Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Odin Sphere [a] - ролевая игра, разработанная Vanillaware для PlayStation 2 . Он был опубликован Atlus (Япония и Северная Америка) в 2007 году и Square Enix (Европа) в 2008 году. Ремейк под названием Odin Sphere Leifthrasir был выпущен на PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2016 году: Atlus занималась публикацией пошлины в Японии и Северной Америке, в то время как NIS America опубликовала название на территориях PAL.

Используя двумерную перспективу с боковой прокруткой, игровой процесс фокусируется на боевой системе в стиле beat em up с включением ролевых элементов - Leifthrasir расширяет и уточняет эти элементы. История, разделяемая обеими версиями, следует за пятью персонажами на фантастическом континенте Эрион во время войны между народами Рагнанивал и Рингфорд из-за оружия, называемого Котлом кристаллизации, и их ролями в Армагеддоне, катастрофе, которая уничтожит Эрион.

Игра была задумана Джорджем Камитани как сначала сиквел, а затем духовный преемник названия Princess Crown 1997 года для Sega Saturn . Разработка началась в 2004 году после официального образования Vanillaware. История основана на концепции принцессы Валькирии . Сценарий и дизайн мира включают скандинавскую мифологию , произведения Уильяма Шекспира , сказки и ранние видеоигры. 2D-графика была выбрана вместо 3D-графики, так как Камитани чувствовал, что стиль стагнирует, что потребовало представления роликов, как если бы они были на сцене, а не с использованием традиционной кинематографии. Leifthrasirначал разработку в 2013 году как средство решения проблем, возникших у игроков и сотрудников с оригинальной игрой, при сохранении сюжета. Музыка для обеих версий была написана командой Basiscape во главе с основателем компании Хитоши Сакимото .

До того, как Atlus получил титул, Vanillaware столкнулся с трудностями при поиске издателя из-за невысокой репутации Камитани как разработчика. Завершенный в 2006 году, Odin Sphere был отложен до следующего года, чтобы не конкурировать с собственными титулами Atlus. Локализацией занималась компания Atlus USA , и она оказалась сложной во многих областях. После выпуска он получил положительный отклик журналистов видеоигр: хвалили его сюжет, визуальные эффекты и олдскульный геймплей, а критику сосредоточили на системе инвентаря и проблемах с частотой кадров. Leifthrasir хвалили за улучшенные характеристики и переработанную механику. Игра имела коммерческий успех, способствуя развитию Vanillaware как разработчика.

Геймплей [ править ]

Скриншоты из Odin Sphere (вверху) и его ремейка Leifthrasir (внизу) с изображением персонажа Velvet. Хотя основной игровой процесс похож, Лейфтразир имеет несколько дополнительных элементов в дополнение к визуальным улучшениям.

Odin Sphere - это двухмерная (2D) ролевая игра с боковой прокруткой, в которой игрок берет на себя управление пятью разными персонажами в шести игровых сценариях. [1] [2] Области внутри уровней представляют собой круглые ступени, позволяющие перемещаться влево или вправо с выходами, ведущими в другие области; основная цель в каждой области - уничтожить всех врагов и перейти к следующей области. [2] Combat - использует beat em up-стильная боевая система - происходит в этих областях и вращается вокруг персонажа игрока, использующего комбинацию физических атак и навыков Психика, навыков, связанных с магическим оружием каждого персонажа. Комбинированные атаки запускаются непрерывной атакой врагов. Прыжки можно использовать для достижения летающих врагов в пределах этапов. В конце каждой битвы оценки присуждаются в зависимости от времени битвы, урона, полученного от врагов, и количества нанесенного урона. Количество игровой валюты, которую игрок получает в качестве награды после каждого боя, зависит от уровня боя. [2] [3]

В отличие от типичного для большинства ролевых игр роста персонажа, основанного на опыте, способности каждого персонажа связаны с их Псайферами, а количество повреждений, которые персонажи могут нанести, зависит от силы их Псайферов. Эти два элемента улучшаются за счет сбора Фозонов, духовной энергии, высвобождаемой из побежденных врагов. Фозоны заполняют магический счетчик, который используется для активации особых умений. [2] [4] Все физические атаки истощают индикатор POW (силы) персонажа, и если он полностью истощен, персонаж должен отдыхать, пока индикатор не заполнится. [5]С фозонами и прокачкой связана система земледелия, в которой посаженные семена и заправленные фозонами обеспечивают еду, которая поднимает уровень персонажа, улучшая его здоровье и способности. Пищу можно выращивать в дикой природе, используя семена, но позже появятся два ресторана, где можно будет перекусить. [2] [4] Различные элементы, такие как еда и материалы, можно использовать вместе, используя систему алхимии, которая позволяет создавать зелья с различными эффектами, от нанесения урона до исцеления главного героя. [3]

Leifthrasir дополняет и дополняет существующие функции. К ним относятся новые боевые арены и новые вертикальные области в средах для создания платформенных сегментов. [1] [6] Персонажи теперь обладают эксклюзивными способностями и сходством со стихиями, например, Гвендолин имеет доступ к ледяным атакам. [1] Боевые рейтинги теперь зависят от используемых навыков и затраченного времени, а не от быстрой очистки арен, где предметы и деньги начисляются за высокие результаты. [1] [6] Система военнопленных переработана так, что только специальные атаки потребляют военнопленных, за исключением одного персонажа. Некоторые специальные атаки также потребляют часть собранных в бою фосфонов. [1] [5]Каждый персонаж также обладает деревьями навыков и способностей, которые открываются с помощью Фозонов, хранящихся во время и после битв. В то время как деревья навыков открываются с помощью Фозонов, способности улучшаются с помощью очков способностей. Системы питания и выращивания остаются примерно одинаковыми, в то время как система алхимии оптимизирована. Leifthrasir также включает в себя «классический» режим, который переключает с измененного внешнего вида Leifthrasir на исходную версию. [5]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действия Odin Sphere происходят на вымышленном континенте Эрион, который разделен на несколько наций, разбросанных по земле. [7] Две основные нации - это страна воинов Рагнанивал и окруженное лесами Сказочное Королевство Рингфорд, разделенное пустошью, которая когда-то была королевством Валентайн. При открытии игры, Ragnanival правит Demon Lord Odin (オーダイン, Ōdain ) , и Ringford правит Королева фей Elfaria (エルファリア, Erufaria ) с помощью своего племянника Melvin (メルヴィン, Meruvuin ). К другим нациям относятся нейтральная земля Титания; связанное вулканом Огненное Королевство, которым правит один король Оникс (オ ニ キ ス, Onikisu ), резидент мужского пола ; и Нижний мир, земля мертвых, где растут природные кристаллы, управляемая королевой-нежитью Одеттой (オ デ ッ ト, Одетто ) . [7] [8] [9] Два ключевых элемента в игре - это псиферы, оружие, включающее кристаллы, сделанные из жизненной энергии фосфона; и Котел кристаллизации, оружие, созданное Валентином, которое создает кристаллы, поглощая фосфоны с земли. [8] [9] [10]Движущей силой сюжета является рассказ об Армагеддоне, предсказанной катастрофе, в которой Эрион разрушен, а выжившие правят новым миром. [7] [9]

За много лет до событий игры миром управлял король Валентин (バ レ ン タ イ ン, Barentain ) , который правил королевством, носящим его имя. Изначально добрый человек, заклинание, приносящее процветание своему народу, истощило его добродетель, заставив его превратиться в жестокого диктатора, объявившего войну остальной части Эриона. Во время своих завоеваний Котел обезумел и разрушил королевство за одну ночь - все были прокляты и превращены в Пука , а королевство Валентина превратилось в пустошь. [9] [11] [12] После падения Валентина Рагнанивал и Рингфорд стали самыми могущественными нациями Эриона, в то время как другие нации по сравнению с ними стали слабыми. [7][8] В начале игры Рагнанивал и Рингфорд ведут войну за владение Котлом в пустошах Валентайна, поскольку каждый считает Котел слишком опасным для другого. [9]

История рассказывается с точки зрения молодой девушки по имени Алиса, читающей серию книг на чердаке, с пятью начальными сюжетными линиями или «книгами», разворачивающимися между пятью главными персонажами и перекрывающимися в нескольких точках. [7] Пять главных героев - Гвиндолин (グ ウ ェ ン ド リ ン, Гувендорин ) , валькирия и дочь Повелителя Демонов Одина, которая годами жила в тени своей сестры Гризельды (グ リ ゼ ル ダ, Гуризеруда ) ; [8] [13] Корнелиус (コ ル ネ リ ウ ス, Корунериусу ) , князь Титании превратился в Пуку;[12] [14] Мерседес ( яп. ル セ デ, Меруседесу ) , дочь Эльфарии, а позже упавшая королева Рингфорда; [15] «Теневой рыцарь» Освальд (オ ズ ワ ル ド, Озуварудо ) , темный рыцарь на службе у Рингфорда, который был найден брошенным в детстве и усыновленным Мелвином; [8] [16] и Вельвет (ベ ル ベ ッ ト, Берубетто ) , выжившая из Королевства Валентайн, которая скрывает свою личность незаконнорожденной дочери Одина и была названа «Лесной ведьмой». [7] [12] [17]Другие ключевые персонажи, не входящие в королевскую семью выживших наций Эриона, включают Трех мудрецов, группу, манипулирующую народами Эриона, чтобы исполнить древние пророчества, окружающие Армагеддон; Ингуэй (イ ン グ ヴ ェ イ, Inguvuei ) , брат Велвет , который, как и Вельвет, сохранил свою человечность и был ключом к катастрофе, поглотившей его королевство; и король Валентин, сбежавший из Нижнего мира в качестве безумного призрака, намеревающегося уничтожить Эрион. [8] [9] [12]

Сюжет [ править ]

В начале игры Рингфорд держит Котел и его управляющее кольцо Титрел, которому Ингвей дал Титрел как часть его мести Одину. [18] Эльфария в конечном итоге убита Одином, который забирает у нее Титрел. [19] Вельвет по очереди крадет его и отдает дракону Вагнеру, надеясь, что это предотвратит использование Котла. [18] Ее возлюбленный Корнелиус тем временем превращен Ингвеем в Пуку и брошен в Преисподнюю, спасаясь с помощью своего деда Галлона. Он узнает, что люди Валентина разделяют его проклятие, и участвует в усилиях Пуков по сбору монет, исполняющих желания, чтобы изменить их состояние, и в его попытках спасти Вельвет от опасности. [20]Трое Мудрецов пытаются исполнить пророчества Армагеддона - все, кроме одного Мудреца, убиты в ходе сюжета, а третий Белдор подвергается проклятию Пуки и впоследствии обретает бессмертие. [19] [20] [21] Корнелиус спасает Вельвет из их лап, и, несмотря на его страхи, она подтверждает свою любовь к нему в его новой форме. [20] Несколько персонажей также сталкиваются с королем Валентином, которого продолжают мучить воспоминания об убийстве матери Вельвет в ярости - в рамках его плана по запуску Армагеддона он высиживает дракона Левентана. [18] [19]

История Гвиндолин сосредотачивается на времени после того, как ее сестра Гризельда была убита в битве - всегда занимая второе место в глазах отца, Гвиндолин изо всех сил пытается произвести на него впечатление, но в конечном итоге должна бросить ему вызов, когда его генерал Бриган пытается подорвать его. Гвиндолин погружается в заколдованный сон из-за своего неповиновения, чтобы разбудить и полюбить первого мужчину, который ее поцелует. [22] После того, как Три мудреца увезли Гвиндолин в земли Оникса, история Гвиндолин переплетается с историей Освальда. Освальд участвует в попытке переворота против Мерседес, совершенной Мелвином, и Одетт принимает его в качестве платы за силу, которую Мелвин вложил в психику Освальда. [21]Затем Один использует его, чтобы силой отобрать Титрела у Вагнера, но в конечном итоге восстает и спасает Гвиндолин от Оникса, узнав, что Один не зачаровывал ее, отдав Титрела проснувшейся Гвиндолин в качестве подарка. [21] [22] Гвиндолин, изначально непокорная, начинает влюбляться, но ее обманом заставляют отдать Титрела Одину. Чувствуя себя преданным, Освальд позволяет Одетте забрать его. [22]История Мерседес проходит параллельно с другими, описывая ее попытки стать королевой после смерти ее матери и попытки переворота Мелвина, которому помогал Ингвей после того, как Три мудреца превратили его в лягушку. С помощью кузнеца-гнома Брома она превращает свой психопат в оружие, достаточно мощное, чтобы уничтожить психа Одина, выиграв битву с ним и взяв Титрел. Она также разрушает проклятие Ингвея, и они привязываются друг к другу. [19] Титрел впоследствии похищен Гвиндолин, которая использует его в качестве разменной монеты, чтобы спасти Освальда от Одетты, убитой Гвиндолин. Первоначально разрываясь между любовью к Освальду и долгом перед Одином, Гвиндолин бросает вызов своему отцу и уходит с Освальдом и Титрелом, что теперь является символом их любви. [22]Затем к Одину обращаются Ингвей и Вельвет; Ингвей превращается в монстра в безуспешной попытке убить Одина, затем Корнелиус спасает Вельвет и Ингвей. [18]

В шестой книге рассказывается о наступлении Армагеддона - король Валентин активирует Котел и использует его для поглощения фосфонов земли, чтобы прокормить рост Левентана. Ингвей пытается уничтожить Котел, используя свою проклятую форму, но он попадает под контроль Белдора, который также привел чудовищный Галлон и армию Мира Преисподней на Эрион. В последовавшем хаосе Один убит, и Оникс решает уничтожить Рингфорда, чтобы предотвратить пророчество о его смерти на «Мировом Древе». Затем история делится на сражения главных героев после этих событий, причем разные концовки разыгрываются в зависимости от того, кто подходит к какой битве; Возрождение или полное уничтожение Эриона в зависимости от того, верен ли выбор. В канонической серии событий Корнелиус побеждает Ингуэя и Белдора и спасается Велвет,кто узнает от умирающего Ингвея, что Котел можно использовать, чтобы обратить вспять разрушение; Освальд побеждает Галлона, узнав, что он внук Галлона от изгнанного сына Эдгара и, таким образом, королевской семьи Титании; Мерседес, чье настоящее имя "Иггдрасиль "(Мировое Древо) находит труп Ингвея и умирает в битве, смертельно ранив Оникса; Вельвет останавливает Котел, не разрушая его ядро, но Король Валентин проклинает Котел, прежде чем разбудить Левентана и убить себя, прыгнув на его путь; и Гвиндолин убивает Левентана прежде чем он сможет уничтожить Эрион, потеряв при этом свои крылья. [23]

Закончив читать книги, Алиса находит волшебную монету на обложке шестой книги. Вызванная вниз матерью, она не видит, как Корнелиус и Вельвет, оба в форме Пуки, берут монету и оставляют седьмую книгу. [23] В этой книге Гвиндолин спасает Освальд, который несет ее в Котел, прежде чем рухнуть. Здесь Вельвет и Корнелиус, и Вельвет находит Титрела на руке Гвиндолин. Используя Титрел, Вельвет снова превращает своих психов в фосфонов, чтобы привести Котел в действие, и оживляет землю, превращаясь в Пуку из-за проклятия Валентина. Освальд и Гвиндолин стали свидетелями возрождения земли и стали предками нового человечества; Мерседес перевоплощается в его Мировое Древо. [24] В специальной концовке, действие которой происходит через тысячи лет после событийОдин Сфера , Корнелиус и Вельвет успешно собрали все монеты и использовали свою объединенную силу, чтобы разрушить проклятие. [25] Сцена после титров показывает, как невидимый автор, который пишет книгу под названием « Сфера Одина », разговаривает с торговцем, в то время как главные герои проходят мимо. [26] Новая сцена в Лейфтразире показывает, как дух Ингвея покоится в корнях Мирового Древа, воссоединившись с реинкарнированной Мерседес. [27]

Развитие [ править ]

Odin Sphere был детищем Джорджа Камитани, дизайнера видеоигр, который работал над Princess Crown , эксклюзивной японской ролевой игрой 1997 года с боковой прокруткой, разработанной Atlus для Sega Saturn . [28] [29] [30] Игра была разработана Vanillaware , студией, созданной бывшими сотрудниками Atlus, включая Камитани, для создания проектов-преемников Princess Crown . Первоначально основанная как «Puraguru» в 2002 году, когда она работала над Fantasy Earth Zero , компания сменила название в 2004 году, когда персонал переехал в Кансай . [28] [31] [32]Во время работы над Fantasy Earth Zero Камитани познакомился с членами-основателями Vanillaware. [28] Odin Sphere , который начал развитие в 2004 году, был разработан в качестве духовного преемника для принцессы короны , в частности , развивается многослойную повествовательный стиль оригинальной игры. [28] [29] Программистом игры был Кентаро Охниши, один из основателей Vanillaware. [28] [33] Продюсером был сотрудник Atlus Акиясу Ямамото. [34] По словам Охниши, проект начинался как прямое продолжение Princess Crown., но позже стал духовным преемником, включившим несколько намеков на оригинальную игру. [33] Причина, по которой он изменился, заключалась в том, что первоначальный план сиквела Princess Crown состоял в том, чтобы использовать 3D-визуализацию, которая выглядела бы неправильно с дизайном персонажей и изображениями Камитани. [35]

Разработка была сложной для команды из-за ее небольшого размера и аппаратных трудностей при попытке разместить высококачественные иллюстрации на PlayStation 2 (PS2), что привело к компромиссу в визуальном качестве, которое команда изначально планировала для проекта. Это давление продолжалось вплоть до релиза, так как Ohnishi нужно было провести срочную работу, чтобы исправить критические ошибки. [35] [36] Разработка была завершена в 2006 году. [30] Vanillaware столкнулась с большими трудностями в поиске издателя и необходимого финансирования для проекта, поскольку последним проектом Камитани был неудачный проект Princess Crown.более семи лет назад. Они сделали неудачные презентации нескольким издателям до того, как название было окончательно принято Atlus, хотя были некоторые сомнения в том, окажется ли он успешным. [28] Хотя игра была завершена в 2006 году, Atlus отложила ее выпуск на 2007 год, так как они не хотели, чтобы она каннибализировала рынок других их игр, особенно Persona 3 . [28] [30] Odin Sphere был впервые представлен в феврале 2007 года, за три месяца до релиза. [37] Odin Sphere был выпущен 17 мая 2007 года. [37]

Сценарий и дизайн [ править ]

Первоначальной концепцией Odin Sphere была история, вращающаяся вокруг принцессы Валькирии, вдохновленная желанием Камитани подражать главному герою Princess Crown и слухом из вторых рук о планировании в tri-Ace для Valkyrie Profile 2: Silmeria , в котором были задействованы скандинавская мифология и показала принцессу в качестве главного героя. Главный герой Валькирии Камитани, который впоследствии станет Гвиндолином, был создан до того, как остальной мир игры и история были окончательно доработаны. Исходя из этой первоначальной идеи и ее корни в скандинавской мифологии, КАМИТАНИ начал писать романтический сюжет для Gwyndolin и Освальда в качестве центрального рассказа, основываясь на Кольцо нибелунга от Рихарда Вагнера. Затем он добавил дополнительные элементы, вдохновленные произведениями Уильяма Шекспира и традиционными европейскими сказками. Другие повествования были сосредоточены на разных темах: сюжетная линия Мерседес была сосредоточена на ее взрослении в королеву, история Велвет была сосредоточена на разрешении загадки, а повествование Корнелиуса было смоделировано по образцу традиционных сказок как дань уважения ранней компьютерной игре Marchen Veil . [35] Как и в других его проектах, Камитани включал в себя сильных женских персонажей, так как он чувствовал, что женщина подталкивается к тому, чтобы набраться храбрости для борьбы за заслуженную победу. [38] Были планы создать элементы предыстории для таких персонажей, как Один, и дополнительную книгу, посвященную Ингвею, но негативное влияние этих элементов привело бы к их сокращению.[33] Изначально планировалось, что диалог будет озвучивать всего полтора часа, но окончательный итог составил более пяти часов. [39]

Камитани выступал в роли художника и дизайнера персонажей в игре, с дополнительным артом для таких элементов, как еда, предоставленная Шигатаке. [33] [35] Чтобы отделить появление Гвиндолина и других Валькирий в Сфере Одина от Валькирий из серии Профилей Валькирии , Камитани смоделировал их наряды по образцу балетных пачки . Персонаж Мерседес был сказочной версией Градриэля де Валендии, главного героя Princess Crown . Дизайн Velvet был описан как «Арабская Красная Шапочка ». Более чувственные элементы его женских персонажей возникли случайно, а не намеренно. [35]Несмотря на общий переход к 3D-графике в игровой индустрии, команда решила использовать 2D-графику, так как Камитани чувствовал, что этот стиль стагнирует. [35] [40] Использование 2D-графики означало, что традиционная кинематографическая работа камеры для кат-сцен была невозможна, поэтому команда вместо этого смоделировала их по образцам сцен из сценического производства. [35] Этот стиль был выбран также из-за шекспировской атмосферы рассказа. [38] Графические изображения персонажей были нарисованы вручную в процессе, который Камитани назвал «тебинери», или «ручная формовка». Набор инструментов, используемый для создания графической анимации, был в значительной степени вдохновлен аналогичным стилем анимации, используемым для продуктов Adobe Flash . [30]Элементом, который оказался проблемным, было движение персонажа, которое было трудно заставить вести себя в рамках ограниченных технических характеристик оборудования PS2. Приводился пример того, как грудь Велвет слегка покачивается, когда она перестает двигаться. Это было предназначено для большего количества женских персонажей, но из-за аппаратных ограничений это было ограничено Velvet. [36]

Локализация [ править ]

Игра была локализована для Запада компанией Atlus USA . Руководителем проекта был Билл Александер, ведущим переводчиком - Сэмми Мацусима, а редактированием диалогов занимался Майк Микер. Как и в случае с другими локализациями, такими как серия Persona , команда старалась сохранить верность оригинальному тексту. Это оказалось проще, чем в случае с сериалом « Персона », поскольку его вымышленный сеттинг означал, что не было культурных шуток, которые нельзя было бы понять за пределами Японии. [41] Локализация проходила с 2006 по 2007 год: проект был необычным для Atlus, так как это была совершенно новая интеллектуальная собственность студии, еще мало известной на Западе. [42]Когда команде было поручено локализовать игру для западных рынков, команде сказали, что игра имеет шекспировское ощущение, поэтому Мацусима создал сценарий, который отразил это: имея в виду концепцию пьесы, диалоги были написаны, чтобы придать благородное ощущение персонажи, помимо сказочных элементов, вписываются в его рамочную историю о девушке, читающей книги. Со своей стороны, Микер прочитал « Короля Лира» и «Сон в летнюю ночь», чтобы найти правильный стиль для своего письма, в дополнение к чтению « Беовульфа», чтобы правильно уловить более темные элементы повествования. [41]

Локализация оказалась более сложной, чем другие проекты Atlus, по нескольким причинам. Поскольку текстовые пузыри персонажей были разработаны для использования японских символов кандзи, которые сжимают большой объем информации в один символ, что невозможно в английском алфавите, каждый текстовый пузырек нужно было индивидуально изменять, а иногда и сдвигать, чтобы они не вторгались в него. другие элементы внутри сцен. [41] Огромное количество озвучивания в игре означало, что дубляж занимал гораздо больше времени, чем другие подобные проекты, превышая запланированное время и требуя от сотрудников Atlus озвучивать очень второстепенных персонажей, чтобы сэкономить время. [42]Главные герои были в центре внимания из-за стиля повествования, состоящего из нескольких взаимосвязанных повествований, при этом личностный рост каждого персонажа должен был отражаться в их голосе. Особенно это касалось Mercedes. [41] Автоматическая прокрутка диалога, который продвигался в заданном темпе, а не через подсказки кнопок игрока, означал, что выступления должны быть правильно рассчитаны и сбалансированы с различными темпами, в которых актеры читают свои строки. Это привело к тому, что строки были изменены во время записи, чтобы уложиться в график. На последних этапах команде нужно было перезаписать некоторые реплики диалогов, но чтобы сохранить локализацию в рамках бюджета и по графику, это было сделано вне профессиональной студии звукозаписи, что привело к заметному падению качества. [41] [42]

Odin Sphere выпущен в Северной Америке 22 мая 2007 года, менее чем через неделю после японского релиза игры. [43] В Европе он был выпущен 14 марта 2008 года компанией Square Enix . [44] Доступный с внутриигровым текстом на английском, французском, немецком, испанском и итальянском языках, это была первая игра, выпущенная компанией в Европе, не относящаяся к Square Enix. [45] Европейская версия также включала технические улучшения, которые позволили игре работать лучше, чем североамериканская версия. [46] Он был также опубликован в Австралии 13 марта. [47]Японская озвучка была включена в игру как специальная дополнительная функция для поклонников аниме. Процесс локализации был рассчитан таким образом, чтобы выпуски в Японии и Северной Америке разделялись днями, а не месяцами, что оказывало дополнительное давление из-за того, что некоторые рекламные материалы все еще находились в разработке в Японии. [41]

Odin Sphere Leifthrasir [ править ]

Odin Sphere Leifthrasir , [b] римейк Odin Sphere для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita , начал разработку в конце 2013 года, когда издатель Atlus сменил владельца с Index Corporation на Sega . [49] Охниши выступил в роли режиссера ремейка, а Камитани продюсировал. [33] [36] [38] Atlus изначально хотел создать продолжение недавнего успешного названия Vanillaware Dragon's Crown , но когда Odin SphereВ ходе разговоров было решено поработать над этим, поскольку это был и первый проект Vanillaware, и их первое название, опубликованное Atlus. Изначально планировалось, что это будет модернизированный порт, наличие ресурсов для разработки позволило разработать полный римейк. [49] Целью Vanillaware было сохранить хорошо принятый сюжет и визуальный дизайн в неприкосновенности, одновременно улучшая элементы ролевой игры и устраняя технические проблемы, которые в то время подвергались критике. [36] Название игры Leifthrasir было отсылкой к Лифу и Лифэрасиру , двум людям из скандинавской мифологии, которые выжили в Рагнароке и заселили новый мир. [50] " Лейфтрасир"«Правописание было выбрано по более общим» Lifthrasir « как бывший звучал лучше. Кроме того , было написано с буквой древнескандинавской» þ "включено в название. [48]

В игру было внесено большое количество изменений. Были созданы дополнительные этапы и разделения между битвой и исследованием; для персонажей добавлены действия защиты и уклонения; к окружающей среде добавлены обширные вертикальные равнины; переработан и доработан ИИ врагов и боссов; добавлены дополнительные враги и суббоссы; добавлен новый уровень сложности; были переработаны датчик военнопленных, инвентарь и система Psypher. [51] [52] На момент создания Odin Sphere он был полностью предназначен для того, чтобы стать преемником Princess Crown , но с тех пор Ваниллавэр стал более известен благодаря стремительным действиям, а не простым боям с боковой прокруткой. Таким образом, игровой процесс был скорректирован так, чтобы он был знаком игрокам более поздних и более совершенныхМурамаса: Клинок Демона и Корона Дракона . [36] [53] Камитани позже прокомментировал, что он внес бы значительные изменения, такие как удаление системы алхимии, но другие сотрудники - которые были поклонниками Odin Sphere и были наняты после выпуска игры - успешно настаивали на сохранении и улучшении, а не удалить оригинальные черты. [38] По словам Охниши, команде было сложно решить, как настроить игровой процесс: элементы включали способ повышения здоровья и магической энергии по отдельности, а также то, как работает система алхимии. С учетом этого, эти системы были скорректированы так, чтобы они были более доступными для людей с различными стилями игры. [33]Обновленная система основана на работе команды над Dragon's Crown . [33] [49] Не было создано оригинального содержания рассказа, хотя были созданы дополнительные текстовые архивы, а существующий текст был местами переписан. [51] Добавлена ​​возможность пропускать сюжетные последовательности, недоступные в исходной версии. [54] Также было решено не воспроизводить различные разделы вне очереди, так как это негативно повлияет на сюжет. [53]

Обновление до высокой четкости было не так сложно, как могло бы быть, поскольку все художественные ресурсы были созданы в высоком разрешении и уменьшены для оборудования PS2. Другие аспекты визуальных эффектов, такие как лица персонажей, пришлось перерисовать Камитани, поскольку они оставались в низком разрешении. Также были переделаны графические элементы, поскольку команда сочла их довольно плохими по сравнению с их текущей работой. Были созданы добавленные эффекты теней, но необходимо было установить специальные параметры, поскольку не было трехмерных сред для использования в качестве эталона. 2D-перспектива также означала, что поведение врагов необходимо было скорректировать, чтобы они не атаковали персонажа игрока, находясь за пределами экрана. [33] В целом было улучшено общее качество графики, увеличено разрешение исоотношение сторон изменено с исходного 4: 3 на 16: 9. [51] [52] [54] Переход на формат 16: 9 означал, что модели персонажей необходимо было переставить, чтобы не оставлять пустых мест по обе стороны от центральной сцены. Поскольку им нужно было проанализировать исходное программное обеспечение, чтобы внести такие изменения, но они потеряли исходное программное обеспечение, используемое для создания роликов, им нужно было в срочном порядке создать альтернативное программное обеспечение для редактирования, которое работало на ПК. В дополнение к изменениям в пейзаже и позиционировании модели, шрифт текста был изменен в соответствии с размером экрана, а текстовые пузыри были сглажены. [36]

Впервые о Leifthrasir было объявлено в июле 2015 года вместе с платформами для его запланированного выпуска. [55] Игра была опубликована в Японии 14 января 2016 года. [56] В Северной Америке она была выпущена 7 июня. [57] Хотя команда локализации Atlus проделала минимальную работу для римейка, любительская озвучка была заменены профессиональными выступлениями. [42] В Европе он был опубликован 24 июня NIS America . [10] NIS America также опубликовала Leifthrasir 24 июня в Австралии и Новой Зеландии. [58] Лейфтрасирв итоге стало последним изданием, опубликованным во время партнерства между Atlus и NIS America, с двумя расставаниями после растущего недовольства NIS America поведением Atlus с партнерами по издательству после того, как она была куплена Sega. [59]

Музыка [ править ]

Музыка Odin Sphere написана командой музыкальной компании Basiscape. Команду возглавлял основатель компании Хитоши Сакимото , в нее входили Масахару Ивата , Мицухиро Канеда, Кимихиро Абэ и Манабу Намики. Сакимото и Ивата создали большую часть саундтрека. [60] [61] Камитани пригласил Базискейпа и Сакимото на борт, поскольку они завязали знакомство во время работы над Fantasy Earth Zero . Он поддерживал команду Камитани в самые трудные периоды производства. Когда Odin Sphere начал разработку, Камитани сразу связался с Basiscape. [39]Команда работала на основе концепции скандинавской мифологии, интерпретированной японцами, стремясь к музыкальному воздействию, а не к культурной точности. Цель состояла в том, чтобы подражать шекспировскому вдохновению игры и вызвать ощущение, что впервые открывается роман о Гарри Поттере . В целом музыкальное производство заняло два-три года. [62]

Создавая музыку, особенно главную тему, Сакимото пытался передать чувства персонажей, которые пытаются определить свое будущее и увидеть правду в своих ситуациях. [60] [63] Селтик -styled версия «Shanachie», которая играла во время финальных титров, была выполнена полоса Кансай на основе Shanachie. [60] [61] Канеда создала трек с боссом «A Hard Fight and then Hope», желая, чтобы тема была характерна для главных героев, сражающихся с существами, более крупными, чем они. Комментируя свой трек "The Hero's Triumphant Return", Ивата стремился создать обнадеживающую и триумфальную песню для ключевых сюжетных сегментов. [60]Лирику основной темы написала Нами Уэхара, которая аранжировала версию основной темы "Шаначи". Его перевела на французский Мэривонн Нагель Окамото. Все версии основной темы исполнил Норико Кавахара. [61]

Оригинальный саундтрек Odin Sphere выпущен 14 октября 2007 года компанией Five Records. [64] Дополнительные оркестровые аранжировки, включенные в диск, были выполнены Симфоническим оркестром Eminence . [61] Переиздание было выпущено Basiscape Records 18 апреля 2012 года. [65] После выпуска он занял 171 место в чартах Oricon , оставаясь в чартах в течение одной недели. [64] Альбом получил положительные отзывы музыкальных критиков. [66] [67] [68]

В дополнение к новым трекам Лейфтрасир использовал переработанные пьесы. [69] Эти новые трассы, всего 25, были созданы для новых боевых арен. [51] [70] Музыка была написана Сакимото, Канеда, Ивата, Абэ, Намики, Кадзуки Хигасихара, Азуса Чиба и Ёсими Кудо. Уэхара вернулся в качестве аранжировщика вместе с Сакимото, Канедой, Иватой, Кудо, Хигасихарой ​​и Чибой. [71] Во время работы над проектом Сакимото почувствовал, что оценка нуждается в минимальной корректировке, несмотря на то, что с момента ее создания прошло десять лет. [72] Шаначи вернулся, чтобы исполнить переработанную версию заглавной песни. Вокал на этот раз исполнили Рена и Мива Хорио. [71] Оригинальный саундтрек Odin Sphere Leifthrasirвыпущен 14 января 2016 года. [72] В дополнение к песням, включенным в Leifthrasir , саундтрек включал пять дополнительных ремиксов на существующие темы. [70]

Прием [ править ]

Odin Sphere набрал 83/100 на совокупном сайте Metacritic на основе 49 обзоров, что означает в целом положительный прием и седьмое место среди игр года для PS2 с лучшими отзывами. [73] Редакторы журнала Famitsu Weekly дали японской версии 32 балла из 40, получив Серебряную награду публикации, а критики хвалили графику и «интуитивное» управление, но также отметили, что ее сложность была высокой и во многих областях игры выглядели слишком похожими. [77] Журнал Play присвоил ему высшую оценку, заявив, что «В случае Odin Sphere, [мы] уверены, что это идеальная игра, и что любой, кто придет к ней, получит то же самое », высоко оценив ее 2D-графику, детализированный сюжет и уникальную боевую систему. [84] Западные обозреватели в целом хвалили ее. игра получила высокую оценку: история была названа одновременно убедительной и хорошо рассказанной, ее сравнивали с произведениями Шекспира [4] и серией книг « Песнь льда и пламени » [80]. Системы игрового процесса и элементы управления в целом получили высокую оценку, но в то время как критика была нанесена на элементы повторения в его бое и прогрессе, а также на его систему инвентаря. Графика была единодушно одобрена, и многие сравнивали ее с классическими сборниками рассказов. Периодическая критика замедлялась во время многолюдных боевых сцен.[c]

Версия Leifthrasir для PS4 получила совокупный балл 87/100 на основе 49 обзоров, став 15-й по популярности игрой 2016 года. [74] Версия Vita получила оценку 93/100 на основе пяти обзоров. [75] В обзоре Leifthrasir , Famitsu похвалил увеличенную плавность и частоту битв, отметив, что название все еще кажется свежим, несмотря на то, что оно является ремейком игры 2007 года. Они также высоко оценили графическое обновление и его влияние на оформление. [78] [79] [85] Критики в целом согласились с тем, что Лейфтрасирбыла улучшением оригинальной игры, хвалили ее технические характеристики, отсутствие проблем с частотой кадров оригинала, графическое обновление и переработанную систему игрового процесса. Несмотря на это, рецензенты отметили, что игра может стать повторяющейся, и некоторые отметили существующие проблемы с ее представлением истории. [d]

Продажи [ править ]

На своей дебютной неделе в Японии Odin Sphere продал 59 248 единиц, заняв 3-е место в чартах. [86] На следующей неделе он поднялся на второе место в чартах. [87] К концу 2007 года продажи в регионе достигли 96 280 единиц. [88] После выпуска в Северной Америке игра достигла вершины продаж и оставалась там до следующей недели. [87] В течение месяца дебюта он входил в топ-20 самых продаваемых игр в Северной Америке и был единственным в этом рейтинге, не являвшимся продолжением и не принадлежащим признанному бренду. [89] После выпуска PS2 Classic в сети PlayStation Network в октябре 2011 года игра стала самой продаваемой из пяти одновременных выпусков, включаяGod Hand и достигла 15-го места в чартах PSN за этот месяц. [90] Согласно более позднему заявлению материнской компании Atlus, Odin Sphere продала 350 000 копий по всему миру в период с 2007 по 2008 год, что поместило его влинейку лучших хитов PS2. [91] Финансовому успеху игры для Vanillaware способствовал Камитани благодаря высоким гонорарам, установленным Atlus в рамках издательского контракта. [28] По состоянию на 2015 год было продано более 500 000 копий игры по всему миру. [92]

Leifthrasir достиг вершины чартов продаж, претендуя на место Monster Hunter Generations, которое удерживало позицию в течение трех недель подряд . Продажи были высокими по сравнению с оригинальной версией: 43 394 единицы на PlayStation Vita заняли первое место, 42 263 единицы на PlayStation 4 - второе место, а 9771 устройство - на PlayStation 3 на десятом месте. Всего было продано 95 428 штук всех версий Leifthrasir, что означало улучшение продаж Atlus после низких продаж Tokyo Mirage Sessions ♯FE в предыдущем месяце. [93] После выпуска на западных территориях версия Vita достигла 2-го места в чарте PSN. [94]

Награды [ править ]

Odin Sphere получил несколько наград на веб-сайтах и ​​в журналах, в частности, во время награждения IGN «Лучшее в 2007 году» для PlayStation 2, где игра получила награды «Лучший художественный дизайн», [95] «Лучшая история», [96] «Самый инновационный дизайн». , [97] и «Лучшая РПГ». [98] Он занял второе место в категориях PlayStation 2 в категориях «Лучший оригинальный саундтрек» [99] и «Игра года для PS2» [100], кроме того, его разработчик Vanillaware получил звание «Лучший разработчик» вместе с GrimGrimoire , также выпущенным в 2007 году. [101] Это было положительно упомянуто несколькими редакторами в RPGFan's "Игры 2007 года », [102]в то время как он занял третье место в 2007 году в номинации RPGamer Award за лучшую игру для PS2 после GrimGrimoire и Persona 3 . [103] Игра также получила награду GamesRadar «Чистая красота» во время награждения Platinum Chalice Awards, при этом на веб-сайте отмечалось, что «Графика здесь настолько артистична, что гипнотизирует, если не буквально захватывает дух». [104]

Наследие [ править ]

Задержка выпуска Odin Sphere привела к проблемам с компанией: им нужно было начать другие проекты, чтобы поддерживать свою компанию, что привело к разработке GrimGrimoire . Разработка GrimGrimoire истощила фонды компании, вынудив Камитани взять гибкий кредит в 20 миллионов иен, чтобы поддерживать компанию на плаву и финансировать развитие для своих следующих проектов, а также искать новых издателей, поскольку Atlus отказался принимать больше продуктов Vanillaware. пока они не увидели, как Odin Sphere работает на коммерческой основе. [28] [30] Nippon Ichi Software будет заниматься GrimGrimoire , а Marvelous Entertainmentприняли их следующий проект, Muramasa: The Demon Blade для Wii . [28] Коммерческий успех Odin Sphere позволил разработать Muramasa: The Demon Blade и погасить долг Камитани. Вместе с другими играми Odin Sphere помог Vanillaware стать уважаемым разработчиком. [30] [31]

Заметки [ править ]

  1. ^ Ōdin Sufia ( яп .オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア)
  2. ^ Ōdin Sufia Reivusurashiru (オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア レ イ ヴ ス ラ シ ル, стилизованная под Сфера Одина Лейфрасир [48] )
  3. ^ 1UP.com , [4] Eurogamer , [2] Game Informer , GameSpot , [3] IGN . [83]
  4. ^ Destructoid , [76] Game Informer , [81] GameSpot, [82] IGN. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Картер, Крис (11.07.2016). "Руководство для новичков Odin Sphere Leifthrasir" . Многоугольник . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 24 октября 2016 .
  2. ^ a b c d e f g Паркин, Саймон (2001-06-17). «Обзор Odin Sphere - PlayStation 2» . Eurogamer . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 18 июля 2011 .
  3. ^ a b c d Мюллер, Грег (22 мая 2007 г.). «Обзор Odin Sphere для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано 3 июля 2007 года . Проверено 5 июля 2011 .
  4. ^ а б в г д Fitch, Эндрю (22 мая 2007 г.). «Обзор Odin Sphere» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-10-20 . Проверено 18 июля 2011 .
  5. ^ a b c Торрес, Джош (01.06.2016). «Обзор Odin Sphere Leifthrasir» . Сайт РПГ. Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 24 октября 2016 .
  6. ^ a b c d e Салливан, Меган (01.06.2016). "Odin Sphere: Leifthrasir Review" . IGN . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 .
  7. ^ а б в г д е 「オ ー デ ィ ン ス ィ ア イ ス ラ シ ル」 の 最新 。PS2 版 シ ス テ 楽 し め る 「ク ー ド(по-японски). 4Gamer.net . 2015-08-07. Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 15 октября 2016 .
  8. ^ а б в г д е 『オ ー デ ィ ン ス フ ィ ヴ ス ラ シ ル』 エ ン 大陸 の 各国 キ ャ ラ ク ー が 公開(по-японски). Famitsu . 2015-09-14. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 15 октября 2016 .
  9. ^ a b c d e f "::: Odin Sphere ::: Story" . Сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала на 2008-07-13 . Проверено 15 октября 2016 .
  10. ^ a b Романо, Сал (2014-04-13). «Odin Sphere: Leifthrasir запускается в Европе 24 июня» . Гемацу. Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  11. Перейти ↑ Yip, Spencer (2007-04-23). «Обсуждение сферы Одина с Атлусом» . Силиконра. Архивировано 01.06.2013 . Проверено 15 октября 2016 .
  12. ^ a b c d Vanillaware ( 17 мая 2007 г. ). Odin Sphere Artworks (на японском языке). Атлус .
  13. ^ "::: Odin Sphere ::: Gwyndolyn" . Сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала на 2008-07-15 . Проверено 15 октября 2016 .
  14. ^ "::: Сфера Одина ::: Корнелиус" . Сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала на 2008-07-13 . Проверено 15 октября 2016 .
  15. ^ "::: Odin Sphere ::: Mercedes" . Сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала на 2008-07-14 . Проверено 15 октября 2016 .
  16. ^ "::: Odin Sphere ::: Освальд" . Сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала на 2008-07-16 . Проверено 15 октября 2016 .
  17. ^ "::: Odin Sphere ::: Velvet" . Сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала на 2008-07-14 . Проверено 15 октября 2016 .
  18. ^ a b c d Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Книга пятая - Судьба.
  19. ^ a b c d Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Книга третья - Страна Фей.
  20. ^ a b c Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Книга вторая - Принц Пука.
  21. ^ a b c Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Книга четвертая - Черный меч.
  22. ^ a b c d Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Книга первая - Валькирия.
  23. ^ a b Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Книга Шестая - Армагедон.
  24. ^ Vanillaware (2009-05-22). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Седьмая книга - Колесо судьбы.
  25. ^ Vanillaware (2009-05-22). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Корнелиус : Волшебные монеты ... После этих тысяч лет тяжелого труда, если вы все здесь, ответьте на мой зов! [ Появляется видение короля Валентина ] / Валентин : Просветленный, могу я спеть тебе дифирамбы? Кто собрал все монеты из моего королевства? / Velvet : Ах, это лицо ... Это мой дед, когда он был добрым человеком. Это я, твоя внучка, Вельвет. / Корнелиус : Он тебя не слышит. Это всего лишь образ из прошлого. / Валентин: Кто нажил такое состояние? Это не имеет значения ... Такое высокое достижение заслуживает грандиозного празднования, подаренного моей невероятной силой. Услышь меня и радуйся! Разрешите исполнить любое желание. Одно-единственное желание. Подумайте хорошенько ... [...] / Корнелиус : Король Валентин, мы решили. Слушайте голоса владельцев ваших монет. Разбейте это заклинание и верните нашу человечность! / Валентин : Возрадуйтесь! С этим вы можете опасаться, что сила внутри вас тоже угасает ... Но это остается ... Послушайте меня, те, кто работал вместе ... Ваши усилия больше, чем любая простая магия. Живите своей новой жизнью в полной мере. [ Корнелиус и Вельвет возвращаются в свой человеческий облик ] / Вельвет : Пока смерть не разлучит нас ... / Корнелиус: Я тебя никогда не отпущу. Наша жизнь будет продолжаться вместе ...
  26. ^ Vanillaware (2009-05-22). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Атлус . Сцена: сцена после титров.
  27. ^ Vanillaware ( 07.06.2016 ). Odin Sphere Leifthrasir ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ). Атлус . Сцена: Кредиты.
  28. ^ Б с д е е г ч я J ヴ ァ ニ ラ ウ ェ ア は 命 が け ー ム を 作 る 会 リ エ イ タ 神 谷 盛治氏 ン グ イ ン タ ビ ュ ー(по-японски). 4Gamer.net . 2013-05-21. Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 .
  29. ^ a b Томас, Лукас М. (05.06.2009). «E3 2009: Мурамаса: Интервью с клинком демона» . IGN . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 .
  30. ^ Б с д е е Шеффилда, Брэндон (2009-08-03). "Король 2D: Джордж Камитани из Vanillaware" . Гамасутра . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 .
  31. ^ a b Синьор Джереми (8 августа 2012 г.). «Ванильное небо: прекрасные миры Джорджа Камитани» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-04-17 . Проверено 20 апреля 2016 .
  32. ^ Мильке, Джеймс (2006-06-27). «Интервью с разработчиком GrimGrimoire» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-10-11 . Проверено 17 августа 2007 .
  33. ^ a b c d e f g h Мэсси, Том (30 мая 2016 г.). «История разработчика игр с Кентаро Охниши из Vanillaware» . Eurogamer . Архивировано 6 июня 2016 года . Проверено 10 октября 2016 .
  34. ^ [PS2] オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア(по-японски). Атлус . Архивировано из оригинала на 2016-04-02 . Проверено 26 марта 2017 .
  35. ^ Б с д е е г ヴ ァ ニ ラ ウ ェ ア 盛治氏 , 大西 憲 太郎 氏 イ ン タ ビ マ フ ィ ア 梶 田 が オ デ ィ ン ス フ ヴ(по-японски). 4Gamer.net . 2016-01-23. Архивировано 17 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 .
  36. ^ а б в г д е 『オ ー デ ィ ン ス ィ ア レ ス ラ シ ル』 ヴ ウ ェ ア の 谷 盛治氏 & 大西 憲 太郎 氏 が 語 る 、 ら(по-японски). Famitsu . 2015-07-29. Архивировано 29 марта 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  37. ^ a b Винклер, Крис (2007-02-09). «Atlus анонсирует новую ролевую игру для PS2» . RPGFan. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 18 июля 2011 .
  38. ^ a b c d Miekle, Джейсон (2017-01-04). «Камитани из Vanillaware о сохранении 2D-пламени в эпоху 3D» . Glixel . Архивировано 03 февраля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 .
  39. ^ a b «Интервью Джоджи Камитани (Перевод)» . Гаменгай . Архивировано из оригинала на 2014-11-11 . Проверено 21 ноября 2019 .
  40. ^ Винклер, Крис (2007). "Эксклюзивное интервью RPGFan №4: Джоджи Камитани" . RPGFan. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 30 июля 2008 .
  41. ^ Б с д е е Kietzmann, Людвиг (2007-05-15). «Joystiq берет интервью у Билла Александра из Odin Sphere» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2015-01-28 . Проверено 18 июля 2011 .
  42. ^ a b c d "Беседа с персоналом ATLUS: Вспоминая Сферу Одина" . Атлус . 2016-02-10. Архивировано 28 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  43. ^ Синклер, Брендан (2007-04-18). «Odin Sphere поступает в магазины 22 мая» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  44. ^ Purchese, Роберт (2008-02-20). «Square Enix датирует Odin Sphere» . Eurogamer . Архивировано 09 марта 2011 года . Проверено 16 октября 2016 .
  45. Янг, Билл (30 ноября 2007 г.). «Один готовится поразить Европу своей сферой» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 16 октября 2016 .
  46. Перейти ↑ Fahey, Mike (21.02.2008). «Сфера Одина, приуроченная к Европе» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала на 2009-03-04 . Проверено 17 июля 2011 .
  47. ^ Kozanecki, Джеймс (2008-03-10). "AU Shippin 'Out 10–14 марта: Армия двух" . GameSpot . Архивировано 12 декабря 2013 года . Проверено 16 октября 2016 .
  48. ^ а б み な さ ま の 質問 ・ ギ え し ま す! 「シ ャ ル Q&A」 第 6 弾!(по-японски). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-12-17. Архивировано 26 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  49. ^ а б в ア ト ラ ス 取締 役 ・ 氏 『オ ー デ ィ ン ス ア レ イ ヴ ス ラ シ ル 開 発 経 緯。 そ し 切(по-японски). Блог PlayStation . 2016-01-14. Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  50. ^ み な さ ま の 質問 ・ え し ま す! 「ス シ ャ ル Q&A」 第 2 弾!(по-японски). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-10-29. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  51. ^ а б в г み な さ ま の 質問 ・ ギ え し ま す! 「ス シ ャ ル Q&A 一 公開!(по-японски). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-10-15. Архивировано 07 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  52. ^ а б 「ス ペ シ ャ ル Q&A」 第 4 弾! 一目瞭然 Версия PS2 と の 比較 動画 も 公開(по-японски). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-11-19. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  53. ^ а б み な さ ま の 質問 ・ ギ お 答 え し ま す! 「ス シ ャ ル Q&A」 第 3 弾!(по-японски). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-11-12. Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  54. ^ а б み な さ ま の 質問 ・ ギ モ え し ま す! 「ス シ ャ Q&A」 第 第 7 弾 + 良 あ る 質問!(по-японски). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2016-01-29. Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  55. ^ McWhertor, Майкл (2015-07-20). «Ремастер Odin Sphere HD выйдет на PS4, PS3 и Vita в 2016 году» . Многоугольник . Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  56. ^ Романо, Сал (2015-08-20). "Odin Sphere: обложка японской упаковки Leifthrasir" . Гемацу. Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  57. ^ Романо, Sal (2016-01-16). «Odin Sphere: Leifthrasir запускается 7 июня в Северной Америке» . Гемацу. Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  58. ^ Даал, Джоэл Ваан (2016-04-18). «Odin Sphere Leifthrasir выйдет на рынок ANZ в июне» . MCV . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2017 .
  59. ^ Франк, Аллегра (2016-04-26). «NIS America и Atlus разрывают давние издательские отношения» . Многоугольник . Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  60. ^ а б в г ::: オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア ::: Звук(по-японски). Японский веб-сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала на 2008-07-06 . Проверено 5 июля 2007 .
  61. ^ a b c d Basiscape. " Оригинальный саундтрек Odin Sphere ." (на японском языке) Пять рекордов. 2007-10-24. VGCD-0120. Проверено 19 октября 2016.
  62. ^ "Архивная копия"8 を 経 生 ま 変 わ RPG 『オ ー デ ィ ン ィ ア レ イ ヴ ス ラ シ ル 魅力. Phile-Web (на японском). 2016-01-14. п. 2. Архивировано 18 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  63. ^ "::: Odin Sphere ::: Музыка" . Сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала на 2008-07-01 . Проверено 15 июля 2011 .
  64. ^ а б 「オ ー デ ィ ン ス フ ア」 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ッ ク(по-японски). Орикон . Архивировано 17 октября 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  65. ^ オ ー デ ィ ン ス フ ィ リ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク(по-японски). Basiscape. Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  66. ^ Гриннинг, Крис (2016-04-16). "Оригинальный саундтрек Odin Sphere" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  67. Швейцер, Бен (30 декабря 2007 г.). "Odin Sphere OST" . RPGFan. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  68. Наполитано, Джейсон (12 мая 2010 г.). "Рассвет Basiscape: Оригинальный саундтрек Odin Sphere (обзор)" . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  69. ^ Гриннинг, Крис (2015-07-20). «Odin Sphere Leifdrasir будет содержать расширенный, обновленный саундтрек» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 19 октября 2016 .
  70. ^ а б み な さ ま の 質問 ・ ギ 答 え し ま す! 「ス シ ャ ル Q&A」 第 5 弾!(по-японски). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-12-10. Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  71. ^ a b Basiscape. " Оригинальный саундтрек Odin Sphere Leifthrasir ." (на японском языке) Basiscape Records. 2016-01-14. BSPE-1057 ~ 8. Проверено 19 октября 2016.
  72. ^ а б オ ー デ ィ ン ス フ ィ イ ラ シ ル オ リ ジ ナ ・ サ ウ ン ド ラ ッ ク(по-японски). Basiscape. Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 19 октября 2016 .
  73. ^ a b «Обзоры Odin Sphere для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2011 .
  74. ^ a b «Обзоры Odin Sphere Leifthrasir для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 1 августа 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 .
  75. ^ a b «Odin Sphere Leifthrasir для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 .
  76. ^ a b Картер, Крис (2016-06-08). «Рецензия: Odin Sphere Leifthrasir» . Деструктоид . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 .
  77. ^ а б オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア (PS2)(по-японски). Famitsu . Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 24 октября 2016 .
  78. ^ а б オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア レ イ ヴ シ ル (PS4)(по-японски). Famitsu . Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 24 октября 2016 .
  79. ^ а б オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア レ イ ヴ ス ラ シ ル (Vita)(по-японски). Famitsu . Архивировано 17 мая 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 .
  80. ^ а б Джуба, Джо. «Сфера Одина» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2008-06-19 . Проверено 30 июля 2008 .
  81. ^ а б Джуба, Джо (2016-06-01). «Новая жизнь для старого любимца - Odin Sphere Leifthrasir - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 .
  82. ^ a b ВанОрд, Кевин (2 июня 2016 г.). «Обзор Odin Sphere Leifthrasir» . GameSpot . Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 .
  83. ^ a b Хейнс, Джефф (24 мая 2007 г.). «Обзор Odin Sphere» . IGN . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 15 июля 2011 .
  84. ^ а б Халверсон, Дэйв. «PlayStation 2: Odin Sphere» . Журнал Play . Архивировано из оригинала на 2009-03-05 . Проверено 30 июля 2008 .
  85. ^ オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア レ イ ヴ シ ル (PS3)(по-японски). Famitsu . Архивировано 28 февраля 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 .
  86. ^ Дженкинс, Дэвид (2007-05-24). «Сияющий ветер перемен в японских графиках продаж» . Гамасутра . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  87. ^ a b Коуэн, Дэнни (01.06.2007). «Торговля миром: Марио, Лара в чартах США и Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 16 октября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  88. ^ GEIMIN.NET/2007年テレビゲームソフト売り上げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)(по-японски). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2015-10-17 . Проверено 18 августа 2009 .
  89. ^ Хэтфилд, Daemon (2007-06-18). "NPD Spree: PS2 по-прежнему доминирует в топ-20" . IGN . Архивировано 16 октября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  90. Перейти ↑ Yip, Spencer (2011-11-08). «Odin Sphere - самая продаваемая классическая игра для PS2» . Силиконра. Архивировано 20 февраля 2014 года . Проверено 16 октября 2016 .
  91. ^ Sahdev, Ishaan (2012-04-20). «Мировые продажи Atlus для Odin Sphere» . Силиконра. Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  92. ^ Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (1390): 20. 2015-06-23. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  93. ^ Sato (2016-01-20). «На этой неделе в продажах: номера Odin Sphere выглядят так же красиво, как и римейк» . Силиконра. Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  94. ^ «PlayStation Store: лучшие загрузки за июнь» . Блог PlayStation . 2016-07-07. Архивировано 16 октября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 .
  95. ^ "IGN Best of 2007: Лучший художественный дизайн" . IGN . Архивировано из оригинала на 2013-09-27 . Проверено 21 сентября 2016 .
  96. ^ "IGN Best of 2007: Best Story" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-02-16 . Проверено 15 июля 2007 .
  97. ^ "IGN Best of 2007: Самый инновационный дизайн" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-02-20 . Проверено 15 июля 2011 .
  98. ^ "IGN Best of 2007: Лучшая ролевая игра" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-01-19 . Проверено 15 июля 2011 .
  99. ^ "IGN Best of 2007: Лучший оригинальный саундтрек" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-02-16 . Проверено 15 июля 2011 .
  100. IGN Best of 2007: PS2 Game of the Year . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-04-05 . Проверено 15 июля 2011 .
  101. ^ "IGN Best of 2007: Лучший разработчик" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-02-01 . Проверено 15 июля 2011 .
  102. ^ «RPGFan Games 2007 года - выбор редакции» . RPGFan. 2007. Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 .
  103. ^ «2007 RPGamer Awards - Выбор редакции PlayStation 2» . RPGamer. 2007. Архивировано 02 мая 2015 года . Проверено 27 декабря 2016 .
  104. ^ "Казалось бы, ежегодная Платиновая Чаша Awards 2007 от GamesRadar" . GamesRadar . 2007-12-20. Архивировано из оригинала на 2008-07-25 . Проверено 18 июля 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт