Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man Zero [a] - видеоигра, разработанная Inti Creates и опубликованная Capcom для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Это первая часть в серии Mega Man Zero , пятой серии вофраншизе видеоигр Mega Man от Capcom. Он был выпущен в Японии 26 апреля 2002 года, апозже в том же годув Северной Америке и Европе .

События Mega Man Zero происходят через 100 лет после саги об играх Mega Man X. Сюжет следует за протагонистом Реплоидов Зеро , который пробуждается от векового сна, чтобы помочь ученому-человеку по имени Сиэль и ее силам сопротивления в борьбе с утопией Нео Аркадии, которая пытается несправедливо уничтожить всех андроидов, которых она считает угрозой. . Как и его предшественники в оригинальной Mega Man серии и Mega Man X серии Mega Man Нулевой это действие - платформер. Однако игра отказывается от традиционного формата франшизы, позволяющего игроку выбирать этапы и приобретать оружие каждого босса. Вместо этого он предлагает меньшее количество обновляемого оружия и развитие на основе миссий в большом взаимосвязанном мире. Игрок также может получить специальные бонусы, называемые «Кибер-эльфы», которые дополняют способности игрока или добавляют различные эффекты к этапу миссии.

Mega Man Zero был произведен по заказу Inti Creates для Capcom. Разработчик отвечал за все аспекты игры, за исключением включения главного героя Зеро, о чем просил продюсер серии Кейджи Инафуне . Mega Man Zero получил в основном положительный отклик в прессе. Критики хвалили сюжет игры, графику и изменения классической формулы действия франшизы, хотя многих оттолкнули аспекты ее экстремального уровня сложности . Mega Man Zero получил высокие продажи после своего дебюта и выпустил три прямых сиквела для GBA, а также две игры в серии сиквелов для Nintendo DS . Он был выпущен на Wii Uвиртуальная консоль в Японии 22 октября 2014 г. [4]

В феврале 2020 года игра была переиздана на ПК ( Steam ), Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в составе Mega Man Zero / ZX Legacy Collection .

Сюжет [ править ]

Примерно через 100 лет после событий серии Mega Man X и окончания Maverick Wars героические Maverick Hunters X и Zero давно исчезли. [5] Человека-ученого по имени Сиэль, ее кибер-эльфа Пасси и других реплоидов преследуют через заброшенную подземную лабораторию. Их безжалостные преследователи - это серийные андроиды, называемые Пантеонами, среди прочих ужасных машин. Понеся тяжелые потери, Сиэль, Пасси и оставшиеся войска прибывают в запечатанную камеру, в которой находится Зеро, который находится в стазисе в течение столетия. [6] [7]Пасси жертвует собой, чтобы разбудить Зеро, у которого амнезия. Сиэль, отчаянно ищущий его помощи, объясняет, что они живут в мире, где Реплоидов ошибочно обвиняют в том, что они являются Мавериками и систематически « уходят на пенсию », очевидно, под руководством некогда знаменитого Мегамена X. [8] Шокированы этим откровением и наполнены Сомневаясь в своей идентичности как легендарного охотника на Мавериков, Зеро помогает Сиэль сбежать и присоединяется к ее Сопротивлению, чтобы бороться против Икс и утопии, известной как Нео Аркадия. [9]

Зеро выполняет миссии от имени Сопротивления, чтобы выиграть время Сиэля для создания нового источника энергии, который обеспечит каждому безопасное место для жизни. Однажды на базу нападает Нео Аркадия, заставляя всех бежать. В разгар хаоса Сиэль признается Зеро, что она помогла создать Нео Аркадию как утопию, в которой люди и реплоиды наконец смогли жить в мире с X как их лидером, но ее планы рухнули, когда начался кризис нехватки энергии и X таинственным образом исчез. Чтобы противостоять этому, в возрасте шести лет она создала «копию» X, чтобы стать его новым лидером. [10] Копия X стремилась к высшему стремлению X к мирному миру, но ей не хватало морального суждения оригинала. [9] Полагая, что раса реплоидов представляет опасность для людей, Copy X началоперация по заклеймению любого реплоида, который, как он считал, представляет угрозу человечеству, как Маверик, и уничтожение их без справедливого судебного разбирательства, чтобы снизить потребление энергии. [11]

Зеро вторгается в Нео Аркадию и пробивает себе дорогу через Четырех Стражей: Мудреца Гарпуию, Скрытого Фантома, Боевого Фефнира и Фею Левиафана. Фантом самоуничтожается в последней попытке уничтожить Зеро, но терпит неудачу, в то время как остальным трем удается убежать. Копия X в конечном итоге побеждена, который также самоуничтожается, пытаясь забрать Зеро с собой. Зеро вовремя сбегает из Нео Аркадии, когда Копия X и все вокруг него уничтожается. У Зеро заканчивается энергия, и он падает в близлежащей пустыне. Появляется слабая фигура и оказывается настоящим Иксом, теперь кибер-эльфом, который все время был проводником Зеро. X объясняет, что он устал от сражений и, не имея физического тела, оставил Зеро ответственность за мир во всем мире. [12]Когда X исчезает, Зеро оказывается в окружении армии Пантеонов. Зеро принимает слова Х и обещает продолжить борьбу с Нео Аркадией. В последней сцене Зеро бросается в бой против Пантеонов и разрезает один пополам.

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока Зеро бросается влево и наносит удар по врагу. Левый HUD отображает оставшееся здоровье игрока.

Повествование Mega Man Zero представлено в виде текстовых диалогов с двухмерными спрайтами и рисованными аниме- изображениями. [6] [13]

Mega Man Нулевой принимает действие - платформер геймплей , предписанные его предшественниками в оригинальной Mega Man и Mega Man X серии. Игрок, как главный герой Зеро, должен пройти несколько этапов боковой прокрутки , уничтожить врагов, выполнить цели и сразиться с боссами . Игрок может бегать, прыгать, стрелять из основного оружия персонажа игрока или использовать дополнительное оружие, если оно доступно. Как и в играх Mega Man X , игрок может мчаться по земле, цепляться за стены и взбираться на них или использовать комбинацию этих способностей. [6] [7]В отличие от предыдущих игр франшизы, где отдельные этапы выбираются из меню, Mega Man Zero представлен как единый взаимосвязанный мир. База Сопротивления действует как центр, с которого можно свободно исследовать почти все области в игре. Игроку предоставляется выбор миссий для каждого раздела карты. [7] Завершение одной миссии может разблокировать другие. У игрока есть всего три жизни, чтобы успешно завершить миссию до того, как игра будет окончена . Однако можно провалить некритические миссии, сбежав со сцены, израсходовав оба продолжения или отказавшись от миссии после смерти. Это помечает миссию как проваленную и делает ее недоступной до конца игры. [6] [13]

Когда доступно, каждое из четырех видов оружия игрока может быть заряжено для более мощной атаки. Более того, игрок может повышать уровень оружия при длительном его использовании. [5] В зависимости от оружия, повышение уровня позволит увеличить количество атак, увеличить дальность атаки или сократить время зарядки. В предыдущих играх Mega Man игрок получал новое оружие от побежденных боссов и мог, в свою очередь, использовать это оружие против других боссов и второстепенных врагов. В Mega Man Zero победа над некоторыми боссами приносит игроку элементарные фишки (гром, огонь или лед), которые можно использовать во время заряженной атаки, чтобы нанести дополнительный урон противникам, слабым к определенному элементу. [14] [15] Mega Man Zeroтакже вводит «Кибер-эльфов», которых можно найти спрятанными в определенных миссиях или брошенными врагами. Киберэльфы - это коллекционные одноразовые помощники с временными или постоянными эффектами на нулевом уровне или на игровом уровне. [6] [7] Эффекты кибер-эльфов варьируются в широких пределах: от уменьшения шкалы здоровья босса до замедления всех врагов на стадии. [5] [16] До трех кибер-эльфов могут быть экипированы для определенного уровня, а некоторые могут быть активированы только после того, как они получат достаточное количество кристаллов энергии, собранных или собранных у побежденных врагов. [6] [13] [15]Показатели игрока оцениваются по процентной шкале и оцениваются в конце каждой миссии. Результаты основаны на параметрах, включая время завершения, количество уничтоженных врагов и общий урон игрока. [15]

Разработка и выпуск [ править ]

Mega Man Zero была разработана Inti Creates , компанией, основанной в 1996 году несколькими бывшими членами издателя игры Capcom . [17] До замысла игры Capcom разработала множество игр в своей франшизе Mega Man, начиная с классической серии в 1987 году, затем расширившись до побочной серии Mega Man X и двух неплатформенных серий, Mega Man Legends и Mega. Man Battle Network . [18] Вплоть до разработки Mega Man Zero Inti Creates не была успешным предприятием. [19] Вице-президент компании Ёсихиса Цуда хотел создатьMega Man и часто посещал игровые конвенции, чтобы выразить свой интерес к Кейджи Инафуне , художнику и продюсеру франшизы. В конце концов Инафуне позвонил в Inti Creates и запросил предложение по игре, над которым компания сразу же начала работать. [16] Mega Man Zero был разработан по заказу Inti Creates, которым была предоставлена ​​полная свобода действий в отношении его дизайна и условий. [19] Продюсером игры выступил президент Inti Creates Такуя Айза, со-режиссерами выступили Риота Ито и Ёсинори Кавано из Capcom. [16] Инафуне стал сопродюсером игры. [20]

Одной из целей разработчика было сделать Mega Man Zero самой сложной из всех игр франшизы на тот момент. Модель игрового процесса и персонажи выступают в качестве дополнений к серии Mega Man X , которая, в свою очередь, расширяет исходную серию Mega Man . [21] Зеро был второстепенным героем в сюжетной линии Mega Man X. Однако Inti Creates приступили к разработке Mega Man Zero без персонажа как в центре внимания игры. [16] Inafune изначально планировал, что Mega Man X5 2000 года станет последней игрой в собственной серии, закончившейся смертью Зеро. [18] [22]Когда Inafune попросил сделать Zero своим центральным персонажем, компания согласилась и включила Zero в свой проект. [16] Хотя Зеро в основном изображался как доброжелательный герой в серии X , дизайнеры хотели стереть грань между добром и злом при составлении повествования новой игры. Это означало, что человечество боялось сопротивления Зеро и Сиэля как террористов и сделало Четырех Стражей и Пантеонов защитниками человеческой расы. [16]Главный антагонист игры был популярной темой обсуждения во время производства, и разработчик часто запрашивал мнение Capcom по этому поводу. Цуда в шутку предложил сделать финальным боссом оригинального Mega Man X, и поначалу эта идея была принята. По словам Ито, Inti Creates поняли, что это «не очень понравится молодым парням и девочкам, которые действительно видят [X] как героя», поэтому они заменили его Copy X всего за месяц до релиза. [16] Примерно в это же время сценаристы назвали Сиэля создателем Copy X. К временной шкале были добавлены сложные объяснения, чтобы согласовать это с молодым возрастом Сиэля. [16]Другие части сюжетной линии были скорректированы к концу производства, чтобы учесть продолжение, так как команда сочла, что персонажи «сами по себе весьма запоминающиеся». [16]

Персонажи игры были разработаны Тору Накаямой, а графика, концепт-арт и фоны были разработаны и проиллюстрированы Адзумой Хонда. Основываясь на идеях Цуды, художники хотели преодолеть временной разрыв франшизы между «механическим ощущением» серии X и «более человечным направлением» серии Legends . [16] Inti Creates представили свои концепт-арты Инафуне и другим членам Capcom на Tokyo Game Show . На этой встрече были доработаны многие проекты, и, как объяснил Накаяма, «последовало много проб и ошибок». [16]Во-первых, Инафуне хотел, чтобы художники сохранили как можно больше оригинального Зеро, хотя дизайн персонажа был изменен, чтобы потребители не путали две серии. Затем, поскольку Накаяме было трудно создать кибер-эльфов, они были представлены в игре как простые шары света или неполные портреты. Наконец, поскольку четыре Стража в игре имели схожую структуру тела и изначально были окрашены в синий цвет, как X, Накаяма был вынужден раскрасить их всех по-разному, чтобы их было легче отличить как спрайтов GBA . [16] Иппо Ямада написал все, кроме одного трека для Mega Man Zero ; этот оставшийся трек, "Theme of Zero" из Mega Man X , был написан Сетсуо Ямамото.[23] Ямада хотел отличить музыкальный стиль серии Mega Man Zero от своего предшественника, рассматривая его «больше как телевизионную или кинематографическую презентацию, чем сценическую систему, как раньше». [24]

Впервые о Mega Man Zero компания Capcom объявила 22 января 2002 года на пресс-конференции в Лас-Вегасе . [25] Копия игры появилась на 15-й выставке Next Generation World Hobby Fair в Японии на следующей неделе, 28 января. [26] Mega Man Zero был официально выпущен в Японии 26 апреля 2002 года. [2] Игра появилась на свет. на выставке Electronic Entertainment Expo в мае в рамках подготовки к релизу в Северной Америке. [27] Mega Man Zero поступила в магазины в США уже 10 сентября 2002 года. [1] Nintendo анонсировала выпуск игры в Европе в декабре 2002 года, но он был перенесен на 31 октября того же года. [3][28] Изображение насилия в игре, в частности количества крови, было смягчено для его западной локализации. [29]

Прием и наследие [ править ]

Mega Man Zero был встречен в основном положительными отзывами критиков, набрав 81% и 82 из 100 соответственно на сайтах с совокупным обзором GameRankings и Metacritic . [30] [31] GameSpot назвал ее второй лучшей игрой для Game Boy Advance в октябре 2002 года. [38]

Рецензенты со всех концов согласились, что игра была самой сложной в серии [13] [31] [36], причем один рецензент предположил, что она не для юных или случайных игроков. [5] Ави Фрайман из GameSpy.com заявляет, что способность отказаться от миссий и при этом продолжить игру является разумной особенностью Mega Man Zero , [13] в то время как IGN заявляет, что, учитывая сложность игры, никто бы не назвал «дешевый» игрок, если бы он использовал недавно введенную систему Cyber ​​Elf, чтобы облегчить бои с боссами. [6] В целом система Cyber ​​Elf вызвала вялую реакцию, хотя многие признали, что она облегчила сложную игру. [6] [13]

Обычными жалобами на игру были замедление [36], «невидимые смертельные ловушки» [13] и необходимость делать вслепую прыжки. [6] Это, однако, не сильно отвлекало от игрового процесса, поскольку рецензенты, как правило, рекомендовали игру в своих выводах. [31]

Capcom сообщила о хороших продажах Mega Man Zero в период его выпуска. [39] [40] Это была третья самая продаваемая видеоигра в Японии за неделю выпуска - 66 990 единиц. [41] Данные о продажах Famitsu подтверждают, что только в Японии Mega Man Zero продано 135 850 единиц к июню 2002 г. и 231 166 единиц к концу того же года. [42] [43] Популярность Mega Man Zero породила три прямых продолжения GBA. [44] [45] Эти игры были разработаны теми же членами основной команды, что и первая игра Mega Man Zero . [16] [24]Начиная с 2006 года Inti Creates начала выпуск следующей серии игр для Nintendo DS, состоящей из двух игр: Mega Man ZX и Mega Man ZX Advent . [44] [46]

В 2010 году все четыре игры Mega Man Zero были включены в коллекцию Mega Man Zero Collection , выпущенную по всему миру на DS. Этот сборник удаляет все упоминания о смерти и умирании, имеет легкий режим сложности и вносит другие, незначительные изменения во все четыре игры. [45] Новая коллекция была официально анонсирована 27 августа 2019 года и выпущена как Mega Man Zero / ZX Legacy Collection , которая объединяет четыре игры серии Zero с обеими играми серии ZX , выпущенными на ПК ( Steam ), Nintendo. Switch , PlayStation 4 и Xbox Oneи получил рейтинг T для подростков. Он был выпущен 25 февраля 2020 года для Северной Америки [47] и 27 февраля 2020 года в Японии.

