Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из MediEvil II )
Перейти к навигации Перейти к поиску

MediEvil 2 (в Северной Америкестилизованный под MediEvil II ) - это приключенческая игра 2000 года,разработанная SCE Cambridge Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это второй взнос MediEvil серии и продолжение MediEvil . Действие происходит через 500 лет после событий первой игры, оно следует за возрождением главного героя сериала сэра Даниэля Фортеска вЛондоне викторианской эпохи, когда он пытается остановить планы колдуна лорда Палеторна и Джека Потрошителя терроризировать город, воскрешая мертвых.

После положительного отклика на первую игру Sony Computer Entertainment поручила SCE Cambridge Studio сделать продолжение MediEvil до окончания срока службы PlayStation. Первоначальные концепции MediEvil 2 претерпели множество трансформаций в процессе разработки, прежде чем команда Кембриджа наконец остановилась на создании продолжения, установленного во время возрождения викторианской готики , во многом напоминающего своего предшественника.

Игра получила в основном положительные отзывы критиков после выпуска, с похвалой, включая небольшие улучшения по сравнению с ее предшественником, такие как искусственный интеллект и графические улучшения, но критиковали за отсутствие инноваций по сравнению с оригиналом.

Геймплей [ править ]

Стоп-кадр из второго уровня игры. MediEvil 2 находится в разных местах Лондона викторианской эпохи.

В MediEvil 2 игроки снова контролируют сэра Даниэля Фортеска, который путешествует по нескольким уровням в Лондоне викторианской эпохи, чтобы противостоять злому Палеторну и его армии нежити. Наряду с возвращением оружия и снаряжения, такого как мечи и щиты, Дэн теперь может получить более современное вооружение, такое как пистолет, мушкетон и пулемет Гатлинга . MediEvil 2добавляет новую функцию, которая позволяет игроку выбирать два оружия, между которыми Дэн может переключаться в режиме реального времени. Как и в предыдущей игре, Дэн может заработать больше оружия, найдя на каждом уровне Чашу душ, которая наполняется победой над врагами. Дэн также может посещать торговцев, известных как Spivs, за боеприпасами и услугами и разговаривать с Уинстоном-призраком, чтобы получать подсказки и сохранять на более длительных уровнях. Сбор бутылочек жизни, спрятанных на определенных уровнях, увеличивает счетчик жизни Дэна, который можно пополнить с помощью пузырьков жизни и фонтанов жизни. В середине игры Дэн открывает возможность положить голову на зомбированную руку, чтобы стать Даном Хендом, что позволяет ему исследовать области, недоступные его обычному телу, а также иметь возможность попеременно управлять ими. [2] [3]

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в 1886 году, через 500 лет после битвы сэра Даниэля Фортеска против злого колдуна Зарока в предыдущей игре . В Кенсингтоне богатый промышленник и колдун по имени лорд Палеторн обнаруживает книгу заклинаний Зарока и произносит заклинание воскрешения мертвых над Лондоном. Однако вскоре страницы книги разлетаются по Лондону, и в результате Палеторн приобретает демонический вид. Заклинание Палеторн снова воскрешает Дэна, тело которого выставлялось в соседнем музее. Его наняли профессор по имени Гамильтон Кифт и его призрачный приятель Уинстон Чапелмаунт (пьеса об Уинстоне Черчилле).), чтобы восстановить страницы книги заклинаний Зарока и положить конец планам Палторна. По пути к ним присоединяется древняя мумия- принцесса по имени Кия , в которую Дэн влюбляется.

Когда Кия отправляется в Уайтчепел одна, чтобы исследовать там психические расстройства, ее убивает Джек Потрошитель.. С разбитым сердцем Дэн отказывается от квеста против Палеторна и забредает в канализацию Лондона, где встречает Муллоков, поклоняющихся статуе Дэна, и обнаруживает машину времени, которую Кифт построил несколько лет назад. Собирая детали, чтобы восстановить машину времени, Дэн отправляется в прошлое, чтобы победить Джека и спасти Кию. Джек умоляет Дэна пощадить его, но тот безжалостно убивает его. Затем Дэн сливается со своим прошлым, чтобы получить золотую «Супер броню», и возвращается в битву. Дэн собирает последние страницы и противостоит Палеторну, который крадет у него страницу и предлагает Дэну выбор присоединиться к нему, но Дэн отказывается, говоря: «Я никогда не присоединюсь к вам!» Затем Палеторн поручает двум своим помощникам, Мандеру и Догману, помешать Дэну следовать за ним, но оба убиты. Затем Дэн идет за Палеторном. Палеторн использует страницы, чтобы вызвать большого синего демона. Дэну удается настроить демона против Палеторна, останавливая их обоих. Со своим последним вздохом Палеторн бросает бомбу замедленного действия в последней попытке убить Дэна, разрушив при этом его логово. Дэн сбегает и решает присоединиться к Кии в загробной жизни, когда они возвращаются в свой вечный покой. Если игрок собрал все Чаши, Дэн и Кия вместо этого отправляются кататься на машине времени, которая переносит их в конец первой игры, встречая Палеторн в чудовищной форме, похожей на Зарока. Дэн сбегает и решает присоединиться к Кии в загробной жизни, когда они возвращаются в свой вечный покой. Если игрок собрал все Чаши, Дэн и Кия вместо этого отправляются кататься на машине времени, которая переносит их в конец первой игры, встречая Палеторн в чудовищной форме, похожей на Зарока. Дэн сбегает и решает присоединиться к Кии в загробной жизни, когда они возвращаются в свой вечный покой. Если игрок собрал все Чаши, Дэн и Кия вместо этого отправляются кататься на машине времени, которая переносит их в конец первой игры, встречая Палеторн в чудовищной форме, похожей на Зарока.

Развитие [ править ]

После успеха первого MediEvil Sony Computer Entertainment поручила SCE Cambridge разработать продолжение, которое будет выпущено до окончания срока службы PlayStation . Крис Соррелл, который ранее был директором первой игры, не участвовал в разработке [4], поэтому вместо этого проект был передан Джеймсу Шеперду. [5] [6]

По словам Шепарда, в первоначальном сюжете MediEvil 2 предыдущий антагонист Зарок содержался в заключении в лондонском Тауэре, и цель сэра Дэниэла Фортеска состояла в том, чтобы освободить его, но от этой идеи в конце концов отказались, поскольку она считалась идентичной фильму категории B твист окончание ". [6]

Студия Кембриджа считала, что будет нетрудно сделать продолжение первой MediEvil , учитывая, что концовка его предшественницы даст команде возможность перенести следующую игру в другой период времени. Шеперд остановился на MediEvil 2, действие которого происходит в викторианскую эпоху , на родине неоготического возрождения . [6] Шеперд считал, что самой сложной частью разработки было решение, как сделать игру лучше, чем ее предшественница, путем включения в нее юмористических элементов. Чтобы добиться этого, студия Кембриджа перекодировала большую часть своей базовой технологии, которую Шеперд считал, возможно, похожей на «начинать с нуля». [6]В MediEvil 2 были добавлены различные функции, вырезанные из предыдущей игры , такие как игровые персонажи и уровни с головоломками. [5] К тому времени, когда игра достигла статуса бета- версии, игра предлагала более крупные уровни, улучшенную логику NPC и дополнительные ходы для главного героя. [6]

Прием [ править ]

MediEvil 2 получил положительные отзывы, хотя и меньше, чем его предшественник, согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings . [7] Игру в основном хвалили за богатую детальную графику, но многие обозреватели критиковали ее за плохие углы обзора, легкую сложность и схожесть с первой игрой. Однако Дуг Труман из NextGen назвал игру «шаблонным и приятным способом скоротать время». [15]

IGN ' s Дугласа C. Perry похвалили графические достижения игры, отметивчто более четкие детали выдвинулись более „сложный вид“ к истории. Перри отметил, что новое добавление кат-сцен создало лучшее ощущение непрерывности и сюжета, преобразовав игру в более контролируемый и более широкий мир. [2] Шон Спаркс из GameRevolution также похвалил улучшенную графику, отметив, что плавная частота кадров и более четкая графика продемонстрировали мощь оригинальной PlayStation, несмотря на то, что срок ее службы подошел к концу. Спаркс назвал графику "конфеткой для глаз" и сообщил, что уровни "приятно исследовать". [12]

Перри отметил, что «простая путаница» в планировке уровней вызовет разочарование у игроков, и несколько раз обнаруживалась без указания направления на более крупных уровнях. [2] Спаркс также описал аналогичные проблемы, связанные с запутанным расположением уровней. [12] Перри не нравилось фиксированное позиционирование камеры на протяжении всей игры, и он отметил, что камера была «хорошей, а не отличной» и лишь небольшим улучшением по сравнению с предшественником. [2] Daily Radar ' s Стивен Фрост оценил игру улучшился искусственный интеллект и труднее трудности по сравнению с первой игрой, подытожив , что MediEvil 2 был „лучше, не совершенен“, хотя мысль о том , что игра по - прежнему не хватает инноваций.

На церемонии вручения награды BAFTA Interactive Entertainment Awards 2000 года MediEvil 2 выиграл категорию лучших консольных игр. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "MediEvil II поражает улицы" . Информер игры . FuncoLand . 9 мая 2000 года Архивировано из оригинала 10 декабря 2000 . Проверено 18 января 2021 года .
  2. ↑ a b c d e Perry, Douglass C. (22 мая 2000 г.). «Медиевил II [так в оригинале]» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 января 2021 года .
  3. ^ a b Стивен, Фрост (2000). «MediEvil II» . Ежедневный радар . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинала 15 декабря 2000 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  4. ^ Руководство MediEvil 2 . SCE Cambridge. 2000. с. 28.
  5. ^ a b «Вопросы и ответы разработчиков MediEvil» . Платы MediEvil . ProBoards . 24 декабря 2012 года Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 17 января 2021 года .
  6. ^ a b c d e Strohm, Axel (15 декабря 1999 г.). «Беседовал директор MediEvil 2 [дата неверно обозначена как« 24 февраля 2000 г. »]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 15 июня 2000 года . Проверено 17 января 2021 года .
  7. ^ a b «MediEvil II для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 1 мая 2019 года . Проверено 17 января 2021 года .
  8. Kael (апрель 2000 г.). «MediEvil 2». Консоли + (на французском). № 99. С. 104–7.
  9. ^ ВОС персонал (май 2000). «MediEvil II». Ежемесячный журнал электронных игр . № 130. Зифф Дэвис.
  10. ^ Макнамара, Энди; Фитцлофф, Джей; Райнер, Эндрю (май 2000 г.). «MediEvil II» . Информер игры . № 85. FuncoLand. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2000 года . Проверено 18 января 2021 года .
  11. ^ Хиггинс, Джефф "Судья" (июнь 2000 г.). «MediEvil II» . GameFan . Vol. 8 нет. 6. Шинно Медиа. п. 56 . Проверено 18 января 2021 года .
  12. ^ a b c Спаркс, Шон (июнь 2000 г.). «Обзор MediEvil II» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 17 января 2021 года .
  13. Филдер, Джо (24 мая 2000 г.). «Обзор MediEvil II» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 января 2021 года .
  14. ^ Kornifex (14 апреля 2000). «Тест: Medievil 2 [так в оригинале]» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Проверено 18 января 2021 года .
  15. ^ a b Труман, Дуг (июнь 2000 г.). «MediEvil II» . NextGen . № 66. Imagine Media. п. 100 . Проверено 17 января 2021 года .
  16. ^ Рыбицки Джо (май 2000). «MediEvil II» . Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 3 шт. 8. Зифф Дэвис. п. 87 . Проверено 18 января 2021 года .
  17. ^ «Интерактивные - Игры - Консоли 2000 года» . BAFTA . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • MediEvil 2 в MobyGames