Сфера Одина


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Сферы Одина: Лейфтрасир )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Odin Sphere [a] ролевая игра , разработанная Vanillaware для PlayStation 2 . Он был опубликован Atlus (Япония и Северная Америка) в 2007 году и Square Enix (Европа) в 2008 году. Ремейк под названием Odin Sphere Leifthrasir был выпущен на PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2016 году: Atlus занимался публикацией пошлины в Японии и Северной Америке, в то время как NIS America опубликовала название на территориях PAL.

Используя двухмерную перспективу с боковой прокруткой, игровой процесс фокусируется на боевой системе в стиле beat em up , включая элементы ролевой игры — Leifthrasir расширяет и совершенствует эти элементы. История, разделенная между обеими версиями, следует за пятью персонажами на фантастическом континенте Эрион во время войны между народами Рагнанивала и Рингфорда из-за оружия, называемого Котел кристаллизации, и их роли в Армагеддоне, катастрофе, которая уничтожит Эрион.

Игра была задумана Джорджем Камитани сначала как продолжение, а затем как духовный преемник игры Sega Saturn 1997 года Princess Crown . Разработка началась в 2004 году после официального образования Vanillaware. История была основана на концепции принцессы Валькирии . Сценарий и дизайн мира включали скандинавскую мифологию , произведения Уильяма Шекспира , сказки и ранние видеоигры. 2D-графика была выбрана вместо 3D-графики, поскольку Камитани чувствовал, что стиль стагнирует, что требовало представления кат-сцен, как если бы они были на сцене , а не с использованием традиционной кинематографии. Лейфтрасирначал разработку в 2013 году как средство решения проблем, с которыми сталкивались игроки и персонал с оригинальной игрой, при сохранении истории в неизменном виде. Музыка для обеих версий была написана командой из Basiscape во главе с основателем компании Хитоши Сакимото .

До того, как Atlus получила титул, Vanillaware столкнулась с трудностями при поиске издателя из-за скудного послужного списка Камитани как разработчика. Завершенный в 2006 году, Odin Sphere был перенесен на следующий год, чтобы он не мог конкурировать с собственными играми Atlus. Локализация была выполнена Atlus USA и оказалась сложной во многих областях. После выпуска он получил положительные отзывы журналистов по видеоиграм: хвалили его сюжет, визуальные эффекты и игровой процесс старой школы, а критика была сосредоточена на его системе инвентаря и проблемах с частотой кадров. Leifthrasir получил высокую оценку за улучшенную производительность и переработанную механику. Игра имела коммерческий успех, что способствовало росту Vanillaware как разработчика.

Геймплей

Скриншоты из Odin Sphere (вверху) и ее ремейка Leifthrasir (внизу) с персонажем игрока Velvet. Хотя основной игровой процесс похож, в Leifthrasir есть несколько дополнительных элементов в дополнение к визуальным улучшениям.

Odin Sphere — это двухмерная (2D) ролевая игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет пятью разными персонажами в шести игровых сценариях. [1] [2] Области внутри уровней представляют собой круглые этапы, позволяющие двигаться влево или вправо с выходами, ведущими в другие области; основная цель в каждой области - уничтожить всех врагов и перейти к следующей области. [2] Бой — в котором используется beat em up .- боевая система в стиле - происходит в этих областях и вращается вокруг персонажа игрока, используя комбинацию физических атак и навыков псифера, навыков, связанных с магическим оружием каждого персонажа. Комбинированные атаки вызываются постоянными атаками врагов. Прыжки можно использовать для достижения врагов в воздухе на этапах. В конце каждой битвы оценки присуждаются в зависимости от времени битвы, урона, полученного от врагов, и количества нанесенного урона. Количество внутриигровой валюты, которую игрок получает в награду после каждого боя, зависит от ранга боя. [2] [3]

В отличие от типичного для большинства ролевых игр роста персонажей, основанного на очках опыта , способности каждого персонажа связаны с их псиферами, а количество урона, которое персонажи могут нанести, зависит от силы их псиферов. Эти два элемента улучшаются путем сбора фозонов, духовной энергии, высвобождаемой из поверженных врагов. Фозоны заполняют счетчик магии, который используется для срабатывания специальных навыков. [2] [4] Все физические атаки истощают шкалу POW (силы) персонажа, и, если они полностью истощены, персонаж должен отдыхать, пока шкала не заполнится. [5]С Фозонами и прокачкой связана система земледелия, в которой семена, посаженные и заправленные Фозонами, дают пищу, повышающую уровень персонажа, улучшающую его здоровье и способности. Еду можно выращивать в дикой природе из семян, но позже открываются два ресторана, где можно есть готовые блюда. [2] [4] Различные элементы, такие как еда и материалы, можно использовать вместе с помощью системы алхимии, которая позволяет создавать зелья с различными эффектами, от нанесения урона до лечения главного героя. [3]

Leifthrasir добавляет и дополняет существующие функции. К ним относятся новые боевые арены и новые вертикальные области в средах для создания платформенных сегментов. [1] [6] Теперь у персонажей есть эксклюзивные способности и сходство с элементами, например, у Гвендолин есть доступ к ледяным атакам. [1] Боевой рейтинг теперь зависит от используемых навыков и затраченного времени, а не от быстрой очистки арен, при этом за высокие баллы присуждаются предметы, а также деньги. [1] [6] Система военнопленных переработана таким образом, что только специальные атаки потребляют военнопленных, за исключением одного персонажа. Некоторые специальные атаки также потребляют часть собранных в бою фозонов. [1] [5]У каждого персонажа также есть деревья навыков и способностей, которые открываются с помощью фозонов, хранящихся во время и после сражений. В то время как деревья навыков открываются с помощью фозонов, способности улучшаются с помощью очков способностей. Системы питания и выращивания остаются примерно одинаковыми, а система алхимии оптимизирована. Leifthrasir также включает «Классический» режим, который переключается с переработанного вида Leifthrasir на исходную версию. [5]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие Odin Sphere происходит на вымышленном континенте Эрион, который разделен на множество наций, разбросанных по земле. [7] Две основные нации — земля воинов Рагнаниваля и окаймленное лесами Сказочное королевство Рингфорд, разделенные пустошью, которая когда-то была королевством Валентина. В начале игры Рагнанивалом правит Повелитель Демонов Один (オーダイン, Одайн ) , а Рингфордом правит Королева Фей Эльфария (エルファリア, Эруфария ) с помощью своего племянника Мелвина (メルヴィン, Мерувуин ) .. Другие нации включают нейтральную землю Титании; огненное королевство, окруженное вулканами, которым правит один мужчина-резидент, король Оникс (オニキス, Onikisu ) ; и Нижний мир, земля мертвых, где растут естественные кристаллы, которой правит королева нежити Одетта (オデット, Одетто ) . [7] [8] [9] Два ключевых элемента в игре — это псиферы, оружие, включающее кристаллы, сделанные из жизненной энергии фозона; и Котел кристаллизации, оружие, созданное Валентином, которое создает кристаллы, поглощая фозоны с земли. [8] [9] [10]Движущей силой сюжета является рассказ об Армагеддоне, предсказанной катастрофе, в которой Эрион разрушен, а выжившие правят новым миром. [7] [9]

За много лет до событий игры мир контролировал король Валентин (バレンタイン, Барентайн ) , который правил королевством, носящим его имя. Первоначально добрый человек, но заклинание, призванное принести его народу процветание, истощило его доброту, заставив его превратиться в жестокого диктатора, объявившего войну остальной части Эриона. Во время его завоеваний Котел взбесился и разрушил королевство за одну ночь — все были прокляты и превращены в Пуки , а королевство Валентина превратилось в пустошь. [9] [11] [12] После падения Валентина Рагнанивал и Рингфорд стали самыми могущественными нациями Эриона, в то время как другие нации стали слабыми по сравнению с ними. [7][8] В начале игры Рагнаниваль и Рингфорд воюют за обладание Котлом в Пустоши Валентайна, поскольку каждый считает Котел слишком опасным для другого. [9]

История рассказывается с точки зрения молодой девушки по имени Алиса, читающей серию книг на своем чердаке, с пятью начальными сюжетными линиями или «книгами», разыгрываемыми между пятью главными героями и пересекающимися в нескольких точках. [7] Пять главных героев — Гвиндолин (グウェンドリン, Гувендорин ) , валькирия и дочь Повелителя Демонов Одина, которая годами жила в тени своей сестры Гризельды (グリゼルダ, Гуризеруда ) ; [8] [13] Корнелиус (コルネリウス, Koruneriusu ) , принц Титании превратился в Пуку;[12] [14] Мерседес (メルセデス, Мерудесесу ) , дочь Эльфарии, а позже упрямая королева Рингфорда; [15] «Теневой рыцарь» Освальд (オズワルド, Озуварудо ) , темный рыцарь на службе у Рингфорда, который был найден брошенным младенцем и усыновлен Мелвином; [8] [16] и Вельвет (ベルベット, Берубетто ) , выжившая из Королевства Валентина, которая скрывает свою личность внебрачной дочери Одина и была названа «Лесной ведьмой». [7] [12] [17]Другие ключевые персонажи, не входящие в королевскую семью выживших наций Эриона, включают Трех мудрецов, группу, манипулирующую нациями Эриона, чтобы исполнить древние пророчества, связанные с Армагеддоном; Ингуэй (イングヴェイ, Inguvuei ) , брат Вельвет, который, как и Вельвет, сохранил свою человечность и был ключом к катастрофе, поглотившей его королевство; и король Валентин, сбежавший из Преисподней как безумный призрак, стремящийся уничтожить Эрион. [8] [9] [12]

Сюжет

В начале игры Рингфорд держит Котел и управляющее им кольцо Титрел, которому Ингвей дал Титрел в рамках его мести Одину. [18] Эльфария в конечном итоге убита Одином, который забирает у нее Титрел. [19] Вельвет, в свою очередь, крадет его и отдает дракону Вагнеру, надеясь, что это предотвратит использование Котла. [18] Тем временем ее любовник Корнелиус превращается в Пуку Ингвеем и бросается в Преисподнюю, спасаясь с помощью своего дедушки Галлона. Он узнает, что люди Валентина разделяют его проклятие, и вовлечен как в усилия Пука по сбору исполняющих желания монет, чтобы изменить их состояние, так и в его попытки спасти Вельвет от опасности. [20]Три мудреца пытаются исполнить пророчества об Армагеддоне - все мудрецы, кроме одного, убиты по ходу истории, а третий Белдор поражен проклятием Пуки и впоследствии обретает бессмертие. [19] [20] [21] Корнелиус спасает Вельвет из их лап, и, несмотря на его страхи, она подтверждает свою любовь к нему в его новой форме. [20] Несколько персонажей также сталкиваются с королем Валентином, которого продолжают мучить воспоминания об убийстве матери Вельвет в ярости — как часть его плана по запуску Армагеддона, он высиживает дракона Левентана. [18] [19]

История Гвиндолин сосредотачивается на том времени, когда ее сестра Гризельда была убита в бою - всегда занимая второе место в глазах своего отца, Гвиндолин изо всех сил старается произвести на него впечатление, но в конечном итоге должна бросить ему вызов, когда его генерал Бриган пытается подорвать его позиции. Гвиндолин погружают в волшебный сон за свое неповиновение, чтобы проснуться и влюбиться в первого мужчину, который ее поцелует. [22] После того, как Три волхва перенесли его в земли Оникса, история Гвиндолин переплетается с историей Освальда. Освальд участвует в попытке государственного переворота Мелвина против Мерседес и взят Одетт в качестве платы за силу, которую Мелвин вложил в психику Освальда. [21]Затем Один использует его, чтобы силой забрать Титрел у Вагнера, но в конечном итоге восстает и спасает Гвиндолин от Оникса, узнав, что Один не заколдовал ее, отдав Титрел проснувшейся Гвиндолин в подарок. [21] [22] Гвиндолин, изначально дерзкая, начинает влюбляться, но ее обманом заставляют отдать Титрел Одину. Чувствуя себя преданным, Освальд позволяет Одетте забрать его. [22]История Мерседес идет параллельно с другими, рассказывая о ее попытках стать королевой после смерти ее матери и попытке государственного переворота Мелвина, которому помогал Ингвей после того, как Три мудреца превратили его в лягушку. С помощью карлика-кузнеца Брома она переделывает своего псифера в оружие, достаточно мощное, чтобы уничтожить псифера Одина, выиграв с ним битву и забрав Титрел. Она также разрушает проклятие Ингвея, и они привязываются друг к другу. [19] Титрел впоследствии украден Гвиндолин, который использует его в качестве козыря, чтобы спасти Освальда от Одетт, убитой Гвиндолин. Первоначально разрываясь между любовью к Освальду и долгом перед Одином, Гвиндолин бросает вызов своему отцу и уходит с Освальдом и Титрелом, что теперь служит символом их любви. [22]Затем к Одину обращаются Ингвей и Вельвет; Ингвей превращается в монстра в безуспешной попытке убить Одина, затем Корнелиус спасает Вельвет и Ингвея. [18]

В шестой книге показано наступление Армагеддона — король Валентин активирует Котел и использует его для поглощения фозонов с земли, чтобы питать рост Левентана. Ингуэй пытается уничтожить Котел, используя свою проклятую форму, но попадает под контроль Белдора, который также привел чудовищного Галлона и армию Преисподней в Эрион. В последовавшем хаосе Один убит, и Оникс решает уничтожить Рингфорда, чтобы предотвратить пророчество о его смерти на «Мировом Древе». Затем история делится между битвами главных героев после этих событий, с разыгрыванием разных концовок в зависимости от того, кто с какой битвой сопоставляется; Возрождение Эриона или полное уничтожение в зависимости от того, правильный выбор или нет. В канонической серии событий Корнелиус побеждает Ингвея и Белдора, и его спасает Вельвет.кто узнает от умирающего Ингуэя, что Котел можно использовать, чтобы обратить разрушение вспять; Освальд побеждает Галлона, узнав, что он внук Галлона от его изгнанного сына Эдгара и, следовательно, королевская семья Титана; Мерседес, настоящее имя которой "Иггдрасиль » (Мировое Древо), находит труп Ингвея и погибает в бою после смертельного ранения Оникса; Вельвет останавливает Котел, не разрушив его ядро, но король Валентин проклинает Котел, прежде чем разбудить Левентана и убить себя, прыгнув на его пути; а Гвиндолин убивает Левентана прежде чем он сможет уничтожить Эрион, потеряв при этом свои крылья. [23]

Закончив книги, Алиса находит на обложке шестой книги волшебную монету. Мать зовет ее вниз, и она скучает по тому, как Корнелиус и Вельвет, оба в форме Пуки, берут монету и оставляют седьмую книгу. [23] В этой книге Гвиндолин спасает Освальд, который несет ее в Котёл, после чего теряет сознание. Там Вельвет и Корнелиус, и Вельвет находит Титрела на руке Гвиндолин. Используя Титрел, Вельвет превращает своих псиферов обратно в фозоны, чтобы привести в действие Котел, и возрождает землю, превращаясь в Пуку из-за проклятия Валентина. Освальд и Гвиндолин свидетельствуют о возрождении земли и становятся предками нового человечества; Мерседес перевоплощается в свое Мировое Древо. [24] В особой концовке, действие которой происходит через тысячи лет после событийОдин Сфера , Корнелиус и Вельвет успешно собрали все монеты и используют их объединенную силу, чтобы разрушить свое проклятие. [25] Сцена после титров показывает невидимого автора, который пишет книгу под названием « Сфера Одина », разговаривая с торговцем, в то время как главные герои проходят мимо. [26] Новая сцена в Лейфтразире показывает, как дух Ингуэя отдыхает в корнях Мирового Древа, воссоединившись с реинкарнацией Мерседес. [27]

Разработка

Odin Sphere была детищем Джорджа Камитани, дизайнера видеоигр, который работал над Princess Crown , эксклюзивной для Японии ролевой игрой с боковой прокруткой 1997 года, разработанной Atlus для Sega Saturn . [28] [29] [30] Игра была разработана Vanillaware , студией, созданной бывшими сотрудниками Atlus , включая Камитани, для создания проектов-преемников Princess Crown . Первоначально основанная как «Puraguru» в 2002 году, когда она работала над Fantasy Earth Zero , компания сменила название в 2004 году, когда сотрудники переехали в Кансай . [28] [31] [32]Именно во время работы над Fantasy Earth Zero Камитани познакомился с основателями Vanillaware. [28] Odin Sphere , разработка которой началась в 2004 году, была задумана как духовная преемница Princess Crown , специально развивающая многослойный стиль повествования оригинальной игры. [28] [29] Программистом игры был Кентаро Ониши, один из основателей Vanillaware. [28] [33] Продюсером выступил сотрудник Atlus Акиясу Ямамото. [34] По словам Ониши, проект начинался как прямое продолжение Princess Crown ., но позже стал духовным преемником, в котором было несколько отсылок к оригинальной игре. [33] Причина, по которой это изменилось, заключалась в том, что первоначальный план сиквела Princess Crown состоял в том, чтобы использовать 3D-визуализацию, которая выглядела бы неправильно с дизайном персонажей и художественным оформлением Камитани. [35]

Разработка была сложной для команды из-за небольшого размера и аппаратных проблем при попытке разместить высококачественные изображения на PlayStation 2 (PS2), что привело к компромиссам в визуальном качестве, которое команда изначально планировала для проекта. Это давление продолжалось вплоть до релиза, поскольку Ониши нужно было выполнить срочную работу, чтобы исправить ошибки, ломающие игру. [35] [36] Разработка была завершена в 2006 году. [30] У Vanillaware были большие трудности с поиском издателя и необходимым финансированием для проекта, поскольку последним проектом Камитани была неудачная Princess Crown .более семи лет назад. Они сделали безуспешные предложения нескольким издателям, прежде чем название было окончательно принято Atlus, хотя были некоторые сомнения относительно того, окажется ли оно успешным. [28] Хотя игра была завершена в 2006 году, Atlus отложила ее выпуск на 2007 год, поскольку они не хотели, чтобы это поглотило рынок других их игр, особенно Persona 3 . [28] [30] Odin Sphere впервые была представлена ​​в феврале 2007 года, за три месяца до релиза. [37] Odin Sphere выпущена 17 мая 2007 г. [37]

Сценарий и дизайн

Первоначальная концепция Сферы Одина заключалась в истории, вращающейся вокруг принцессы Валькирии, вдохновленной желанием Камитани подражать главному герою Короны принцессы и услышанным из вторых рук о планах на tri-Ace для Valkyrie Profile 2: Silmeria , в котором участвовали скандинавская мифология и показал принцессу в качестве главного героя. Главный герой Камитани Валькирия, который станет Гвиндолином, был создан до того, как остальной игровой мир и сюжет были завершены. Опираясь на эту первоначальную идею и ее корни в скандинавской мифологии, Камитани начал писать романтическую сюжетную линию для Гвиндолина и Освальда в качестве центрального повествования, взяв за основу «Кольцо нибелунгов » Рихарда Вагнера .. Затем он добавил дополнительные элементы, вдохновленные произведениями Уильяма Шекспира и традиционными европейскими сказками. Другие повествования были сосредоточены на разных темах: сюжетная линия Мерседес была сосредоточена на ее взрослении в королеву, история Вельвет была сосредоточена на разгадке тайны, а повествование Корнелиуса было смоделировано по образцу традиционных сказок как дань уважения ранней компьютерной игре Marchen Veil . [35] Освальд был основан непосредственно на Зигфриде, главном герое Der Ring des Nibelungen . [38]

Odin Sphere был первым, когда Камитани написал большой сценарий в основном самостоятельно. Он начал писать сценарий в июле 2005 года, и, хотя предполагалось, что он будет готов к августу, написание продлилось до февраля 2006 года. Его первоначальный план был чем-то вроде прямой адаптации Der Ring des Nibelungen и связанных с ним скандинавских мифов, но он переработал он должен иметь больше оригинальных функций, чтобы включать больше действий, используя при этом свободную хронологию для поддержания мифической атмосферы. [38] Как и в других своих проектах, Камитани включал в себя сильных женских персонажей, поскольку он чувствовал, что женщину подталкивают к тому, чтобы набраться мужества для борьбы с заслуженной победой. [39]Были планы создать элементы предыстории для таких персонажей, как Один, и дополнительную книгу, посвященную Ингвею, но негативное влияние этих элементов привело бы к их вырезанию. [33] Первоначально планировалось, что озвученный диалог будет длиться всего полтора часа, но в итоге получилось более пяти часов. [40] Из-за большого объема истории разделение повествования и диалогов на ролики заняло шесть месяцев вместо запланированных трех. [38]

Камитани выступил в роли художника и дизайнера персонажей для игры, а Шигатакэ предоставил дополнительное искусство для таких элементов, как еда. [33] [35] Чтобы отделить появление Гвиндолина и других валькирий в « Сфере Одина » от валькирий из серии «Профиль Валькирии », Камитани смоделировал их наряды по образцу балетных пачек . Персонаж Мерседес был сказочной версией Градриэля Де Валендии, главного героя Princess Crown . Дизайн Velvet был описан как «Арабская Красная Шапочка ». Более чувственные элементы дизайна его женских персонажей возникли случайно, а не преднамеренно. [35] Дизайн нескольких монстров был переработан изКорона принцессы . Обложка была создана в натуральную величину, а затем уменьшена, чтобы соответствовать спецификациям оборудования PS2. [38]

Несмотря на общий переход к 3D-графике в игровой индустрии, команда решила использовать 2D-графику, поскольку Камитани чувствовал, что этот стиль стагнирует. [35] [41] Использование 2D-графики означало, что традиционная кинематографическая работа камеры для кат-сцен была невозможна, поэтому команда вместо этого смоделировала их после сцен из сценической постановки. [35] Этот стиль также был выбран из-за шекспировской атмосферы рассказа. [39] Графика персонажей была нарисована вручную в процессе, который Камитани назвал «тэбинери», или ручной формовкой. Набор инструментов, используемый для создания графической анимации, был в значительной степени вдохновлен аналогичным стилем анимации, используемым для продуктов Adobe Flash . [30]Элементом, который оказался проблематичным, было движение персонажа, которое было трудно заставить вести себя в рамках ограниченных аппаратных характеристик PS2. Приведенным примером было то, как грудь Вельвет слегка покачивалась, когда она переставала двигаться. Это было предназначено для большего количества женских персонажей, но из-за аппаратных ограничений оно было ограничено Вельвет. [36]

Локализация

Игра была локализована для Запада компанией Atlus USA . Руководителем проекта был Билл Александр, ведущим переводчиком был Сэмми Мацусима, а редактированием диалогов занимался Майк Микер. Как и в случае с другими локализациями, такими как серия Persona , команда старалась оставаться верной исходному тексту. Это оказалось проще, чем в случае с сериалом « Персона », поскольку его вымышленный сеттинг означал, что не было культурных шуток, которые не были бы поняты за пределами Японии. [42] Локализация происходила с 2006 по 2007 год: проект был необычным для Atlus, так как это была совершенно новая интеллектуальная собственность студии, еще малоизвестной на Западе. [43]Когда перед командой поставили задачу локализовать игру для западных рынков, команде сказали, что в игре присутствует шекспировский дух, поэтому Мацусима создал сценарий, отражающий это: имея в виду концепцию пьесы, диалоги были написаны так, чтобы придать благородство игре. персонажи, помимо сказочных элементов, вписались в его рамку истории о девушке, читающей книги. Со своей стороны, Микер прочитал « Короля Лира » и «Сон в летнюю ночь», чтобы найти правильный стиль для своего письма, в дополнение к чтению « Беовульфа », чтобы правильно уловить более мрачные элементы повествования. [42]

Локализация оказалась более сложной, чем другие проекты Atlus, по нескольким причинам. Поскольку текстовые облачка символов были разработаны для использования японских символов кандзи , которые сжимают много информации в один символ способом, невозможным в английском алфавите, каждый текстовый пузырек должен был быть индивидуально изменен по размеру, а иногда и смещен, чтобы они не мешали. другие элементы в сценах. [42] Огромное количество озвучки в игре означало, что дубляж занимал гораздо больше времени, чем другие подобные проекты, превышая запланированное время и требуя, чтобы сотрудники Atlus озвучивали очень второстепенных персонажей, чтобы сэкономить время. [43]Основное внимание уделялось главным героям из-за стиля повествования, состоящего из нескольких взаимосвязанных повествований, при этом личный рост каждого персонажа должен был отражаться в их озвучке. Особенно это касалось Mercedes. [42] Автоматическая прокрутка диалогов, которые двигались в заданном темпе, а не через подсказки кнопок игрока, означала, что выступления должны были быть правильно рассчитаны по времени и сбалансированы с различными темпами, в которых актеры читают свои реплики. Это привело к изменению строк во время записи, чтобы не отставать от расписания. На последних этапах команде нужно было перезаписать некоторые строки диалога, но, чтобы уложиться в бюджет и уложиться в график, локализация была сделана вне профессиональной студии звукозаписи, что привело к заметному падению качества. [42] [43]

Odin Sphere вышла в Северной Америке 22 мая 2007 года, менее чем через неделю после выхода игры в Японии. [44] В Европе она была выпущена 14 марта 2008 года компанией Square Enix . [45] Доступная с внутриигровым текстом на английском, французском, немецком, испанском и итальянском языках, это была первая не-Square Enix игра, выпущенная компанией в Европе. [46] Европейская версия также включала технические улучшения, позволившие игре работать лучше, чем в североамериканской версии. [47] Он также был опубликован в Австралии 13 марта. [48]Японская озвучка была включена в игру в качестве специальной дополнительной функции для поклонников аниме. Процесс локализации был рассчитан таким образом, чтобы выпуски в Японии и Северной Америке отделялись днями, а не месяцами, что создавало дополнительное давление из-за того, что некоторые рекламные материалы все еще находились в разработке в Японии. [42]

Сфера Одина Лейфтрасир

Odin Sphere Leifthrasir , ремейк Odin Sphere для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita , начал разработку в конце 2013 года вместе с издателем Atlus, сменившим право собственности с Index Corporation на Sega . [50] Ониши выступил в качестве режиссера ремейка, а Камитани продюсировал. [33] [36] [39] Изначально Atlus хотели создать продолжение недавнего успешного названия Dragon's Crown от Vanillaware , но когда Odin SphereВ ходе разговоров было решено поработать над этим, так как это был первый проект Vanillaware и их первая игра, опубликованная Atlus. Первоначально планировалось, что это будет обновленный порт, но наличие ресурсов для разработки позволило разработать полный ремейк. [50] Цель Vanillaware состояла в том, чтобы сохранить хорошо принятый сюжет и визуальный дизайн нетронутыми, одновременно улучшая элементы RPG и устраняя технические проблемы, которые в то время подвергались критике. [36] Название игры Leifthrasir было отсылкой к Líf и Lífþrasir , двум людям из скандинавской мифологии, которые пережили Рагнарёк и заселили новый мир. [51 ] ЛейфтрасирНаписание было выбрано вместо более распространенного « Lifthrasir », поскольку первое звучало лучше. Оно также было написано с использованием древнескандинавской буквы « þ », включенной в название.

В игру было внесено большое количество изменений. Были созданы дополнительные этапы и разделения между битвой и разведкой; добавлены действия защиты и уклонения для персонажей; к окружению добавлены обширные вертикальные равнины; ИИ врагов и боссов был переработан и доработан; добавлены дополнительные враги и суббоссы; добавлен новый уровень сложности; а датчик военнопленных, инвентарь и системы Psypher были переработаны. [52] [53] В то время , когда создавалась Odin Sphere , она была полностью задумана как преемница Princess Crown , но с тех пор Vanillaware стала более известна своими динамичными действиями, а не простыми боями с боковой прокруткой. Таким образом, игровой процесс был скорректирован так, чтобы он был знаком игрокам более поздних и более совершенныхМурамаса: Клинок Демона и Корона Дракона . [36] [54] Камитани позже прокомментировал, что он внес бы обширные изменения, такие как удаление системы алхимии, но другие сотрудники, которые были поклонниками Odin Sphere и были наняты после выпуска игры, успешно настаивали на сохранении и улучшении, а не удалить исходные функции. [39] По словам Ониши, команде было трудно решить, как настроить игровой процесс: элементы включали способ повышения здоровья и магической энергии отдельно, а также то, как работала система алхимии. Имея это в виду, эти системы были скорректированы, чтобы они были более доступными для людей с разными стилями игры. [33]Обновленная система основана на работе команды над Dragon's Crown . [33] [50] Оригинальное содержание рассказа не создавалось, хотя были созданы дополнительные текстовые архивы и местами переписан существующий текст. [52] Добавлена ​​возможность пропускать сюжетные последовательности, недоступные в оригинальной версии. [55] Также было решено не воспроизводить различные разделы не по порядку, так как это негативно повлияет на историю. [54]

Обновление до высокого разрешения было не таким сложным, как могло бы быть, поскольку все художественные ресурсы были созданы в высоком разрешении и уменьшены для оборудования PS2. Другие аспекты визуальных эффектов, такие как лица персонажей, необходимо было перерисовать Камитани, поскольку они оставались в низком разрешении. Также были переделаны графические элементы, так как команда посчитала их довольно низкого качества по сравнению с их текущей работой. Были созданы дополнительные теневые эффекты, но необходимо было установить специальные параметры, поскольку не было трехмерных сред, которые можно было бы использовать в качестве эталона. 2D-перспектива также означала, что поведение врагов необходимо было скорректировать, чтобы они не атаковали персонажа игрока, пока он все еще находится за пределами экрана. [33] В целом улучшено общее графическое качество, увеличено разрешение иСоотношение сторон было изменено с исходных 4: 3 на 16: 9. [52] [53] [55] Переход к формату 16:9 означал, что модели персонажей нужно было переставить так, чтобы не оставлять пустых мест по обе стороны от центральной сцены. Поскольку им нужно было проанализировать исходное программное обеспечение, чтобы внести такие изменения, но они потеряли исходное программное обеспечение, использовавшееся для создания роликов, им нужно было в спешке создать альтернативное программное обеспечение для редактирования, которое работало на ПК. В дополнение к изменениям в декорациях и расположении модели был изменен размер шрифта текста, чтобы он соответствовал большему экрану, а текстовые пузыри были сглажены. [36]

Leifthrasir был впервые анонсирован в июле 2015 года вместе с запланированными платформами выпуска. [56] Игра была опубликована в Японии 14 января 2016 года. [57] В Северной Америке она была выпущена 7 июня. заменены профессиональными выступлениями. [43] В Европе он был опубликован 24 июня издательством NIS America . [10] NIS America также опубликовала Leifthrasir 24 июня в Австралии и Новой Зеландии. [59] Лейфтрасирв итоге это была последняя игра, опубликованная во время партнерства между Atlus и NIS America, и они расстались из-за растущего недовольства NIS America поведением Atlus с партнерами-издателями после того, как Sega купила ее. [60]

Музыка

Музыка Odin Sphere была написана командой музыкальной компании Basiscape. Команду возглавлял основатель компании Хитоши Сакимото , в нее входили Масахару Ивата , Мицухиро Канеда, Кимихиро Абэ и Манабу Намики. Сакимото и Ивата создали большую часть саундтрека. [61] [62] Камитани взял на борт Basiscape и Сакимото, так как они познакомились во время работы над Fantasy Earth Zero . Он поддерживал команду Камитани в наиболее трудные периоды производства и, по-видимому, был нанят за то, что Камитани считал слишком маленькой платой по сравнению с окончательным качеством музыки. [40] [38] Когда Сфера Одинаначалась разработка, Камитани сразу же связался с Basiscape. [40] Команда работала с концепцией скандинавской мифологии, интерпретированной японцами, стремясь к музыкальному воздействию, а не к культурной точности. Цель состояла в том, чтобы подражать шекспировскому вдохновению игры и вызвать ощущение того, что вы впервые открываете роман о Гарри Поттере . В целом на создание музыки ушло два-три года. [63]

Создавая музыку, особенно основную тему, Сакимото пытался уловить чувства персонажей, пытающихся определить свое будущее и столкнуться с правдой о своих ситуациях. [61] [64] Версия "Shanachie" в кельтском стиле, которая играла во время финальных титров, была исполнена группой Shanachie из Кансай. [61] [62] Канеда создал трек босса «A Hard Fight and then Hope», желая, чтобы тема указывала на то, что главные герои сражаются с существами крупнее их. Комментируя свой трек «Триумфальное возвращение героя», Ивата стремился создать обнадеживающую и триумфальную песню для ключевых сегментов истории. [61]Текст основной темы был написан Нами Уэхарой, которая аранжировала версию основной темы «Шаначи». Его перевела на французский Мэривонн Нагель Окамото. Все версии основной темы исполнила Норико Кавахара. [62]

Оригинальный саундтрек Odin Sphere выпущен 14 октября 2007 года компанией Five Records. [65] Дополнительные оркестровые аранжировки, включенные в диск, были исполнены Симфоническим оркестром Eminence . [62] Переиздание было выпущено Basiscape Records 18 апреля 2012 года. [66] После выпуска он достиг #171 в чартах Oricon , оставаясь в чартах в течение одной недели. [65] Альбом получил положительные отзывы музыкальных критиков. [67] [68] [69]

Лейфтразир использовал переработанные фрагменты в дополнение к новым трекам. [70] Эти новые треки, всего 25, были созданы для новых боевых арен. [52] [71] Музыку написали Сакимото, Канеда, Ивата, Абэ, Намики, Кадзуки Хигасихара, Адзуса Тиба и Ёсими Кудо. Уэхара вернулся в качестве аранжировщика вместе с Сакимото, Канедой, Иватой, Кудо, Хигасихара и Тибой. [72] Во время работы над проектом Сакимото чувствовал, что партитура нуждается в минимальной корректировке, несмотря на то, что с момента ее создания прошло десять лет. [73] Shanachie вернулся, чтобы исполнить переработанную версию музыкальной темы. Вокал на этот раз исполнили Рена и Мива Хорио. [72] Оригинальный саундтрек Odin Sphere Leifthrasirвыпущен 14 января 2016 года. [73] В дополнение к песням, включенным в Leifthrasir , саундтрек включал пять дополнительных ремиксов на существующие темы. [71]

Прием

Odin Sphere набрала 83/100 баллов на сводном сайте Metacritic на основе 49 обзоров, что означает в целом положительный прием и 7-ю игру года для PS2 с лучшими отзывами. [74] Редакторы журнала Famitsu Weekly дали японской версии 32 балла из 40, что принесло ей Серебряную награду издания, а критики хвалили графику названия и «интуитивное» управление, но также отметили, что его сложность была высокой и многие области игры выглядели слишком похоже. [78] Журнал Play присвоил игре высшую оценку, заявив, что «в случае Odin Sphere, [мы] уверены, что это идеальная игра, и что любой, кто зайдет в нее, получит то же самое», высоко оценивая ее 2D-графику, подробный сюжет и уникальную боевую систему. [85] Западные обозреватели в целом хвалили игру. игра получила высокую оценку: история была отмечена как убедительная и хорошо рассказанная, ее сравнивали с произведениями Шекспира [4] и серией книг « Песнь Льда и Пламени » [81] . но в то время как критика подвергалась элементам повторения в его бою и развитии, а также его системе инвентаря.Графика получила единодушную похвалу, многие сравнивали ее с классическими сборниками рассказов.Постоянная критика заключалась в замедлении во время многолюдных боевых сцен.[с]

Версия Leifthrasir для PS4 получила совокупный балл 87/100 на основе 49 обзоров, став 15-й по популярности игрой 2016 года. [75] Версия Vita получила 93/100 баллов на основе пяти обзоров. [76] В обзоре Leifthrasir Famitsu похвалил повышенную плавность и частоту сражений, отметив, что название по-прежнему кажется свежим, несмотря на то, что это римейк игры 2007 года . Они также высоко оценили графическое обновление и его влияние на оформление. [79] [80] [86] Критики в целом согласились, что Лейфтрасирбыла улучшением оригинальной игры, высоко оценивая ее технические характеристики, отсутствие проблем с частотой кадров в оригинале, графическое обновление и переработанные системы игрового процесса. Несмотря на это, рецензенты отметили, что игра может повторяться, а некоторые отметили существующие проблемы с представлением сюжета. [д]

Продажи

За неделю своего дебюта в Японии Odin Sphere было продано 59 248 единиц, заняв 3-е место в чартах. [87] На следующей неделе он поднялся на второе место в чартах. [88] К концу 2007 года продажи в регионе достигли 96 280 единиц. [89] После выпуска в Северной Америке игра достигла вершины чартов продаж и оставалась там до следующей недели. [88] Он вошел в число 20 самых продаваемых игр в Северной Америке в течение месяца своего дебюта и был единственной игрой в этом рейтинге, которая не была продолжением и не принадлежала известному бренду. [90] Atlus сохранила свои традиционно консервативные ожидания в отношении продаж игры, но отзывы критиков и фанатов побудили ее быстро распродать. [91]Согласно более позднему заявлению материнской компании Atlus, Odin Sphere было продано 350 000 единиц по всему миру в период с 2007 по 2008 год, что поместило его в линейку « Лучших хитов » PS2. [92] После выхода в качестве PS2 Classic в сети PlayStation Network в октябре 2011 года игра стала самой продаваемой из пяти одновременных выпусков, включая God Hand , и достигла 15-го места в чартах PSN за этот месяц. [93] По состоянию на 2015 год по всему миру было продано более 500 000 копий игры. [94] Финансовому успеху игры для Vanillaware Камитани способствовал высокие выплаты роялти, установленные Atlus в рамках издательского контракта. [28]

Leifthrasir достиг вершины чартов продаж, заняв место Monster Hunter Generations , которое удерживало позицию в течение трех недель подряд. Продажи были высокими по сравнению с исходной версией: было продано 43 394 единицы на PlayStation Vita на 1 месте, 42 263 единицы на PlayStation 4 на 2 месте и 9 771 единица на PlayStation 3 на 10 месте. Все версии Leifthrasir были проданы в общей сложности 95 428 экземпляров, что ознаменовало улучшение продаж Atlus после низких продаж Tokyo Mirage Sessions ♯FE в предыдущем месяце. [95] После выпуска на западных территориях версия для Vita заняла 2-е место в чарте PSN. [96]

Награды

Odin Sphere стал обладателем нескольких наград веб-сайтов и журналов, в частности, во время награды IGN «Лучшее за 2007 год» для PlayStation 2, где игра получила награды «Лучший художественный дизайн», [97] «Лучшая история», [98] «Самый инновационный дизайн» . , [99] и «Лучшая РПГ». [100] Она заняла второе место в категориях PlayStation 2 в категориях «Лучший оригинальный саундтрек» [101] и «Игра года для PS2», [102] разработчик Vanillaware получил награду «Лучший разработчик» вместе с GrimGrimoire , также выпущенным в 2007 г. [103] Он был положительно отмечен несколькими редакторами журнала RPGFan.Награды «Игры 2007 года», [104]в то время как он был на третьем месте в 2007 году на премию RPGamer Award за лучшую игру для PS2 после GrimGrimoire и Persona 3 . [105] Игра также получила награду GamesRadar «Чистая красота» во время церемонии награждения Platinum Chalice Awards, а на веб-сайте было отмечено, что «графика здесь настолько художественная, что она гипнотизирует, если не буквально захватывает дух». [106]

Наследие

Задержка выпуска Odin Sphere привела к проблемам с компанией: им нужно было начать другие проекты, чтобы поддерживать свою компанию, что привело к разработке GrimGrimoire . Разработка GrimGrimoire истощила средства компании, вынудив Камитани взять гибкий кредит в размере 20 миллионов иен, чтобы удержать компанию на плаву и финансировать развитие своих следующих проектов, в дополнение к поиску новых издателей, поскольку Atlus отказалась больше брать продукты Vanillaware. пока они не увидели, как Odin Sphere работает с коммерческой точки зрения. [28] [30] Nippon Ichi Software будет обрабатывать GrimGrimoire , а Marvelous Entertainmentприняли их следующий проект, Muramasa: The Demon Blade для Wii . [28] Коммерческий успех Odin Sphere позволил разработать Muramasa: The Demon Blade и погасить долг Kamitani. В тандеме с другими их играми Odin Sphere помогла Vanillaware стать уважаемым разработчиком. [30] [31]

Примечания

  1. ^ Один Суфия ( яп .オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア)
  2. Ссылки _ _ _ _ _ _ _
  3. ^ 1UP.com , [4] Eurogamer , [2] Game Informer , GameSpot , [3] IGN . [84]
  4. Destructoid , [77] Game Informer , [82] GameSpot, [83] IGN. [6]

использованная литература

  1. ^ a b c d e Картер, Крис (11 июля 2016 г.). «Руководство для начинающих Odin Sphere Leifthrasir» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 г. Проверено 24 октября 2016 г. .
  2. ^ a b c d e f g Паркин, Саймон (17 июня 2001 г.). «Обзор сферы Одина - PlayStation 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. Проверено 18 июля 2011 г. .
  3. ^ a b c d Мюллер, Грег (22 мая 2007 г.). «Обзор Odin Sphere для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала 03 июля 2007 г. Проверено 5 июля 2011 г. .
  4. ^ a b c d e Fitch, Эндрю (22 мая 2007 г.). "Обзор Сферы Одина" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г .. Проверено 18 июля 2011 г. .
  5. ^ a b c Торрес, Джош (01.06.2016). "Обзор Сферы Одина Лейфтрасира" . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 24 октября 2016 г. .
  6. ^ a b c d e Салливан, Меган (01.06.2016). «Сфера Одина: обзор Лейфтрасира» . IGN . Архивировано из оригинала 2016-06-02 . Проверено 21 сентября 2016 г. .
  7. ^ а б в г д е 「オーディンスフィア レイヴスラシル」 」最新 情報 が 公開 .ps2 版 の システム で 楽しめる「 クラシック モード 」の 搭載 も 明らか に に明らか(на японском). 4Gamer.net . 2015-08-07. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  8. ^ а б в г д е 『オーディンスフィア レイヴスラシル』エリオン大陸の各国キャラクターが公開(на японском). Фамицу . 2015-09-14. Архивировано из оригинала 15 января 2016 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  9. ^ a b c d e f "::: Сфера Одина ::: История" . Английский сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 13 июля 2008 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  10. ^ Романо , Сал (13 апреля 2014 г.). «Odin Sphere: Leifthrasir запускается в Европе 24 июня» . Гемацу. Архивировано из оригинала 11 июля 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  11. ^ Ип, Спенсер (23 апреля 2007 г.). «Обсуждение сферы Одина с Атлусом» . Силиконра. Архивировано из оригинала 01.06.2013 . Проверено 15 октября 2016 г. .
  12. ^ a b c d Vanillaware (17 мая 2007 г.). Произведения Odin Sphere (на японском языке). Атлус .
  13. ^ "::: Сфера Одина ::: Гвиндолин" . Английский сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 15 июля 2008 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  14. ^ "::: Сфера Одина ::: Корнелиус" . Английский сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 13 июля 2008 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  15. ^ "::: Сфера Одина ::: Мерседес" . Английский сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  16. ^ "::: Сфера Одина ::: Освальд" . Английский сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 16 июля 2008 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  17. ^ "::: Сфера Одина ::: Бархат" . Английский сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Проверено 15 октября 2016 г. .
  18. ^ a b c d Vanillaware (22 мая 2009 г.). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Книга пятая - Судьба.
  19. ^ a b c d Vanillaware (22 мая 2009 г.). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Книга третья - Страна Фей.
  20. ^ a b c Vanillaware (22 мая 2009 г.). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Книга вторая - Принц Пука.
  21. ^ a b c Vanillaware (22 мая 2009 г.). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Книга четвертая - Черный меч.
  22. ^ a b c d Vanillaware (22 мая 2009 г.). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Книга первая - Валькирия.
  23. ^ a b Vanillaware (22 мая 2009 г.). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Книга шестая - Армагеддон.
  24. ↑ Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Книга седьмая - Колесо Судьбы.
  25. ↑ Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Корнелиус : Волшебные монеты... После этих тысяч лет тяжелого труда, если вы все здесь, ответьте на мой зов! [ Появляется видение Короля Валентина ] / Валентина : Просветленный, мне восхвалять тебя? Кто собрал все монеты моего королевства? / Вельвет : Ах, это лицо... Это мой дедушка, когда он был добрым человеком. Это я, твоя внучка, Вельвет. / Корнелиус : Он тебя не слышит. Это всего лишь образ из прошлого. / Валентина: Кто сколотил такое состояние? Это не имеет значения... Такое высокое достижение заслуживает грандиозного празднования, дарованного моей невероятной силой. Услышь меня и возрадуйся! Позвольте мне исполнить любое желание. Одно-единственное желание. Подумай хорошенько... [...] / Корнелиус : Король Валентин, мы решили. Прислушайтесь к голосам владельцев ваших монет. Разрушь это заклятие и верни нашу человечность! / Валентин : Радуйся! При этом вы можете бояться, что сила внутри вас также угасает... Но она остается... Услышьте меня, те, кто работал вместе... Ваши усилия больше, чем простое волшебство. Живите своей новой жизнью на полную катушку. [ Корнелиус и Вельвет возвращаются в свою человеческую форму ] / Вельвет : Пока смерть не разлучит нас... / Корнелиус: Я никогда тебя не отпущу. Наша жизнь будет продолжаться вместе...
  26. ↑ Vanillaware ( 22 мая 2009 г. ). Сфера Одина ( PlayStation 2 ). Атлус . Сцена: Сцена после титров.
  27. ↑ Vanillaware ( 7 июня 2016 г. ). Сфера Одина Лейфтрасир ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ). Атлус . Сцена: Кредиты.
  28. ^ а б в г е ж г ч я j ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社―――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー(на японском). 4Gamer.net . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г. .
  29. ^ a b Томас, Лукас М. (2009-06-05). «E3 2009: Мурамаса: Интервью с клинком демона» . IGN . Архивировано из оригинала 06 марта 2016 г. Проверено 20 апреля 2016 г. .
  30. ^ a b c d e f Шеффилд, Брэндон (3 августа 2009 г.). «Король 2D: Джордж Камитани из Vanillaware» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Проверено 20 апреля 2016 г. .
  31. ^ a b Синьор, Джереми (8 августа 2012 г.). «Ванильное небо: прекрасные миры Джорджа Камитани» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Проверено 20 апреля 2016 г. .
  32. ^ Мильке, Джеймс (27 июня 2006 г.). «Интервью с разработчиком GrimGrimoire» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. . Проверено 17 августа 2007 г. .
  33. ^ a b c d e f g h Мэсси, Том (30 мая 2016 г.). «История разработчика игр с Кентаро Ониши из Vanillaware» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 06.06.2016 . Проверено 10 октября 2016 г. .
  34. ^ [PS2] オーディンスフィア(на японском). Атлус . Архивировано из оригинала 2016-04-02 . Проверено 26 марта 2017 г. .
  35. ^ а б в г д е ж г ヴァニラウェア 神谷 盛治 氏, 大西 憲太郎 氏 インタビュー. マフィア 梶田 が 「オーディンスフィア レイヴスラシル」 の 魅力 について 聞い た た た た(на японском). 4Gamer.net . 2016-01-23. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. Проверено 8 октября 2016 г. .
  36. ^ а б в г д е 「オーディンスフィア レイヴスラシル」 」の 神谷 盛治 氏 & 西 憲太郎 氏 コダワリ 語る の の ポイント!(на японском). Фамицу . 2015-07-29. Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г. .
  37. ^ a b Винклер, Крис (2007-02-09). «Atlus анонсирует новую экшн-RPG для PS2» . РПФан. Архивировано из оригинала 03.03.2016 . Проверено 18 июля 2011 г. .
  38. ^ a b c d e Баррес, Ник Дес (май 2007 г.). «Разговор с Джорджем Камитани и Хироюки Танакой» . Играть . № 65. Издательство Фьюжн. стр. 18–23.
  39. ^ a b c d Микле, Джейсон (04 января 2017 г.). «Камитани из Vanillaware о сохранении 2D-пламени в эпоху 3D» . Гликсель . Архивировано из оригинала 03 февраля 2017 г. Проверено 24 марта 2017 г. .
  40. ^ a b c "Интервью Дзёдзи Камитани (перевод)" . Гаменгай . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. . Проверено 21 ноября 2019 г. .
  41. ^ Винклер, Крис (2007). «Эксклюзивное интервью RPGFan № 4: Джоджи Камитани» . РПФан. Архивировано из оригинала 03.03.2016 . Проверено 30 июля 2008 г. .
  42. ^ a b c d e f Кицманн, Людвиг (15 мая 2007 г.). «Joystiq берет интервью у Билла Александра из Odin Sphere» . Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Проверено 18 июля 2011 г. .
  43. ^ a b c d «Беседа с персоналом ATLUS: вспоминая сферу Одина» . Атлус . 2016-02-10. Архивировано из оригинала 28 марта 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  44. Синклер, Брендан (18 апреля 2007 г.). «Сфера Одина» поступит в продажу 22 мая . GameSpot . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 г .. Проверено 16 октября 2016 г. .
  45. ↑ Purchese , Роберт (20 февраля 2008 г.). «Square Enix датирует Odin Sphere» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 09.03.2011 . Проверено 16 октября 2016 г. .
  46. ^ Янг, Билл (30 ноября 2007 г.). «Один готовится поразить Европу своей сферой» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 2015-04-02 . Проверено 16 октября 2016 г. .
  47. ^ Фэйи, Майк (21 февраля 2008 г.). «Сфера Одина, предназначенная для Европы» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 04 марта 2009 г. Проверено 17 июля 2011 г. .
  48. ↑ Козанецкий , Джеймс (10 марта 2008 г.). «AU Shippin 'Out 10–14 марта: Армия из двух» . GameSpot . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г .. Проверено 16 октября 2016 г. .
  49. ^ а б みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第6弾!(на японском). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-12-17. Архивировано из оригинала 26 марта 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  50. ^ а б в アトラス 取締 役 役 オーディンスフィア 氏 に 聞く 「オーディンスフィア そして 押切 蓮介 氏 の の 描き 下ろし も も! 【特集 第 4 回】(на японском). Блог PlayStation . 2016-01-14. Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  51. ^ みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第2弾!(на японском). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-10-29. Архивировано из оригинала 03.03.2016 . Проверено 16 октября 2016 г. .
  52. ^ а б в г みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」を一挙公開!(на японском). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-10-15. Архивировано из оригинала 07.04.2016 . Проверено 16 октября 2016 г. .
  53. ^ а б 「スペシャルQ&A」第4弾! 一目瞭然!PS2版との比較動画も公開(на японском). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-11-19. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  54. ^ а б みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第3弾!(на японском). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-11-12. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  55. ^ а б みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第7弾+良くある質問!(на японском). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2016-01-29. Архивировано из оригинала 2016-04-02 . Проверено 16 октября 2016 г. .
  56. ^ МакВертор, Майкл (20 июля 2015 г.). «Ремастер Odin Sphere HD выйдет на PS4, PS3 и Vita в 2016 году» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г. .
  57. Романо, Сал (20 августа 2015 г.). «Сфера Одина: обложка японской упаковки Leifthrasir» . Гемацу. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  58. Романо, Сал (16 января 2016 г.). «Odin Sphere: Leifthrasir запускается 7 июня в Северной Америке» . Гемацу. Архивировано из оригинала 06 мая 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  59. ↑ Даал , Джоэл Ваан (18 апреля 2016 г.). «Odin Sphere Leifthrasir поразит ANZ в июне» . МСВ . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Проверено 27 марта 2017 г. .
  60. Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2016 г.). «NIS America и Atlus разорвали давние издательские связи» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  61. ^ а б в г ::: オーディンスフィア ::: Звук(на японском). Японский веб-сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 06 июля 2008 г. Проверено 5 июля 2007 г. .
  62. ^ а б в г Базискейп. « Примечания к оригинальному саундтреку Odin Sphere ». (на японском языке) Пять записей. 24 октября 2007 г. ВГЦД-0120. Проверено 19 октября 2016 г.
  63. ^ "Архивная копия"8 年を経て生まれ変わった傑作RPG『オーディンスフィア レイヴスラシル』の音楽的魅力に迫る. Фил-Веб (на японском языке). 2016-01-14. п. 2. Архивировано из оригинала 18 января 2020 г. Проверено 18 января 2020 г. .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  64. ^ "::: Сфера Одина ::: Музыка" . Английский сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 01 июля 2008 г. . Проверено 15 июля 2011 г. .
  65. ^ а б 「オーディンスフィア」オリジナル・サウンドトラック(на японском). Орикон . Архивировано из оригинала 17 октября 2016 г .. Проверено 19 октября 2016 г. .
  66. ^ オーディンスフィア オリジナル・サウンドトラック(на японском). Базовый пейзаж. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г. .
  67. Грининг, Крис (16 апреля 2016 г.). "Оригинальный саундтрек Odin Sphere" . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 03.08.2016 . Проверено 19 октября 2016 г. .
  68. ^ Швейцер, Бен (30 декабря 2007 г.). "Сфера Одина OST" . РПФан. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г. .
  69. Наполитано, Джейсон (12 мая 2010 г.). «Рассвет Basiscape: оригинальный саундтрек Odin Sphere (обзор)» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г. .
  70. Грининг, Крис (20 июля 2015 г.). «Odin Sphere Leifdrasir представит расширенный, обновленный саундтрек» . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Проверено 19 октября 2016 г. .
  71. ^ а б みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第5弾!(на японском). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 2015-12-10. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г. .
  72. ^ а б Basiscape. « Примечания к оригинальному саундтреку Odin Sphere Leifthrasir ». (на японском языке) Basiscape Records. 2016-01-14. БСПЭ-1057~8. Проверено 19 октября 2016 г.
  73. ^ а б オーディンスフィア レイヴスラシル オリジナル・サウンドトラック(на японском). Базовый пейзаж. Архивировано из оригинала 2016-08-02 . Проверено 19 октября 2016 г. .
  74. ^ a b «Сфера Одина для обзоров PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г. Проверено 15 июля 2011 г. .
  75. ^ a b "Odin Sphere Leifthrasir для обзоров PlayStation 4" . Метакритик . Архивировано из оригинала 01.08.2016 . Проверено 21 сентября 2016 г. .
  76. ^ a b «Один Сфера Лейфтрасир для обзоров PlayStation Vita» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Проверено 21 сентября 2016 г. .
  77. ^ a b Картер, Крис (2016-06-08). «Обзор: Сфера Одина Лейфтрасир» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Проверено 21 сентября 2016 г. .
  78. ^ а б オーディンスフィア (PS2)(на японском). Фамицу . Архивировано из оригинала 06.01.2016 . Проверено 24 октября 2016 г. .
  79. ^ а б オーディンスフィア レイヴスラシル (PS4)(на японском). Фамицу . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Проверено 24 октября 2016 г. .
  80. ^ а б オーディンスフィア レイヴスラシル (Вита)(на японском). Фамицу . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 г. Проверено 27 декабря 2016 г. .
  81. ^ б Джуба , Джо. «Сфера Одина» . Информатор игры . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 г. Проверено 30 июля 2008 г. .
  82. ^ б Джуба , Джо (2016-06-01). «Новая жизнь для старого фаворита - Odin Sphere Leifthrasir - PlayStation 4» . Информатор игры . Архивировано из оригинала 09.10.2016 . Проверено 21 сентября 2016 г. .
  83. ^ a b ВанОрд, Кевин (2 июня 2016 г.). "Обзор Сферы Одина Лейфтрасира" . GameSpot . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 г. .
  84. ^ a b Хейнс, Джефф (24 мая 2007 г.). "Обзор Сферы Одина" . IGN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. Проверено 15 июля 2011 г. .
  85. ^ б Халверсон , Дэйв. «PlayStation 2: Сфера Одина» . Журнал «Играть» . Архивировано из оригинала 05 марта 2009 г. Проверено 30 июля 2008 г. .
  86. ^ オーディンスフィア レイヴスラシル (PS3)(на японском). Фамицу . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 г. .
  87. ^ Дженкинс, Дэвид (24 мая 2007 г.). «Сияющий ветер перемен в японских графиках продаж» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  88. ^ a b Коуэн, Дэнни (01.06.2007). «Продажа мира: Марио, Лара возглавляют чарты США и Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  89. ^ GEIMIN.NET/2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)(на японском). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. . Проверено 18 августа 2009 г. .
  90. Хэтфилд, Деймон (18 июня 2007 г.). «NPD Spree: PS2 по-прежнему доминирует в топ-20» . IGN . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  91. ^ Клепек. Патрик (27 марта 2008 г.). «Сюрпризы« Сферы Одина »и« Центра травм »- как консерватизм удерживает Atlus в бизнесе» . МТВ . Архивировано из оригинала 05 марта 2010 г. Проверено 26 сентября 2021 г. .
  92. ^ Сахдев, Ишаан (20 апреля 2012 г.). «Atlus делится мировыми продажами Odin Sphere» . Силиконра. Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  93. Ип, Спенсер (08.11.2011). «Odin Sphere — самая продаваемая классика для PS2» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 16 октября 2016 г. .
  94. ^ Еженедельник Famitsu (на японском языке). Enterbrain (1390): 20. 2015-06-23. Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  95. Сато (20 января 2016 г.). «Продажи на этой неделе: цифры Odin Sphere выглядят так же красиво, как и ремейк» . Силиконра. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  96. ^ «PlayStation Store: лучшие загрузки июня» . Блог PlayStation . 2016-07-07. Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Проверено 16 октября 2016 г. .
  97. ^ "IGN Best of 2007: Лучший художественный дизайн" . IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Проверено 21 сентября 2016 г. .
  98. ^ "IGN Лучшее за 2007 год: Лучший рассказ" . IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 г. Проверено 15 июля 2007 г. .
  99. ^ «IGN Best of 2007: Самый инновационный дизайн» . IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 г. Проверено 15 июля 2011 г. .
  100. ^ "IGN Лучшее за 2007 год: Лучшая ролевая игра" . IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Проверено 15 июля 2011 г. .
  101. ^ "IGN Best of 2007: Лучший оригинальный саундтрек" . IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 г. Проверено 15 июля 2011 г. .
  102. ^ «IGN Best of 2007: Игра года для PS2» . IGN . Архивировано из оригинала 05 апреля 2008 г. Проверено 15 июля 2011 г. .
  103. ^ "IGN Best of 2007: Лучший разработчик" . IGN . Архивировано из оригинала 01 февраля 2008 г. Проверено 15 июля 2011 г. .
  104. ^ "RPGFan Games 2007 года - Выбор редакции" . РПФан. 2007. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г .. Проверено 27 декабря 2016 г. .
  105. ^ «2007 RPGamer Awards - Выбор редакции PlayStation 2» . РПГеймер. 2007. Архивировано из оригинала 02 мая 2015 г .. Проверено 27 декабря 2016 г. .
  106. ^ «Кажется, ежегодная награда Platinum Chalice Awards 2007 от GamesRadar» . ИгрыРадар . 20 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 18 июля 2011 г. .

внешняя ссылка

  • Официальный сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Odin_Sphere&oldid=1054986270#Odin_Sphere_Leifthrasir .