Помимо игр, существуют и другие средства массовой информации, связанные с Mega Man Zero . Манга на основе серии была написана и проиллюстрирована Хидето Каджима и серийные номера в ежемесячном Shogakukan журнала CoroCoro Comic с июня 2003 года по февраль 2006 года [48] [49] [50] Capcom не сразу опубликовать саундтрек , содержащий оценку Mega Человек Зеро . Вместо этого композитор Иппо Ямада руководил выпуском альбома аранжировки, содержащего ремиксы на песни игры. [24] Альбом Remastered Tracks Rockman Zero был выпущен в Японии 23 января 2004 года. [23]В дополнение к 21 песне на этом компакт-диске представлены пять драматических треков ; комментаторские треки Ямады; интервью со звуковой командой Inti Creates; описания персонажей и интервью с дизайнером персонажей Тору Накаямой; и гостевые заметки от художника и создателя манги Хитоши Ариги. [16] [24] [51] Внутриигровая инструментальная музыка была составлена ​​на основе саундтрека Rockman Zero Game Music Complete Works -Rockman Zero 1 ~ 3- , выпущенного в Японии компанией Suleputer 1 июля 2004 г. [52] [53 ] ] искусства книги под названием Mega Man нулевой Официальные Полное собрание сочиненийбыла опубликована в Японии компанией Capcom в 2006 году и в Северной Америке компанией Udon Entertainment в 2008 году. [54] [55] Книга содержит подробную информацию о сериале, рекламном оформлении, концептуальном дизайне и эскизах, а также интервью с сотрудниками Inti Creates. [56]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Rockman Zero ( яп .ロ ッ ク マ ン ゼ ロ)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сотрудники IGN (10 сентября 2002 г.). « Корабли Mega Man Zero » . IGN . Проверено 3 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b Inti Создает персонал. «Продукты» (на японском). Inti создает . Проверено 14 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b Персонал Nintendo. «Канал Nintendo: список программного обеспечения Game Boy Advance» (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 20 января 2012 года . Проверено 9 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ «Обновление виртуальной консоли: названия GBA, Breath of Fire и многое другое» . 9 июня 2014 г.
  5. ^ a b c d e Трэйси, Тим (1 октября 2002 г.). «Рецензия: Mega Man Zero » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b c d e f g h i j Харрис, Крейг (23 сентября 2002 г.). « Обзор Mega Man Zero » . IGN . Проверено 25 августа 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c d Capcom, изд. (10 сентября 2002 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man Zero. Capcom Entertainment, Inc., стр. 2–18. AGB-AZCE-США.
  8. Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . Сиэль: X ... Этот легендарный Реплоид все еще жив, и он пытается всех нас уволить. Зеро: Х пытается ... уйти на пенсию ...? Сиэль: Его планы уже начались. Многие невинные реплоиды уходят на пенсию, пока мы говорим ... Нам нужна ваша помощь. Наше будущее зависит от вас ... Пожалуйста, помогите нам ...
  9. ^ Б приход, Джереми (17 мая 2007). "Mega Mess: грязная история Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 4 декабря 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . Сиэль: Мир вышел из-под контроля. Это все из-за Нео Аркадии ... Чрезвычайная справедливость, где мир поддерживается силой. Реплоидов приносили в жертву человеческому счастью. Это я создал Нео Аркадию ... И это я регенерировал X ... Это был я ... Зеро: Что? Что значит «регенерированный» ...? Вы воскресили X, как вы воскресили меня? Сиэль: Нет. Это другое ... Ты оригинален, а это значит, что ты в точности такой, каким был раньше ... Но Х ...
  11. Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . Zero: Вы ... Вы, должно быть, пиратская копия X ... Копия X: Нет ... Совершенная копия оригинального X. Новый герой, который спас человечество от этого опустошенного мира. Вы не заметили ...? Люди обрели счастье больше, чем когда-либо прежде ... Утопия, которую искали люди, находится здесь, в Нео Аркадии. Это то, что вы и оригинальный X никогда не смогли бы создать ... Только я мог это сделать!
  12. Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . X: С тех пор, как ты исчез, я сражался в этой войне один против бесчисленного количества Мавериков почти сто лет ... Битва за битвой ... Так болезненно и так грустно ... Но самое трудное было, когда я обнаружил, что Меня больше не заботили сражения с врагами ... Я оставлю этот мир тебе ... Пожалуйста, позволь мне ... отдохнуть с миром ... какое-то время ... ......... Я извини, Зеро.
  13. ^ a b c d e f g h Фрайман, Ави (1 ноября 2002 г.). « Обзор Mega Man Zero » . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2006 года . Проверено 25 августа 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b Дэвис, Пол (2002). « Обзор Mega Man Zero » . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Проверено 25 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b c Персонал Capcom.ゲ ー ム 概要[Обзор игрового процесса] (на японском языке). Capcom . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 13 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Мега Человек Ноль: Официальные Полные Работы . Удон Развлечения . 10 июня 2008 г. С. 168–74. ISBN 978-1-897376-01-0.
  17. ^ Jeriaska (4 октября 2008). « Музыкальное интервью Mega Man 9 с Иппо Ямадой Inti Creates» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 25 марта 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшая чертова мега- мужская полнометражная серия». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство . ISSN 1747-7859 . 
  19. ^ a b Edge Staff (22 августа 2005 г.). "Больше никакого мегамена ?" . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 12 апреля 2011 года . Проверено 25 марта 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ Nintendo Power персонала (октябрь 2007). «Профили власти: Кейджи Инафуне». Nintendo Power . № 220. Nintendo of America . С. 79–81. ISSN 1041-9551 . 
  21. Бозон, Марк (8 сентября 2006 г.). « Интервью Mega Man ZX » . IGN . Проверено 25 марта 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 48. ISBN 978-1-897376-80-5.
  23. ^ a b Сотрудники Square Enix Music Online. " Rockman Zero Remastered Tracks " . Square Enix Music Online . Проверено 3 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ a b c d Гриннинг, Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Ре Каваками и Хироки Исогай» . Square Enix Music Online . Проверено 3 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ IGN сотрудники (23 января 2002). «Вещи для Game Boy от Capcom» . IGN . Проверено 29 декабря 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ Yukiyoshi Ike Сато (28 января 2002). «Практикующий Mega Man Zero » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 января 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. Харрис, Крейг (20 мая 2002 г.). «E3 2002: Mega Man Zero Update» . IGN . Проверено 5 января 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Енг, Карли (22 мая 2002). «График выхода для Европы» . Nintendo World Report . Проверено 14 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ Гонсалес, Joveth (10 мая 2010). « Воспоминания Mega Man Zero : Сеть Mega Man » . Capcom Unity . Capcom . Проверено 16 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ a b « Mega Man Zero для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 25 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ a b c d « Mega Man Zero для Game Boy Advance» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (сентябрь 2002 г.). «Команда обзора: Mega Man Zero ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 159. Зифф Дэвис . п. 162. ISSN 1058-918X . 
  33. Родригес, Стивен (23 апреля 2002 г.). «Еженедельные результаты Famitsu GBA» . Nintendo World Report . Проверено 23 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ Сотрудники Game Informer (август 2002 г.). «Обзоры: Mega Man Zero ». Информер игры . № 112. Публикации восхода солнца. п. 90. ISSN 1067-6392 . 
  35. Star Dingo (10 сентября 2002 г.). « Обзор Mega Man Zero » . GamePro . IDG . Архивировано из оригинального 10 ноября 2009 года . Проверено 25 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ a b c МакЭлфиш, Карлос (1 октября 2002 г.). « Обзор Mega Man Zero » . GameZone. Архивировано из оригинального 19 октября 2002 года . Проверено 26 января 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ Сотрудники Nintendo Power (сентябрь 2002). «Сейчас играет: Mega Man Zero ». Nintendo Power . № 160. Nintendo of America . п. 165. ISSN 1041-9551 . 
  38. Редакторы GameSpot (2 ноября 2002 г.). " GameSpot " Игра с месяца, октябрь 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 октября 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ Сотрудники Capcom (2002). «Годовой отчет 2001» (PDF) . Capcom . Проверено 9 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
  40. ^ Сотрудники Capcom (2003). «Годовой отчет 2002» (PDF) . Capcom . Проверено 9 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
  41. ^ IGN Staff (3 мая 2002). « Топ-10 Famitsu (22.04.02 - 28.04.02)» . IGN . Проверено 23 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. ^ Yoshinoya, Bakudan (1 июня 2002). « Famitsu Top 30» . Nintendo World Report . Проверено 23 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ «2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» [ТОП 300 продаж программного обеспечения для видеоигр 2002 г.] (на японском языке). Geimin.net . Проверено 23 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  44. ^ a b Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). « Последняя ретроспектива Mega Man » . GamesRadar . Future plc . Проверено 26 декабря 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  45. ^ a b Томас, Лукас М. (9 июля 2010 г.). « Обзор коллекции Mega Man Zero » . IGN . Проверено 29 декабря 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  46. Приход, Джереми (14 февраля 2011 г.). «Отъездной салют - Лучшее из DS # 14: Пришествие Mega Man ZX » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 9 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. ^ [1]
  48. ^ Хоук, Джанет (11 апреля 2007). «Синяя бомба в манге» . Mania.com. Архивировано из оригинального 12 сентября 2009 года . Проверено 21 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  49. ^ Хидеты, Каджимо (30 апреля 2003). 目 覚 め た ヒ ー ロ ー !![Герой пробуждается !!]. CoroCoro Comic Special . Rockman Zero (на японском языке). Shogakukan (выпуск за июнь 2003 г.).
  50. ^ Хидеты, Каджимо (28 декабря 2005). ク リ ス マ ス の 大 激 闘 !![Великая битва Рождества !!]. CoroCoro Comic Special . Rockman Zero (на японском языке). Shogakukan (выпуск за февраль 2006 г.).
  51. ^ Inti Создает персонал. " Ремастеринг треков Rockman Zero " (на японском языке). Inti создает . Проверено 3 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  52. ^ Сотрудники Suleputer.ロ ッ ク マ ン ゼ ロ ゲ ム 音 楽 大 全集 - ロ ッ ク マ ン ロ 1 ~ 3 -[ Полное собрание сочинений Rockman Zero Game Music -Rockman Zero 1 ~ 3- ] (на японском языке). Сулепутер . Проверено 10 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  53. ^ Square Enix Music Online. " Rockman Zero 1 ~ 3 Игровая музыкальная коллекция " . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала на 15 января 2010 года . Проверено 3 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  54. ^ Персонал Capcom.ロ ッ ク マ ン ゼ ロ オ ィ シ ャ コ ン プ リ ー ト ワ ー ク ス[ Официальное полное собрание сочинений Rockman ] (на японском языке). Capcom . Проверено 22 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  55. ^ Персонал Capcom. " Полное официальное собрание сочинений Mega Man® Zero (книга)" . Capcom . Архивировано из оригинального 15 июля 2012 года . Проверено 22 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  56. ^ IGN персонал (21 февраля 2007). « Мегаменское искусство направлено в магазины» . IGN . Проверено 29 декабря 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный Mega Man сайт в Capcom