Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из списка персонажей Legacy of Kain )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Legacy of Kain - это серия приключенческих видеоигр, разработанных в основном Crystal Dynamics и ранее опубликованных Eidos Interactive, а затем Square Enix Europe после 2009 года. Перваяигра, Blood Omen: Legacy of Kain , была создана Silicon Knights в сотрудничестве с Crystal Dynamics, но после судебного разбирательства Crystal Dynamics сохранила за собой права на интеллектуальную собственность игры и продолжила свою историю четырьмя сиквелами. На сегодняшний день в эту серию входят пять игр, все из которых изначально были разработаны для игровых консолей, а затем перенесены на Microsoft Windows . Сосредоточение на одноименном персонаже Каина, вампир- антигерой , каждое название включает в себя действие , исследование и решение головоломок с некоторыми элементами ролевой игры .

Действие сериала происходит в вымышленной стране Носгот - готическом фэнтезийном сеттинге - и вращается вокруг стремления Каина бросить вызов своей судьбе и восстановить равновесие в мире. Legacy of Kain: Soul Reaver представил еще одного главного героя- антигероя , Разиэля ; приключения обоих персонажей завершаются в Legacy of Kain: Defiance . Темы судьбы , свободы воли , морали, искупления и пути героя повторяются в сюжетной линии, вдохновленной античной литературой , фантастикой ужасов , пьесами Шекспира.и гностицизм . Игры Legacy of Kain пользовались успехом у критиков, особенно за высококачественную озвучку, повествование и визуальные эффекты, и в целом к ​​2007 году было продано более 3,5 миллионов копий.

С 2017 года серия Legacy of Kain доступна внешним разработчикам для лицензирования через сервис Square Enix Collective .

Игры [ править ]

Режиссер сериала Эми Хенниг описала Столпы Носгота (вверху: в концептуальном искусстве, в центре: в Blood Omen , внизу: в Defiance ) как «мифологический и географический центр» пяти игр. [1]

Blood Omen: Legacy of Kain была созданаSilicon Knightsпод руководствомДениса Даякапри содействии издателяCrystal Dynamicsи выпущена в 1996 году дляPlayStation. В 1997 году он был перенесен наMicrosoft Windows. Дайак задумал «вампирскийпроект» под названием«Столпы Носгота»в 1993 году, и продюсер Crystal Dynamics Лайл Холл предпочел эту фэнтезийную концепцию двум другим предложениям (одно из которых было Too Human ). [2] [3] [4]Преследуемый в надежде принести сильное повествование и художественное кино на консоли, он был построен как «игра, в которую хотели бы играть взрослые», с необычным героем и игровым процессом, который требовал мысли, а также рефлексов. [2] [3] Разработанная как двухмерная приключенческая игра с элементами ролевой игры [5] [6], она получила положительный отклик у критиков и коммерсантов. [2] [6] [7] [8] Пункты продажи включали его 50+ часовую продолжительность и широкий спектр предметов и способностей, которыми командует персонаж игрока. [9] Blood Omen представляет Носгот, вымышленную страну.разработан с похожей на роман сложностью, [3] [5] и дает игроку контроль над Каином , недавно воскрешенным вампиром, стремящимся отомстить своим убийцам и лекарство от его вампирского проклятия.

Legacy of Kain: Soul Reaver была выпущена в 1999 году для PlayStation и Microsoft Windows и была перенесена наDreamcastв 2000 году. Она возникла как независимая концепция, вдохновленная библейскими темами под названиемShifter, разработаннаяЭми Хенниги Сетом Карусомиз Crystal Dynamics. [10] [11], но, по просьбе руководителей компании, был интегрирован вовселеннуюLegacy of Kainна этапеподготовки к производству. [6] [11] Хенниг, директор игры, сравнил технологический прогресс отBlood OmenдоSoul Reaverс развитием серии The Legend of Zelda отОт Super Nintendo до Nintendo 64 - перевод франшизы в 3D при сохранении схожего стиля. [12] Похититель был провозглашен как техническое достижение для его плоскости -shifting механики геймплея и его игровой движка данных потоковых, который устранил погрузочные паузы , которые были распространены в PlayStation эпоха играх. [11] [13] [14] Это был коммерческий успех и успех у критиков, было продано 1,5 миллиона единиц по всему миру, [15] [16] [17], но сильная реакция игроков на его финал заставила разработчиков развеять опасения, что он был выпущен незавершенным. [18]Игра развивает одну из двух концовок Blood Omen , происходящую в темном будущем Носгота, где Каин правит империей вампиров, и представляет нового главного героя , его лейтенанта Разиэля , которого казнил Каин и воскрес, чтобы отомстить своим братьям. и хозяин.

У Soul Reaver 2 был ускоренный цикл разработки, и он был выпущен через два года, несмотря на переход наконсоли шестого поколения вначале проекта. Первоначально он был намечен к выпуску в конце 2000 года на PlayStation и Dreamcast, но был переработан и выпущен в 2001 году как эксклюзив для PlayStation 2, а позже в том же году был перенесен на Microsoft Windows. [19] Целью разработчиков было сохранить элементы, которые сделали его предшественник успешным, [20] но они решили отказаться от принципа «пройдиуровень, сразись сбоссом» предыдущей игры в пользу подхода, основанного на повествовании. . [21] Сюжет является прямым продолжениемSoul Reaver., забирая сразу после его окончания. Игрок управляет Разиэлем, раскрывая тайны далекого прошлого Носгота и его судьбу. Тем временем Каин пытается ниспровергнуть судьбу и восстановить мир, манипулируя историей. Пока Soul Reaver все еще находился в разработке, Crystal Dynamics инициировала другой проект - преемник Blood Omen - и когда команда Soul Reaver начала работу над своим продолжением в конце 1999 года, две игры Legacy of Kain находились в одновременной разработке. [21] [22]

Blood Omen 2 ' s "творческие семена были посеяны" в 1999 году, и конечный продукт был выпущен в 2002 году,шесть месяцев послеSoul Reaver 2, для PlayStation 2,Xbox, Microsoft Windows иNintendo GameCube. [23] Он не был произведен с участием командыSoul Reaver, вместо этого был создан новой командой Crystal Dynamics под руководствомГлена Шофилда. [22] [24] Ключевым моментом для разработчиков был главный герой, Каин; [25] Crystal Dynamics сделала «огромные инвестиции в Каина как персонажа». [26]Смещая акцент в игровом процессе на действие, кровопролитие и бой вместо решения головоломок, он сохраняет некоторые качества, которые сделали предыдущие игры популярными, но подверглись критике за отсутствие инноваций. [27] [28] Несмотря на средний прием критиков, он был выпущен на четырех платформах и хорошо продавался. [29] Место действия - огромный промышленный город - является отправной точкой для сериала. Хотя игра была выпущена после Soul Reaver 2 , события игры на самом деле происходят после Blood Omen, но до событий Soul Reaver , в альтернативной временной шкале, созданной из событий Soul Reaver 2 . В Blood Omen 2игроки управляют младшим Каином после неудачной кампании по завоеванию Носгота, поскольку ему противостоят предатели-вампиры и новый враг.

