Out Run [a] (также стилизованный под OutRun ) - это аркадная видеоигра для вождения, выпущенная Sega в сентябре 1986 года. Она известна своим новаторским оборудованием и графикой, нелинейным игровым процессом , настраиваемым саундтреком с музыкой, написанной Хироши Кавагути , и ее роскошным гидравлический симулятор движения аркадный шкаф . Цель состоит в том, чтобы избежать пробок и добраться до одного из пяти пунктов назначения.
Out Run | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Ю Сузуки |
Композитор (ы) | Хироши Кавагути |
Ряд | Out Run |
Платформа (и) | Аркада , NEC PC-8801 , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Genesis , Master System , MSX , PC Engine , MS-DOS , Sega Saturn , ZX Spectrum , Nintendo 3DS , Nintendo Switch |
Релиз | |
Жанр (ы) | Вождение |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Sega OutRun |
Игра была разработана Ю Сузуки , который путешествовал по Европе, чтобы черпать вдохновение в этапах игры. У Сузуки была небольшая команда, и он занимался программированием игры всего за десять месяцев, поэтому большую часть работы ему оставалось делать самому. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, став одной из самых продаваемых видеоигр своего времени и самой успешной аркадной системой Sega 1980-х годов. Он был портирован на множество игровых консолей и домашних компьютеров и породил ряд сиквелов. Было сказано, что Out Run повлиял на более поздние видеоигры.
Геймплей
Out Run - это трехмерная видеоигра, в которой игрок управляет Ferrari Testarossa Spider от третьего лица сзади. [5] Камера расположена рядом с землей, имитируя положение водителя Ferrari и ограничивая обзор игрока вдаль. Дороги повороты, гребни и провалы, [3] которые усложняют задачу, скрывая приближающиеся препятствия, такие как движение, которое игрок должен избегать. [6] Цель игры - добраться до финиша по таймеру. [7] Игровой мир разделен на несколько этапов, каждый из которых заканчивается контрольной точкой, и достижение конца этапа дает больше времени. [8] Ближе к концу каждого этапа дорожка разветвляется, чтобы дать игроку возможность выбора маршрута, ведущего к пяти конечным пунктам назначения. [9] Пункты назначения представляют разные уровни сложности, и каждое завершается собственной финальной сценой , в том числе разбивкой Ferrari или вручением трофея. [10]
Разработка
В середине 1980-х Sega добилась успеха в аркадах с играми, разработанными Yu Suzuki . Hang-On был хорошими продавцами, а Enduro Racer оказался достаточно успешным, чтобы Sega рассмотрела возможность второго серийного выпуска. Обе игры - гонки на мотоциклах, и Out Run была шансом Suzuki разработать гоночную игру. Его первоначальная концепция была основывать игру на американском фильме Пушечное ядро Run , [10] которого он был поклонником. [11] [12] Он не любил гоночные игры, в которых автомобили взрываются при ударе, и хотел, чтобы геймеры получали удовольствие от вождения и чувствовали себя «лучше». [11]
Судзуки изначально задумывал место действия игры в Соединенных Штатах, и он попросил исследовать различные места там. По словам босса Судзуки Ёдзи Исии, президент Sega Хаяо Накаяма считал США слишком небезопасными и предлагал Европу как более безопасный вариант. Вдобавок Судзуки пришел к выводу, что США были слишком «большими и пустыми» для дизайна игры. Он исследовал Европу [11] в течение двух недель на BMW 520 в поисках идей. [12] Этот тур включены Франкфурт , Монако , Рим , [11] [12] швейцарские Альпы , то французская Ривьера , Флоренция , [10] и Милан . [13] Находясь в Монако, Сузуки решил использовать Ferrari Testarossa в качестве игрового автомобиля в игре, поэтому, когда он вернулся в Японию, он попросил свою команду найти и сфотографировать такой автомобиль. [11] [12] Они сфотографировали машину со всех сторон и записали звук двигателя. [13]
