Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из серии "Мать" )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mother [a] (известная как EarthBound за пределами Японии) - это серия видеоигр, состоящая из трех ролевых видеоигр : Mother (1989) для Famicom , Mother 2 (1994), известной как EarthBound за пределами Японии, для Super Nintendo Entertainment System и Mother 3 (2006) для Game Boy Advance .

Написанная Сигесато Итои , изданная Nintendo и использующая игровую механику по образцу серии Dragon Quest , Mother известна своим чувством юмора, оригинальностью и пародией. Игрок использует оружие и экстрасенсорные способности для борьбы с враждебными врагами, в том числе с анимированными предметами повседневного обихода, пришельцами и людьми с промытыми мозгами. Характерные элементы серии включают беззаботный подход к сюжету, боевые последовательности с психоделическим фоном и «скользящий счетчик HP »: здоровье игрока тикает, как одометр.вместо того, чтобы мгновенно вычитаться, позволяя игроку предпринять превентивные действия, такие как исцеление или завершение битвы, до того, как урон будет полностью нанесен. Хотя франшиза популярна в Японии, в англоязычной среде она лучше всего ассоциируется с культом, который стоит за EarthBound .

Посещая Nintendo по другим делам, Итои обратился к Сигэру Миямото с просьбой о создании Mother . После утверждения сиквела Итои увеличил свое участие в процессе проектирования в течение пяти лет разработки EarthBound . Когда проект начал проваливаться, продюсер, а позже президент Nintendo Сатору Ивата спас игру. Earthbound «S английский локализаторы были даны большие свободы при переводе культурных аллюзий японской игры. Американская версия плохо продавалась, несмотря на многомиллионный маркетинговый бюджет. Mother 3 изначально планировалось выпустить на Nintendo 64 и ее дисководе 64DD. аксессуар, но был отменен в 2000 году. Три года спустя проект был повторно анонсирован для Game Boy Advance вместе с переизданием Mother and Mother 2 в комбинированном картридже Mother 1 + 2 . Mother 3 отказалась от прогресса 3D-графики в пользу 2D-стиля и после своего выпуска стала бестселлером. EarthBound была повторно выпущена для виртуальной консоли Wii U в 2013 году, а Mother получила свой англоязычный дебют в 2015 году для той же платформы под названием EarthBound Beginnings .

EarthBound считается классикой видеоигр и входит в десятку лучших. Ввиду отсутствия постоянной официальной поддержки сериала, члены фан-сообщества EarthBound организовали онлайн-сообщества, чтобы отстаивать дальнейшие выпуски сериалов через петиции и фан-арт. Их проекты включают в себя полный фанатский перевод Mother 3 , полнометражный документальный фильм и продолжение фанатской игры, ставшее духовным преемником, под названием Oddity . Ness , главный герой Earthbound , получил экспозицию от его включения во всех пяти записях в Super Smash Bros. серии. Другая мать локации и персонажи серии появлялись в файтингах.

История [ править ]

Мать [ править ]

Картридж Famicom для первой игры из серии Mother .

Посещая Nintendo по работе, знаменитый копирайтер Сигесато Итои поделился с главным дизайнером компании Сигэру Миямото своей идеей ролевой игры, действие которой происходит в наше время. Современная обстановка противоречила нормам ролевого жанра, и хотя Миямото понравилась эта идея, он не решался, пока Итои не продемонстрирует полную приверженность проекту. Итои сократил рабочую нагрузку, сформировал команду и начал разработку в Итикава, Тиба . Nintendo постаралась создать идеальную рабочую среду Итои, чтобы он больше походил на внеклассный клуб добровольцев. [1] Итои написал сценарий игры. [2] Игра под названием Mother была разработана Ape , изданаNintendo , [3] и выпущенная в Японии 27 июля 1989 года для Famicom [4] (известная как Nintendo Entertainment System за пределами Японии). [3] Игра была намечена для англоязычной локализации как Earth Bound , но была заброшена, когда команда решила локализовать Mother 2 . [2] Спустя годы полная локализация была восстановлена ​​публикой и распространена в Интернете, где она стала известна как EarthBound Zero . [2] Мать дебютировала на английском языке в июне 2015 года как EarthBound Beginnings дляWii U Virtual Console . [5]

«Мать» - это ролевая видеоигра для одного игрока [3], действие которой происходит в «немного необычных» Соединенных Штатах конца 20-го века (в интерпретации Итои). [2] В отличие от своих современников из японских ролевых игр, « Мать» не относится к жанру фэнтези . Игрок сражается на складах и в лабораториях, а не в подземельях и подобных фэнтезийных условиях, а битвы ведутся с бейсбольными битами и экстрасенсорными способностями вместо мечей и магии. Мать следует за молодым Нинтеном, когда он использует психические силы [2] для борьбы с враждебными, ранее неодушевленными предметами и другими врагами. [6] В игре используетсяслучайные встречи для входа в систему боя с видом от первого лица на основе меню. [2]

EarthBound [ править ]

Mother 2 создавалась командой разработчиков, отличной от команды разработчиков оригинальной игры [1], и большинство ее членов не состояли в браке и желали работать над проектом ночи напролет. [7] Итои снова написал сценарий игры и выступил в роли дизайнера. [8] Пятилетняя разработка игры превысила сроки и неоднократно подвергалась угрозе отмены. [9] Это было ужасно, пока к команде не присоединился продюсер Сатору Ивата . [1] [b] Mother 2 была разработана Ape и HAL , опубликована Nintendo, [11] и выпущена в Super Famicom в Японии 27 августа 1994 года. [12]Игра была переведена на английский язык для североамериканской аудитории [13], после чего стала единственной игрой серии Mother, выпущенной в Северной Америке до более поздней локализации Mother как EarthBound Beginnings . [11] Локализаторам была предоставлена ​​свобода переводить культурные намеки японского сценария на западную аудиторию по своему усмотрению, а также изменялась символика между версиями, чтобы адаптироваться к западной восприимчивости. [13] [14] Чтобы избежать путаницы в нумерации сериала, его английское название было изменено на EarthBound , [13] и было выпущено 5 июня 1995 года для североамериканской Super Nintendo Entertainment System.. [14]

Хотя Nintendo потратила около 2 миллионов долларов на маркетинг, [8] американский релиз в конечном итоге был признан Nintendo неудачным. [14] EarthBound был выпущен, когда ролевые игры не были популярны в Соединенных Штатах, [14] [15] и визуальный вкус в ролевых играх был ближе к Chrono Trigger и Final Fantasy VI . [14] Earthbound ' s нетипичным „эта игра воняет“ маркетинговая кампания была получена из игры необычного юмора и включала зловонные царапины и нюхать рекламы. [16] 1UP.com назвал кампанию «заведомо непродуманной». [15]Из-за плохих продаж и сокращения поддержки Super NES игра не получила европейского выпуска. [8]

В Mother название серии построены на том, что Itoi считается «безрассудной дикостью», где он будет предлагать идеи , которые поощряли свои сотрудник вносить новые способы изображая сцены в видео игровой среды. [17] Он видел в названиях прежде всего игры, а не «большие сценарии». [17] Итои сказал, что он хотел, чтобы игрок испытывал такие эмоции, как «обезумевший» во время игры. [17] Игра была намеренно «причудливой и тупой» по своему характеру, [13] и написана на японском кана.сценарий, чтобы диалог был разговорным. Итои думал об именах персонажей по умолчанию, когда ему не нравились предложения его команды. Многие персонажи были основаны на реальных личностях. [9] Итои стремился сделать игру привлекательной для людей, которые меньше играли в игры, например, девочек. [9]

История Earthbound является продолжением игры Mother , в которой участвуют многие из тех же антагонистов и монстров. [18] По умолчанию, игрок начинает как молодой мальчик по имени Несс , [19] , который считает , что инопланетянин сила Giygas ( / ɡ ˙I ɡ ə s , ɡ aɪ ɡ ə s / GEE -gəs, GY -gəs ) [20] [21]окутал мир ненавистью и, как следствие, превратил животных, людей и предметы в злобных существ. Базз Базз, пчела из будущего, инструктирует Несс собирать мелодии в Камне Звука, чтобы упреждающе остановить силу. [17] Во время посещения восьми Святилищ, где исполняются мелодии, [22] Несс встречает трех других детей по имени Паула, Джефф и Пу - «девочка-экстрасенс, эксцентричная изобретательница и мастер боевых искусств с хвостиком» соответственно [17] - которые присоединяются к его партии . [19] По пути Несс встречает культистов из Happy Happy Village, зараженного зомби Трида, школы-интерната Винтерс и королевства Далаам. [22] Когда Камень Звука наполняется, [23]Несс посещает Magicant в одиночестве, сюрреалистическое место в его сознании, где он борется со своей темной стороной. [22] Вернувшись в Иглленд, он готовится отправиться в путешествие во времени, чтобы сразиться с молодым Гийгасом, [24] битва, известная своим «чувством изоляции, ... непонятными атаками, ... жужжащими помехами» и надеждой на молитву. . [22]

EarthBound представляет собой японскую ролевую игру [8] по образцу Dragon Quest . [17] Игра характеризуется современным, сатирическим западным миром, нетрадиционными персонажами, врагами и юмором. [16] Примеры юмора игры включают в себя нетрадиционных врагов, таких как «New Age Retro Hippie» и «Непритязательный местный парень», ехидные диалоги, частые каламбуры и четвертый прорыв стен . [13] Игра также подшучивает над игроком, например, о существовании бесполезной линейки и транспортира, которые игроки и враги, тем не менее, могут безуспешно пытаться использовать. [19]

Мать 3 [ править ]

В 1996 году была объявлена ​​« Мать 3» ( Земля 64 в Северной Америке [25] ). [16] Его планировалось выпустить на 64DD , периферийном устройстве расширения дискового накопителя для Nintendo 64. [26] Экспансивные идеи Итои во время разработки заставили команду разработчиков усомниться в том, будут ли фанаты по-прежнему рассматривать игру как часть серии. [1] Игра вошла в ад разработки [16] и изо всех сил пыталась найти точную дату релиза [27], а в 2000 году [16], несмотря на уровень завершения, была позже отменена из-за коммерческого провала 64DD. [26]

Подписанная копия книги « Мать 1 + 2» в коробке .

Три года спустя проект был повторно анонсирован как Mother 3 для Game Boy Advance вместе с комбинированным картриджем Mother 1 + 2 для той же портативной консоли. [28] Итои работал над портированием Mother and Mother 2 на Game Boy Advance, [29] и, основываясь на поощрении, которое, как он предсказывал, приведет к дальнейшему давлению, решил выпустить Mother 3 . [30] В новой Mother 3 отказались от трехмерной графики версии для Nintendo 64, но сохранили ее сюжет. [16] Игра была разработана Brownie Brown и HAL Laboratory, опубликована Nintendo, [31]и выпущен в Японии 20 апреля 2006 г. [32], после чего стал бестселлером. Он не получил релиза в Северной Америке [26] на том основании, что он не будет продаваться. [33]

Mother 1 + 2 был выпущен в Японии 20 июня 2003 года. [34] Комбинированный картридж содержит как Mother, так и EarthBound . Mother использует расширенную концовку неизданного англоязычного прототипа, но до сих пор представлена ​​только на японском. [6]

