Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Max Payne 2 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Max Payne 2: Падение Макса Пэйна является шутер от третьего лица видео играразработанная компанией Remedy Entertainment и изданная Rockstar Games в октябре 2003 Игра является продолжением Max Payne (2001)а второй взнос в Max Payne серии . Max Payne 2 продолжает историю главного героя , детектива Департамента полиции Нью-Йорка (NYPD) и бывшего линчевателя , поскольку он воссоединяется с контрактной убийцей Моной Сакс и должен работать с ней, чтобы раскрыть заговор, полный смерти и предательства. .

Max Payne 2 получил очень положительные отзывы критиков, похвалы были сосредоточены на его действии и истории, в то время как критика была нацелена на его краткость. Несмотря на положительный прием, игра продается плохо, ведущий Rockstar Games' материнская компания Take-Two Interactive , чтобы цитировать Max Payne 2 ' продаж s в качестве причины для reforecast финансов компании в 2004 году Max Payne 2 получил несколько наград, в том числе выдающиеся искусства Директор конкурса Golden Satellite Awards 2004 и награды "Выбор редакции" от GamePro , IGN и GameSpy . Продолжение игры Max Payne 3 вышло в 2012 году.

Геймплей [ править ]

Макс выполняет маневр выстрел-уклонение

Max Payne 2 - это шутер от третьего лица, в котором игрок берет на себя роль Макса Пейна и играет за Мону Сакс на нескольких уровнях. [1] Изначально оружие игрока - пистолет калибра 9 мм . По мере продвижения игроки получают доступ к оружию, включая другие пистолеты, дробовики, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и ручное метательное оружие. Чтобы продвинуться в игре, игроку сообщается, какая следующая цель будет через внутренний монолог Макса, в котором Макс повторяет, какими должны быть его следующие шаги. [2]

При первом запуске игра предлагает один уровень сложности, который автоматически настраивается, если игра слишком сложна для игрока. Например, если персонаж игрока умирает слишком много раз, искусственный интеллект врагов становится менее эффективным, в то время как становится доступным больше здоровья в виде болеутоляющих . После прохождения игры один раз будут разблокированы другие уровни сложности. [3] Также активированы два специальных режима игры: «Минута Нью-Йорка» и «Ходьба мертвеца». В New York Minute игроку дается оценка, основанная на времени, затраченном на прохождение каждого уровня. В режиме «Ходьба мертвеца» Макс попадает в один из пяти сценариев, в которых он должен выжить как можно дольше, отбиваясь от бесконечного возрождения.враги. [4]

Max Payne 2 позволяет игроку , чтобы пуля время , режим , который замедляет время, в то же время позволяя игроку ориентироваться в реальном времени, чтобы дать игроку больше времени , чтобы определить , что они хотят сделать. В этом режиме цвет экрана меняется на оттенок сепии.действовать как визуальный сигнал. При использовании счетчик времени пули будет уменьшаться до тех пор, пока он не станет пустым или игрок не отключит режим времени пули. Счетчик со временем будет увеличиваться, когда он не используется, и его можно быстро пополнить, убивая врагов. Чтобы имитировать эффект времени пули, Макс может также выполнить маневр «выстрел-уклонение». Когда маневр выполняется, Макс прыгает в направлении, указанном игроком, и хотя время пули активируется, пока Макс находится в воздухе, это не приведет к истощению счетчика времени пули. Боевая система была улучшена для Max Payne 2 ; игрок может вооружить Макса второстепенным оружием, таким как граната или коктейль Молотова , а когда он рядом с врагом, Макс может стрелять из пистолета.их. Спутники ИИ могут иногда приходить на помощь Максу, хотя их смерть не влияет на игровой процесс или сюжет. [4]

Сюжет [ править ]

Панели комиксов используются в качестве роликов для демонстрации сюжета в игре.

Спустя два года после событий первой игры , Max Payne был восстановлен в своей прежней работе в качестве полицейского детектива для полиции Нью - Йорка. Однажды ночью его вызывают для расследования перестрелки на складе, принадлежащем его старому соратнику Владимиру Лему, где он обнаруживает, что место было атаковано группой киллеров по имени Уборщики, и с удивлением сталкивается с Моной Сакс., который был признан мертвым в конце предыдущей игры. Затем Макс направляется в ресторан, принадлежащий Лему, и спасает его от его старого врага Винни Гогнитти; Лем утверждает, что Гогнитти пытается монополизировать торговлю оружием на черном рынке и считает Лема угрозой. Уклонившись от нападения Уборщиков в своей квартире, Макс выслеживает Мону до заброшенного дома похорон и узнает, что Уборщицы преследуют всех, кто знает о скрытном Внутреннем Круге. При попытке отследить контакт, Мона арестована из-за ее преступлений и доставлена ​​в полицейский участок, несмотря на протесты Макса.

Находясь на станции, Макс подслушивает, как его новая напарница Валери Винтерсон разговаривает по телефону о Моне. На станцию ​​нападают уборщики, которые ищут Мону. Мона вырывается из камеры, и, отбившись от Уборщиков, Макс и Мона начинают выслеживать людей, ответственных за нападение. Их поиск приводит их к строительной площадке, где он и Мона защищаются от Уборщиков. После того, как их враги уходят, появляется Винтерсон и держит Мону под прицелом. Мона утверждает, что Винтерсон хочет убить ее, в то время как Винтерсон утверждает, что она просто пытается арестовать бегущего беглеца. После нескольких минут размышлений Макс смертельно стреляет в Винтерсона, позволяя Моне сбежать. Перед смертью Винтерсон стреляет в Макса и госпитализирует его. [5]

Уборщики совершают набег на здание больницы в поисках Макса, но Максу удается выбраться. Он посещает сенатора Альфреда Водена, лидера Внутреннего Круга, который показывает, что Уборщики работают на Лема; Лем хочет установить контроль над преступным подпольем и Внутренним кругом, убив Гогнитти и Водена. Макс совершает набег на ресторан Лема, убивая нескольких его приспешников, и обнаруживает, что Уинтерсон была любовницей Лема. Он мчится к убежищу Гогнитти, чтобы спасти его от Лема, и двое бегут в похоронный дом Моны, надеясь, что она сможет им помочь, но Лем устраивает им засаду. Он показывает, что Мона - наемник для Водена, которому приказано убить Лема и Макса. Лем убивает Гогнитти, стреляет в Макса и оставляет его умирать. Мона спасает Макса, и вместе они идут в особняк Водена, чтобы спасти его от Лема. [5]

В особняке Мона сбивает Макса с ног, пытаясь выполнить ее приказ убить его, но обнаруживает, что ее чувства к нему мешают ей сделать это. Понимая, что Мона не убьет Макс, Лем стреляет в нее, а затем убивает Водена, когда тот противостоит ему. Выздоравливая, Макс сражается с Лемом, когда вокруг них горит особняк, и в конце концов убивает его. Когда полиция прибывает на место происшествия, Макс возвращается к раненой Моне, которая умирает у него на руках. [5] В альтернативном финале, доступном на высшей сложности, Мона выживает после ранения, и они целуются.

Развитие [ править ]

Сюжет игры был написан Сэмом Лейком , который также смоделировал Макса в оригинальном Max Payne.

Take-Two Interactive выпустила пресс-релиз 5 декабря 2001 года, в котором объявила о приобретении франшизы Max Payne у Remedy Entertainment и 3D Realms за 10 миллионов долларов США наличными и 970 000 обыкновенных акций, а также о своих планах выпустить Max Payne 2 . [6] 22 мая 2002 года Take-Two объявили о согласии выплатить до 8 миллионов долларов в качестве поощрительных выплат компаниям 3D Realms и Remedy Entertainment за разработку Max Payne 2 . [7] [8] 3 сентября 2003 года Take-Two официально объявила дату выхода игры 15 октября 2003 года. [9]

Изначально созданный в Max Payne по образцу сценариста игры Сэма Лейка , внешний вид Макса был изменен по образцу профессионального актера Тимоти Гиббса из « Max Payne 2» ; [10] Джеймс МакКэффри вернулся как голос Макса. [11] Сюжет игры был написан Лэйком, который решил написать его как историю любви в стиле нуар , так как он чувствовал, что она лучше всего подходит для персонажа Макса. Лейк надеялась, что эта история откроет новые горизонты, отметив: «По крайней мере, это шаг в правильном направлении. Мне не хотелось бы ничего лучше, чем видеть новые и неожиданные темы, чтобы найти свой путь к играм и историям, рассказываемым в играх». [12]Лейк отметила, что базовые, архетипические элементы нуарного кино, которые можно найти во многих классических фильмах этого жанра, «могут иметь большое значение» при повествовании истории, и привел примеры, в том числе враждебный, охваченный преступностью город; история, действие которой происходит поздно ночью во время проливного дождя; и циничный, крутой детектив, которому не повезло. Лейк считала, что создание сиквела « Макса Пейна » «само по себе». [12] Поскольку сеттинг и персонажи уже были установлены, Лейк решила, что основная цель сиквела - «сохранить то, что хорошо, и исправить то, что не так хорошо», и развить историю в неожиданных направлениях. Сценарий сиквела оказался в три раза длиннее, чем сценарий Макса Пейна . Лейк предсказал, что более сложная история добавит игре »sзначение воспроизведения . [12]

История, иногда рассказываемая в игровом диалоге, продвигается вперед с помощью комических панелей, которые воспроизводятся во время кат-сцен . Разработчики сочли, что комические панели более эффективны и менее затратны в использовании в кат-сценах, чем полностью анимированные ролики . Они также отметили, что комические панели вынуждали игрока интерпретировать каждую панель для себя, и «нюансы есть в голове читателя, [...] было бы намного сложнее достичь этого уровня с внутриигровыми или даже предварительно обработанными роликами. . " [10] Разработчикам также было проще реорганизовать панели комиксов, если во время разработки игры нужно было изменить сюжет. [10]

В Max Payne 2 используется тот же игровой движок, что и в Max Payne , но с несколькими существенными улучшениями. [13] Несмотря на то, что игра поддерживает только DirectX 8.1, графика в Max Payne 2 имитирует графику, созданную DirectX 9, за счет оптимального использования таких эффектов, как отражение , преломление , шейдеры и ореолы . Разработчики рассмотрели одну конкретную сцену, в которой хорошо используются эффекты: когда Макс видит осознанные сны , экран выглядит нечетким и не в фокусе. Начиная с Макса Пейна , многоугольникcount (количество полигонов, отображаемых в кадре ) было увеличено, что сглаживает края моделей персонажей. [14] Кроме того, символы имеют гораздо больший диапазон выражений. Раньше для Макса было доступно только одно выражение; в Max Payne 2 он часто ухмыляется и двигает бровями, реагируя на разные сценарии. [15]

В игре используется физический движок Havok , который разработчики выбрали, потому что это «лучшее решение для наших нужд». [16] Они обнаружили, что специальный физический движок был жизненно важен для создания боевых сцен Макса , которыми был известен Макс Пейн , «с повышенным реализмом и драматическим, похожим на кино действием». [16]Физический движок сделал несколько ситуаций более реалистичными. Например, в бою игрок может укрыться за ящиками; однако, когда вражеские пули попадают в ящики, они опрокидываются, и в этом случае игроку нужно будет найти другой подходящий объект для укрытия. Когда враг прячется за перегородкой стены, игрок может бросить рядом с ним гранату, чтобы укрытие пролетело по воздуху, сделав врага незащищенным. [16] Движок Havok был изменен, чтобы оружие, бомбы и коктейли Молотова действовали более естественно, а звук был обновлен, чтобы они звучали более реалистично. Новый физический движок позволял выполнять определенные действия, которые не могли произойти в Max Payne; ящики можно перемещать и следовать законам гравитации, а взрывы заставляют вражеские тела реалистично падать. [14]