Небольшая команда из четырех программистов, звукорежиссера и пяти графических дизайнеров разработала Out Run . Suzuki пришлось использовать только персонал, который был в наличии и не был назначен на то время для других проектов. В результате Сузуки сам выполнил большую часть программирования и планирования, проводя дополнительные часы в студии, чтобы завершить разработку игры в течение десяти месяцев. [11] Судзуки считал, что самая сложная часть разработки игры - сделать ее как можно более увлекательной, чего он добился, подчеркнув элементы дизайна широких дорог, зданий и радио с подборкой саундтреков. [10]
Было выпущено четыре конструкции кабинета , каждый из которых оснащен рулевым колесом , рычагом переключения передач , а также педалями ускорения и тормоза . Две конструкции шкафа - вертикальные, один из которых имеет силовую обратную связь на рулевом колесе. Две другие модели представляют собой шкафы для симуляторов движения в сидячем положении, которые напоминают внутриигровую машину и используют приводной двигатель для перемещения основного шкафа - поворота и тряски в соответствии с действием на экране. Обе модели оснащены стереодинамиками, установленными за головой водителя. [9] [14] системная плата аркады сделана специально для игры является Sega OutRun , на основе Sega System 16 . [15] Судзуки заявил, что ему часто не удавалось создавать игры на базе существующего оборудования, и что Sega пришлось бы создавать новую доску. Он сказал, что его «проекты всегда были трехмерными с самого начала. Все вычисления в системе были трехмерными, даже в режиме Hang-On . Я рассчитал положение, масштаб и коэффициент масштабирования в трехмерном формате и преобразовал его обратно в двухмерное . всегда думает в 3D ». [16] Игра достигает своих 3D-эффектов с помощью техники масштабирования спрайтов , называемой технологией Super-Scaler, которая использовалась годом ранее в Hang-On . [15] Выпущенный в сентябре 1986 года [11] Out Run ' быстрый спрайт масштабирование s и 3D движения обеспечивают более плавный , чем опыт других современных аркадных игр. [15]
Suzuki также приступил к моделированию характеристик автомобиля, которых раньше не хватало в более ранних гоночных играх, так что умелое водительское мастерство в реальной жизни означало, что он умел в игре. Они смоделировали такие характеристики, как мощность , крутящий момент , передаточное число и конструкцию шин, близкие к реальным автомобилям. Они также добавили помощь ИИ для функций, которыми было трудно управлять, таких как дрейф . Для дрифта они добавили такие детали, как, например, если шины автомобиля слишком сильно сцепляются с дорожным покрытием, управление автомобилем становится слишком резким, что не ценилось в более ранних гоночных играх. [13]
Out Run ' партитура s была составлена Хироси Кавагути , который ранее в составе саундтреков для других игр , разработанных Suzuki, в том числе Hang-On . Саундтрек по стилю похож на латиноамериканскую и карибскую музыку . На выбор предлагаются три трека: Passing Breeze , Splash Wave и Magical Sound Shower . Дополнительный трек, Last Wave , воспроизводится на экране окончательного счета. [13] [15] Некоторые звуковые образцы игры были повреждены из-за отказа одного из основных чипов ПЗУ, и сбой не был замечен до тех пор, пока Sega не готовила бокс-сет саундтрека к 20-летию игры. Правильные файлы были восстановлены с 8-дюймовой дискеты , и в последующих перевыпусках игры использовались фиксированные данные. [17]
Прием
Публикация | Счет | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amiga | Аркада | Atari ST | C64 | Мастер-система | ПК | Sega Genesis | SGG | TurboGrafx-16 | ZX | |
ТУЗ | 822 [19] | N / A | 873 [20] | 610 [19] | 852 [18] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Амстрад Экшн | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 37% ( цена за клик ) [21] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Крушение | N / A | Положительные [9] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 72% [26] |
CVG | N / A | Положительно [3] | 7/10 [24] | 24/40 [23] | 9/10 [22] | 8/40 (цена за клик) [23] | N / A | N / A | 70% [25] | N / A |
Дракон | N / A | N / A | N / A | N / A | [27] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Генерация 4 | N / A | N / A | 78% [29] | N / A | 82% [28] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Джойстик | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 90% [30] | N / A | N / A | N / A |
Джойстик | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 90% [31] | 79% [31] | N / A | N / A |
Пользователь Sinclair | N / A | Положительные [6] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 81% [32] |
Игровая машина | 75% [35] | N / A | 79% [34] | N / A | 72% [33] | N / A | N / A | N / A | N / A | 61% [33] |
Наклон | N / A | N / A | N / A | N / A | 17/20 [36] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Ваш Синклер | N / A | Положительные [37] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 8/10 [38] |
Обзор австралийского Commodore и Amiga | N / A | N / A | N / A | 95% [39] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Пользователь Commodore | N / A | 9/10 [40] | N / A | 67% [41] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
MegaTech | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 58% [42] | N / A | N / A | N / A |
Сега-16 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 9/10 [7] | N / A | N / A | N / A |
Свенска Хемдаторнитт | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 85% [43] | N / A | N / A | N / A |
Наивысший балл | N / A | Положительные [44] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Публикация | Награда |
---|---|
Награды Golden Joystick Awards | Игра года , Аркадная игра года [45] |
Награды ассоциации игроков в категории "Выбор игроков" | Лучшее визуальное улучшение в видеоигре [46] |
Out Run ' аркадная релиз s получила положительные отзывы и стала одним из самых популярных аркадных игр года. [9] [24] [47] Клэр Эджли рассмотрела аркадную игру как в компьютерных, так и в видеоиграх и в Sinclair User , высоко оценив графику и элемент опасности в игровом процессе, а также корпус симулятора гидравлического движения. [3] [6] Информационный бюллетень Top Score назвал ее «самой приятной» и «реалистичной видеоигрой о вождении из когда-либо созданных», высоко оценив ее инновационный корпус симулятора, подробные визуальные эффекты и стереофонический саундтрек. [44] В обзоре Commodore User она описана как «отличная игра для энтузиастов вождения» и получила оценку 9 из 10. [48] Гэри Пенн, писавший для Crash, назвал игру «отлично отполированной» и похвалил внимание. к деталям. [9] В « Your Sinclair» Питер Шоу похвалил ее реализм и описал ее как «самую пугающе быструю гоночную игру, в которую я когда-либо играл». [37]
Out Run был портирован на множество домашних консолей и компьютеров. Версия Sega Master System получила высокую оценку. Компьютерные и видеоигры пришли к выводу, что в нем есть «вся мощь аркадной версии». [22] Games Machine дала версии Master System 72%, заявив, что версия Master System была ближе всего к оригинальной игре. [33] Рецензенты Dragon описали ее как «освежающую» игру, «которая обеспечивает часы развлечения». [27] Computer Gaming World назвал его лучшим переводом аркад для Sega за год. [49]
Прием 8-битных портов для персональных компьютеров, опубликованных в другом месте US Gold, был неоднозначным. Версия ZX Spectrum получила положительные оценки от Your Sinclair и Sinclair User . [32] [50] Некоторые обозреватели Crash выразили разочарование низким качеством игры по сравнению с оригинальной аркадой. [26] Games Machine дала версии Spectrum 61%, отметив технические ограничения машины по сравнению с системами Master System и Commodore . [33] Версии Commodore получили положительные или средние отзывы, хотя Computer and Video Games описали порт Commodore 64 как «поспешный». Amstrad CPC порт получил оценку 8 из 40 от компьютерных и видео игр , которые описали его как «пародия», [23] и 37% баллы в от Amstrad действий , где рецензент считал один из самых худших переходов аркадных когда - либо . [21]
Реакция на 16-битные версии была в целом положительной. Версия Atari ST (1988) была описана Computer and Video Games как «далекая от совершенства», но она была ближе к оригиналу аркад, чем другие порты. [24] Версия Sega Genesis 1991 года также получила положительные отзывы, набрав 90% от французских игровых журналов Joypad и Joystick , а также 85% от шведского журнала Svenska Hemdatornytt . [30] [31] [43]
Коммерческая деятельность
В Японии Out Run возглавил чарты Game Machine по аркадным шкафам с вертикальным расположением и кабиной в ноябре 1986 года [51] [52] и оставался на вершине чартов в декабре 1986 года. [53] [54] Out Run впоследствии стал популярным. Японии самого кассовый большая аркада кабинет 1987 в соответствии с годовым Gamest графиками, [55] , а также четвёртой самым кассовой Японией аркадной игры 1988 года [56] и 23 высоким 1989. [57] в Северной Америке, она превысила RePlay посвящен чарту аркадных игр в феврале 1987 года. [58] В Европе игра возглавляла британский аркадный чарт Electrocoin с февраля 1987 [59] по июнь 1987 года. [60] [61]
К началу 1987 года Sega продала 18 000 игровых автоматов Out Run по всему миру, в том числе 3 500 единиц в Японии, 8 000 единиц в США и 6500 единиц в Европе и Юго-Восточной Азии . [62] К концу 1987 года Out Run продала 20 000 устройств по всему миру [63], заработав Sega более 100 миллионов долларов ( 230 миллионов долларов с поправкой на инфляцию) от продаж игровых автоматов [64] и став самым продаваемым игровым автоматом Sega в 1980-х годах. [10] К 1994 году по всему миру было продано 30 000 шкафов. [65] В конечном итоге Sega превзошла OutRun по продажам аркад с Virtua Fighter (1993) и Virtua Fighter 2 (1994). [66]
В 8-битный компьютер игра порты , опубликованные US Gold продано более 200 000 копий в течение двух недель с момента выпуска в Соединенном Королевстве, [67] и более чем 250000 к Рождеству 1987 года [68] [69] долива Рождество 1987 диаграмму Великобритании. [70] Out Run стала самой продаваемой компьютерной игрой в Великобритании в том году. [24] [26] [69] К началу марта 1988 года версия ZX Spectrum была продана более 350 000 копий, став самой быстро продаваемой игрой в Великобритании за все время . [71] Out Run оставался в британских чартах несколько лет. В мае 1988 года версия Out Run для Atari ST стала первой 16-битной игрой, которая возглавила британский чарт всех форматов (который ранее возглавляли только игры Commodore 64 и ZX Spectrum ). [72] Out Run также снова возглавил чарт всех форматов в ноябре 1990 года, [73] возглавил чарты PC Engine в период с января по февраль 1991 года [74] [75], а версия Commodore 64 заняла второе место в рейтинге всех форматов. диаграмма форматов в марте 1992 года. [76] В 2020 году выяснилось, что Out Run является вторым бестселлером Sega Ages на зарубежных рынках за пределами Японии (после Sonic the Hedgehog ), особенно в Европе. [77]
Похвалы
Out Run выиграл в 1987 году награду Golden Joystick в номинации «Игра года» , обойдя Renegade и The Last Ninja . Out Run также получил награду Golden Joystick в номинации « Аркадная игра года», победив « Renegade» и « Bubble Bobble» . [45] Он также получил награду «Выбор игроков» в 1986 году на церемонии вручения награды Players Choice Awards в категории «Лучшее визуальное улучшение в видеоигре» за продвинутую графику; общая награда «Игра года» досталась аркадной версии Super Mario Bros. [46]
