Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Majin Tensei [a] - это серия видеоигр, выпущенных компанией Atlus . Это ответвление отфраншизы Megami Tensei от Atlus, начавшееся с Majin Tensei 1994 года. С тех пор были выпущены еще четыре названия: Majin Tensei II: Spiral Nemesis (1995), Ronde (1997), Majin Tensei: Blind Thinker (2007) и Majin Tensei: Blind Thinker II (2008). Игрок перемещается по полю, рассматриваемому сверху вниз или на три четверти как человеческий персонаж, и сражается с демонами; они также могут вербовать демонов и объединять нескольких союзных демонов, чтобы создать новых, более сильных демонов.

Различные названия были разработаны Atlus, Multimedia Intelligence Transfer и Bbmf Corporation и содержат музыку Хидехито Аоки и Мисаки Окибе. Аоки использовал эмбиентную музыку , а также включил в композиции другие элементы, в том числе фанк и синтезированное фортепиано. Альбомы саундтреков к первым двум играм были изданы Pony Canyon , а манга Majin Tensei была издана Enix . Геймплей, визуальные эффекты и музыка серии были хорошо приняты критиками, особенно с похвалой за слияние демонов, большое искусство персонажей и фоны для боевых сцен, а также использование эмбиентной музыки. Исключением был Ронд, который подвергся резкой критике, особенно за визуальные эффекты.

Игры [ править ]

  • Majin Tensei был выпущен 28 января 1994 года для Super Famicom , [1] и более поздних версий для Microsoft Windows . [2] Версия Super Famicom была переиздана черезслужбу флэш-памяти Nintendo Power 1 декабря 1997 г. и в цифровом виде черезслужбу виртуальной консоли для Wii и Wii U 6 сентября 2011 г. и 15 июля 2015 г. [1] Действие игры разворачивается в японском городе, захваченном демонами, и основное внимание уделяется игровому процессу, а не сюжету; игрок берет на себя роль Героя и объединяет усилия с Героиней. [3]
  • Majin Tensei II: Spiral Nemesis [b] был выпущен 19 февраля 1995 года для Super Famicom, [4] и более поздних версий для Microsoft Windows. [2] Версия Super Famicom была переиздана через службу Nintendo Power 1 декабря 1997 г. и через виртуальную консоль для Wii и Wii U 13 декабря 2011 г. и 1 июня 2016 г. [4] Она имеет более широкую направленность. по повествованию, чем в первой игре, и действие происходит в Токио после вторжения демонов. Наоки Такаучи защищает город со своими друзьями, но должен воссоединить их после вторжения на их базу; ему помогает в этом молодая девушка по имени Ая. [3]
  • Ronde [c] был выпущен 30 октября 1997 года для Sega Saturn . [5] Действие происходит в ближайшем будущем и следует за Аской, Сатоши, Кейтой, Сакурако и Чарли, которые пытаются спасти младшего брата Аски после того, как он был похищен живой статуей Молоха в музее демонов. [3]
  • Majin Tensei: Blind Мыслитель [d] был выпущен 15 августа 2007 года для мобильных телефонов , [6] и на 1 ноября 2007 года для Microsoft Windows. [7] Действие происходит в Нео-Токио в "20XX году", где находится проект по разработке новых энергетических технологий, и он следует за Героем и человеком, который его сопровождает. [6]
  • Majin Tensei: Blind Thinker II [e] был выпущен 14 марта 2008 года для мобильных телефонов. Действие происходит в Токио и следует за Такеру и искусственно созданным демоном Зора. [8]

Геймплей [ править ]

Бой в Маджин Тенсей II
Игрок перемещается по полю (слева) и переключается на сцены с большим изображением персонажей, когда вступает в бой с соседними противниками (справа) .

Игры Majin Tensei - это стратегические игры, в которых игрок играет роль человеческого персонажа, сражающегося с демонами. Они перемещаются по полю - в перспективе сверху вниз в Majin Tensei и в перспективе на три четверти, начиная с Majin Tensei II - с персонажами, представленными маленькими, похожими на фигурки спрайтами , и переключаются на сцены с большими, детализированными персонажами, когда вступление в бой; в первом Majin Tensei в сценах битвы показан только противник, в то время как Majin Tensei II использует представление с разделенным экраном, чтобы показать обе стороны. Rondeявляется исключением, и вместо этого используется трехмерная графика с камерой прокрутки. На поле игрок может получить доступ к бассейнам, которые регенерируют свою энергию, и, начиная с Majin Tensei II , он может использовать местность, чтобы получить преимущество в битвах, повышая свой рейтинг защиты. Игрок также может использовать предметы, которые покупаются на деньги, заработанные в битвах. [3] Чтобы атаковать врагов или поддержать союзников, игрок должен перемещать свои отряды на поле так, чтобы они были рядом с целью действия. [7]