Режим пули, которым был известен Макс Пейн, был улучшен; разработчики назвали ее «версией 2.0». [14]Режим, который позволяет Максу двигаться в замедленном темпе, чтобы легче реагировать и убивать врагов, был улучшен, чтобы дать Максу возможность пополнить часть шкалы времени пули, а также еще больше замедлить время прохождения по мере того, как Макс движется дальше. «в зону» с каждым последующим убийством. Это было сделано, чтобы побудить игроков агрессивно погрузиться в опасные ситуации, а не приседать на безопасном расстоянии и ждать, пока к ним подойдут враги. Также была представлена ​​новая анимация перезарядки, которая, когда Макс перезаряжается в режиме Bullet Time, позволяет ему уклоняться, чтобы избежать пуль, вращаться, чтобы осмотреть боевую ситуацию, и ненадолго остановиться, чтобы дать игроку время подумать о стратегии. [17] Инструменты разработки для Max Payne 2 были предоставлены Rockstar Games иRemedy Entertainment, позволяющая игрокам вносить изменения в игру. Модификации могут выполнять несколько функций, таких как возможность добавлять новое оружие, навыки, перспективы, окружение и персонажей. [18]

Музыкальные композиторы Карцы Хатакка и Киммо Каясто вернулись, чтобы написать саундтрек к игре. В нем представлены игры на виолончели члена Apocalyptica Пертту Кивилааксо . В финальных титрах игры присутствует песня « Late Goodbye » группы Poets of the Fall , текст которой основан на стихотворении Сэма Лейка. Это был их первый сингл, который занял 14 место в финском чарте синглов [19], а также первое место в 30 лучших чартах Radio Suomipop . [20] На него много раз ссылаются в игре, обычно персонажи поют или напевают его.

Выпуск [ править ]

Max Payne 2 был выпущен Rockstar Games для Microsoft Windows 15 октября 2003 г. [21] для Xbox 25 ноября 2003 г. [22] для PlayStation 2 2 декабря 2003 г. [23] для Steam 4 января 2008 г. [24] и как Xbox Original 24 апреля 2009 г. [25]

Прием [ править ]

Max Payne 2 был встречен критиками. Похвала была сосредоточена на его действии и истории, а критика была нацелена на его длину, которую сочли короткой.

Стив Полак из австралийской The Daily Telegraph , которому понравилась первая игра Max Payne , также похвалил Max Payne 2 , назвав ее «выдающейся» игрой, которая «сохраняет ощущение атмосферы и захватывающего боевого действия, которое было так захватывающе в игре. первый выпуск." Он похвалил игру за лучшую производственную ценность по сравнению с первой игрой, включая ее более отточенный сюжет, больше профессиональных сценариев, а также лучшую игру и графику. Сложность персонажа Макса приветствовалась Полаком, который обнаружил, что в играх часто создаются упрощенные герои. [31] Sydney Morning Herald ' s Дэн Toose описал опыт игры как «жестокие,все же прекрасная игра, стреляющая огнестрельным оружием ".[32]

Джон Минифи из New Zealand Herald оценил сюжет игры, назвав ее «увлекательно мрачным шутером от третьего лица с хорошо проработанной сюжетной линией в стиле нуар». В частности, Minifie похвалил Remedy за то, что он считал успешным портированием игры на консоли, особенно для Xbox, отметив, что версия имеет визуальные эффекты, похожие на те, что на ПК. Тем не менее, он обнаружил, что перенос PlayStation 2 был всего лишь «хорошей работой», которая привела к качеству, которое «было гораздо менее приятным для глаз», и утверждал, что он уступает более мощным платформам. [30] Sunday Times ' s Стивен Пул отметил , что Max Payne 2делает «то же самое [вещи, что и первая игра], только лучше». Он обнаружил, что враги убедительно реагируют на урон, полученный от пуль, благодаря физическому движку. В конечном итоге, однако, Пул охарактеризовал игру как «занимательную, но не потрясающую». [33]

Toronto Sun ' s Стив Тилли, который считалчто Remedy сделал „убийца работу“ на Max Payne 2 , считаетчто компания сохранила точто было хорошего в предыдущей игре, „то время как все остальное было улучшено, переработан и перемалывали вверх“. Он был поклонником Bullet Time из первой игры, и поэтому был благодарен за ее возвращение в сиквеле с «еще более впечатляющими» визуальными эффектами. Тилли обнаружил, что «реалистичный физический движок» игры был лучшим ее аспектом, и отметил, что во время игры он бросил гранату через комнату, что привело к взрыву, в результате которого враги полетели по воздуху реалистичным образом. Кроме того, Тилли похвалил Remedy за то, что он выслушал жалобы фанатов и решил проблемы из предыдущей игры.Макс Пейн 2 . Однако он был разочарован общей линейностью игры и отметил, что игрокам, которые не интересуются темами фильмов-нуар, они не понравятся в Max Payne 2 . В заключение Тилли отметил, что в игре «достаточно отточенности, кинематографического чутья и откровенного хаоса, чтобы взволновать тех, кто любит их сопрано, с чертой Джона Ву и чуть- чуть Фрэнка Миллера ». [29]

Действия игры получили высокую оценку нескольких рецензентов. GameZone назвала его кинематографичным и насыщенным действием, отметив, что финальная сцена достойна большого экрана. [27] Точно так же GameSpy описал действие как «выброс адреналина» и посчитал его сопоставимым с тем, что было доступно в фильмах. [11] История вызвала аплодисменты и критику. Том Макнамара из IGN любил играть в стиле нуар и считал, что это добавляет драматической глубины истории Макса и Моны, «каким-то образом [делает] происходящее более важным и интересным. Сносить хаос - это хорошо, но также здорово иметь любовь. интерес все усложняет, и Мона Сакс определенно справится с этой задачей ». Однако его оттолкнули некоторые «грубые» диалоги. [28] Напротив,1UP.comпривел последний босс , как окончание , что неадекватно завершил иначе отличную игру, [1] и в Sunday Times ' Poole назвал рассказ „пикантно сырным“. [33] Max Payne 2 ' s длина разочаровали критиков, в том числе GameSpot и IGN, которые жаловались на короткий рассказ. [26] [28] Toose of the Sydney Morning Herald также критически относился к короткому опыту одиночной игры, но обнаружил, что более высокие уровни сложности и специальные режимы «выживания» помогли улучшить качество воспроизведения игры. [32]

Награды [ править ]

Max Payne 2 был удостоен нескольких отраслевых наград, в том числе «Выдающееся художественное руководство» на Golden Satellite Awards 2004 , [34] награды «Выбор редакции» от GamePro , IGN , GameSpy и GameSpot , а также «Игра месяца» от Game Informer . [35]

Продажи [ править ]

Несмотря на положительный прием, Max Payne 2 продавался плохо, что привело к тому, что Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, сослалась на «продолжающиеся неутешительные продажи Max Payne 2: The Fall of Max Payne » в качестве одной из причин прогнозируемых продаж компании. 2004. [36]

См. Также [ править ]

  • Список вымышленных изображений полиции Нью-Йорка
  • Список шутеров от третьего лица

Заметки [ править ]

  1. ^ Портировано на Xbox и PlayStation 2 компанией Rockstar Vienna .
  2. ^ Используется версиями Xbox и PlayStation 2.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Персонал 1UP. «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна (ПК)» . 1UP. Архивировано из оригинального 24 -го мая 2011 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  2. ^ Руководство по эксплуатации Max Payne 2 . Rockstar Games. 15 октября 2003 г.
  3. ^ «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна (ПК)» . GameZone. 15 октября 2003 года Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  4. ^ a b Рид, Кристан (20 октября 2003 г.). «Max Payne 2: Падение Max Payne Review» . Eurogamer . Проверено 19 декабря 2008 года .
  5. ^ a b c "Руководство по игре Max Payne 2" . GameSpot . Проверено 19 декабря 2008 года .
  6. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет, что Max Payne 2 находится в разработке» . Take-Two Interactive. 5 декабря 2001 . Проверено 31 января 2009 года .
  7. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет, что Max Payne 2 находится в разработке» . 3D Realms. 22 мая 2002 . Проверено 5 февраля 2009 года .
  8. Уокер, Трей (6 июня 2002 г.). "Max Payne 2 стоит 8 миллионов долларов?" . GameSpot . Проверено 21 декабря 2008 года .
  9. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о рекордных финансовых результатах за третий квартал 2003 финансового года" . Take-Two Interactive. 3 сентября 2003 . Проверено 5 февраля 2009 года .
  10. ^ a b c «Создание Макса Пейна» . Край . 2 ноября 2008 . Проверено 22 Декабрь +2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ a b c Косак, Дэйв (20 октября 2003 г.). «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна (ПК)» . GameSpy . Проверено 19 декабря 2008 года .
  12. ^ a b c "Боль Макса" . IGN. 19 сентября 2003 . Проверено 22 Декабрь +2008 .
  13. ^ «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна» . MobyGames . Проверено 21 декабря 2008 года .
  14. ^ a b c Абазович, Фуад (2 ноября 2003 г.). «Max Payne 2 обладает великолепной графикой» . Спрашивающий . Проверено 21 декабря 2008 года .
  15. Перейти ↑ Butts, Steve (13 августа 2003 г.). «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна» . IGN . Проверено 21 декабря 2008 года .
  16. ^ a b c «Max Payne 2: вопросы и ответы, эксклюзивные СМИ» . GameSpot. 19 сентября 2003 . Проверено 21 декабря 2008 года .
  17. Butts, Steve (7 октября 2003 г.). «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна» . IGN . Проверено 22 Декабрь +2008 .
  18. ^ "Информация о моде Max Payne 2" . Rockstar Games. Архивировано из оригинального 30 апреля 2009 года . Проверено 21 декабря 2008 года .
  19. ^ "ПОЭТЫ ПАДЕНИЯ - ПОЗДНЕЕ ПРОЩЕ (ПЕСНЯ)" . www.finnishcharts.com . Проверено 20 января 2018 года .
  20. ^ "Late Goodbye хиты № 1" . poetsofthefall.com . 8 мая 2004 года в архив с оригинала на 7 октября 2007 года . Проверено 20 января 2018 года .
  21. ^ a b «Max Payne 2: The Fall of Max Payne for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 17 декабря 2008 года .
  22. ^ a b «Max Payne 2: Падение Max Payne для Xbox» . Metacritic . Проверено 17 декабря 2008 года .
  23. ^ a b «Обзоры Max Payne 2: The Fall of Max Payne для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 17 декабря 2008 года .
  24. ^ «Rockstar Games» . Steam . Проверено 19 декабря 2008 года .
  25. ^ «Макс Пейн - оригинал Xbox» . Xbox . Microsoft. 24 апреля 2009 года Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 года . Проверено 30 апреля 2009 года .
  26. ^ Б Касавин, Грег (16 октября 2003). «Max Payne 2: Падение Max Payne Review» . GameSpot . Проверено 19 декабря 2008 года .
  27. ^ а б «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна (Xbox)» . GameZone. 25 ноября 2003 года Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  28. ^ a b c «Обзор Max Payne 2» . IGN. 16 октября 2003 . Проверено 19 декабря 2008 года .
  29. ^ a b Тилли, Стив (26 октября 2003 г.). «В сиквеле Пэйна есть выдержка и польза». Toronto Sun . п. S12.
  30. ^ a b Minifie, Джон (22 января 2004 г.). «Max Payne 2 (PS2 / Xbox)». The New Zealand Herald .
  31. ^ a b Полак, Стив (8 января 2004 г.). «Макс вернулся, и веселье идет прямо в цель». Дейли телеграф . п. Т18.
  32. ^ a b c Туз, Дэн (13 декабря 2003 г.). «Все пушки пылают». Сидней Морнинг Геральд . п. 22.
  33. ^ a b c Пул, Стивен (18 января 2004 г.). «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна». Санди Таймс .
  34. ^ "2004 8-я ежегодная премия СПУТНИКОВ" . Международная Академия Прессы. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  35. ^ "Награды Max Payne 2" . Rockstar Games . Проверено 19 декабря 2008 года .
  36. Feldman, Curt (2 февраля 2004 г.). «Take-Two корректирует финансовые показатели на юг, винит в плохих результатах Max Payne» . GameSpot . Проверено 19 декабря 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Max Payne 2: Падение Макса Пейна на MobyGames
  • Max Payne 2: Падение Макса Пейна на IMDb