Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

LocoRoco (ロ コ ロ コ) - платформенная видеоигра, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment , которая была выпущена во всем мире в 2006 году для портативной игровой консоли PlayStation Portable (PSP). Игра была разработана Цутому Куно , стремясь создать игру, которая отличалась бы от других игр, выпущенных для PSP в то время. После демонстрации прототипа основного игрового процесса своему руководству, Куно смог завершить разработку в течение полутора лет. В ЛокоРоко, игрок должен наклонять окружающую среду, используя наплечные кнопки на PSP, чтобы маневрировать ЛокоРоко, разноцветными желеобразными персонажами, через каждый уровень, с помощью других странных жителей, избегая опасностей и смертоносного отряда Моджа, чтобы достичь конечной цели.

По пути LocoRoco может увеличиваться в размерах, поедая особые ягоды, а затем его можно разделить и воссоединить, чтобы пропустить LocoRoco через узкие пространства. Яркие и красочные визуальные эффекты и динамичный музыкальный саундтрек были отличительными чертами игры, принесшей ей несколько наград игровой прессы в 2006 году. Хотя игра не продавалась большими объемами, ее успех привел к разработке четырех других игр LocoRoco - двух сиквелов. для PSP (PlayStation Portable) / PSP Go, дополнительного продукта для PlayStation 3 и мобильной версии (называемой LocoRoco Mobile и LocoRoco Hi , в зависимости от рынка) для сотовых (мобильных) телефонов. [1]

Обновленная версия игры была выпущена в 2017 году для PlayStation 4 .

Сюжет [ править ]

Живя мирно на далекой планете, LocoRoco и их друзья, Муи Муи, помогают выращивать растительность и заботятся о природе, делая планету приятным местом, где можно играть и петь в дни напролет. Когда отряд Моджа приходит на планету, чтобы захватить его, ЛокоРоко не знают, как бороться с этими захватчиками из космоса. Таким образом, игрок берет на себя роль «планеты», способной направлять ЛокоРоко вокруг, чтобы победить Отряд Моджа и спасти оставшихся ЛокоРоко, вернув планету на ее мирные пути. [2]

Геймплей [ править ]

Кульче, перемещающийся по миру, сейчас наклонен вправо; Ягода, которая увеличит размер LocoRoco, находится справа, в то время как фигуры Pickory и Mui Mui показаны под LocoRoco.

LocoRoco разделен на 5 миров, каждый из которых состоит из 8 уровней. На каждом уровне цель состоит в том, чтобы достичь конечной точки уровня, при этом игрок получает оценку по количеству найденных LocoRoco, времени прохождения уровня и другим факторам. В игре есть шесть разновидностей LocoRoco, определяемых по цвету, внешнему виду и музыкальному голосу, но за исключением первого желтого (Kulche), остальные открываются по мере прохождения игроком уровней. Остальные 5 типов в том порядке, в котором они открываются в игре: розовый (Priffy), синий (Tupley), красный (Pekeroné), черный (Budzi) и зеленый (Chavez). [2] Затем игрок может выбрать, какой LocoRoco он хочет использовать для уровня, однако этот выбор не имеет фундаментальных эффектов игрового процесса и меняет только используемые песни. LocoRoco действуют как капли желатина, деформируясь из своей обычно круглой формы, когда этого требует окружающая среда. [3] Определенные существа в мире могут менять форму ЛокоРоко по умолчанию на другие формы, такие как квадраты или треугольники, которые сохраняются до тех пор, пока они не смываются водой или не сталкиваются с другим подобным существом.

Игрок начинает с одного ЛокоРоко. Когда этот LocoRoco съедает ягоду, она вырастает на одну, а максимальный размер - двадцать. Один большой LocoRoco может быть разделен на отдельных существ, нажимая или проходя через определенные точки на уровне, в то время как отдельные LocoRoco могут сливаться обратно в одно существо, удерживая нажатой . Подобное манипулирование LocoRoco может оказаться необходимым, чтобы привести их к финишу; в то время как одним большим LocoRoco легче управлять, по маленьким проходам может перемещаться только отдельный LocoRoco. [2]Игрок может потерять LocoRoco, если его коснутся вредные предметы или он столкнется с Moja, и игра будет окончена, если он потеряет все свои LocoRoco. За исключением того, что он заставляет их прыгать, игрок напрямую не управляет LocoRoco, а вместо этого управляет самой планетой, наклоняя планету с помощью кнопок L и R. Это заставляет LocoRoco катиться в направлении наклона, а также заставляет наклоняться некоторые механические объекты, такие как платформы. [3] Игрок также может заставить LocoRoco прыгать, удерживая и отпуская обе кнопки; это не только позволяет LocoRoco преодолевать бреши, но и прорваться сквозь стены, а также наносить урон Moja, не получая повреждений. [3] По мере того, как игрок собирает больше LocoRoco на уровне, музыка приобретает больше голосов., каждый LocoRoco поет свою часть в общей песне. [2]

На всех уровнях есть области, требующие минимального количества LocoRoco, чтобы заставить их петь и разбудить одного из странных жителей планеты, который затем наградит игрока предметом для своего «Loco House». [2] На всех уровнях также есть спрятанные Муи-Муи. Уровни также содержат «Pickories», которые могут быть собраны LocoRoco и используются как форма валюты для игры в две мини-игры вне основной игры. Мини-игры - это «MuiMui Crane», разновидность игры с журавлем., и "Chuppa Chuppa", которые используют Chuppa, птицеподобные пусковые установки для LocoRoco, для навигации по длинному курсу. Обе мини-игры предоставляют дополнительные детали Loco House и Pickory в качестве призов. Игрок может использовать накопленные части Loco House для создания курса, по которому LocoRoco будет автоматически перемещаться, с дополнительными частями, которые можно собрать, направляя курс соответствующим образом. Редактор Loco Editor - это также разблокируемая функция в игре, позволяющая создавать интерактивный курс с началом и концом с использованием деталей Loco House. [2] В LocoRoco есть много других персонажей и врагов со странными именами.

Развитие [ править ]

Оригинальный набросок Цутому Куно для Loco Roco , сделанный на КПК , привел к его идее «вращения ландшафта» как ключевой игровой механики.

LocoRoco был задуман Цутому Куно, который ранее работал над развитием Ico . [4] Во втором квартале 2004 года, находясь в поезде, [5] Куно использовал КПК, чтобы набросать игру, в которой будет задействовано несколько похожих персонажей, которые не будут напрямую контролировать игрока. [6] Он осознал аспект наклона планеты после того, как увидел, как вращение телефона с эскизом может привести к захватывающей игре. В то время PlayStation Portable была близка к выпуску, и Куно чувствовал, что плечевые кнопки устройства будут подходящими для элементов управления наклоном. [4]Куно также решил заняться разработкой для PSP, чтобы сломать стереотип других, более сложных сиквелов игр для PlayStation 2 , которые разрабатывались для этого устройства, и вместо этого создать что-то, что «действительно выглядело как дома на PSP». [4] Куно также хотел, чтобы «каждый аспект игры [...] был уникальным», и это привело к его выбору графики и музыки в игре. [4]

Три концепции были частью видения Куно игры: «легко играть, весело и иметь впечатляющие визуальные эффекты». [7] Куно стремился сделать игру доступной не только для молодых игроков, но и для более широкой международной аудитории. В то время как его команда экспериментировала с различными схемами управления для игры, они поняли, что простое управление наклоном будет легко освоено детьми, а также теми, кто находится за пределами Японии. [4] Этот подход также привел к использованию нового «языка» для музыки, вместо того, чтобы полагаться на японские произведения, которые не были бы поняты международной аудиторией. [4] Однако, несмотря на простое управление, Куно отметил, что они включают в себя глубокий игровой процесс, требующий от игроков мастерства, чтобы получить все предметы коллекционирования в игре.[4]

Куно решил сохранить игру в 2D, а не в более популярном 3D, чтобы сохранить простоту игры. [4] Команда Loco Roco экспериментировала с различными дизайнами персонажей и мира, включая глиняную лепку , поделки из бумаги и детализированные текстуры, [5] но остановилась на полученных рисунках не только для того, чтобы передать «яркий, веселый» мир, но и как а также сократить бюджетные расходы, избавившись от необходимости искать художников для текстур. [4] Куно использовал свой интерес к миру природы, чтобы создать других персонажей в игре; например, один персонаж был основан на внешности его любимой тропической рыбы. [7]Куно обнаружил, что использование 2D-графики позволяет ему постоянно представлять лица ЛокоРоко и других существ в игре, и использовал это, чтобы передать постоянное чувство эмоций от всех персонажей. [8] Майя использовалась для построения уровней и расстановки опасностей и препятствий. [5] Сами графики были основаны на использовании и анимации кривых Безье , что является особенностью программных возможностей PSP. [9]

Куно дважды пытался представить эту идею на питч-встречах в начале 2005 года, но получил отказ. [7] Хотя руководство могло понять механизм наклона мира, они не могли понять видение Куно о применении искусственного интеллекта к ЛокоРоко или другим существам в игре. [10] При втором отказе руководство предложило Куно вернуться с чем-то более конкретным, чтобы объяснить свои идеи. [11] Куно провел один месяц с командой из четырех человек, чтобы создать простую предварительную версию игры, которая демонстрировала подвижный аспект игрового процесса. [5] Предварительная версия была хорошо принята, и Куно были предоставлены дополнительные ресурсы для разработки полной игры.[7] Полный прототип был создан командой из восьми человек в течение трех месяцев, чтобы установить остальные основные механики игры, включая объединение и разделение Loco Roco и динамическую музыку. [7] Остальная часть игры была завершена в течение следующих 11 месяцев полным штатом из 16 человек Sony Computer Entertainment Japan . [5] [9]

Саундтрек [ править ]

Саундтрек для Loco Roco основан на вымышленном языке, созданном Куно, чтобы избежать отчуждения иностранных игроков с помощью японской музыки. [4] Куно создал язык, составив список интересных слов на катакане , а затем немного изменив слова, чтобы они звучали по-японски круто, чтобы замаскировать их происхождение. [6] Затем Куно отправил тексты песен вместе с некоторыми из своих любимых песен в стиле регги , соул и R&B композиторам, Нобуюки Симидзу и Кеммей Адачи, чтобы завершить саундтрек. [6]Куно попросил композиторов использовать как можно меньше инструментов с электронным звучанием, чтобы придать музыке ощущение «живого звука». [8] В итоге команда создала около 60 песен для использования в игре. [5] Хотя в саундтреке было много разных тем, Куно чувствовал, что вымышленный язык LocoRoco помогает объединить песни во всей игре. [8]

LocoRoco Original Soundtrack: LocoRoco Нет Ута была опубликована Columbia Records , и выпущен в октябре 2006 года в Японии. В альбоме 42 трека из игры. [12]

Версии [ править ]

Демо [ править ]

После выхода прошивки 2.7 на 25 апреля 2006 года, загружаемый демо из LocoRoco был выпущен на японском сайте игр и были первыми Sony санкционированного пользователя загружаемых играми для PSP. [13] Демоверсия, локализованная для западных стран, была выпущена в июне 2006 года, незадолго до полного европейского релиза игры. [14] Он включает в себя один уровень, на прохождение которого у игрока уйдет около 5–15 минут, в зависимости от количества секретных областей, с которыми сталкивается игрок. [8] Специальная демоверсия на тему Хэллоуина была выпущена для скачивания 26 октября 2006 г. [15]В нем была представлена ​​эксклюзивная графика и объекты, такие как фонарики Джека, духи и многое другое. Было реализовано несколько головоломок. Демоверсия на рождественскую тематику была выпущена для скачивания 11 декабря 2006 года. [16] В ней использовалась эксклюзивная графика, такая как сани Санты и многое другое. Реализована уникальная песня LocoRoco.

Мобильная версия [ править ]

Мобильная версия LocoRoco , LocoRoco Mobile , была создана для распространения через i-mode , беспроводной сервис в Японии в 2007 году. [17] С тех пор мобильная игра была выпущена в западных странах компанией Gamelion , однако была переименована в LocoRoco Hi . [18]

Прием [ править ]

LocoRoco получил в основном положительные отзывы критиков. Игру неизменно хвалили за яркую и смелую графику. Чарльз Герольд из New York Times сравнил графику с Katamari Damacy , назвав ее «простой» и «красивой» [30], в то время как Сэм Кеннеди из 1UP счел ее похожей на «разыгрывание очаровательного мультфильма». [21] Уникальное окружение каждого уровня также способствовало очарованию игры: Кристан Рид из Eurogamer считает, что игра представляет собой «внешний вид, непохожий на все, что мы видели раньше», и это показывает «поистине блестящую реализацию как вывести 2D-игры на неизведанную территорию ». [2] Музыка в игре считалась «причудливой и запоминающейся» [3] [21] [30], а Уилл Таттл из GameSpy сказал, что «велика вероятность, что вы будете напевать некоторые мелодии весь день». [25] Игру иногда сравнивали с «замедленной версией Sonic the Hedgehog », где игрок управлял LocoRoco, когда они перемещались вверх и вниз по холмам и проходили петли на уровне. [21] [30] Этот игровой процесс делает игру легко доступной для игроков, при этом Хуан Кастро из IGN отмечает, что элементы управления «не столько упрощены, сколько освежающе элегантны»,LocoRoco не идеален, он был «идеален для PSP». [21] Как заметил Нил МакГриви из BBC , LocoRoco «лучшая игра, которую никогда не делала Nintendo». [31]

Распространенной жалобой от обозревателей игр был повторяющийся характер игры, поскольку после того, как игрок научился кататься и прыгать, не вводится новая игровая механика, а уровни «далеки от сложных». [24] [25] Тем не менее, эти обозреватели также отметили, что монотонный игровой процесс не является такой важной проблемой для игровой системы, как PSP, которая поощряет более короткие игровые сессии. [24] [25] Рецензенты также прокомментировали продолжительность игры, посчитав ее короткой с несколькими дополнениями, которые добавили бы дополнительного удовольствия после завершения основной игры. [2] [24]

Игра получила две награды BAFTA Games Awards 2006 в категориях «Лучшая детская игра» и «Лучший персонаж» и была номинирована на шесть дополнительных наград: «Лучшее аудио», «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшая инновация», «Художественный стиль». Достижение »,« Лучший игровой процесс »и« Лучшая казуальная и социальная игра ». [32] LocoRoco также выиграл две награды на 10-й ежегодной премии Академии интерактивных искусств и наук в категориях «Детская игра года» и «Выдающиеся достижения в конкурсе оригинальной музыки», а также был номинирован на «Выдающиеся инновации» и «Портативный компьютер». Игра года".

Перед ее выпуском в Северной Америке блогер 1UP Алехандро Куан-Мадрид приравнял персонажей Moja в LocoRoco к блэкфейсу и назвал игру примером « институционализированного расизма, который требует критики». [35] [36] Куан-Мадрид и репортер 1UP Джемери Пэриш отметили, что в японской культуре нет такого же расового населения, как в западных странах, таких как США , и поэтому блэкфейс или другие подобные изображения чернокожих считаются само собой разумеющимся. в этой стране, и локализация обычно решает такие проблемы. [37]Куан-Мадрид призвал Sony просто изменить цвет Moja, подобно тому, как Capcom сделала для персонажа Нефтяника в Mega Man Powered Up . [35] Разработчики игры, включая Куно, отметили, что дизайн персонажей Моджа был основан на прическе Кейго Цутия, художника игры, во время разработки, и не имел в виду каких-либо расистских оттенков. [10] [35] [38] Обвинение в расизме произошло за несколько дней до аналогичного обвинения против Sony за рекламу белой PSP, изображающую белую женщину, покоряющую чернокожую женщину. [39]

Желтый LocoRoco, изображенный на обложке игры, стал талисманом системы PSP. [40]

Продажи LocoRoco в Японии были невысокими: за первую неделю было продано более 30 000 копий, а общий объем продаж за год составил около 170 000. [41] [42] Игра была более успешной в Европе и Северной Америке, что побудило Sony начать разработку дополнительных игр. [43]

Сиквелы [ править ]

LocoRoco Cocoreccho - этопрограмма LocoRoco для PlayStation 3 , выпущенная в сентябре 2007 года в качестве загружаемой игры через PlayStation Store . Sony описывает его как «интерактивную заставку», а не как игру. [44] Вместо того, чтобы наклонять мир, игра вместо этого дает игроку управлять бабочкой, которая притягивает к себе ЛокоРоко, направляя их к спящему ЛокоРоко, чтобы разбудить их и собрать достаточно ЛокоРоко для перехода к другим частям одного этапа.

LocoRoco 2 , продолжение оригинальной LocoRoco , было официально анонсировано на Tokyo Game Show 2008 [45], хотя Фил Харрисон , глава всемирной студии Sony, сообщил, что игра находится в разработке во время интервью на саммите DICE 2007 года . [46] Игра была выпущена во всем мире с конца 2008 по начало 2009 года.

Третья PSP LocoRoco игра LocoRoco Полночь карнавал , это Хэллоуин -themed спин-офф титул , который имеет улучшенный навык отражающую под названием «Boing!» [47] Игра была выпущена в цифровом виде 29 октября 2009 года для Северной Америки и Европы, [48] и 1 ноября 2009 года в Японии для запуска PSP Go . [49] Для LittleBigPlanet есть также костюмы LocoRoco .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Бойс, Эмма (2007-01-26). «LocoRoco Mobile замечен в Японии» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 .
  2. ^ a b c d e f g h я Рид, Кристан (2006-06-05). «ЛокоРоко» . Eurogamer . Архивировано 26 февраля 2009 года . Проверено 4 марта 2009 .
  3. ^ a b c d Зальцманн, Марк (01.09.2006). «Рок-н-ролл с« ЛокоРоко » » . CNN. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 5 марта 2009 .
  4. ^ a b c d e f g h i j Натт, Кристиан (2009-03-02). «Продуманный дизайн LocoRoco: говорит Цутому Куно» . Гамасутра . Архивировано 05 марта 2009 года . Проверено 2 марта 2009 .
  5. ^ Б с д е е Stern, Зэк (2007-03-11). «Заставляя игроков ЛокоРоко улыбаться» . Joystiq. Архивировано 23 ноября 2020 года . Проверено 2 марта 2009 .
  6. ^ a b c Александр, Джем (2 марта 2009 г.). "TGS07: Интервью с Цутому Куно из Loco Roco" . Joystiq. Архивировано 2 марта 2008 года . Проверено 2 марта 2009 .
  7. ^ a b c d e Джордан, Джон (27.07.2007). «Развитие Великобритании: Куно из LocoRoco говорит об инновационном дизайне» . Гамасутра . Архивировано 07 ноября 2007 года . Проверено 2 марта 2009 .
  8. ^ a b c d Брэмвелл, Том (05.06.2006). «ЛокоДвижение» . Eurogamer . Архивировано 25 августа 2009 года . Проверено 5 марта 2009 .
  9. ^ a b Nix, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP - SCE Japan» . IGN. Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 4 марта 2009 .
  10. ^ a b Страх, Эд (2007-08-07). "Going Loco" . Развивайте . Архивировано из оригинала на 2009-06-25 . Проверено 4 марта 2009 .
  11. Сапега, Чад (15 сентября 2006 г.). "Цутому Куно" . Глобус и почта . Архивировано 14 марта 2009 года . Проверено 5 марта 2009 .
  12. ^ "Оригинальный саундтрек LocoRoco: LocoRoco No Uta" . Играйте в Азию . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 5 марта 2009 .
  13. ^ Bradwell, Том (2006-04-25). "Демо LocoRoco PSP" . Eurogamer . Архивировано 15 апреля 2009 года . Проверено 5 марта 2009 .
  14. ^ Брэдуэлл, Том (2006-06-06). "Европейское демо LocoRoco" . Eurogamer . Архивировано 07 апреля 2010 года . Проверено 5 марта 2009 .
  15. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2006-10-27). "Демо LocoRoco Halloween" . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 5 марта 2009 .
  16. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2006-11-26). "LocoRoco получает Рождество" . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 5 марта 2009 .
  17. ^ «ロ コ ロ コ モ バ イ ル LocoRoco Mobile» (на японском языке). Sony Computer Entertainment Japan . Архивировано из оригинала на 2009-03-05 . Проверено 4 марта 2009 .
  18. Спенсер, Спэннер (27 января 2009 г.). «LocoRoco Hi выходит на мобильный» . Карманный геймер . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 4 марта 2009 .
  19. ^ «LocoRoco для PSP» . Рейтинг игр . Архивировано 08 марта 2009 года . Проверено 4 марта 2009 .
  20. ^ "Обзоры LocoRoco (psp: 2006)" . Metacritic . Проверено 4 марта 2009 .
  21. ^ a b c d e Кеннеди, Сэм (05.09.2006). «ЛокоРоко (ПСП)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-11-04 . Проверено 4 марта 2009 .
  22. Рейли, Адам (6 июля 2009 г.). «Обзоры Nintendo | Famitsu оценивает поколения битов и многое другое на сайте C3 News» . Cubed3.com . Архивировано 29 августа 2008 года . Проверено 18 августа 2009 .
  23. ^ DFS (05.09.2006). «Обзор: ЛокоРоко» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-08-08 . Проверено 23 ноября 2020 .
  24. ^ a b c d Герстманн, Джефф (05.09.2006). «ЛокоРоко» . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2009 года . Проверено 4 марта 2009 .
  25. ^ a b c d Таттл, Уилл (05.09.2006). «Обзор ЛокоРоко» . GameSpy . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 4 марта 2009 .
  26. ^ a b Кастро, Хуан (05.09.2006). «Обзор ЛокоРоко» . IGN . Архивировано 11 февраля 2009 года . Проверено 4 марта 2009 .
  27. ^ Leuveren, Люк (2006-09-10). "Обзор LocoRoco: это Loco, но разве это хорошо?" . PALGN . Архивировано из оригинала на 2008-03-19 . Проверено 23 ноября 2020 .
  28. ^ Bennallack, Оуайн (2006-06-23). «LocoRoco: PSP находится на подъеме» . Карманный геймер . Архивировано 19 августа 2008 года . Проверено 23 ноября 2020 .
  29. ^ Mastrapa, Гас. «Локо Роко» . X-Play . Архивировано 07 сентября 2008 года . Проверено 23 ноября 2020 .
  30. ^ a b c Гарольд, Чарльз (07.09.2006). «Теория игр. Какое у тебя настроение: хаотическая эпопея или детское путешествие?» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 марта 2009 .
  31. ^ МакГриви, Нил (17.06.2006). «Крошечные капли оживляют PSP» . BBC. Архивировано 15 февраля 2009 года . Проверено 4 марта 2009 .
  32. ^ «Номинации игр 2006» . BAFTA . 2006. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 4 марта 2009 .
  33. ^ «Ежегодные награды AIAS - 10-е ежегодные награды» . Академия интерактивных искусств и наук . 2006. Архивировано из оригинала на 2009-02-01 . Проверено 4 марта 2009 .
  34. ^ Slagle, Мэтт (2006-12-13). «Обзоры: лучшие, худшие в видеоиграх 2006 года» . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинального 24 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2009 .
  35. ^ a b c Куан-Мадрид, Алехандро (27.06.2006). "Just Plain Loco" . 1UP . Архивировано из оригинала на 2011-05-22 . Проверено 4 марта 2009 .
  36. ^ Гибсон, Элли (2006-07-03). "Является ли LocoRoco расистом?" . Eurogamer . Архивировано 28 апреля 2009 года . Проверено 4 марта 2009 .
  37. ^ Приход, Джереми (2006-06-30). «Интернет 1, Вежливость 0» . 1UP . Архивировано из оригинала на 2011-05-22 . Проверено 4 марта 2009 .
  38. Гибсон, Элли (22 мая 2007 г.). "Going Loco" . GamesIndustry.biz. Архивировано 26 октября 2008 года . Проверено 5 марта 2009 .
  39. ^ Гибсон, Элли (2006-07-05). «Sony защищает рекламу PSP после обвинений в расизме» . GamesIndustry.Biz. Архивировано 23 ноября 2020 года . Проверено 5 марта 2009 .
  40. ^ "Значок PSP возвращается с LocoRoco 2" . PR Newswire . 2009-02-10. Архивировано из оригинала на 2012-07-18 . Проверено 5 марта 2009 .
  41. ^ Kuittinen, Теро (2006-08-03). «Nintendo выходит на новый уровень» . Улица. Архивировано из оригинала на 2012-02-24 . Проверено 4 марта 2009 .
  42. Дженкинс, Дэвид (21 июля 2006 г.). «Konami Power Pro попадает в хоум-ран в японских чартах» . Гамасутра . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 4 марта 2009 .
  43. ^ «Красочная демонстрация яркого нового LocoRoco2 для PSP» . Sony Computer Entertainment Europe . 2008-10-09. Архивировано из оригинала на 2009-04-04 . Проверено 5 марта 2009 .
  44. Покупка, Роб (31-08-2007). «LocoRoco PS3 не игра» . Eurogamer . Архивировано 06.10.2012 . Проверено 4 марта 2009 .
  45. Танака, Джон (30 сентября 2008 г.). «Sony представит девять игр для PS3 на TGS» . IGN. Архивировано 27 декабря 2008 года . Проверено 4 марта 2009 .
  46. ^ Хэтфилд, Дэмиен (2007-02-07). «Dice 2007: Фил Харрисон играл в LocoRoco 2» . IGN. Архивировано 29 августа 2008 года . Проверено 4 марта 2009 .
  47. ^ "Более пристальный взгляд на полуночный карнавал Loco Roco" . 1 сентября 2009 года. Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 16 декабря 2017 года .
  48. ^ Брекон, Ник (2009-10-16). «Полуночный карнавал LocoRoco, откатывающийся 29 октября» . Shacknews . Архивировано 20 ноября 2009 года . Проверено 6 ноября 2009 .
  49. Танака, Джон (18 августа 2009 г.). "IGN: LocoRoco Returns" . IGN.com . Архивировано 22 августа 2009 года . Проверено 18 августа 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт