Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Metroid 2 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid II: Return of Samus [a] - приключенческий экшн, разработанный и изданный Nintendo для Game Boy . Перваяигра Metroid для портативной игровой консоли , она была выпущена в Северной Америке в ноябре 1991 года, а также в Японии и Европе в 1992 году. Игра следует за охотницей за головами Самус Аран в ее миссии по истреблению Метроидов с их родной планеты до того, как Космические Пираты смогут получить их. Игроки должны найти и уничтожить Метроидов, чтобы пройти через туннели планеты.

Как и оригинальный Metroid , выпущенный в 1986 году для Nintendo Entertainment System , Metroid II был разработан Nintendo Research & Development 1 и произведен Гунпей Ёкои . Костюм Вариа с круглыми плечами Самус, созданный, чтобы отличать его от стандартного костюма в черно-белой палитре Game Boy, стал основным продуктом серии.

Metroid II получил в основном положительные отзывы. Критики хвалили его сюжет и настройки, но критиковали графику и звук. К концу 2003 года было продано 1,72 миллиона копий по всему миру. Продолжение, супер Metroid , была выпущена для Супер Nintendo Entertainment System в 1994 году Metroid II был повторно выпущен как часть Nintendo 3DS «s Virtual Console службу в 2011 году Nintendo выпустила официальный римейк, Metroid: Самусь Returns , на Nintendo 3DS в 2017 году.

Геймплей [ править ]

Самус входит в пещеры планеты SR388. Цифры в нижней части экрана показывают ее энергию , запас ракет и оставшееся количество Метроидов, которые она должна уничтожить.

Metroid II , является приключенческий боковой скроллер игра [3] , в которой игрок управляет герой Самусь Аран на вымышленной планете SR388. Игроки продвигаются по игре, используя оружие Самус, чтобы убить фиксированное количество (47) существ Metroid . [4] [5] Игроку предоставляется детектор, показывающий количество Метроидов, оставшихся в области. [6] Когда все существа уничтожены, происходит землетрясение, и уровень лавы на планете падает, что позволяет Самус продвигаться дальше по туннелям. [4] [5] [7]Существа Metroid встречаются на разных этапах эволюции своего цикла развития: исходные, альфа, гамма, дзеты и омега. Чем более развит организм, тем сильнее его атака. [5] [7] В Metroid II есть модули сохранения, расположенные по всей планете, которые позволяют игрокам сохранить свой прогресс и продолжить в другом сеансе. [5] [7] [8]

В игре есть два новых для серии Metroid оружия : лазерный луч Spazer, расщепляющий на три части, и плазменный луч, который проходит сквозь врагов при выстреле. Самус может использовать только один луч за раз; однако она может переключаться между ними, вернувшись туда, где они были впервые найдены. Metroid IIвключает Космический прыжок, новое улучшение костюма, которое позволяет Самус бесконечно прыгать и получать доступ к другим недоступным областям. В игре также возвращается Морфо-Шар Самус - режим, в котором она сворачивается в клубок, чтобы путешествовать по маленьким туннелям. Кроме того, игра является первой в серии, в которой есть Spider Ball и Spring Ball. Паучий шар позволяет Самус взбираться на большинство стен и потолков, давая ей свободу исследовать как поверхности, так и потолки пещер, а Весенний шар дает Самус возможность прыгать, свернувшись калачиком в форме Морфо-Шара. [7] [9]

Сюжет [ править ]

В событиях первого Metroid охотница за головами Самус Аран сорвала планы Космических Пиратов по использованию недавно обнаруженной формы жизни, известной как Метроиды. Некоторое время спустя Галактическая Федерация, обеспокоенная произошедшими событиями, решила сделать так, чтобы сила Метроидов больше никогда не использовалась Пиратами, и отправила несколько команд на родную планету Метроида SR388, чтобы уничтожить вид раз и навсегда. . Однако, когда каждая из команд исчезает, Галактическая Федерация заключает контракт с Самус, чтобы она завершила миссию. [10]

Исследуя планету, Самус встречает Метроидов и уничтожает их, постепенно уменьшая население Метроидов на планете. Во время своей миссии она замечает мутации, которые проявляет каждое существо: Метроиды вырастают из маленьких медузоподобных существ в больших парящих, похожих на ящериц зверей. Уничтожив большую часть Метроидов на планете, Самус встречает Королеву Метроидов и сражается с ней. Убив его, Самус возвращается на свой боевой корабль через туннели планеты. [11]

По пути она находит яйцо Метроида, которое вылупляется перед ней. Детеныш Метроида вылетает из сломанной скорлупы и запечатлевается на Самус, думая, что она его мать. Не в силах выполнить свою миссию по истреблению, Самус щадит его жизнь. Она выходит из туннелей, пока Метроид помогает расчистить путь. Достигнув поверхности планеты, Самус и маленький Метроид вместе садятся на боевой корабль, создавая сюжет для Super Metroid . [11]

Развитие [ править ]

Внешний вид костюма Самус был разработан в Metroid II благодаря полутоновому дисплею Game Boy . [7]

Metroid II был разработан Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1), [12] и произведен Gunpei Yokoi ; они оба также работали над предыдущей игрой Metroid для Nintendo Entertainment System . [7] Режиссерами проекта выступили Хиродзи Киётакэ и Хироюки Кимура , а дизайн - Макото Кано , а Такахиро Харада был главным программистом . [13] Metroid II стал «новой высшей точкой» для портативных игровых консолей , с графикой, которая была почти так же хороша, как 8-битная графика в играх для NES. [14]В игре есть улучшения по сравнению с предшественницей, которые включают более простые элементы управления, которые позволяют Самус приседать, одновременно стреляя, и прыгать, стреляя прямо вниз, чтобы атаковать все, что находится под ней. [7] Игра использует память картриджа с резервным питанием от батареи для сохранения прогресса игрока. [7] [14] В интервью 2004 года для журнала Nintendo Dream Киётакэ рассказал, что планета SR388 была названа в честь мотоцикла Yamaha SR400 . [15]

Game Boy черно-белая графика «s привело к изменениям в передаче Samus, что в конце концов стали постоянными. В оригинальном Metroid цвет использовался, чтобы различать Энергетический Костюм Самус и ее Вариа Костюм - обновленную версию. Однако без цвета на Game Boy эти два костюма выглядели бы одинаково, что потребовало от разработчиков разработки визуального индикатора для игроков, чтобы определить, какой костюм носит Самус. Они также обновили ее Вариа Костюм, добавив круглые металлические плечи, которые с тех пор были частью костюма в каждой игре серии. [7] [12] [16] Nintendo R&D1 участвовала в разработке Game Boy Color , преемника оригинального Game Boy с цветным экраном. Нинтендо АмерикиДэн Оусен отметил, что Nintendo R&D1 включила в аппаратную часть Game Boy Color специальную « палитру Metroid », которая «заставляет Metroid II выглядеть действительно, очень красиво в Game Boy Color», отметив, что это сделало графику игры сопоставимой с оригинальной Metroid на Система развлечений Nintendo. [17]

Выпуск [ править ]

Metroid II был выпущен в Северной Америке в ноябре 1991 года. [1] [2] За этим последовал релиз в Японии 21 января 1992, [18] [19] [20] и в Европе 21 мая 1992 года. [ 18] К концу 2003 года было продано 1,72 миллиона копий по всему миру. [21] Nintendo включила игру в свой маркетинговый лейбл Player's Choice в Северной Америке в 1993 году. [18] Она была переиздана через службу Nintendo Power в Японии 1 марта. , 2000. [20] 17 августа 2011 года Nintendo объявила, что Metroid II , наряду с другими играми для Game Boy, такими какSuper Mario Land 2: 6 Золотые монеты , Mega Man: Месть доктора Wily в , и некоторые другие будут выпущены на Nintendo 3DS «s Virtual Console службы в конце года. [22] Он был выпущен в Японии 28 сентября 2011 года [20] [23], а также в Северной Америке и Европе 24 ноября. [24] [25]

Ремейки [ править ]

Неофициальный ремейк AM2R был выпущен в 2016 году.

Неофициальная фанатская игра римейк из Metroid II , AM2R , короткие для другого Metroid 2 Remake (имя быть ссылка на все остальные Metroid 2 римейков производится в то время), [26] был разработан Милтон Guasti, под псевдонимом DoctorM64 . [27] AM2R обновляет внешний вид игры, опираясь на визуальный дизайн Super Metroid , [26] и имеет игровой процесс, смоделированный по образцу Metroid: Zero Mission . Он включает в себя такие элементы, как картографическая система , мини-боссы., штабелируемые балки и бревенчатая система с ненавязчивым повествованием. После многих лет разработки AM2R был выпущен в августе 2016 года для Windows , что совпало с тридцатой годовщиной серии Metroid . [28] [29] Вскоре после выхода игры, ссылки для скачивания на AM2R «s официальном сайте были удалены после того, как Nintendo послал DMCA уведомления на веб - сайты хостинг это, [30] [31] , хотя Guasti сказал , что он по- прежнему планируется продолжить работу по игра в частном порядке. [32] В сентябре 2016 года Гуасти объявил о завершении разработки игры после того, как получил от Nintendo запрос на удаление DMCA.[33] Некоторым журналистам нравится AM2R , они часто называют его впечатляющим и комментируют улучшенные визуальные эффекты по сравнению с Metroid II . [26] [34]

Официальный ремейк Metroid: Samus Returns, выпущенный в 2017 году.

Официальный ремейк Metroid II , Metroid: Samus Returns , был представлен Nintendo для Nintendo 3DS на E3 2017 . В игре представлена 2.5D графика , а также несколько улучшений игрового процесса, таких как возможность целиться в любом направлении и новые способности. Он был разработан MercurySteam и выпущен 15 сентября 2017 г. [35] [36]

Прием [ править ]

Хотя некоторые критики считают его самой слабой игрой во франшизе и не так хорошо, как аналог Nintendo Entertainment System [7], Metroid II все же получил в целом положительные отзывы. [3] После выпуска игры японский игровой журнал Famitsu поставил ей 25 баллов из 40. [20] Поскольку в Metroid II есть один большой уровень вместо нескольких маленьких, Тим Джонс из IGN счел игру «освежающим отходом от нормы», что заставляло его чувствовать клаустрофобию по мере того, как он рисковал. Он дал высокую оценку Metroid II ' s ценность переигровки, считая его нелинейность основной причиной этого. [38] В своем ретроспективном видео о серии Metroid , GameTrailers полагали, что игра по-прежнему поддерживает высокие стандарты, установленные ее предшественником, и отметили, что она также представила новые методы исследования серии, которые стали основными. [7]

Марсель Ван Дуйн из Nintendo Life пишет, что Metroid II «довольно хорошо расширяет исходное название», и отмечает, что сложность была улучшена по сравнению с оригинальным Metroid из-за включения «горячих точек», восстанавливающих здоровье и ракеты. [5] С другой стороны, Джереми Пэриш из 1UP.com особенно критиковал Metroid II , считая игру болезненной для игры и описывая ее как «что-то вроде темного пятна на репутации блестящей серии». Тем не менее, Пэриш счел идею игры "амбициозной", добавив, что она стала ключевым моментом в серии, как и Самус.действия в Metroid II определяют сюжет Super Metroid иMetroid Fusion . [37] GameTrailers также отметили, что это одна из самых важных глав в общем сюжете сериала. [7]

Ван Duyn похвалил Metroid II «s визуальные детали, писать о том , что передние планы и враги подробно , так что игроки могут идентифицировать их легко. [5] Джонс посчитал графику средним и отметил, что стены выглядят в основном одинаковыми, что сбивает игроков с толку, когда они блуждают по одинаковым туннелям. [38] Пэриш пожаловался, что, помимо Самус, визуальные эффекты окружения «мягкие и повторяющиеся, полны однообразных камней и песка с небольшими деталями, чтобы различать различные области, а враги в основном простые и квадратные». Пэриш также нашел музыку «совершенно болезненной», в отличие от «угрюмых, атмосферных композиций», которыми был известен сериал. [37]Ван Дуйн так же отметил, что музыка - единственный недостаток в игре, и сказал, что окружающие звуки, как правило, раздражают после частого их прослушивания. [5] В отличие от этого, Джонс положительно выделил музыку, заявив, что «отсутствие эстетических деталей безгранично усиливает характерную атмосферу игры, музыка играет в нужное время». Джонс также остался доволен его звуковыми эффектами. [38]

В сентябре 1997 года сотрудники Nintendo Power 12 проголосовали за список 100 лучших игр всех времен. [40] Журнал поместил Metroid II на 34-е место в списке 100 игр всех времен. [41] В своем списке 200 лучших игр Nintendo Power также поставила игру на 85-е место среди лучших игр для консоли Nintendo, [42] и Videogames.com включили ее в свой список лучших игр для Game Boy. [43] Nintendo Power назвала ее 12-й лучшей видеоигрой Game Boy / Game Boy Color , высоко оценив ее за введение в серию нескольких основных способностей. [44] Game Informer ' s Бен Ривз назвал это девятый лучшие игры Game Boyи отметилчто он был поляризационные среди любителей. [45]

Продолжение [ править ]

Super Metroid , третья часть серии Metroid , была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году. Сюжет игры разворачивается после событий Metroid II и следует за Самус, когда она путешествует на планету Зебес в попытке вернуть младенца. Metroid украден Ридли . [46] Давнийдиректор Metroid Ёсио Сакамото заметил на конференции разработчиков игр 2010 года,что его «очень тронула» концовка Metroid II , которая повлияла на него при создании Super Metroid . [47]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :メ ト ロ イ ド II ВОЗВРАЩЕНИЕ САМУСА , Хепберн : Метороидо Цу Ритан Обу Самусу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Sora Ltd. (9 марта 2008 г.). Super Smash Bros. Brawl ( Wii ) (1.0-е изд.). Nintendo . Уровень / область: Nintendo Chronicle. Game Boy - Metroid II: Возвращение Самус 11/1991
  2. ^ a b "Игры Game Boy (оригинальные)" (PDF) . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала (PDF) 3 октября 2008 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  3. ^ a b c «Metroid II: Return of Samus - GB» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 15 марта 2009 года . Проверено 6 января 2009 года .
  4. ^ а б "Планета SR388". Буклет с инструкциями по Metroid II: Return of Samus . Nintendo of America, Inc., 1991. стр. 11–12. DMG-ME-USA-2.
  5. ^ a b c d e f g h Ван Дуйн, Марсель (25 ноября 2011 г.). «Обзор: Metroid II: Return of Samus (Game Boy)» . NintendoLife . Геймерская сеть. Архивировано 15 января 2020 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  6. ^ «Чтение экранной индикации». Буклет с инструкциями по Metroid II: Return of Samus . Nintendo of America, Inc., 1991. стр. 9. DMG-ME-USA-2.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l Ретроспектива Metroid, часть 1 (видео) . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . Событие происходит в 06: 36–11: 29 . Проверено 19 мая 2016 года .
  8. ^ «О сохранении игры». Буклет с инструкциями по Metroid II: Return of Samus . Nintendo of America, Inc., 1991. стр. 10. DMG-ME-USA-2.
  9. ^ "Предметы". Буклет с инструкциями по Metroid II: Return of Samus . Nintendo of America, Inc., 1991. стр. 15–22. DMG-ME-USA-2.
  10. ^ «История Metroid». Буклет с инструкциями по Metroid II: Return of Samus . Nintendo of America, Inc., 1991. стр. 3–6. DMG-ME-USA-2.
  11. ^ a b «Вернуться к SR388». Буклет с инструкциями по Super Metroid . Nintendo of America, Inc. 18 апреля 1994 г., стр. 4. SNS-RI-USA.
  12. ^ a b Маклафлин, Рус (24 августа 2007 г.). «IGN представляет историю Metroid» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 сентября 2018 года . Проверено 17 февраля 2008 года .
  13. Nintendo R&D1 (ноябрь 1991 г.). Metroid II: Return of Samus (Game Boy). Nintendo . Сцена: кадры в титрах.
  14. ^ a b Кент, Стивен Л. (5 мая 1994 г.). «Внутренние движения - когда вам нужно войти внутрь, вы можете играть с НБА, играть в мяч с Кеном Гриффи-младшим или сражаться со злыми Метроидами с помощью горячих новых видеоигр» . Сиэтл Таймс . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  15. Сакамото, Йошио ; Осава, Тору; Киётакэ, Хиродзи (6 августа 2004 г.). や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (Интервью) (на японском языке) (118). Mainichi Communications Inc., стр. 96–103.
  16. Робинсон, Энди (23 октября 2007 г.). «История Metroid» . GamesRadar . Future plc . п. 2. Архивировано 18 февраля 2016 года . Проверено 18 февраля, 2016 .
  17. ^ Dan Owsen (1998). "Интервью MDb Дэну Оусену" (Интервью). Беседовал TJ Rappel. База данных Metroid. Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 13 января 2015 года .
  18. ^ a b c " Metroid II: Return of Samus: описание релиза" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
  19. ^ ゲ ー ム ボ ー イ(на японском). Nintendo . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  20. ^ а б в г д メ ト ロ イ ド II ま と め [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года . Проверено 13 марта 2015 года .
  21. ^ 2004 CESA Games White Paper (Отчет). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 31 декабря 2003 г. С. 58–63.
  22. Рианна Элстон, Бретт (17 августа 2011 г.). «Metroid II, Mario Land 2, Mega Man и многое другое появятся в 3DS eShop в этом году» . GamesRadar. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 19 августа 2011 года .
  23. ^ Bivens, Данни (28 сентября 2011). «Обзор интернет-магазинов Японии (28.09.2011)» . Nintendo World Report. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  24. Ньютон, Джеймс (24 ноября 2011 г.). «Загрузка Nintendo: 24 ноября 2011 г. (Северная Америка)» . NintendoLife . Геймерская сеть. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  25. Рианна Ньютон, Джеймс (21 ноября 2011 г.). «Metroid II возвращается в 3DS VC в Европе в этот четверг» . NintendoLife . Геймерская сеть. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  26. ^ a b c Кэрон, Фрэнк (19 марта 2008 г.). «Не просто еще один римейк Metroid 2» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  27. Castle, Мэтью (16 февраля 2012 г.). «Metroid II: Return of Samus… возвращается! Мы встречаемся с человеком, который хочет перезагрузить приключение Самус для Game Boy» . Nintendo Gamer . Future plc . п. 1. Архивировано из оригинального 18 февраля 2012 года . Проверено 9 августа 2016 года .
  28. Перейти ↑ Fahey, Mike (6 августа 2016 г.). «Великолепный фанатский римейк Metroid II прибыл как раз вовремя» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 7 августа 2016 года .
  29. О'Коннор, Джеймс (8 августа 2016 г.). «Это Metroid 2 вентилятора римейк празднует Metroid «s 30 - летие» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  30. Франк, Аллегра (8 августа 2016 г.). « Наконец-то выпущен фанатский римейк Metroid 2 , быстро получивший признание авторских прав» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 года .
  31. ^ Матулеф, Джеффри (8 августа 2016 г.). « Ремейк фанатов Metroid 2 радует фанатов, но не Nintendo» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  32. ^ Machkovech, Сэм (7 августа 2016). «Созданный фанатами римейк Metroid 2 отмечает 30-летие серии раньше, чем это сделает Nintendo» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 года .
  33. Рианна Уайтхед, Томас (2 сентября 2016 г.). «Nintendo of America выпускает запрос на удаление контента AM2R, проект завершается» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 4 сентября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  34. ^ Фернисс, Zack (6 августа 2016). «Этот римейк Metroid 2 очень крут, и теперь вы можете играть в него целиком» . Деструктоид . ModernMethod. Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 7 августа 2016 года .
  35. Перейра, Крис (13 июня 2017 г.). «E3 2017: Анонсировано возвращение Самус в Metroid 2 Remake для 3DS» . GameSpot . Проверено 13 июня 2017 года .
  36. Байфорд, Сэм (13 июня 2017 г.). «Nintendo возвращает 2D Metroid с Samus Returns для 3DS» . Грань . Проверено 13 июня 2017 года .
  37. ^ a b c Приход, Джереми. «Ретро-обзор Metroid II: The Return of Samus» . 1Up.com . IGN. Архивировано из оригинала на 29 мая 2016 года . Проверено 6 января 2009 года .
  38. ^ a b c d Джонс, Тим (14 июня 1999 г.). «Metroid 2: Возвращение Самус» . IGN . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 6 января 2009 года .
  39. Штраус, Боб (28 февраля 1992 г.). «Последние видеоигры» . Entertainment Weekly . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 27 июля 2020 года .
  40. ^ «100 лучших игр всех времен». Nintendo Power . Vol. 100. Сентябрь 1997. с. 88.
  41. ^ «100 лучших игр всех времен». Nintendo Power . Vol. 100. Сентябрь 1997. с. 93.
  42. Мишо, Пит (декабрь 2005 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power . 198 : 74.
  43. Дэвис, Кэмерон (11 ноября 1998 г.). "videogames.com: 50 лучших игр для мальчиков: Основы классики" . GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2000 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  44. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!» (Журнал). Nintendo Power . 231 (231). Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . Август 2008: 72. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  45. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  46. ^ Metroid ретроспективный, часть 2 (видео) . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . Событие происходит в 0: 18–5: 40 . Проверено 19 мая 2016 года .
  47. Натт, Кристиан (23 апреля 2010 г.). «Элегантность Metroid : говорит Ёсио Сакамото» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 21 марта 2015 года . Сакамото: Я вошел снова после выхода Metroid II , так что я оказался в такой среде. Думаю, в своем выступлении на GDC я мог немного обсудить, как меня очень тронула последняя сцена в Metroid II , и этот стимул стал моей мотивацией и вдохновением при создании Super Metroid .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Nintendo Японии Metroid II: Возвращение Самусь сайт (на японском языке)
  • Metroid II в IGN
  • Metroid II в базе данных Metroid