Помимо сражений, игрок может поговорить с демонами, встречающимися на поле, и попытаться завербовать их в свою группу; Успех этого зависит от игрока уровня , с более мощными демонами только будучи recruitable , если уровень игрока достаточно высок. Однако в Ronde игрок не инициирует эти разговоры самостоятельно: вместо этого побежденные демоны иногда предпочитают поговорить с игроком, а иногда решают присоединиться к своей группе. Как и в других играх Megami Tensei , игрок может объединять несколько союзных демонов друг с другом [3], тем самым создавая более могущественных демонов. [7] В Ронде, игрок может заключать контракты с демонами, позволяя человеческим персонажам использовать демоническую магию. Демоны питаются магнетитом, поэтому игроку необходимо управлять его запасом, и, следовательно, не может быть слишком много союзных демонов на поле одновременно или потребоваться слишком много времени, чтобы закончить битву. [3] Очищая битвы, игрок может перейти к следующей главе. [7] Сюжеты игр зависят от выбора игрока и имеют несколько концовок. [9]

Развитие [ править ]

Первые две игры были разработаны Atlus , Ronde разрабатывалась Multimedia Intelligence Transfer [3], а Blind Thinker - Bbmf Corporation. [9] Все игры были изданы Atlus в Японии; [3] [9] ни один из них не был выпущен на английском языке, [2] , но пользовательский интерфейс из Majin Tensei II на английском языке , а не японский, [3] и английские вентиляторные переводы первых двух игр были выпущены в 2019 году и 2018 соответственно. [10] [11]

Вместо обычного Tsukasa Masuko из серии Megami Tensei , саундтреки к первым двум играм были написаны Хидехито Аоки; он написал Majin Tensei музыку на свой собственный, [12] и сотрудничал с Мисаки Okibe на Majin Tensei II . [13] Он использовал эмбиентную музыку , а также включил элементы фанка , электронного дисторшна и звуковых эффектов; для второй игры он также сделал акцент на синтезированном фортепиано в композициях. [14] [15] Pony Canyon выпустила музыкальные альбомы с оригинальными саундтреками к первым двум играм, а также новые аранжировки :Majin Tensei Совершенство Sound Collection был опубликован 18 марта 1994 года [12] и Majin Tensei II: Спираль Nemesis Совершенство Sound Collection 19 мая 1995 года [13] манга по Синсю Ueda, Majin Tensei: Истинной памяти , [F ] был издан Enix в пяти томах. [16]

Прием [ править ]

Геймплей, который несколько публикаций сочли похожим на серию Fire Emblem , был хорошо принят [1] [2] [3], и несколько рецензентов Famitsu прокомментировали, насколько им понравилось слияние демонов. [1] Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 назвали Majin Tensei интересным подходом к жанру, в который стоит сыграть; они сказали, что, хотя многие игроки предпочитают Majin Tensei II , им больше нравится первая игра, но все же вторая игра находит достойной; одно изменение между ними, которое им понравилось, заключалось в большем внимании к повествованию по сравнению с акцентом на бою в первой игре. Они очень критически относились к Ронде, называя это кусогэ ("дерьмовая игра"); они сказали, что это не было «совершенно ужасно», но что это было похоже на « Сияющую Силу III бедняка ». [3]

Калата и Снелгроув раскритиковали полевую графику первых двух игр за то, что она была маленькой и с небольшой анимацией, при этом хвалили боевую графику, отмечая их размер, уровень детализации и высококачественный фон, и называя их превосходящими своих аналогов во всех других Super Игры Famicom Megami Tensei . Однако они думали, что битвы в Majin Tensei II визуально ухудшили качество. Они критиковали Ronde «сек визуальных, говоря , что он был одним из худших перспективных игр с 32-битной эры, с персонажами , глядя , как„сгустки обесцвеченных пикселей“, судорожные движения камеры и медленной загрузка и визуально отталкивающих сражения, и называются игра «полное оскорбление чувств». [3]RPGFan Патрик Ганн полагал , что первый Majin Tensei «сек музыка была слабее , чем композиции Masuko, так же , как позже композиций Аоки для Megami Tensei спин-офф серии Persona , но все - таки молодец; [12] , в отличии от этого , он назвал Majin Tensei II «s музыкой вершины для названия Super Famicom в серии, но до сих пор критикует его использование тяжелой синт. [13] Kalata и Snelgrove наслаждался «капризный синт саундтрек» и открытие Majin Tensei II , призывая Ronde «S саундтрек посредственно. [3] Крис Greening в VGMO называется Majin Tensei«одна из самых индивидуализированных и совершенных эмбиент-партитур на Super Nintendo», наслаждающаяся сочетанием традиционной атмосферы и фанка, говоря, что она улучшала настроение игры и работала как отдельная музыка. [14] С другой стороны, он нашел Majin Tensei II «s саундтрек„приятный , но разочарование“, заявив , что некоторые из композиций были недоразвиты, невдохновленным или повторяющимся, отметив при этом более развитые треки , такие как„AD 1995 Story“ в качестве основных моментов. [15]

Заметки [ править ]

  1. ^ Majin Tensei (魔神転生, лит "Demon Бог Реинкарнация")
  2. ^ Majin Tensei II: Спираль Nemesis (魔神転生II SPIRAL НЕМЕЗИДА , лит "Demon Бог Реинкарнация II: Спираль Немезида")
  3. ^ Ронд ( RONDE - 輪 舞曲 - )
  4. ^ Majin Tensei: Blind Мыслитель (魔神転生Blind Мыслитель , лит "Демон Бог Реинкарнация: Blind Мыслитель")
  5. ^ Majin Tensei: Blind Мыслитель II (魔神転生Blind Мыслитель II , лит "Demon Бог Реинкарнация: Blind Мыслитель II")
  6. ^ Majin Tensei: Истинная Remembrance (魔神転生НАСТОЯЩАЯ ПАМЯТЬ )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "魔神 転 生 ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 31 октября 2016 .
  2. ^ a b c d Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные материалы: Шин Мегами Тенсей» . Технологии: Тел . GadgeTell. Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2016 .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м Kalata, Курт; Снелгроув, Крисофер Дж. (08.08.2010). «Маджин Тенсей» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  4. ^ a b «魔神 転 生 II ス パ イ ラ ル ネ ス ス ま と め [ス ー パ コ ン]» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 9 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2016 .
  5. ^ "RONDE 〜 輪 舞曲 〜 ま と め [セ ガ サ タ ー ン]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 31 октября 2016 .
  6. ^ a b "シ ミ ュ レ ー シ ョ RPG の 名作『 魔神 転 生 』の 伝 リ が Yahoo! ケ ー タ イ に 登場" . Famitsu (на японском). Enterbrain . 2007-08-14. Архивировано 21 марта 2012 года . Проверено 31 октября 2016 .
  7. ^ a b c d «Bbmf 、 Yahoo! ケ ー タ『 ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス メ モ リ ー ズ 』、 au に 魔神 転 слепой мыслитель』 を 配 信 開始 » . Inside Games (на японском). IID. 2007-11-05. Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  8. ^ "Yahoo! ケ ー タ イ に て『 魔神 転 слепой мыслитель II 』が 配 信 開始" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works . 2008-05-13. Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  9. ^ a b c «SLG で 悪 魔 と 交 ・ 合体! ケ ー タ イ 的『 魔神 転 II 』が 配 中» . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works . 2008-03-25. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 31 октября 2016 .
  10. ^ https://www.siliconera.com/2019/07/16/the-first-majin-tensei-on-snes-gets-fan-translated-into-english/
  11. ^ https://www.destructoid.com/1996-mejin-tensei-spin-off-majin-tensei-ii-gets-fan-translation-534612.phtml
  12. ^ a b c Ганн, Патрик. "Коллекция звуков Majin Tensei Excellence" . RPGFan. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  13. ^ a b c Ганн, Патрик. "Majin Tensei II: Коллекция звуков Spiral Nemesis Excellence" . RPGFan. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  14. ^ a b Гриннинг, Крис (2012-08-01). "Коллекция звуков Majin Tensei Excellence" . ВГМО. Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  15. ^ a b Гриннинг, Крис (2012-08-01). "Majin Tensei II -Spiral Nemesis-Excellence Sound Collection" . ВГМО. Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  16. ^ "単 行 本 全 巻 : 魔神 転 生 ИСТИННОЕ ВОСПОМИНАНИЕ Истинное воспоминание (GFC / フ ァ ン タ ジ ー ミ ク ス)" . База данных Media Arts (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .