиэль: Когда Янос представил клинок, меня охватило необъяснимое чувство страха, более ощутимое, чем все, что я чувствовал раньше. Меня сразу же ужасно оттолкнуло от меча, и все же меня непреодолимо заставили коснуться его, поднять. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  38. Разиэль: Я бы преследовал сарафанских собак до их омерзительной крепости и отомстил за убийство Яноса Одрона. Мебиус дорого заплатит за свое предательство, и мои сарафанские братья пожнут ужасы, которые они посеяли. Я верну украденный Похититель, который по праву принадлежал мне. И, наконец, когда все эти долги будут выплачены, я заберу сердце Яноса Одрона из их грязных, недостойных рук. Если бы сердце действительно было наделено силой восстанавливать вампирское не-жизнь, его высшая цель была бы мне ясна ... Я бы вернул сердце Яносу и таким образом искупил бы гнусное преступление, совершенное моим отвратительным прежним я. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  39. Разиэль: Следующими противостояли мне мои бывшие братья Дума и Раав - все это выглядело так элегантно поставлено. Взволнованный Похитителем, я был опьянен откровениями ... Я наконец смог оценить восхитительную иронию кощунственной личной шутки Каина - и я упивался тем, что вступал с ним в сговор на протяжении веков. Ибо именно я поместил этих ублюдков в их могилу - таким образом, предоставив трупы Каину, чтобы он смог воскресить их в качестве сыновей-вампиров через тысячелетие. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  40. Разиэль: Когда все остальные враги были истощены, соединенные клинки повернулись ко мне. И я наконец понял, почему ничего не почувствовал, когда Янош протянул мне меч. Похититель никогда не создавался как оружие для похищения душ ... хищная, пожирающая души сущность, пойманная в ловушку клинка, была - и всегда была - мной. Вот почему клинок был уничтожен, когда Каин попытался поразить меня - Похититель не мог поглотить собственную душу. Парадокс разбил лезвие. Итак - это была моя ужасная судьба - разыгрывать этот цикл чистилища на всю вечность ... Я не мог этого вынести - меня охватило отчаяние. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  41. Разиэль: А потом ... растущее чувство головокружения и знакомое смещение - парадоксальный момент, когда моя двойная душа парила внутри и снаружи клинка Похитителя ... Это был момент - мерцание временного искажения - у Каина рассчитывал все время. Это был край монеты - мельчайший проблеск вероятности, на который Каин поставил все ставки. / Каин: Теперь ты волен вернуться к своей истинной судьбе, Разиэль. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  42. Разиэль: За глазами Каина я мог видеть, как новые воспоминания расцветают и умирают, пока история пыталась перетасовать себя вокруг этого монументального препятствия ... И я мог видеть по зарождающемуся ужасу на его лице, что, возможно, на этот раз мы слишком сильно напрягли историю ... что, пытаясь изменить мою судьбу, он, возможно, ввел фатальный парадокс. / Каин: Боже мой ... Хильден ... мы попали прямо в их ловушку ... Разиэль! Янош должен остаться мертвым! Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  43. Разиэль: Но предупреждение Каина было потеряно, когда я ускользнул в царство духов, слишком слабый, чтобы поддерживать свою физическую форму ... И там, как всегда, меня ждал Похититель ... призрачный клинок - моя собственная душа, двойник и связаны со мной навеки. И я понял, что мне никогда не избежать моей ужасной судьбы ... Я просто отложил ее. История не терпит парадоксов. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  44. ^ «Лицом к лицу: Демон встречает своего создателя». Информер игры . Сентябрь 1999 г.
  45. ^ Хансен, Крейг (январь 2000 г.). «Превью: Legacy of Kain 2: Soul Reaver» . GamerWeb Sega. Архивировано 28 мая 2003 года . Проверено 29 сентября 2012 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  46. ^ a b "Soul Reaver 2 Q&A" . GameSpot . 29 октября 2001 . Проверено 31 октября 2012 .
  47. ^ «Soul Reaver 2, эксклюзивно для Sony PlayStation 2» . GameZone. 30 августа 2001 . Проверено 29 сентября 2012 .
  48. Бартон, Стив (6 марта 2002 г.). "Blood Omen 2 Интервью: Алекс Несс" . TeamXbox.com. Архивировано из оригинала на 20 июня 2004 года . Проверено 29 сентября 2012 .
  49. ^ Cabuco, Daniel (20 августа 2012). «Кровавое предзнаменование 2» . DCabDesign.com . Проверено 29 сентября 2012 .
  50. ^ Cabuco, Daniel (29 августа 2012). «Первоначальный сюжет Soul Reaver» . DCabDesign.com . Проверено 29 сентября 2012 .
  51. ^ Хенниг, Эми . «Вопрос и ответ с Эми Хенниг» . Затерянные миры . Проверено 17 октября 2009 .
  52. ^ a b Перри, Дуглас К. (18 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх - характеристика ПК» . IGN . Проверено 30 июля 2012 .
  53. Перейти ↑ Burman, Rob (29 мая 2007 г.). «Пол Дженкинс проливает свет на тьму» . IGN . Проверено 30 июля 2012 .
  54. ^ «Наследие Каина: Похититель душ - Кредиты» . Allgame . Проверено 29 октября 2008 .
  55. ^ Хеджес, Джим; Харланд, Курт ; Хенниг, Эми. "The Eidos Interview" (Интервью). Беседовал Брэндон Александр. Специальная группа по интерактивному аудио . Проверено 14 сентября 2008 .
  56. ^ а б Ахмед, Шахед (16 октября 2001 г.). «Eidos включает дополнения к Soul Reaver 2» . GameSpot . Проверено 16 апреля 2009 .
  57. ^ "Eidos plc результаты за пятнадцать месяцев" (PDF) . Эйдос . Архивировано из оригинального (PDF) 27 февраля 2004 года . Проверено 31 октября 2012 .
  58. ^ «Последние игры для PS2 ™» . us.PlayStation.com . Проверено 3 мая 2008 .
  59. ^ "Новости - Выпуск: Наследие Каина: Похититель душ 2" . GOG.com . 21 июня 2012 . Проверено 30 сентября 2012 .
  60. ^ «Теперь доступно - Наследие Каина: Defiance, Soul Reaver и Soul Reaver 2» . Steam . 6 декабря 2012 . Проверено 23 января 2012 .
  61. ^ a b «Soul Reaver 2 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 2 мая 2020 .
  62. Legacy of Kain: Soul Reaver 2 для ПК . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 30 сентября 2012 .
  63. ^ a b c «Soul Reaver 2 для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 30 сентября 2012 .
  64. Legacy of Kain: Soul Reaver 2 для ПК . Metacritic . Проверено 2 мая 2020 .
  65. ^ "Soul Reaver 2". Computer Gaming World : 81. Март 2002 г.
  66. ^ а б «Похититель душ 2». Electronic Gaming Monthly : 218. Январь 2002 г.
  67. ^ а б «Похититель душ 2». Game Informer (104): 91. Декабрь 2001.
  68. ^ a b c Динго, звезда (2 ноября 2001 г.). «Обзор Soul Reaver 2 для PS2» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-02-12 . Проверено 30 июля 2012 .
  69. ↑ a b Феррис, герцог (12 января 2001 г.). «Обзор видеоигры Soul Reaver 2 для PS2» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 2008-12-01 . Проверено 30 июля 2012 .
  70. Касавин, Грег (3 декабря 2001 г.). «Soul Reaver 2 Review» . GameSpot . Проверено 25 марта 2013 .
  71. ^ Б Лафферти, Майкл (24 января 2001). «Soul Reaver 2 Review» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2009-01-02 . Проверено 30 июля 2012 .
  72. ^ Sulic, Иван (7 декабря 2001). «Soul Reaver 2 - Обзор ПК на IGN» . IGN . Проверено 28 июля 2012 .
  73. ^ a b Престон, Джим (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 5 шт. 1. Представьте СМИ . п. 81.
  74. ^ "Soul Reaver 2". Официальный журнал PlayStation в США : 138. Январь 2002 г.
  75. ^ "Soul Reaver 2". PC Gamer US : 61. Март 2002 г.
  76. ^ Сотрудники IGN (2003-12-18). «Наследие Каина: обзор неповиновения» . IGN . Проверено 20 января 2008 .
  77. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.