Legacy of Kain: Defiance , самая последняя игра в серии, была выпущена в 2003 году на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Впервые задуманный какSoul Reaver 3, [19] [22] он представлял собой объединенные усилиякомандSoul Reaver 2иBlood Omen 2по консолидации и изменению баланса повествования, решения головоломок и боевых аспектов своих предшественников, объединяя элементы из две подсерии в одну игру. [22] Они выбрали новое название подзнаменем«Наследие Каина»,чтобы отразить этот новый фокус. [30] Игрок попеременно управляет Разиэлем иПохитителем душ 2.воплощение Каина в каждой из глав игры, при условии, что только одна из двух выживет, - акцент был сделан на кинематографической презентации. [22] [30] История заканчивается обнадеживающей нотой, но без полного разрешения; в процессе производства, Хенниг покинул Crystal Dynamics для работы Naughty Dog , [31] [32] и Defiance не оправдали ожиданий продаж Эйдос. [33] После его выпуска Eidos приостановил выпуск серии. [34] Бывший генеральный директор Eidos North America Билл Гарднер и президент Eidos Life Ян Ливингстон выразили заинтересованность в возрождении франшизы, [35] [36]но Crystal Dynamics заявила, что они не работают над продолжением. [37]

Менеджер сообщества Square Enix London Studios Джордж Келион подтвердил, что Nosgoth ,многопользовательскаяигра, находится в разработке в июне 2013 года, в ответ на сериюутечеквИнтернетеи возникшие в результате спекуляции. По словам Келиона, действие происходило в той же вселенной, что и предыдущие игрыLegacy of Kain, но это не будет «традиционным или дажеоднопользовательскимопытом LoK». Игра должна была рассматриваться как «отдельная ветка для серий Soul Reaver и Blood Omen», и Crystal Dynamics не участвовали в ее разработке. Келион заявил,что более формальноНосготбудет объявлен и раскрыт в будущем, когда-нибудь послеElectronic Entertainment Expo 2013 . [38] [39] Однако Nosgoth так и не был официально выпущен, но в январе 2015 года началось открытое бета-тестирование. Игра официально закрыла свои серверы 31 мая 2016 года.

Обзор [ править ]

Общие элементы [ править ]

Игры Legacy of Kain относятся к жанру приключенческого боевика, в котором сочетаются действия, решение головоломок и исследование. Начиная с Soul Reaver , в сериале также присутствуют элементы платформеров с трехмерной точки зрения от третьего лица . В то время как Blood Omen и Soul Reaver службе открытой мировой системы в стиле Легенда о Zelda или Super Mario 64 , [1] последние три игры разделены на главы, и более линейны в прогрессии. Когда игрок решает ключевые головоломки или побеждает боссов, он получает новое оружие и способности, такие как телекинез , изменение формы., контроль над разумом и магические заклинания . Здоровье главного героя постоянно снижается в каждой игре - Каин должен потреблять кровь, чтобы поддерживать свою силу, в то время как Разиэлю требуются души - побуждающий бой, который фокусируется на техниках рубящего и рубящего ударов и позволяет игроку убивать и питаться от врагов.

Blood Omen 2 и Defiance включают в себя системы очков опыта , а в играх Soul Reaver и Defiance игрок должен переключаться между материальным и призрачным планами существования, чтобы прогрессировать - оба мира имеют уникальные физические законы , геометрию и врагов. Меч Похитителя душ, повторяющееся абсолютное оружие и пожирающий души клинок, населенный хищной сущностью, появляется во всех пяти названиях. Диалог в сериале витиеватый и елизаветинский стиль, вдохновленный историческими произведениями, такими как Беккет , Лев зимой и Человек на все времена , [11] [40]и каждая игра была написана в виде сценического спектакля , с монологами , отрывками и кат-сценами, перемежающими игровой процесс. [30] Во время производства Blood Omen Кремниевые Рыцари наняли актеров с классической подготовкой для озвучивания, прецедент, который Crystal Dynamics продолжала в последующих играх. [5]

Саймон Темплман и Майкл Белл озвучивают главных героев Каина и Разиэля соответственно. Вспомогательные актеры включают Пол Лукатер в роли Ворадора , Анна Ганн в роли Ариэля , Ричард Дойл в роли Мебиуса и Рене Обержонуа в роли Яноса Одрона . Тони Джей играл Мортаниуса в Blood Omen и вернулся в качестве Старшего Бога в последующих играх; в « Неповиновении» Мортаниус был преобразован в Аластера Дункана . Гордон Хант и Крис Циммерманпредоставил голосовое руководство от Soul Reaver и далее. [12] Разработчики координировали действия актеров, обеспечивая их участие в качестве соавторов, записывая их диалоги вместе, а не изолированно, и, таким образом, разработали методы, которые позже будут перенесены в серию Uncharted от Naughty Dog . [11]

История [ править ]

Разиэль (слева) и Каин (справа), как они появляются в Legacy of Kain: Defiance . Оба вооружены мечом Похитителя душ.

Здоровье земли Носгот неразрывно связано с девятью постройками, известными как Столпы Носгота. Столпы сохраняются с помощью олигархии из колдунов , известных как Круг Девяти , каждый из которых служит в качестве опекуна индивидуального Столпа. Когда опекун умирает, на его место рождается новый. [41] В прологе « Кровавого предзнаменования» Ариэль, хранитель равновесия, убит, и результирующая цепочка событий приводит к духовному разрушению Столпов и их хранителей. [42] Тридцать лет спустя Каин, молодой дворянин, убит разбойниками и воскрешен в виде вампира некромантом Мортаниусом.[43] Направленный Мортаниусом и призраком Ариэля, он выслеживает и убивает стражей в надежде отомстить и вылечить свой вампиризм, [44] но медленно начинает осваивать свои новые силы. [45] Охотясь на Мебиуса, хранителя времени, он бросает вызов совету Ворадора (старшего вампира) и путешествует во времени. Используя Soul Reaver, он не дает королю-тирану прийти к власти, [46] но временный парадокс, который это вызывает, приводит к новой временной шкале, где люди Носгота охотились на вампиров до исчезновения. [47]Каин обнаруживает, что Мортаниус - хранитель смерти - организовал свое убийство, чтобы очистить Круг, и убивает всех, кроме одного из оставшихся стражей. [48] После убийства Мортаниуса, Каин сталкивается со злобным существом, известным как Темная Сущность, который организовал убийство Ариэля (овладев Мортаниусом) и все дело в Носготе, чтобы он смог установить собственное правление. После убийства Темной Сущности Каин понимает, что он сам является последним коррумпированным стражем, рожденным как преемник Ариэля, и ему остается выбор между принесением себя в жертву для восстановления мира (но уничтожением расы вампиров) или правлением Носгота в его проклятии. [49] [50] Похититель душустанавливает, что Каин, которому противны козни людей, выбрал последний вариант и принял вампиризм как благословение. Он поднял отряд вампиров-лейтенантов, чтобы завоевать человеческие королевства Носгота, [51] основав всемогущую империю под своим контролем, пока земля распадается. [52]

Спустя 1500 лет после событий Кровавого предзнаменования , Разиэль, его первенец, нарушает закон против Каина и, следовательно, казнен. [53] демиург -как объект известный как The Elder Бог воскрешает Разиэль, который быстро ставит перед Каином. [54] Каин поражает Разиэля Похитителем, [55] но тот разбивается о него, и плененный дух, ранее находившийся внутри клинка, привязывается к руке Разиэля. [56] Разиэль убивает своих братьев-лейтенантов и обнаруживает, что Каин воскресил их всех из трупов Сарафана , древнего духовного братства, охотящегося на вампиров. [57]Разъяренный этим откровением, он преследует Каина до давно заброшенной машины времени Мебиуса, и Каин заманивает его в прошлое. [58] В Soul Reaver 2 Разиэль вступает в сговор с Мебиусом, чтобы уничтожить Каина, но - после того, как он понял, что Каин хочет восстановить Столпы, [59] и узнав, что Мебиус тайно служит Старшему Богу [60] - его жажда мести сдерживается более высоким поиском просветления и свободы от ловушек предопределения. По совету Ворадора он ищет Яноса Одрона, печально известного давно умершего вампира, который держит ключ к его судьбе. [61] Разиэль помогает Каину вызвать еще один парадокс, который меняет судьбу Каина, продлевает его жизнь и путешествует по истории Носгота. [62]Начав раскрывать секреты своего прошлого, он ненадолго встречается с Яносом в эпоху Сарафана, но понимает, что его собственное, человеческое прежнее «я» убило древнего вампира. [63] Он убивает лейтенантов Сарафана и убивает самого себя, став катализатором будущей империи Каина и его собственной истории. [64] В последнем прозрении он обнаруживает, что он - хищный дух, которому суждено оказаться заключенным в Похититель - что цикл его судьбы никогда не закончится. [65] В последнюю минуту Каин спасает Разиэля от этой участи и забирает пустой Похититель, но парадокс в том, что это вызывает, меняет историю к худшему. [66]

Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 и Defiance расширяют предысторию серии. Изначально, наряду с людьми, в далеком прошлом Носгота существовали две другие основные расы: древние вампиры и Хильден . [67] Вампиры превозносили духовное и колесо судьбы , в то время как Хильден были технологически развитыми существами. Хотя вампиры поклонялись Старшему Богу, Хильден отверг его доктрину, и вампиры объявили войну в ответ на это богохульство. [68] Используя невероятную магию, вампиры воздвигли Столбы, изгнав Хильден в другое измерение, и выковали Похититель в качестве защиты. [69]В ответ Хильден поразил вампиров проклятием крови, которое превратило их в бессмертных, бесплодных хищников человечества. Разлученные с колесом судьбы и своим богом, многие вампиры обратились к самоубийству, и когда их раса вымерла, люди Носгота захватили контроль над Столпами. [70] На протяжении веков Хильдены боролись за барьеры своей темницы, пытаясь свергнуть Столпы. Духовное разложение Каина мешает ему осознать свою роль хранителя баланса - он стремится как-то разрешить дилемму, с которой он столкнулся в конце « Кровавого предзнаменования », восстанавливая Столбы и возвращая их к правлению вампиров. [59]Казнь Разиэля была неизбежна - его уникальная циклическая судьба дает ему свободу воли, позволяя Каину создавать парадоксы и бросать вызов истории. [71] Blood Omen 2 преследует молодого Каина в измененной временной шкале, созданной в конце Soul Reaver 2 , изображающей его войну против лидера Хильдена. В конце концов, Каин убивает Повелителя Хильдена и уходит, чтобы в конечном итоге основать свою империю из Soul Reaver . [72]

Defiance охватывает более ранние моменты на той же временной шкале, сразу после Soul Reaver 2 . Каин и Разиэль обнаруживают доказательства того, что древние вампиры и Хильден предсказали двух чемпионов - по одному от каждой расы - которые решат судьбу Носгота. [73] В то время как Разиэль стремится воскресить Яноса, чтобы избежать своей судьбы, Каин пытается остановить его, и эти двое втягиваются в битву. Разиэль узнает от Мортаниуса, что Каин был воспитан с помощью сердца Яноса, и вырывает его из груди Каина в их последней битве, якобы убивая своего бывшего хозяина. [74] [75] Несмотря на разочарование, Разиэль воскрешает Яноса, который ведет его к последнему испытанию. [76]Хотя он преуспевает, получая духовные силы, Разиэль становится свидетелем крушения Столбов. Возникшая в результате брешь позволяет Лорду Хильдена овладеть Яносом (облегчая его вторжение в Blood Omen 2 ), и Разиэль терпит поражение в последовавшей битве, попав в ловушку Старшего Бога. [77] Он заключает, что Старейшина, поддерживаемый душами Носгота, является основной причиной всех конфликтов и раздоров на протяжении всей истории, [78] и понимает, что он сам был и вампирским, и хильденским чемпионами; Каин не был ни тем, ни другим. Его свободная воля и его судьба войти в Похититель (поглотить себя) гарантирует, что ни один чемпион не сможет победить. [79]Позже Каин чудесным образом просыпается, несмотря на потерю сердца. Он встречает Разиэля, и они примиряются; Разиэль добровольно входит в Похититель, но сначала использует свои духовные силы, чтобы очистить Каина от порчи, которую он унаследовал при рождении как член Круга Девяти. [80] [81] Исцеленный таким образом, Каин впервые может увидеть Старшего Бога. Они ненадолго вступают в схватку, и Каин ранит Старейшего Похитителем, но не может его уничтожить. [82] Наблюдая за Носготом, Каин размышляет о жертве Разиэля и о первом горьком вкусе надежды, который она дала ему. [83]

Темы [ править ]

Каждая из игр Legacy of Kain затрагивает разные темы и дилеммы, но их всеобъемлющая философская тема включает фатализм и борьбу человека за свободу воли. [40] Blood Omen был предназначен для того, чтобы спросить: «Что такое зло? Возможно, это просто перспектива», и «обратиться к морали, злу и добру, пропаганде и судьбе способами, которые никогда раньше не исследовались в компьютерных играх». [3] [5] Другие скрытые проблемы включали доверие, манипуляции и предательство, которые перешли в сиквелы Crystal Dynamics. В Soul Reaver и Soul Reaver 2 Эми Хенниг определила «вопрос свободы воли во вселенной, по-видимому, управляемой судьбой» как суть истории.[40] Гностицизм , в котором «материальный мир - это иллюзия, ложь, совершаемая ложным и злым богом, цель которого - держать человеческую душу во тьме и невежестве», а цель героя - «знание, просвещение и разоблачение истины. ", помогло сформулировать арку Разиэля. [1] [11] [40] На сюжет повлияли темы отчаяния, надежды и просветления в произведениях Т.С. Элиота и Джеймса Джойса . [40]

Разработчики также попытались разрушить мономиф и другие образы в литературе и играх. Silicon Knights представили Каина, вампира-антигероя, вдохновленного « Непрощенным» Клинта Иствуда , как нетипичного «серого» главного героя, ни хорошего, ни злого, несмотря на то, что в 1993 году ему сообщили, что такой персонаж не понравится геймерам. [3] [5] [40] [84] Точно так же Хенниг развил Разиэля как «самодовольного маленького болвана» с подлостью, ищущего искупления и трансценденции через знания, в отличие от идеалистического героя. [1] [26] Drawing от Джозефа Кэмпбелла идей «s, [6]она чувствовала, что было бы интересно посмотреть, как игроки интерпретируют мораль в этом контексте, и утверждала, что «единственный способ, которым герой может когда-либо добиться успеха, - это следовать своему собственному пути. Пока он следует путем, проложенным кем-то другим, в конечном итоге он собирается потерпеть неудачу ". [1] Дифайенс изображается Каин и Разиэль , как Sophoclean Эдиповом -как фигур, «будучи railroaded судьба». [40] [85] Хенниг сказал, что «они герои, потому что отказываются подчиняться, даже когда все шансы складываются против них». [40]

Развитие [ править ]

Мифология вампиров была центральным источником создания сериала, как и гностицизм , древняя литература и работы Джозефа Кэмпбелла .

Во время и после завершения Dark Legions , [2] Silicon Knights провел несколько месяцев , работая над дизайном Blood Omen без конкретной платформы в виду. [3] [5] [86] Основными источниками вдохновения для создания проекта стали «Колесо времени» , « Некроскоп» и пьесы Шекспира , а концепция «Столпов Носгота» была взята из обложки «Столпов Земли» . [3] [5] Crystal Dynamics согласилась опубликовать игру в 1993 году, и хотя оставалось нерешенным, следует ли ее выпускать для3DO Interactive Multiplayer или Sega Saturn , обе стороны остановились на PlayStation, как только Sony объявила о предстоящем запуске. [5] На разработку игры ушло более трех лет, [3] [6] она претерпела существенное расширение в середине процесса, что потребовало от Silicon Knights увеличения штата сотрудников - Crystal Dynamics отправила им в помощь несколько сотрудников, в том числе Эми Хенниг и Сета Каруса. [3] [22] [87] После " титанических усилий" Blood Omen был выпущен в конце 1996 года. [2] После успеха Silicon Knights задумались над созданием продолжения того, что они назвали Blood Omenseries, [5] [10] [88], но их отношения с Crystal Dynamics прекратились в 1997 году. [89] Компания Crystal Dynamics начала внутреннюю разработку Soul Reaver и была приобретена Eidos Interactive во время его производства. [6]

В 1998 году Silicon Knights подала иск против Crystal Dynamics о получении прав на наследие Kain IP , потребовав запретить Crystal Dynamics продавать сиквел. [90] Две студии урегулировали свой юридический спор в частном порядке, и Crystal Dynamics и Eidos сохранили права на франшизу Legacy of Kain при условии, что Soul Reaver признает Silicon Knights в качестве первоначального создателя сериала. [89] Потерянный рай был первоначальным источником вдохновения для концепции, [11] [22] и таких источников, как раввинистические знания, мифология вампиров , восточная мифология.миф и мистицизм также оказали ключевое влияние. [6] [22] Визуальные подсказки были заимствованы из таких фильмов, как «Город потерянных детей» и «Кабинет доктора Калигари» , а также « Мифы о Ктулху» Л. П. Лавкрафта . [11] [22] [24] [40] Soul Reaver был долгожданным, несмотря на несколько задержек, и его рекламировали на обложках более десяти журналов игровой индустрии, [13] но давление графика вынудило Crystal Dynamics вырезать контент из финальной части. . Они намеревались интегрировать удаленный материал в продолжение. [18] [91] Похититель душ 2 был вдохновлен художественной литературой о путешествиях во времени и исследованиями Курта Рудольфа в области гностицизма. [1] Планировалось, что в него войдут больше аспектов ролевой игры Blood Omen и более широкий спектр приобретаемых способностей, [6] хотя команда была ограничена выпуском PlayStation 2. [19]

Проект Soul Reaver 2 был разработан для PlayStation в течение короткого времени, но после создания демонстрационного примера разработчики получили разрешение отказаться от своей работы и перейти на новую консоль. Игра была разработана за 17 месяцев с «замечательной самоотдачей и отвратительными часами»; как и в случае с Soul Reaver , некоторые функции были сокращены, чтобы уложиться в срок релиза. [1] [19] Blood Omen 2 была одновременно разработана независимой командой Crystal Dynamics с творческой автономией, [22] [24] экстраполировав из эстетики стимпанка 19 века Soul Reaver, чтобы остановиться на викторианском стиле.Чувствовать. [11] [92] Его команда опасалась слишком сильно полагаться на оригинальный Blood Omen как на влияние, и расширила предысторию франшизы в надежде начать новую серию. [93] Однако несоответствия, возникшие в его сюжете, заставили команду Soul Reaver 2 согласовать сюжетную линию в следующей игре. [24] Defiance представляет собой «совершенно новый подход» к франшизе, с большим акцентом на драму, переработанную боевую систему и сценарии кинематографических ракурсов. [30] После того, как фанаты предположили, что это станет последней игрой Legacy of Kain , Crystal Dynamics неофициально подтвердила на своих форумах, что разрабатывается еще одна игра,[94], но анонса не последовало, и в 2005 году было объявлено, что их следующий проект - Tomb Raider: Legend . [95] В 2008 году выяснилось, что шестая игра, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , некоторое время находилась в разработке в Ritual Entertainment в 2004 году, прежде чем была отменена. [96] [97] Позднее, в 2013 году, Square Enix подтвердила утверждениячто Climax Studios работал над другим новым Наследие Каина названия, для PlayStation 4 - Наследие Каина: Dead Sun -until отмены этого проекта в 2012 году [98]

В октябре 2015 года старший дизайнер Crystal Dynamics Майкл Бринкер заявил, что существует «шанс 50/50» на выпуск шестой однопользовательской игры Legacy of Kain во время восьмого поколения игровых консолей . [99] В ноябре 2017 года директор по независимым публикациям Square Enix Europe, Фил Эллиотт, подтвердил, что у компании нет конкретных планов в отношении Legacy of Kain , но он рассмотрит возможность лицензирования собственности внешним разработчикам через службу Square Enix Collective . [100] В апреле 2019 года Эллиотт заявил, что такие проекты не выполняются, так как ни одна команда не выступила с заслуживающим доверия предложением, [101]но коллективная программа останется открытой для будущих представлений Legacy of Kain . [102]

Другие медиа [ править ]

Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была выпущена в качестве рекламного саундтрека в 2001 году. [103] Для Soul Reaver Эми Хенниг выбрала Курта Харланда из синти-поп- группы Information Society для написания музыки . По словам Харланда, его коллега познакомил команду Soul Reaver со своей работой через "Ozar Midrashim", трек из альбома Information Society 1997 года Don't Be Afraid . [104] Этот трек вошел в Soul Reaver в качестве заставки. Харланд работал с звукорежиссером Джимом Хеджесом над созданием адаптивной аудиосистемы дляSoul Reaver, позволяющий изменять музыку в зависимости от игрового контекста. Такой подход стал основой последующих игр серии. [12]

После выхода Soul Reaver фигурки персонажей Каина и Разиэля были созданы Blue Box Interactive и Национальной ассоциацией коллекционирования развлечений в сотрудничестве с Eidos. [105] [106] Промо-комикс Top Cow Productions был выпущен в октябре 1999 года в поддержку релиза Soul Reaver с вампиром Разиэлем в главной роли и служил приквелом к ​​событиям игры. [6] Top Cow в сотрудничестве с Crystal Dynamics в начале 2004 года выпустила второй комикс, обобщающий предысторию сериала, что совпало с выпуском Defiance . [107]И Каин, и Разиэль также фигурируют в качестве игровых персонажей в загружаемом контенте для Лары Крофт и Хранителя Света 2010 года . [108] [109]

Прием [ править ]

К 2007 году было продано более 3,5 миллионов копий серии Legacy of Kain , но ее коммерческий успех варьировался от каждой игры. [129] Blood Omen превзошли ожидания Crystal Dynamics [2] [6] с сообщенными цифрами продаж от 320 082 экземпляров до 2 миллионов копий [8], тогда как Soul Reaver продал более 1,5 миллионов копий и был включен в список лучших хитов Sony. "список . [130] [131] Soul Reaver 2 и Blood Omen 2 также показали хорошие результаты, разошедшиеся тиражом более 500 000 копий и ставшие титулами Greatest Hits. [29] [91] [132] Неповиновениебыло продано от 500 000 до 1 миллиона единиц, но не удалось достичь плановых показателей продаж Eidos. [33]

Наследие Каина было названо одной из самых популярных интеллектуальной собственности видеоигр, связанной с вампирами. [133] [134] Дуглас Перри из IGN считал сериал «странно привлекательным, но столь же непонятным, который [заставил его] разрываться между любовью и ненавистью». [135] GameSpot «s Грег Касавин был критически Blood Omen 2 , но похвалил Soul Reaver игры , как„большой“для своих„инноваций и удивительной драмы“, озвучка и технических подвиги. [136] Мэтт Клеменс из « Компьютерных и видеоигр» сказал, что в сериале было увлекательное повествование, впечатляющие кинематографические последовательности и плавные сражения.Soul Reaver - это «абсолютная классика». [137] Houston Press описал Наследие Каина голос актеров , как „величайшей непризнанного блеском в видеоигры действия“, и сравнил диалог серии до пьес Уильяма Шекспира . [138] [139] Микель Репараз из GamesRadar сказал, что «эта серия, известная подробным повествованием, нетрадиционными главными героями, потрясающими схватками с боссами и богатыми шекспировскими баритонами, подняла планку для написания и игры в игры». [140] Чак Осборн из GameSpy назвал сюжет игры «глубоким», но описал их мифологию как запутанную. [141]

По отдельности каждое название в целом было хорошо встречено критиками. GameRankings , видеоигра сайт обзор агрегатор, определил , что Blood Omen получил средний балл обзор от 83,25% от его дебюта PlayStation, [7] , что Soul Reaver достиг 88.16% на PlayStation, [15] , что Soul Reaver 2 оценивался в 80,71 % на PlayStation 2, [113] и Blood Omen 2 и Defiance набрали 73,33% и 77,72% на PS2 и Xbox соответственно. [117] [123] Metacritic , который аналогичным образом собирает обзоры, подсчитал, что Soul Reaver 2 иDefiance получил в целом положительные отзывы на нескольких платформах, [115] [116] [126] [127] [128], что Blood Omen 2 варьировалось от смешанных или средних до благоприятных оценок, [28] [120] [121] [122] и этот Soul Reaver получил всеобщее признание; [16] Похититель душ был также самопровозглашенным величайшим достижением Эми Хенниг. [142] Более поздние игры этой серии подвергались критике за повторяющиеся элементы игрового процесса, и оценки последующих игр в обзорах имели тенденцию к снижению. [137]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Дэвисон, Джон; Рыбицки, Джо (сентябрь 2000 г.). « Официальный журнал PlayStation в США » (36). Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  2. ^ Б с д е е Wallis, Alistair (18 января 2007 года). «Игра в догонялки: Лайл Холл из GEX» . Гамасутра . Проверено 31 октября 2012 года .
  3. ^ a b c d e f g h i "SK: Полное руководство по наследию Каина - за кулисами" . Кремниевые рыцари . 13 января 1997 . Проверено 31 октября 2012 года .
  4. ^ Dyack, Денис (28 июня 2007). «Слезы под дождем - Блог №35 (пост №17)» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  5. ^ a b c d e f g h i "Интервью с Денисом Дьяком, созданное на PSXnation.com" . psxnation.com. Архивировано из оригинального 16 декабря 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j Хансен, Крейг (январь 2000 г.). "Интервью: Эми Хенниг из Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Архивировано из оригинала 25 марта 2003 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  7. ^ a b c «Blood Omen: Legacy of Kain для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  8. ^ a b «Silicon Knights, Inc. против Epic Games, Inc. - Документ 697» . Justia. 22 декабря 2011 . Проверено 16 июля 2013 года .
  9. Касавин, Грег (24 апреля 1997 г.). «Blood Omen: Legacy of Kain Preview» . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  10. ^ a b Дьяк, Денис (17 июня 2002 г.). «Тема Eternal Darkness Q / A (Обновление: 17.06) (Больше не ждите в ближайшее время) (сообщение №23)» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  11. ^ a b c d e f g h i Шуман, Сид (12 октября 2012 г.). «За классикой: Эми Хенниг говорит секреты Soul Reaver» . Блог PlayStation . Проверено 31 октября 2012 года .
  12. ^ a b c Брэндон, Александр. «Колонка интерактивной композиции 1.2» . IASIG . Проверено 31 октября 2012 года .
  13. ^ a b «Долгожданное` Legacy of Kain: Soul Reaver 'выглядит в чартах электронных игр в этом августе; телевидение, покупка рекламы в журналах и рекламный натиск в розничной торговле объявили о продолжении Eidos Interactive` Legacy of Kain: Blood Omen ' " . TheFreeLibrary.com . 29 июля 1999 . Проверено 31 октября 2012 года .
  14. Перри, Дуг (19 августа 1999 г.). «Наследие Каина: Похититель душ» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  15. ^ a b c «Наследие Каина: Похититель душ для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  16. ^ a b c «Наследие Каина: Похититель душ для PlayStation» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  17. ^ «Долгожданный Soul Reaver 2 Eidos выбран эксклюзивным для PlayStation 2» . TheFreeLibrary.com . 30 августа 2001 . Проверено 31 октября 2012 года .
  18. ^ a b Джонстон, Крис (5 сентября 1999 г.). «Ответ Похитителя душ» . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  19. ^ a b c d "Soul Reaver 2 Q&A" . GameSpot . 29 октября 2001 . Проверено 31 октября 2012 года .
  20. ^ "Soul Reaver 2 Review" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 17 мая 2008 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  21. ^ a b «Интервью IGNDC с Эндрю Беннеттом из Crystal Dynamic» . GameSpot . 10 января 2001 . Проверено 31 октября 2012 года .
  22. ^ a b c d e f g h i j Лемаршан, Ричард (23 октября 2003 г.). "Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance № 1" . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  23. Бартон, Стив (6 марта 2002 г.). "Blood Omen2, интервью: Алекс Несс" . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2008 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  24. ^ a b c d Кабуко, Даниэль (20 августа 2012 г.). «Blood Omen 2 (пост №2)» . DCabDesign.com . Проверено 31 октября 2012 года .
  25. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (26 сентября 2001 г.). «Интервью с вампиром: Blood Omen 2» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  26. ^ a b Перри, Дуглас К. (10 мая 2000 г.). «Похититель души 2: Интервью директора - PlayStation 2 Feature» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  27. ^ a b «Blood Omen 2 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  28. ^ a b c «Blood Omen 2 для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  29. ^ a b «Результаты Eidos Interactive за пятнадцать месяцев» (PDF) . Эйдос . Архивировано из оригинального (PDF) 27 февраля 2004 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  30. ^ a b c d Перри, Дуглас К. (12 мая 2003 г.). «E3 2003: Наследие Каина: Неповиновение» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  31. ^ Blincoln (17 июня 2002). «Прощальное сообщение от Эми» . Square Enix Europe . Проверено 31 октября 2012 года .
  32. Брайтман, Джеймс (2 ноября 2009 г.). «Интервью: Эми Хенниг о создании Uncharted 2, максимизации PS3 и многом другом» . IndustryGamers. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  33. ^ a b «Eidos Interactive: предварительные результаты за год до 30 июня 2004 г.» . TheFreeLibrary.com . 15 сентября 2004 . Проверено 31 октября 2012 года .
  34. Бруно, Кристофер (20 августа 2009 г.). «КРАЙНЕ ВАЖНО: будет новый лок! (Пост №93)» . Square Enix Europe . Проверено 31 октября 2012 года .
  35. Game Informer (179). Март 2008 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  36. Эберт, Стивен (20 декабря 2010 г.). «Гангстеры, продолжение« Наследия Каина »в пути?» . Электрическая свинья . Проверено 31 октября 2012 года .
  37. Мари, Миган (4 июля 2011 г.). «Подкаст Crystal Habit: Эпизод 1» . Официальный блог Tomb Raider . Проверено 31 октября 2012 года .
  38. ^ Кук, Дэйв (7 июня 2013 г.). «Носгот в активной разработке, а не« традиционная »игра Legacy of Kain» . VG247 . Проверено 7 июня 2013 года .
  39. Инь-Пул, Уэсли (7 июня 2013 г.). «Носгот происходит во вселенной Legacy of Kain, но разработчик Tomb Raider, Crystal Dynamics, не участвует» . Eurogamer . Проверено 7 июня 2013 года .
  40. ^ a b c d e f g h Я Перри, Дуглас К. (18 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх - характеристика ПК» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  41. ^ Хэншоу, Кэрол-Энн; Хенниг, Эми (2001). «История Носгота». Soul Reaver 2 (руководство) . Eidos Interactive . С. 10–15.
  42. ^ "СК: Полное руководство по наследию Каина - Кинематографические темы" . Кремниевые рыцари . 13 января 1997 . Проверено 31 октября 2012 года .
  43. Каин: Vae victis - страдание для побежденных. Как ни странно, теперь страдал я. Не что иное, как физическая боль. Скорее жестокий удар бессильного гнева - жажда мести. Мне было все равно, нахожусь я в раю или в аду - все, что я хотел, это убить своих убийц. Иногда вы получаете то, чего желаете. Некромант Мортаниус дал мне шанс отомстить. И, как дурак, я ухватился за его предложение, не задумываясь о цене. Нет ничего бесплатного. Даже не месть. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  44. Каин: Я ищу только лекарство. / Ариэль: От смерти нет лекарства. Только релиз. Вы должны уничтожить колдовство, которое сейчас отравляет Носгота. Только тогда вы обретете покой. Девять Защитников Надежды поклялись использовать свои силы для сохранения нашего мира. Теперь эти столбы испорчены предателем. Мое убийство от руки этого зверя свело с ума мою возлюбленную Нупраптора. Теперь он сеет страдания и боль среди Круга, разрушая само основание Носгота. Вы должны восстановить баланс. Вы должны исправить Столпы Носгота. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  45. Каин: Подарок? Тьфу! Ворадор считал мое проклятие благословением. Что мы были богами и что смертные приносили свою кровь в жертву, чтобы мы могли наслаждаться своими сверхъестественными силами. И где-то глубоко внутри себя я знал, что он прав. Эти смертные мечты были молитвами. Молитвы нам - клянчить нашу силу. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  46. Каин: цитадель Вильгельма Справедливого. Мне пора было нанести визит тому, кто станет Немезидой и поставит Носгота на колени. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  47. Каин: В юности я был свидетелем прихода к власти Уильяма и его превращения в «Немезиду», опустошившую Носгота. / Разиэль: Держись на расстоянии, Каин. / Каин: Спустя годы я натыкаюсь на шанс вернуться в историю, не подозревая, что все это дело было тщательно организовано Мебиусом. По моему разумению, я пользуюсь этой возможностью, чтобы убить молодого короля, прежде чем он сможет разорить Носгот ... и тем самым дать Мобиусу катализатор, чтобы разжечь геноцидную войну против нашей расы. / Разиэль: Предупреждаю - не дальше! / Каин:Этот безрассудный поступок распутывает клубок истории. Немезида никогда не становится Немезидой; Вильгельм умирает как святой-мученик. Я, вампир-убийца, стал виновником исчезновения своего вида. И Мебиус на этом наживается. Я уничтожил тирана только для того, чтобы создать еще более худшего. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  48. ^ Anacrothe: Вы предали нас Мортаниус! Вы убили Каина и превратили его в монстра! Вы натравили его на нас! / Мортаниус: Должно быть. Безумие Нупраптора отравило все наши умы. Круг не выполнил свои присягнувшие обязанности. Его нужно было уничтожить. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  49. Каин: Я последний Столп. Единственный выживший из Круга Девяти. По моей прихоти мир будет исцелен или проклят. По моей прихоти. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  50. Каин: Спустя тридцать лет я столкнулся с дилеммой - назовем это двусторонней монетой. Если монета упадет в одну сторону, я принесу себя в жертву и таким образом восстановлю Столбы. Но как последний выживший вампир в Носготе, это означало бы уничтожение нашего вида. Мебиус позаботился об этом. Если монета упадет на реверс, я откажусь от жертвы и, таким образом, обрекаю Столпы на вечный крах. Так или иначе, игра сфальсифицирована. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  51. Разиэль: Каин обожествлен. Кланы рассказывают о Нем сказки. Мало кто знает правду. Когда-то он был смертным, как и все мы. Однако Его презрение к человечеству побудило его создать меня и моих братьев. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
  52. Elder God: Этот мир потрясают катаклизмы - земля изо всех сил пытается отразить эпидемию паразитической империи Каина. Судьба этого мира была предопределена в одно мгновение одиноким человеком. Не желая стать мучеником, чтобы восстановить равновесие Носгота, Каин обрек мир на распад, который вы видите. В тот момент началось распутывание ... теперь оно почти закончено. Носгот балансирует на грани краха - его хрупкое равновесие не выдерживает. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
  53. Разиэль: Я Разиэль, первенец Его помощников. Я стоял с Каином и моими братьями на заре империи. Я служил Ему тысячелетие. Со временем мы стали менее человечными и более ... божественными. Каин войдет в состояние перемен и появится с новым даром. Через несколько лет после Учителя последует наша эволюция. Пока мне не выпала честь превзойти своего господина. За свой проступок я получил новую награду ... агонию. Был только один возможный исход - мое вечное проклятие. Мне, Разиэлю, предстояло постичь участь предателей и слабаков - вечно гореть в недрах Озера Мертвых. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
  54. Старейшина Бог: Вы переродились. Рождение одной из мерзостей Каина заманивает в ловушку сущность жизни. Именно эта душа оживляет труп, в котором вы «жили». И этот Разиэль - это кончина Носгота. Баланса нет. Души мертвых остаются в ловушке. Я не могу крутить их в колесе судьбы. Они не могут завершить свои судьбы. Искупить себя. Или, если хотите, отомстите за себя. Разрешите спор с Каином. Уничтожьте Его и своих братьев. Освободите их души и позвольте колесу судьбы снова вращаться. Используйте свою ненависть, чтобы освободить их души ... Я могу сделать это возможным. Станьте моим похитителем душ, моим ангелом смерти ... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
  55. Разиэль: Похититель душ, древний клинок Каина - старше любого из нас и в тысячу раз смертоноснее. Легенды утверждали, что клинок был одержим и процветал, пожирая души своих жертв. Несмотря на всю нашу браваду, мы знали, что это значит, когда Каин в гневе вытащил Похитителя душ - это означало, что ты мертв. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
  56. Старейшина Бог: С этого момента и всегда после этого вы и этот клинок неразрывно связаны. Похититель душ и Похититель душ, ваши судьбы переплетены. Уничтожив меч, вы освободили его из телесной тюрьмы и вернули ему его истинную форму - призрачный клинок, энергия которого не связана. Это больше не физический клинок, он может проявить себя в материальном мире только тогда, когда ваша сила полностью восстановлена. Однажды проявившись, он будет поддерживать вас. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
  57. Разиэль: Эти склепы ... оскверненные шкатулки сарафанских святых ... носящие имена моих братьев ... И мои собственные ... Ирония кощунственного поступка Каина обрушилась на меня с сокрушительной силой откровения ... Были ли мои руки не такими кровавыми, как эти? Хуже того, я пролил кровь своих братьев - тех самых товарищей, чьи могилы лежали передо мной разоренными. / Elder God: Да, Разиэль - ты был Сарафаном ... рожденным той же силой, которая почти уничтожила твою расу. Перед рассветом Империи вас выбрали. Каин - одинокий, самопровозглашенный монарх Носгота - разграбил эту гробницу и воскресил вас из этих склепов. Вдохнув свой вампирский дар в ваши оскверненные трупы, он воскресил вас как своих любимых сыновей. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ(Игровая приставка). Eidos Interactive.
  58. Каин: Ты почти схватил меня, Разиэль ... Но это не то, где - и как - это заканчивается. Судьба обещает новые повороты, прежде чем эта драма развернется полностью. / Elder God: Предупреждаю, Разиэль - как только ты переступишь этот порог, ты уже вне моего влияния ... / Мобиус: Разиэль ... Искупитель и разрушитель ... пешка и мессия. Добро пожаловать, вечная душа ... Добро пожаловать ... в вашу судьбу ... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (PlayStation). Eidos Interactive.
  59. ^ a b Разиэль: Значит, мы согласны с тем, что Столпы имеют решающее значение и должны быть восстановлены? / Каин: Да, Разиэль - вот почему мы прошли полный круг в этом месте. / Разиэль: Итак, после всего этого ты излагаешь мои аргументы за меня. Чтобы выйти из этого тупика, вы должны умереть, чтобы могли родиться новые Стражи. / Каин: Столпы не принадлежат им, Разиэль ... они принадлежат нам. / Разиэль: Твое высокомерие безгранично, Каин. / Каин: Есть третий вариант - монументальный секрет, скрытый в самом вашем присутствии здесь. Но это секрет, который нужно открыть для себя. Раскройте свою судьбу, Разиэль. Здесь все для вас выложено. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.).Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  60. Разиэль: Я никому не служу - ни тебе, ни Каину ... и ни твоему прислужнику, Мебиус. / Старейшина Бог: Мебиус - мой добрый слуга. У меня много. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  61. ^ Ворадор: Но вы видите, даже если вы, кто выкажется, быть, это уже не важно ... Ты просто слишком поздно. Янос Аудрон - Хранитель Похитителей, последний из Древних и мой создатель - был убит Сарафаном почти пять веков назад. Только он один может получить ответы, которые вы ищете, но его секреты умерли вместе с ним. Я не знаю, как вы зашли так далеко без его руководства - или без Похитителя, украденного 500 лет назад Сарафаном. Боюсь, мой друг, что тебе - и всем нам - не повезло. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  62. Каин: История не терпит парадоксов, Разиэль. Даже сейчас поток времени пытается отвлечься, обнаружив, что его старый курс заблокирован вашим отказом уничтожить меня. Будущее перетасовывается, чтобы приспособиться к вашему грандиозному решению. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  63. Разиэль: Я бы преследовал сарафанских собак до их отвратительной крепости и отомстил за убийство Яноса Одрона. Мебиус дорого заплатит за свое предательство, и мои сарафанские братья пожнут ужасы, которые они посеяли. Я верну украденный Похититель, который по праву принадлежал мне. И, наконец, когда все эти долги будут выплачены, я заберу сердце Яноса Одрона из их грязных, недостойных рук. Если бы сердце действительно было наделено силой восстанавливать вампирское не-жизнь, его высшая цель была бы мне ясна ... Я бы вернул сердце Яносу и таким образом искупил бы гнусное преступление, совершенное моим отвратительным прежним я. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  64. Разиэль: Следующими противостояли мне мои бывшие братья Дума и Раав - все это выглядело так элегантно поставлено. Взволнованный Похитителем, я был опьянен откровениями ... Я наконец смог оценить восхитительную иронию кощунственной личной шутки Каина - и я упивался тем, что на протяжении веков вступал с ним в сговор. Ибо именно я поместил этих ублюдков в их могилу - таким образом, предоставив трупы Каину, чтобы он смог воскресить их как своих сыновей-вампиров через тысячелетие. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  65. Разиэль: Когда все остальные враги были истощены, соединенные клинки повернулись ко мне. И я наконец понял, почему ничего не почувствовал, когда Янош протянул мне клинок. Похититель никогда не создавался как оружие для похищения душ ... хищная, пожирающая души сущность, пойманная в ловушку клинка, была - и всегда была - мной. Вот почему клинок был уничтожен, когда Каин попытался поразить меня - Похититель не мог поглотить свою собственную душу. Парадокс разбил лезвие. Итак - это была моя ужасная судьба - разыгрывать этот цикл чистилища на всю вечность ... Я не мог этого вынести - меня охватило отчаяние. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  66. Разиэль: За глазами Каина я мог видеть, как новые воспоминания расцветают и умирают, пока история пыталась перетасовать себя вокруг этого монументального препятствия ... И я мог видеть по зарождающемуся ужасу на его лице, что, возможно, на этот раз мы слишком сильно натянули историю ... что, пытаясь изменить мою судьбу, он, возможно, ввел фатальный парадокс. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  67. Янос: Ты должен углубиться в историю, Каин, чтобы узнать правду о нашем наследии. Давным-давно, и задолго до того, как я впервые ступил на Землю, вампиры были богоподобны, и наш вид правил землей. Но нам противостояла другая раса, похожая на нашу по силе, но отличающуюся методами и намерениями. Войны между нами пылали тысячу лет. Но в конце концов мы победили и изгнали наших врагов с лица земли с помощью мощной магии, запечатав их в другом плане существования. / Каин: Как этот урок истории связан с моей задачей? / Янош:Терпение, Каин. Раса, которая боролась с вампирами, была Хильденом, тем самым Хильденом, с которым вы только что столкнулись. Они контролируют Сарафан. Они стремятся уничтожить вампиров, поработить людей и вернуть всех Носгот в свои владения. Они - зло, которое снова преследует нас, создатели демонов, Устройства и всего остального, что угрожает земле. Они вернулись, чтобы отомстить. Crystal Dynamics (21 марта 2002 г.). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  68. Разиэль: Историю пишут победители. Под сводами Авернуса я обнаружил сцены, рассказывающие знакомую историю, но с совершенно другой точки зрения. Это была работа вражеской расы, и она показала то, что в историях вампиров было удобно опущено - как благородные вампиры, богобоязненные и праведные, начали войны, которые уничтожили обе расы - как победителей, так и побежденных. Их противники выступили против бога вампиров и отказались подчиниться Колесу судьбы. За это они были изгнаны. Теперь я понял поэтическую иронию их проклятия. И мое сходство с врагом вампиров больше не казалось таким случайным. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  69. Разиэль: Эти фрески не оставляли места для сомнений - эти крылатые существа действительно были архитекторами Столпов. И хотя изображения было трудно расшифровать, Столпы, казалось, каким-то образом изгоняли или уменьшали своих врагов ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  70. Разиэль: В своем поражении враг вампиров ответил ужасным проклятием, поразив вампиров кровожадностью, которая превратила их некогда благородную расу в хищных хищников. Это проклятие повергло вампиров в отчаяние и, очевидно, довело многих до безумия и самоуничтожения. Что их так опустошило, что они были доведены до самоубийства? Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  71. ^ Фернадес, Джен; Лемаршан, Ричард; Маннерберг, Кайл. «Вопросы и ответы с Джен, Ричардом и Кайлом» . Затерянные миры . Проверено 31 октября 2012 года .
  72. Каин: Война окончена. И все же было еще одно, с чем нужно было бороться. Жестокие хозяева Носгота, Сарафаны, теперь лишенные лидера, все еще должны были быть низложены. Нужно было восстанавливать города и восстанавливать порядок. И тогда начиналось новое правило, мое правило. Победителю достанутся трофеи. Наконец-то Носгот станет моим. Crystal Dynamics (21 марта 2002 г.). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  73. Каин: Здесь, без сомнения, было доказательство того, что Мебиус хотел, чтобы я имел ... Ибо вампиры предсказывали не одного, а двух чемпионов - одному суждено было стать искупителем Носгота, а другому - его разрушителем. Герой Вампиров вооружился Похитителем, созданным именно для этой цели. Его противник явно был героем своих противников - Хильденом - и размахивал пылающим мечом. Предсказанный исход был однозначным: герой-вампир падет. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  74. Разиэль: И поддержит ли тебя это знание? Вы тоже идете на смерть. / Мебиус: Для истинного слуги единого Бога смерть никогда не бывает горькой. Я пойду - снова с миром, зная, что я сыграл свою небольшую роль в планах нашего хозяина. Наконец-то Каин уничтожен, и вы совершили дело. Как вы думаете, каким героем вы сейчас являетесь? Спаситель вампиров? Или другой? Вы уже поняли, что для нас не имеет значения, кем из вас вы себя считали, если в итоге результат был таким же? А теперь Каин мертв. На самом деле, я не могу вас отблагодарить. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  75. Разиэль: Каин. Вы использовали Сердце Тьмы, чтобы создать Каина. / Мортаниус: А как еще? Я сначала отказывался верить древним мифам. Я думала, что вампиры были просто чумой для человечества, эпидемией, которую мы должны были контролировать. Но они были правы, и мы были неправы, чтобы свергнуть их - Мобиус и я. Мы не понимали, что именно сдерживали Столпы. Я совершил искупление. Я продолжу дожить до конца, который будет скоро, сейчас. Но я знаю - Каин все исправит, он восстановит Баланс - Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  76. Янош: Этот жетон - ключ к разгадке загадок, которые вы ищете. Я не могу сопровождать тебя; вы должны предстать перед этим испытанием в одиночку. Если вы победите, у вас будут свои ответы. / Разиэль: А если я провалю тест? / Янош: Тогда ты не вернешься. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  77. ^ Хильден Господь: Вы жалкая тварь - вы не получили ключ. Соблазнение Круга и одержимость Мортаниусом; Убийство Ариэля; коррупция и крах Столпов: все это организовано как прелюдия к этому моменту. Мы искали неподкупный сосуд, и вы его предоставили. Нам потребовалась кровь нашего древнего врага, и вы освободили Яноса Одрона, которого сначала заманили в Сердце Тьмы. Лучше всего то, что вы убили Наследника Равновесия, чтобы заполучить его. Мы уже выиграли. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  78. Разиэль: Все конфликты и раздоры на протяжении всей истории, весь страх и ненависть служили одной цели - держать Колесо моего хозяина вращающимся. Все души были пленниками, пойманы в ловушку бессмысленного существования, ведя отвлеченные, притупленные жизни, пока смерть не вернула их - всегда в неведении - в Колесо. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  79. ^ Хенниг, Эми . «Вопрос и ответ с Эми Хенниг» . Затерянные миры . Проверено 31 октября 2012 года .
  80. Разиэль: Похититель душ - чистый от всякой порчи - вот для чего он нужен. Вот для чего я - эти двое становятся одним - оба Похитители душ - вместе - и Потомок Баланса исцеляется. И я - не ваш враг - не ваш разрушитель - я по-прежнему ваша правая рука. Ваш меч. / Каин: Нет, Разиэль, этого не может быть ... / Разиэль: И теперь ты увидишь - настоящего врага - Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  81. ^ Бруно, Крис. «Ответы на вопросы команды Defiance» . Square Enix Europe . Проверено 31 октября 2012 года .
  82. Старейшина Бог: Ты не можешь уничтожить меня, Каин - я Сам Двигатель Жизни. Колесо повернется ... Чума твоего вида будет очищена от этого мира ... И в тот неизбежный день твоя жалкая, застойная душа, наконец, станет моей. / Каин: А пока тебе лучше зарыться поглубже. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  83. Каин: Теперь, наконец, маски спали. Струны марионеток стали видны, а руки тягача обнажены. Самым ироничным был последний дар, который мне преподнес Разиэль, более мощный, чем меч, который теперь держал его душу, более острый, чем видение, которое даровала мне его жертва, - первый горький вкус этой ужасной иллюзии: Надежды. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  84. ^ Dyack, Денис (3 мая 2007). «Почему Бальдур? Блог № 27» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  85. ^ Mannerberg, Kyle (5 ноября 2003). "Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance № 3" . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  86. ^ «Игры» . Кремниевые рыцари . Архивировано из оригинального 12 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  87. ^ «Blood Omen: Legacy of Kain - кредиты» . allgame . Проверено 31 октября 2012 года .
  88. Рианна Коллар, Филипп (17 марта 2008 г.). «Денис Дьяк об истории и содержании в играх, часть 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  89. ^ a b Касамассина, Мэтт (19 октября 2000 г.). «Искусство создания игр» . IGN . Проверено 31 октября 2012 года .
  90. Джонстон, Крис (14 апреля 1998 г.). «Рыцари сражаются за Каина» . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  91. ^ а б Беннет, Эндрю. «Эндрю Беннетт» . LinkedIn . Проверено 31 октября 2012 года .
  92. ^ Росс, Стив; Роббинс, Брет; Эллис, Майк (8 марта 2002 г.). "Blood Omen 2 Дневник дизайнера № 1" . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  93. Эллис, Майк (13 марта 2002 г.). "Blood Omen 2 Дневник дизайнера № 2" . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  94. Бруно, Крис (11 февраля 2004 г.). «другого продолжения не может быть (пост №15)» . Square Enix Europe . Проверено 31 октября 2012 года .
  95. ^ «Eidos представляет первые подробности о Ларе Крофт Расхитительница гробниц: Легенда; Самая известная в мире икона цифровых развлечений получает новый старт благодаря новой команде, новому образу, новому приключению» . TheFreeLibrary.com . 5 апреля 2005 . Проверено 31 октября 2012 года .
  96. Стерлинг, Джим (26 июля 2010 г.). «Отмененная игра: Legacy of Kain: The Dark Prophecy» . Деструктоид . Проверено 31 октября 2012 года .
  97. ^ Cabuco, Daniel (13 августа 2012). «Несколько вопросов (пост №2)» . DCabDesign.com . Проверено 31 октября 2012 года .
  98. ^ Purchese, Роберт (19 июня 2013). «Square Enix подтверждает отмену игры Dead Sun в Legacy of Kain» . Деструктоид . Проверено 22 июня 2013 года .
  99. ^ Стид, Крис (1 октября 2015). « « Это шанс 50/50 »- Crystal Dynamics говорит о новом Наследии Каина» . Finder.com.au. Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 7 октября 2015 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Архивировано в
  100. ^ "Коллектив Square Enix (интервью GameByte)" . YouTube.com . GameByte. 23 ноября 2017 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  101. Эллиотт, Фил (2 апреля 2019 г.). «8:34 - 2 апреля 2019 г.» . Twitter . Проверено 12 апреля 2019 года .
  102. Эллиотт, Фил (9 апреля 2019 г.). «19:18 - 9 апреля 2019 г.» . Twitter . Проверено 12 апреля 2019 года .
  103. Ахмед, Шахед (16 октября 2001 г.). «Eidos входит в дополнения к Soul Reaver 2» . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  104. ^ "Интервью InSoc.Eyep.net" . Информационное общество Бразилии . Проверено 31 октября 2012 года .
  105. Перейти ↑ Gerardi, Dave (апрель 2001 г.). «Свойства пикселей». Игрушки . Деловая информация компании Reed . 99 (4). 53. ISSN 0032-1567 . 
  106. ^ Пелаэс, Хорхе. «ОБЗОР: Выбор игрока NECA RAZIEL» . Figures.com. Архивировано из оригинала на 11 мая 2008 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  107. ^ "НАСЛЕДИЕ КАЙНА: ЗАЩИТА" . Top Cow Productions . Архивировано из оригинального 10 февраля 2005 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  108. Гилберт, Бен (1 декабря 2010 г.). «Кейн и Линч, а также Кейн и Разиэль вместе в Lara Croft и Guardian of Light DLC» . Joystiq . Проверено 31 октября 2012 года .
  109. ^ McWhertor, Майкл (1 декабрь 2010). «Кейн, Линч, Каин, Разиэль и Хранитель Света» . Котаку . Проверено 31 октября 2012 года .
  110. ^ «Blood Omen: Legacy of Kain для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  111. ^ "Наследие Каина: Похититель душ для Dreamcast" . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  112. ^ «Наследие Каина: Похититель душ для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  113. ^ a b «Soul Reaver 2 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  114. ^ «Soul Reaver 2 для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  115. ^ a b «Soul Reaver 2 для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  116. ^ a b «Наследие Каина: Похититель душ 2 для ПК» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  117. ^ a b «Blood Omen 2 для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  118. ^ «Blood Omen 2 для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  119. ^ «Blood Omen 2 для GameCube» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  120. ^ a b «Blood Omen 2 для Xbox» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  121. ^ a b «Blood Omen 2 для GameCube» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  122. ^ a b «Blood Omen 2 для ПК» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  123. ^ a b «Наследие Каина: Вызов для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  124. ^ «Наследие Каина: Вызов для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  125. ^ «Наследие Каина: Вызов для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 года .
  126. ^ a b «Наследие Каина: Вызов для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  127. ^ a b «Наследие Каина: Вызов для Xbox» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  128. ^ a b «Наследие Каина: Вызов для ПК» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 года .
  129. ^ «Годовой отчет SCi Entertainment Group Plc за 2007 год» (PDF) . SCi Entertainment Group Plc. Архивировано из оригинала (PDF) от 5 августа 2015 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  130. Ахмед, Шахед (30 августа 2001 г.). «Soul Reaver 2 становится эксклюзивом для PS2» . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  131. ^ «Лучшие хиты PlayStation: полный список» . IGN . 9 января 2002 . Проверено 31 октября 2012 года .
  132. ^ «Последние игры для PS2 ™» . us.PlayStation.com . Проверено 31 октября 2012 года .
  133. ST Joshi (январь 2007 г.). Иконы ужаса и сверхъестественного . 2 . С. 645–6. ISBN 978-0-313-33782-6.
  134. ^ Фернандес, Джей А .; Кит, Борис (25 августа 2010 г.). «Развлекательный бизнес для вампиров» . Рейтер . Проверено 31 октября 2012 года .
  135. Перри, Дуг (2 ноября 2001 г.). «Обзор Soul Reaver 2» . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  136. Касавин, Грег (27 марта 2002 г.). "Blood Omen 2 Review" . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 года .
  137. ^ a b Клеменс, Мэтт (9 сентября 2011 г.). «5 великих франшиз, которые могут быть забыты» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 31 октября 2012 года .
  138. ^ Джеф С Один F (7 ноября 2011). «5 актеров, которым никогда не суждено получить должное» . Houston Press . Проверено 31 октября 2012 года .
  139. ^ Джеф С Один F (28 ноября 2011). "Поп-викторина: Уильям Шекспир или Наследие Каина?" . Houston Press . Проверено 31 октября 2012 года .
  140. ^ Reparez, Микел (20 июня 2012). «15 коллекций HD, которые мы (все еще) хотим создать» . GamesRadar . Проверено 31 октября 2012 года .
  141. Осборн, Чак (30 октября 2012 г.). «Особенность существ: 10 игр, которые позволяют нам играть вампирами» . GameSpy . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  142. ^ Эми Хенниг: «Я действительно очень горжусь этой игрой; я имею в виду, что если бы кто-нибудь сказал ... какая игра из ваших разработок лучшая, я бы, наверное, сказал, Soul Reaver», - добавил Хенниг. «Я чувствовал, что это было чистейшее выражение того, что история и игровой процесс одно и то же». Эми Хенниг: «Не стоит недооценивать ценность отсутствия технических знаний » , Гамасутра , получено 20 октября 2016 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Носготское царство - наследие фан-сайта Каина