В отличие от более ранних игр серии, Mother 3 представлена ​​по главам. [35] Когда Армия Свиньи Маски устраивает лесной пожар и вводит полицейские государственные условия в «деревню пасторальных лесов», [36] отец, Флинт, решается защитить свою семью (сыновья-близнецы Лукас и Клаус, а также жена Хинава ), но весь остальной мир в конечном итоге оказывается вовлеченным в сюжет. [35] Лукас, герой игры, не станет заметным до четвертой главы. [37] Вместе со своей собакой, вором-новичком и принцессой, Лукас исполняет пророчество о «избранном», вытаскивающем Иглы с Земли, чтобы разбудить спящего дракона и определить судьбу мира. [38]В игре присутствует беззаботный сюжет с такими персонажами, как «тусовщики-призраки» и «говорящие веревочные змеи». [37]

Mother 3 , как и ее предшественники, представляет собой однопользовательскую [31] ролевую видеоигру, в которой используются две кнопки: одна для начала разговора и проверки соседних объектов, а другая для запуска. [36] Игра обновляет пошаговую [37] боевую систему в стиле Dragon Quest с «механикой ритмичного действия», которая позволяет игроку делать дополнительные ходы, чтобы атаковать врага, объединяя до шестнадцати нажатий одновременно с фоновая музыка. [36] Помимо этого, боевая система [35] и «скользящий счетчик HP » (где здоровье тикает, как одометр, так что игроки могут обогнать счетчик, чтобы исцелить перед смертью) похожи на EarthBound .[37]

Будущее серии [ править ]

Вокруг Матери 3 «s выпуск 2006, Itoi заявил , что у него не было никаких планов , чтобы сделать Мать 4 , [39] , которую он подтвердил неоднократно. [33] [40] [41] [42] Итои сказал, что из этих трех у него было самое сильное желание создать первую видеоигру Mother , и что она была сделана для игроков. Он сделал вторую игру как исследование своих личных интересов и хотел разыграть третью. Отражая на матери 3 «s 2000 отмены, Itoi пересчитывали большие усилия команды , сделанные сказать небольшие части истории, и чувствовал , что это было основной темой в серии» развития. [1]

Ввиду отсутствия постоянной поддержки серии фан-сообщество EarthBound объединилось на Starmen.net с намерением, чтобы Nintendo of America признала их интерес к серии Mother . [15] Они подготовлены ходатайства о релизах английского языка [16] и создал полноцветный, 270-страничный сборник картин , [43] После «маленького» ответа от Nintendo, они локализованного Матерью 3 самих по себе [43] и печатного «Профессиональное руководство по стратегии» через Fangamer , сайт по продаже видеоигр, созданный на базе Starmen.net. [43] The Verge назвал эти усилия доказательством преданности фанатов. [44] Другие усилия фанатов включают EarthBound, США , полнометражный документальный фильм на Starmen.net и сообществе фанатов, [45] и Mother 4 , созданное фанатами продолжение серии « Мать », которая была запущена в производство, когда Итои окончательно «объявил "что он закончил сериал. [46]

IGN описал серию как пренебрежение Nintendo в Северной Америке, поскольку Mother 1 , Mother 1 + 2 и Mother 3 не выпускались за пределами Японии. Несмотря на это, повторение Несса в серии Super Smash Bros. сигнализировало о хороших шансах на будущее серии Mother . [25] Читатели IGN [25] и Nintendo Power ожидали повторного выпуска EarthBound на виртуальной консоли Wii после ее запуска в 2006 году [47], но этого не произошло. [10]В 2013 году в Японии было объявлено о перевыпуске виртуальной консоли Wii U в рамках празднования годовщин NES и Mother 2 . [48] Затем последовали релизы для той же платформы в Северной Америке и Европе: президент Nintendo Сатору Ивата выразил благодарность фанатам за интерес к социальной платформе Miiverse. [49] Игра была «бестселлером» на Виртуальной консоли Wii U, и пользователи Kotaku и впервые игроки EarthBound откликнулись на игру «исключительно положительно». [13] Саймон Паркин писал, что повторный выпуск игры был «знаменательным событием», поскольку спустя 20 лет был возвращен «одна из немногих оставшихся утерянных классических игр Nintendo». [8]В интервью в конце ноября 2015 года Сигэсато Итои в очередной раз отрицал планы по созданию Mother 4 , несмотря на отзывы фанатов. [50]

Повторяющиеся элементы [ править ]

Сериал известен сочетанием юмористических и эмоционально вызывающих тонов. [51] Итои хотел рассказать об этом Матери 3 с помощью техники, которая поменяла местами активного персонажа игрока, которую он впервые попробовал в EarthBound . [1] Обе игры также имеют схожие визуальные стили, [35] [52] как с психоделическим боевым фоном, так и с мультяшной графикой. [35] В то время как мать 3 «s музыка и похоже в тон своих предшественников и совершенно новый, он имеет аналогичные звуковые эффекты. [35] Привязанные к Земле персонажи, такие как мистер Сатурн, повторяются, а RPGamer пишет, что Mother 3«S заключительная глава„полна вопиющих связей“между играми серии. [37] Мать также имеет сходство с его продолжением, например, возможность сохранения игры по телефону отцу Нинтен, возможность хранить предметы у сестры Нинтен дома и банкомат для банковских денег. Кроме того, в первых двух играх участники группы следуют за главным героем на экране внешнего мира . Члены партии Нинтен в « Матери» аналогичны членам группы « EarthBound» по стилю и функциям. [6]

В то время как мать «s сражения были вызваны через случайные встречи, [2] Earthbound и ранние Матери 3 общие спусковые сцены битвы, где физический контакт с противником в надземном начавшемся пошаговую батальную сцену , показанной в первом лице. [53] Помимо Матери 3 «s ритм и комбо бой механика, боевые системы в двух игровых схожи. [35] Mother 3 также сохраняет "подвижный счетчик HP" EarthBound.(где здоровье тикает, как одометр, так что игроки могут обогнать счетчик, чтобы исцелить перед смертью / обмороком), но убирает функцию, когда опыт автоматически присуждается перед битвами с гораздо более слабыми противниками. [37] В серии повторяется его фирменный текст и звук «SMAAAASH», которые показывают, когда игрок регистрирует критическое попадание . [6]

Некоторые персонажи присутствуют в нескольких частях сериала, например, Гийгас, Мистер Сатурн и Поки / Порки. Гийгас - главный антагонист как в Mother, так и в EarthBound . Эмоциональная сложность инопланетного существа отклоняется от жанровых норм. Гийгас показывает внутренний конфликт в Матери и не проявляет себя, кроме как «неописуемой» силы в финальной битве с боссом EarthBound . [54] В обеих финальных битвах Гийгас терпит поражение из-за любви и молитвы, а не из-за применения силы оружия, в отличие от концовок других исторических игр. [54] Надя Оксфорд написал для IGN , что почти два десятилетия спустя, Earthbound «ыФинальный бой против Гийгаса продолжает оставаться «одним из самых эпичных противостояний в видеоиграх всех времен» с заметным эмоциональным воздействием. [22] Диалог этой битвы был основан на воспоминаниях Итои о травмирующей сцене из фильма Синтохо «Военный полицейский и расчлененная красавица», которую он случайно увидел в детстве. [55] Оксфорд написал для 1UP.com, что Итои намеревался показать стремление инопланетянина к любви «способом ... за пределами человеческого понимания». [54] Несмотря на Earthbound и Мать 3 В разных условиях вымышленные виды мистера Сатурна появляются в одинаковых долинах Сатурна в обеих играх. Мистер Сатурн выглядит как голова старика с ногами, большой нос и лысый, за исключением единственного волоса с бантом. Хотя это технологически продвинутый и мирный вид с чистым сердцем, они постоянно подвергаются нападениям со стороны вторгшихся врагов. Надя и Дэвид Оксфорд из 1UP.com считали мистера Сатурна инопланетянами, несмотря на их человеческий и мясистый вид, как описано в статье, в которой утверждается, что инопланетяне являются центральной темой в серии « Мать ». Они сравнили мистера Сатурна с тральфамадорским чужеродным видом Курта Воннегута . [54]Наконец, Поки начинается как ребенок-сосед Несс, который «съеживается» и «отказывается драться» в EarthBound , но к концу серии « Мать 3» перерастает в «помешанного на порочном контроле, не заботящегося о человеческой жизни», Порки . [22]

Музыка [ править ]

Саундтреки для Mother и EarthBound были написаны Кейити Судзуки и Хирокадзу Танака . [56] [57] Рецензент RPGFan Патрик Ганн сравнил саундтрек к фильму « Мать» с композициями Beatles и детскими телешоу . Он нашел лирику «банальной и пошлой», но оценил «простые высказывания» в «Eight Melodies» и «причудливую и замечательную» «Magicant». [56] Мать Саундтрек содержит несколько треков позже использован в последующих играх серии. [6]Когда Suzuki и Танака были недоступны совершить Мать 3 «s саундтрек, Itoi выбрал Shogo Сакай за его опыт с и пониманием этой серии. Сакаи постарался сделать музыку похожей на предыдущие записи серии. [58] Кайл Миллер из RPGFan написал, что игра сохранила причудливость предыдущих саундтреков к серии, несмотря на смену композиторов. Он считал, что вторая половина альбома, в которую вошли переосмысленные «классики» из этой серии, будет самой сильной. [57] Джордан Джексон из RPGamer тоже обнаружил, что музыка была «такой же запоминающейся, как и предыдущие игры», несмотря на то, что была «почти полностью новой». [35] Люк Планкетт из Котакупризнал заслуги Сузуки вне игровой композиции в качестве рок-звезды и кинорежиссера, сделавшего музыку Mother и EarthBound «такой отчетливой и запоминающейся», как «синтезированный трибьют поп-музыке 20-го века ». [51]

Прием [ править ]

В книге «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть» Кристиан Донлан писал, что серия Mother - это «массовая ролевая игра » в Японии, сравнимая с Final Fantasy и Dragon Quest , хотя она не пользуется такой же популярностью на Западе. [59] IGN описал серию как пренебрежение Nintendo в Северной Америке, которая получила только один из трех релизов Mother . [25] Донлан добавил, что странности сериала не способствовали популярности на Западе. [59] Джордан Джексон из RPGamer отметил, что серия «известна своим дурацким чувством юмора, оригинальностью и очень молодыми героями», [35] иKotaku «S Люк Планкетт сказал , что игры отличались от всех других видеоигр в том , что они перемешивают„подлинную эмоцию игроков за пределами ... „возбуждаются“ и „боится “с„очаровательным“,„трогательный“, и«трагическим "история, которую он приписал родословным ее создателей из-за пределов индустрии видеоигр . [51]

Игра Mother стала шестой бестселлером 1989 года в Японии [60], где было продано около 400 000 копий. [61] [62] [63] Он получил оценку 31/40 в «Серебряном зале славы» японского журнала Famitsu . [4] Критики отметили сходство игры с серией Dragon Quest и одновременную «пародию» на стили жанра. [2] [6] Они думали , что продолжение игры, Earthbound , очень похоже [6] [64] и более эффективное осуществление Mother «s геймплейных идей, в целом. [2]Рецензенты также отметили высокий уровень сложности игры и проблемы с балансом . [2] [6] [64] [65] USgamer «s Джереми приход говорит , что мать » s сценарий был «столь резким , как Earthbound «s », но считает , что игровая механика оригинальной были нерегулярности, испытывая недостаток в„качению HP счетчик“ и неслучайные встречи, о которых были известны более поздние записи в этой серии. [2] Пэриш ранее писал для 1UP.com, что по сравнению с EarthBound , Мать"хуже практически во всех отношениях" и менее важен для его реальной игры, а в большей степени для интереса, который он вызывает к эмуляции видеоигр и сохранению невыпущенных игр. [64]

EarthBound было продано около 440 000 копий по всему миру, из которых около 300 000 продано в Японии и около 140 000 - в США. [66] Первоначально он получил мало критических отзывов в американской прессе, [13] [26] и плохо продавался в Соединенных Штатах: [11] [14] [26] около 140 000 копий, по сравнению с вдвое большим количеством в Японии. [16] Kotaku описал Earthbound «s 1995 американский релиз как„безнадежный“и обвинил в низких продажах на„странной маркетинговой кампании“и графики„мультяшным“за средний вкус игроков. [13] Несколько рецензентов описали игру как «оригинальную» или «уникальную».[8] [67][68] и высоко оценил диапазон эмоций, [8] [67] юмор, [67] [69] [70] веселую и очаровательную атмосферу, [19] [67] инастройку« реального мира », которая рассматривалась как необычный выбор. [8] [67] [68] С момента выпуска английская локализация игры вызвала похвалу, [13] [15] и более поздние рецензенты сообщили, что игра устарела. [8] [19] [67] [71] [72]

До своего выпуска Mother 3 входила в «пятерку самых популярных игр» Famitsu [73] [74] и занимала верхние строчки в японском рейтинге предварительно заказанных игр. [52] За первую неделю продаж в Японии было продано около 200 000 копий [39], и она вошла в топ-20 самых продаваемых игр в Японии за первую половину 2006 года. [26] Для сравнения, переиздание Mother 1 + 2 2003 года было продано. около 278 000 копий в Японии за первый год [34], а в 2006 году в Японии было продано 106 000 копий переизданного «ценного выбора» картриджа. [75] Mother 3 получила оценку в «Платиновом зале славы» 35/40 отFamitsu . [76] Рецензенты хвалили ее сюжет (хотя игра была доступна только на японском [31] ) и графику, а также жаловались на механику ролевой игры 1990-х годов. [31] [36] [52] [76] Критики также хвалили его музыку. [35] [37] [77] Джексон сказал, что игра была несколько проще, чем остальная часть серии, и несколько короче по длине. [35]

Наследие [ править ]

Сериал имеет наследие как «одного из самых любимых в Японии» и как «священную корову» знатоков видеоигр, а также известен своим долгосрочным и стойким сообществом фанатов. [52] В одной точке , ведущей к Матери 3 «s выпуска, серии» «Love Theme» играет , как музыка на удержании для Почты Японии . [74] Точно так же тема «Восемь мелодий», используемая в сериале, была включена в уроки японской музыки в начальной школе. [58] Донлан из 1001 видеоигры, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть, написал, что EarthBound «проверяется знатоками видеоигр чаще, чем она».на самом деле играли ". [59]

Критики считают EarthBound «классикой» или «обязательной игрой» среди видеоигр. [17] Игра была включена в несколько топ-50 игр всех времен, включая список читателей Famitsu в 2006 году [73] и читателей IGN в 2005 и 2006 годах. [78] [79] IGN оценивает игру на 13-м месте в своей сотне лучших. Игры для SNES [11] и 26-е место среди всех игр по игровому миру, который был «отличным и незабываемым» благодаря своему взгляду на американизм, нетрадиционный сеттинг и музыку 1960-х годов. [80] И Гамасутра назвал ее одной из своих 20 «основных» японских ролевых игр. [81] Повторный Джастин Haywald из GameSpot «Sигра года, [82] и Nintendo Life «s Виртуальная игра Консоль года. [83] GameZone сказал, что было бы «большой медвежьей услугой» просто называть EarthBound «жемчужиной». [19] В Великобритании, где EarthBound ранее не выпускалась , GamesTM отметили, что она была «анекдотично провозглашена ретро-классикой». [84] Скотт Томпсон из IGN сказал, что игра была «истинным определением классики». [67] Котакунаписали, что игра предназначена для того, чтобы игрок «чувствовал себя одиноким», и в целом она была особенной не по отдельным аспектам, а по методу использования среды видеоигры для исследования идей, которые невозможно исследовать в других средствах массовой информации. [17]

Многие критики писали, что Mother 3 была одной из лучших ролевых игр для Game Boy Advance. [37] [85] [86] GamePro «s Джереми синьор перечислил его среди своих„лучших неизданных японских ролевых игр“для его сценария и внимания к деталям. [87] Журналист по видеоиграм Тим Роджерс утверждал, что « Мать 3» была «самой близкой к литературе играми». [88] Нет никаких планов по поводу официальной Mother 4 . [33] [39] [40] [41] [42]

Сериал, и особенно EarthBound , известен тем, что у него был культ последователей [25] [44] [80], который развивался со временем после его выпуска. [14] Колин Кэмпбелл Polygon писал , что «несколько игровых сообществ являются страстными и активными» , как Earthbound «s , [10] и 1UP.com » s Боб Мэки написал , что ни одна игра не была , как готова иметь культ. [15] Starmen.net прошла мать 25 - й годовщину фанфест в 2014 году с прямой трансляцией игры и планов для ремикса саундтрека. [89]Позже в том же году фанаты выпустили ROM-хак 25th Anniversary Edition, который обновил графику, сценарий и игровой процесс игры. [90] The Verge процитировал двухлетний перевод фанатов Mother 3 как доказательство преданности фанатов, [44] а Дженни Лада из TechnologyTell назвала его «несомненно одним из самых известных существующих фанатских переводов» с активными ретрансляциями. на другие языки. [91] Фрэнк Карон из Ars Technica сказал, что «масштабное начинание фанатского перевода ... считается огромным успехом», и что «никто даже не может понять», почему Nintendo не выпустила свою собственную английскую локализацию. [92]

Super Smash Bros. [ править ]

Earthbound «s Несс стал широко известен благодаря его позднему появлению в Super Smash Bros. серии . [11] Он появился в оригинальной игре Super Smash Bros. и ее продолжениях: Melee , Brawl , 3DS / Wii U и Ultimate . [93] В Европе, где не было оригинального релиза EarthBound , Несс больше известен своей ролью в файтинге, чем своей первоначальной ролью в ролевой игре. [94] Он вернулся в 2001 Схватки с Earthbound «сМистер Сатурн, который может быть брошен во врагов и иным образом выталкивает предметы с поля битвы. [95] В ближнем бою есть открываемый уровень Четвертой стороны в зависимости от местоположения EarthBound . [96] Несс присоединились Матери 3 «ы Лукас в Ссоре , [97] [98] [с] , и оба персонажа возвращены в 3DS / Wii U и Окончательный . [101] Игроки могут сражаться на этапе Magicant 3DS, на заднем фоне которого представлены клипы из серии Mother . [102]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :マ ザ ー, Хепберн : Mazā
  2. Ивата стал президентом и главным исполнительным директором Nintendo. [10]
  3. ^ Brawl также содержит последний уровень из Mother 3 вместе с предметами и персонажами из игры, [99] и битву с боссом с антагонистом игры, Порки. [100]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Итои, Сигэсато (22 августа 2000 г.). «『 MOTHER 3 』の 開 発 が 中止 に な っ た こ と に つ い て の» [О разработке «MOTHER 3» было отказано]. 1101.com . Перевод . Переведенное введение . Архивировано 18 октября 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Приход, Джереми (21 августа 2014 г.). «Daily Classic: 25 лет назад, мать (также известная как EarthBound Zero) JRPG с заклепками и Америка» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  3. ^ a b c "Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Mother (NES)" . Nintendo Life . Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  4. ^ a b "МАТЬ" . Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  5. Осборн, Алекс (14 июня 2015 г.). «Связанные с землей начинания приносят мать в Wii U» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 14 июня 2015 года .
  6. ^ a b c d e f g h Рамос, Кассандра. «Мать 1 + 2 (Мать 1)» . RPGamer . Архивировано из оригинального 19 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  7. ^ «Сигэсато Итои рассказывает все о матери 3 (часть вторая)» . Nintendo Dream . Перевод . Август 2006. с. 7. Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 31 августа 2014 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  8. ^ a b c d e f g h i Паркин, Саймон (21 сентября 2013 г.). «Земной обзор» . Официальный журнал Nintendo . Будущее издательство . Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  9. ^ a b c "Интервью с Сигэсато Итои". Weekly Famitsu (на японском): 21–23. 2 сентября 1994 г.
  10. ^ a b c Кэмпбелл, Колин (18 января 2014 г.). «Почему Nintendo аннулировала книгу о разработке EarthBound?» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 января 2014 года . Проверено 26 января 2014 года .
  11. ^ а б в г д Джордж, Ричард. "EarthBound - # 13 100 лучших игр для SNES" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 24 января 2014 года .
  12. ^ «Мать 2». Weekly Famitsu (на японском): 170. 15 июля 1994 г.
  13. ^ Б с д е е г ч я Шрайер, Джейсон (23 августа, 2013 г. ). «Человек, который написал Earthbound» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 13 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
  14. ^ Б с д е е г Meyer, Джон Mix (23 июля 2013 г. ). «Осьминог! Spinal Tap! Как культовая ролевая игра EarthBound попала в Америку» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
  15. ^ a b c d e Макки, Боб (март 2010 г.). «Посмертная культовая игра» . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинального 13 мая 2015 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  16. ^ a b c d e f g h Линде, Аарон (6 мая 2008 г.). «EarthBotched: История Nintendo vs. Starmen» . Shacknews . GameFly . Архивировано 5 марта 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  17. ^ a b c d e f g h Шрайер, Джейсон (20 апреля 2012 г.). «Earthbound, самая трогательная игра в истории ролевых игр» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 8 июня 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  18. ^ «Мать 2». Weekly Famitsu (на японском): 149–153. 19 июня 1994 г.
  19. ^ a b c d e f Санчес, Дэвид (8 сентября 2013 г.). «Обзор: EarthBound возвращается, чтобы доказать, почему это одна из величайших ролевых игр всех времен» . GameZone . Архивировано 16 мая 2014 года . Проверено 14 июня 2014 года .
  20. ^ Mandelin, Клайд (21 марта 2013). «Маркус Линдблом раскрывает некоторые секреты, связанные с Землей» . EarthBound Central . Архивировано 20 сентября 2015 года.
  21. ^ Манделин, Клайд . «Гийгас» . Легенды локализации . Архивировано 1 июля 2015 года.
  22. ^ a b c d e f Оксфорд, Надя (23 июля 2013 г.). «Десять самых памятных моментов EarthBound» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 года .
  23. Перейти ↑ Tilden 1995 , p. 109.
  24. Перейти ↑ Tilden 1995 , pp. 116–119.
  25. ^ a b c d e Томас, Лукас М. (17 августа 2006 г.). «РЕТРО РЕМИКС: ТУР 25» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  26. ^ a b c d e f Коуэн, Дэнни (7 февраля 2007 г.). «Пути пара: игры, которых никогда не было» . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  27. ^ IGN Staff (22 марта 2000). «МАТЬ 3 ОТДЕЛЕНА НАЗАД» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 июня 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  28. GameSpot Staff (14 апреля 2003 г.). «Оригинальный Earthbound и сиквелы для GBA в разработке» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 5 июля 2014 года .
  29. ^ Хиндман, Хит (2003). "Мать 1 и 2 попали в GBA" . RPGamer . Архивировано из оригинального 22 августа 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 года .
  30. Перейти ↑ Putnam, Gabriel (2003). «Дальнейшие новости Матери 3» . RPGamer . Архивировано из оригинального 22 августа 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 года .
  31. ^ a b c d Грин, Марк (июнь 2006 г.). «Мать 3» . Журнал NGC . Будущее . С. 36–37 . Проверено 7 сентября 2014 года .
  32. ^ Eisenbeis, Ричард (29 марта 2013). «Годы спустя, Мать 3 по-прежнему живет шумихой» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 19 июня 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 года .
  33. ^ a b c Агнелло, Энтони Джон (21 декабря 2012 г.). "СОЗДАТЕЛЬ ЗЕМЛИ ШИГЕСАТО ИТОИ ДИНАЕТ ПЕРЕИЗДАНИЕ СВОЕЙ КУЛЬТОВОЙ РПГ" . Цифровые тенденции . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  34. ^ a b Сотрудники IGN (14 января 2004 г.). «ИГРОВАЯ ЖИЗНЬ В ЯПОНИИ» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  35. ^ a b c d e f g h i j k Джексон, Джордан. «Мать 3 - Обзор персонала» . RPGamer . Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  36. ^ a b c d Паркин, Саймон (29 октября 2008 г.). "Мама 3 Обзор" . Eurogamer . Геймерская сеть. п. 2. Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  37. ^ a b c d e f g h Моэнке, Майк. «Мать 3 - штатный ретревью» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 29 января 2015 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  38. ^ Fangamer 2009 .
  39. ^ a b c Gantayat, Anoop (3 мая 2006 г.). «БОЛЬШЕ НЕТ МАТЕРИ» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 июля 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  40. ^ a b «Сигэсато Итои рассказывает все о матери 3 (часть вторая)» . Nintendo Dream . Перевод . Август 2006. с. 10. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 31 августа 2014 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  41. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (30 апреля 2013 г.). «СОЗДАТЕЛЬ ЗЕМЛИ ПРИЗЫВАЕТ ЧЕТВЕРТУЮ ЗАПИСЬ В СЕРИИ« НЕВОЗМОЖНОЕ » » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  42. ^ a b Восток, Томас (5 апреля 2011 г.). «Сага о Земле окончена, - говорит создатель» . Официальный журнал Nintendo . Будущее издательство . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  43. ^ a b c Макки, Боб (март 2010 г.). «Посмертная культовая игра» . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  44. ^ a b c Вебстер, Эндрю (18 июля 2013 г.). «Культовая классика« Earthbound »выходит сегодня на Wii U» . Грань . Vox Media . Архивировано 29 декабря 2013 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  45. Мэйси, Сет Г. (25 апреля 2014 г.). Анонсирован документальный фильм EarthBound . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 июня 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  46. ^ Шрайер, Джейсон (19 августа 2013). «О боже, созданная фанатами Mother 4 выглядит потрясающе, и она выйдет в следующем году» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 4 июня 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  47. ^ Ван Duyn, Марсель (2 мая 2008). «Обновление ESRB: EarthBound наконец-то выходит на виртуальную консоль!» . Nintendo Life . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  48. Саркар, Самит (23 января 2013 г.). «EarthBound запускается на японской виртуальной консоли Wii U в марте» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  49. МакЭлрой, Гриффин (17 апреля 2013 г.). «EarthBound появится на Виртуальной консоли Wii U в Северной Америке и Европе в этом году» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 февраля 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  50. ^ Фогель, Митч. «Сигэсато Итои о популярности материнского сериала, отрицает« мать 4 »» . Nintendo Life . Митч Фогель . Проверено 29 ноября 2015 года .
  51. ^ a b c Планкетт, Люк (1 сентября 2011 г.). "Что делает серию" Мать "такой великой?" . Котаку . Gawker Media . Архивировано 28 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  52. ^ a b c d Паркин, Саймон (29 октября 2008 г.). "Мама 3 Обзор" . Eurogamer . Геймерская сеть. п. 1. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  53. ^ IGN Staff (22 августа 2000). «ЗЕМЛЯ 64 (МАТЬ 3)» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 апреля 2014 года . Проверено 31 августа 2014 года .
  54. ^ a b c d Оксфорд, Надя; Оксфорд, Дэвид (февраль 2013 г.). «Связанные с космосом: как инопланетяне формируют историю о Земле» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  55. ^ Itoi, Shigesato (24 апреля 2003). «МАТЬ』 の 気 持 ち。 » [Чувство« МАТЕРИ »]. 1101.com . Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  56. ^ а б Ганн, Патрик. «Мать» . RPGFan . Архивировано 17 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  57. ^ а б Чорли, Винсент. «Мать 2: Контратака Гигьи» . RPGFan . Архивировано 25 июля 2014 года . Проверено 5 июля 2014 года .
  58. ^ a b «Сигэсато Итои рассказывает все о матери 3 (часть первая)» . Nintendo Dream . Перевод . Июль 2006. с. 2. Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 31 августа 2014 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  59. ^ a b c Мотт, Тони, изд. (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк: Вселенная . п. 255. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  60. ^ "グ ー ム 売 上 ベ ス ト 10" [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 23 февраля 1990 г. с. 133.
  61. ^ "Мать" . Хардкорные игры 101 . 8 января 2011 . Проверено 15 марта 2021 года .
  62. Перейти ↑ Baumann, Ken (2014). EarthBound: Книги о битвах с боссами №1 . Книги о боях с боссами . ISBN 978-1-940535-00-5.
  63. ^ Consalvo, Mia (8 апреля 2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press . п. 57. ISBN 978-0-262-03439-5.
  64. ^ a b c Приход, Джереми (22 апреля 2007 г.). «Зал славы: Земной ноль» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 6 октября 2012 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  65. ^ Corriea, Alexa Ray (1 июля 2013). «Earthbound Zero локализован и помещен в эту симпатичную фанатскую тележку для NES» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  66. ^ Consalvo, Mia (8 апреля 2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press . п. 58. ISBN 978-0-262-03439-5.
  67. ^ Б с д е е г Томпсон, Скотт (24 июля 2013 г. ). "EarthBound Review" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 октября 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  68. ^ a b Des Barres, Николас Дин (август 1995 г.). «GameFan 16: EarthBound». DieHard GameFan (32): 70–71.
  69. ^ Халверсон, Дэйв, изд. (Август 1995 г.). «Точка зрения: Земля». DieHard GameFan (32): 15.
  70. Камикадзе, Марсело (16 июля 1995 г.). Баррос, Рубем (ред.). «SNES: EarthBound». Super GamePower (на португальском) (16): 26–27. ISSN 0104-611X . 
  71. Рианна Синклер, Брендан (19 июля 2013 г.). "Что делать с Earthbound?" . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 14 июня 2014 года .
  72. Бейкер, Джастин (27 июля 2013 г.). "EarthBound Review Mini" . Nintendo World Report . Архивировано из оригинального 28 июня 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  73. ^ a b Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Будущее . Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  74. ^ a b Роджерс, Тим (24 февраля 2006 г.). «Неделя в Японии» . Край . Будущее . п. 3. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  75. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ISBN. 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . 
  76. ^ a b «МАТЬ 3» . Famitsu (на японском). Перевод . Kadokawa Corporation . Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  77. Альфонсо, Эндрю (24 апреля 2006 г.). «Мать 3» . GameSpy . IGN . п. 2. Архивировано из оригинального 26 марта 2012 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  78. ^ "IGN и KFC Snacker представляют 99 лучших игр читателей" . IGN . Зифф Дэвис . 11 апреля 2005 года архивации с оригинала на 14 декабря 2013 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  79. ^ «Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен» . IGN . Зифф Дэвис . 2006. Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  80. ^ a b "EarthBound - # 26 Лучшие миры видеоигр" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 24 января 2014 года .
  81. ^ Kalata, Курт (19 марта 2008). «Учебник по японской ролевой игре: The Essential 20» . Гамасутра . UBM Tech . п. 10. Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  82. ^ Haywald, Джастин (18 декабря 2013). «Могу ли я попасть в« 30 лучших »?» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 июня 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  83. Рианна Уайтхед, Томас (30 декабря 2013 г.). «Игра года: Nintendo Life's Staff Awards 2013» . Nintendo Life . Архивировано 15 августа 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  84. ^ "Earthbound обзор" . GamesTM . Представьте себе публикацию . 7 октября 2013 года. Архивировано 27 июля 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  85. Лада, Дженни (17 февраля 2012 г.). «Важный обзор импортируемых материалов: Mother 3 для GBA» . Технологии: Тел . Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  86. Бейли, Кэт (30 марта 2011 г.). «От редакции: почему я все еще играю в Game Boy Advance» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2011 года.
  87. Синьор, Джереми (22 февраля 2011 г.). «14 лучших невыпущенных JRPG» . GamePro . Архивировано из оригинального 21 августа 2011 года.
  88. Роджерс, Тим (15 августа 2008 г.). "Мать 3 (****)" . Кнопка действия Dot Net . Архивировано 29 октября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  89. ^ Латшо, Тим (1 июля 2014). "Фанфест к 25-летию матери телепортируется 5 июля" . Nintendo Life . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  90. ^ Mandelin, Клайд (6 ноября 2014). "ROM Hack: Дополнение к 25-летию МАТЕРИ" . EarthBound Central . Архивировано 9 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 года .
  91. Лада, Дженни (5 марта 2010 г.). «Важные материалы для импорта: известные проекты фанатского перевода» . Технологии: Тел . Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 8 сентября 2014 года .
  92. Кэрон, Фрэнк (20 октября 2008 г.). «Помните Earthbound? Сыграйте продолжение на английском языке» . Ars Technica . Condé Nast Digital . Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  93. Мэйси, Сет Г. (3 октября 2014 г.). «NINTENDO ОБНАРУЖИВАЕТ СЕКРЕТНОЕ РАЗБИВАНИЕ BROS. БОРЬБЫ В WII U» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 октября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  94. Восток, Томас (11 сентября 2012 г.). «Персонажи Smash Bros, которых нужно сбросить для Wii U и 3DS» . Официальный журнал Nintendo . Будущее издательство . Архивировано из оригинала на 8 октября 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  95. ^ IGN Staff (27 июня 2001). "Smash Profile: Ness" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  96. ^ IGN Staff (3 декабря 2001). "Разблокируйте секреты ближнего боя SSB!" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  97. Томас, Лукас М. (1 февраля 2006 г.). «Smash It Up! - Окончательный состав» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 ноября 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  98. Томас, Лукас М. (16 ноября 2007 г.). "Smash It Up! - День ветеранов" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  99. ^ Gamin, Mike (12 февраля 2008). "Super Smash Bros. Brawl" . Nintendo World Report . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  100. Восток, Том (17 марта 2008 г.). «Экраны Smash Bros. Boss» . Официальный журнал Nintendo . Будущее издательство . Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  101. ^ McWhertor, Майкл (1 апреля 2015). «Лукас из EarthBound появится в Super Smash Bros. в качестве DLC в июне этого года» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  102. ^ Шрайер, Джейсон (3 октября 2014). «Super Smash Bros. 3DS: Обзор Kotaku» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 4 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .

Источники

  • Тилден, Гейл, изд. (1995). Руководство игрока EarthBound . Нинтендо Америки .
  • Янг, Рид, изд. (Март 2009 г.). «Справочник матери 3» . Фангамер . Проверено 11 октября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Матери
  • Официальный Мать 2 сайт
  • Официальный Mother 3 сайта