Out Run была включена в список лучших игр всех времен по версии Next Generation , [78] Retro Gamer , [79] Stuff , [80] Time , [81] G4 , [82] KLOV , [83] NowGamer , [84] Yahoo , [85] и 1001 Видеоигры, в которые нужно сыграть, прежде чем умрешь . [86] IGN также назвал ее четвертой по значимости гоночной игрой за всю историю. [87]
Наследие
За Out Run последовали сиквелы, включая Out Run 3-D (1988), Turbo Out Run (1989), Out Run Europa (1991), OutRunners (1992) и Out Run 2 . [10] Rad Mobile (1991) похож на Out Run . [88] преобразование из Out Run была в стадии разработки по Герца для X68000 Sharp , но по словам бывшего сотрудника Hertz Цунэтомо Сугавара, он никогда не выпустили из - за руководства компании отменяя ее развития. [89] [90] 32X версия также сообщается в стадии разработки Sega , которые никогда не выпускались , а также. [91] 9 января 2019 года был выпущен порт аркадной игры для Nintendo Switch . [92]
Out Run входит в список лучших игр всех времен такими изданиями, как Next Generation , [78] Retro Gamer , [79] Stuff , [80] и Time , [81], а также такими организациями, как G4 , [82] NowGamer , [84] и Yahoo! . [85] Запись в 1001 Видеоигре Вы должны играть перед смертью , Joao Diniz Sanches хвалила Out Run ' s „незабываемый дизайн и умели настроенный игровой баланс“, описывая игру как „ на законченном экспонате в качестве превышена жанра“ и «один из самые чистые и радостные впечатления от видеоигр ». [86]
Культурное влияние
Бывший директор аркад Sega Акира Нагай приписал Out Run и аналогичные игры успех Sega в аркадных автоматах в 1980-х годах. По словам Нагая, « Out Run , в частности, был действительно потрясающим для своего времени ... Suzuki продолжил работу над After Burner и рядом других игр, но Out Run по-прежнему обсуждается с особым интересом. taikan games, аркадный бизнес Sega, который был самым низким показателем продаж Sega, начал постепенно расти ... Лично для меня Hang-On и Out Run - мои самые запоминающиеся игры. Они помогли вывести аркадную индустрию из спада, и создал совершенно новые жанры ». [66]
В 2015 году Out Run заняла 4-е место в списке 10 самых влиятельных гоночных игр IGN после Pole Position , Gran Turismo и Virtua Racing . По словам Люка Рейли, «следы ДНК Out Run можно найти в таких сериалах, как Test Drive , Need for Speed , Project Gotham Racing и Burnout », а также в «современных гонщиках, таких как игры Forza Horizon и DriveClub ». [87]
Out Run появился в фильме « Донни Дарко: Режиссерская версия» (2004). [93] Название игры было принято как название жанра музыки synthwave , которая также известна как музыка "outrun", вдохновленная саундтреком игры, который выбирается в игре. [94] Французский музыкант Кавински назвал свой дебютный альбом OutRun (2013) в честь игры. [95]
Заметки
- ^ Японский :ア ウ ト ラ ン, Хепберн : Auto Ran
Рекомендации
- ↑ Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 131. ISBN. 978-4990251215.
- ^ «История Sega Arcade: 1986» . Mega Drive Fan (на японском). № 25 (февраль 1992 г.). 8 января 1992. С. 82-84 (83).
- ^ а б в г Эджли, Клэр (16 декабря 1986). «Аркадный экшн» . Компьютерные и видеоигры . № 63 (январь 1987 г.). Великобритания: EMAP . С. 138–9. ISSN 0261-3697 .
- ^ "Беги" . Компьютерные и видеоигры . № 75 (январь 1988 г.). Великобритания: EMAP . 15 декабря 1987. С. 136–7.
- ^ Out Run (буклет с инструкцией по эксплуатации). Великобритания: Sega. 1987.
Твоя машина: кабриолет Ferrari Testarossa. 2 двери, 5 скоростей
- ^ а б в Эджли, Клэр (февраль 1987 г.). «Аркадная монета» . Пользователь Sinclair . EMAP . С. 94–96. ISSN 0262-5458 . Архивировано 2 февраля 2019 года.
- ^ а б Горовиц, Кен (20 июля 2004 г.). "OutRun" . Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 6 февраля 2012 года .
- ^ Хилл, Джайлз (18 декабря 2013 г.). «Sega's Out Run: даже лучше, чем колесо» . Реестр . Публикация ситуации. Архивировано 14 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
- ^ а б в г д Пенн, Гэри; Кидд, Грэм; Стоун, Бен (апрель 1987 г.), «День на берегу моря» , Crash , Newsfield , no. 39, стр. 31, ISSN 0954-8661 - через Интернет-архив
- ^ а б в г д е Торп, Ник (июнь 2016 г.). «История OutRun». Ретро-геймер . № 156. Будущее издательство . С. 20–29. ISSN 1742-3155 .
- ^ Б с д е е г Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 112–114. ISBN 9781476631967.
- ^ а б в г Робинсон, Мартин (22 марта 2015 г.). «Out Ran: встреча с Ю Судзуки, оригинальным аутсайдером Sega» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
- ^ а б в г Дэвис, Джонти (сентябрь 2008 г.). «Создание: OutRun». Ретро-геймер . № 54. Представьте себе Паблишинг . С. 26–33. ISSN 1742-3155 .
- ^ «Замечательные игры-симуляторы Sega на протяжении многих лет» . Аркадные герои . 6 июня 2013 . Проверено 22 апреля 2021 года .
- ^ а б в г Грацца, Брайан (5 октября 2017 г.). "OutRun" . Хардкорные игры 101 . Курт Калата. Архивировано 14 октября 2017 года.
- ^ Мильке, Джеймс (2012). «Исчезновение Ю. Судзуки, часть 1» . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 ноября 2013 года . Проверено 22 января 2019 .
- ^ «SEGA 3D Classics - 3D Out Run - Часть 3» . Блог SEGA . 9 марта 2015. Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Проверено 8 ноября 2020 .
- ^ "Беги". ACE . Future plc (2): 58–9. Ноябрь 1987 г. ISSN 0954-8076 .
- ^ а б "Беги". ACE . Future plc (17): 68. Февраль 1989 г. ISSN 0954-8076 .
- ^ "Беги". ACE . Future plc (10): 64. июль 1988 г. ISSN 0954-8076 .
- ^ а б «Тест действия: завершение работы». Амстрад Экшн . № 30. Будущее издательство. Март 1988. С. 46–47. ISSN 0954-8068 .
- ^ а б «Обзоры: Out Run». Компьютерные и видеоигры . EMAP (72): 98–9. Октябрь 1987 г. ISSN 0261-3697 .
- ^ а б в "Беги". Компьютерные и видеоигры . EMAP (76): 25 февраля 1988 г. ISSN 0261-3697 .
- ^ а б в г "OutRun" . Компьютерные и видеоигры . EMAP (80): 30–1. Июнь 1988 г. ISSN 0261-3697 .
- ^ «Размер байта: движок ПК» . Computer and Video Games (112): 77. March 1991. Архивировано 14 апреля 2013 года . Проверено 6 февраля 2012 года .
- ^ а б в "Беги" . Авария . Newsfield (49): 22–3. Февраль 1988 г. ISSN 0954-8661 .
- ^ а б Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон . TSR, Inc. (137): 88–93. ISSN 1062-2101 .
- ^ Франки, Роберт; Спортоуч, Майкл (январь – февраль 1988 г.). "Беги". Генерация 4 (на французском языке) (2): 43.
- ^ «Тест: Обгон». Génération 4 (на французском языке). № 5. Сентябрь 1988 г. с. 32.
- ^ а б "OutRun". Joypad (на французском). № 1. Желтые СМИ. Ноябрь 1991. С. 40–41. ISSN 1163-586X .
- ^ а б в "OutRun". Джойстик (на французском). № 20. Anuman Interactive. п. 134 и 166. ISSN 1145-4806 .
- ^ а б "OutRun". Пользователь Sinclair . EMAP (105): 60–1. Ноябрь 1990 г. ISSN 0262-5458 .
- ^ а б в г д "Testabuster: Out Run". Игровая машина . Newsfield (3): 60–1. Февраль 1988 г. ISSN 0954-8092 .
- ^ "Беги". Игровая машина . Newsfield (7): 66. Июнь 1988 г. ISSN 0954-8092 .
- ^ "Беги". Игровая машина . Newsfield (14): 40. Январь 1989 г. ISSN 0954-8092 .
- ^ "Беги" . Tilt (на французском языке) (49): 98. декабрь 1987. архивации с оригинала на 11 ноября 2011 года . Проверено 6 февраля 2012 года .
- ^ а б Шоу, Питер (август 1987). «Игровые автоматы». Ваш Синклер . Деннис Паблишинг . п. 50. ISSN 0269-6983 .
- ^ "OutRun" . Ваш Синклер . Деннис Паблишинг. Архивировано из оригинального 6 -го января 2016 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
- ^ "Беги". Обзор австралийского Commodore и Amiga . 5 (2): 25–6. Февраль 1988 г.
- ^ "Беги". Пользователь Commodore . № 42. Март 1987 г. ISSN 0265-721X .
- ^ «Обзор Out Run». Пользователь Commodore . № 63. ЕМАП. Декабрь 1988 г. ISSN 0265-721X .
- ^ "Беги". MegaTech . № 6. ЕМАП. Июнь 1992 г. с. 77. ISSN 0964-5764 .
- ^ а б "Беги". Svenska Hemdatornytt (на шведском языке) (10): 33 и 72. Декабрь 1991 г.
- ^ а б «Горячий дебют новинок зимнего сезона: AMOA Expo '86 представляет потрясающую линейку видеоигр и пин-игр» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Зима 1987 года.
- ^ а б "Golden Joystick Awards 1998". Компьютерные и видеоигры . № 79. Future plc. Май 1988. с. 39. ISSN 0261-3697 .
- ^ а б «Награды за лучший выбор игроков Ассоциации любителей развлечений» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Зима 1987 года.
- ^ "OutRun идет на золото". Пользователь Sinclair . EMAP (64): 20 июля 1987 г. ISSN 0262-5458 .
- ^ «Выпуск 42 журнала Commodore User Magazine» . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
- ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир . Рассел Сайп. п. 54. ISSN 0744-6667 .
- ^ "OutRun". Пользователь Sinclair . EMAP (70): 13 марта 1988 г. ISSN 0262-5458 .
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ッ TV ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 295. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1986 г., с. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 295. Amusement Press, Inc., 15 ноября 1986 г., с. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 296. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1986 г., с. 23.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 297. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1986 г., с. 25.
- ^ «87 'ゲ ー メ ス ト 大 賞 〜 ベ ス ト イ ン カ ム» [87' Gamest Awards - Лучший доход]. Gamest (на японском). Vol. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987. С. 25–38 (36–7). Выложите резюме .
- ^ «2 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 〜 年 間 ヒ ッ ト ゲ ー ム ス ト 100» [2-я награда Gamest Awards - 100 лучших хитов года]. Gamest (на японском). Vol. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988. С. 25–41 (41). Выложите резюме .
- ^ «3 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 イ ン カ ム 部門 ベ ス ト 10» [3rd Gamest Awards - Категория дохода: 10 лучших]. Gamest (на японском). Vol. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г. С. 49-79 (79). Выложите резюме .
- ^ «Десять лидеров по монетарной игре» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Зима 1987 года.
- ^ «Десять лучших монетных операций месяца» . Компьютерные и видеоигры . № 66 (апрель 1987 г.). Март 1987 г. с. 92.
- ^ «Десять лучших монетных операций месяца» . Компьютерные и видеоигры . № 66 (июнь 1987 г.). 15 мая 1987 г. с. 123.
- ^ «Десять лучших монетных операций месяца» . Компьютерные и видеоигры . № 69 (июль 1987 г.). 15 июня 1987 г. с. 89.
- ^ «Деловая Япония» . Деловая Япония . Nihon Kogyo Shimbun. 32 (7–12): 119. Июль 1987 г.
Sega достигла впечатляющих результатов продаж 18 000 машин Outrun за предыдущий период, разбитых на 3 500 единиц на внутреннем рынке, 8 000 единиц в США и 6 500 единиц в Европе и Европе. Юго-Восточная Азия.
- ^ Out Run: ZX Spectrum Instructions . Золото США . Декабрь 1987 г.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
- ^ Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). " OutRun (сентябрь 1986 г.)" . Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 112-114 (114). ISBN 978-1-4766-7225-0.
Обе версии принесли Sega потрясающие результаты, в результате чего общий объем продаж по всему миру превысил 100 миллионов долларов, а также добавилась еще одна незабываемая франшиза в список хитов Sega.
- ^ "OutRun". Подлые машины Sega . № 22. ЕМАП. Август 1994. с. 92. ISSN 0967-9014 .
- ^ а б Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагай, ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA .セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Arcade History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 20–23. ISBN 9784757707900. Архивировано 20 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 года в Wayback Machine ). Ошибка цитирования: указанная ссылка "SAH" была определена несколько раз с разным содержанием (см. Страницу справки ).
- ^ "Беги" . Авария . № 49. Newsfield . Февраль 1988. С. 22–23 (22). ISSN 0954-8661 .
- ^ "Лицензия на острые ощущения?" . ACE . Future plc (10): 31 июля 1988 г. ISSN 0954-8076 .
- ^ а б "T'ZERS". Ваш Синклер . Dennis Publishing (27): 7 марта 1988 г. ISSN 0269-6983 .
- ^ Канди, Мэтт (25 декабря 2007 г.). «Каждое Рождество Топ-10 за последние 20 лет» . GamesRadar . п. 11 . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ «Игра года» . Ваш Синклер . № 28 (апрель 1988 г.). 10 марта 1988 г. С. 64–5.
- ^ «Инструктаж» . Хранитель . 2 июня 1988 . Проверено 28 марта 2021 года .
- ^ «Графики C + VG» . Компьютерные и видеоигры . № 110 (январь 1991 г.). 15 декабря 1990. С. 75–8.
- ^ «Графики CVG» . Компьютерные и видеоигры . № 112 (март 1991 г.). 16 февраля 1991. С. 59–62.
- ^ «Графики CVG» . Компьютерные и видеоигры . № 113 (апрель 1991 г.). 16 марта 1991. С. 59–62.
- ^ «Графики CVG» . Компьютерные и видеоигры . № 114 (май 1991 г.). 14 апреля 1991. С. 63–6.
- ^ Дулан, Лиам (21 ноября 2020 г.). «Команда Sega Ages раскрыла самые популярные игры серии: какие были основные моменты?» . Nintendo Life . Проверено 12 марта 2021 года .
- ^ а б «100 лучших игр всех времен» . Следующее поколение . № 21. Представьте себе Publishing. Сентябрь 1996. с. 55. ISSN 1078-9693 . Архивировано 3 февраля 2017 года.
- ^ а б «10 лучших ретро-игр». Ретро-геймер . № 1. Live Publishing. Январь 2004. с. 30. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б «100 величайших игр», Stuff , Dennis Publishing, стр. 116–126, октябрь 2008 г.
- ^ а б Сотрудники TIME (15 ноября 2012 г.). "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 11 апреля 2019 .
- ^ а б «100 лучших игр» . G4 . G4 Media. 2012. Архивировано 23 ноября 2014 года . Проверено 11 апреля 2019 .
- ^ Маклемор, Грег. «Наш список 100 лучших видеоигр с монетами» . Убийственный список видеоигр . Архивировано 18 марта 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 .
- ^ а б «100 величайших ретро-игр» . NowGamer . Представьте себе публикацию. 2010. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 11 апреля 2019 .
- ^ а б «100 величайших компьютерных игр всех времен» . Yahoo! . 2006. Архивировано из оригинала на 1 августа 2005 года . Проверено 11 апреля 2019 .
- ^ а б Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 121. ISBN. 978-0-7893-2090-2.
- ^ а б «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен» . IGN . 3 апреля 2015. с. 2. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
- ^ Додд, Мартин (31 октября 2008 г.). «Рад Мобайл» . Ретро-геймер . Представьте себе публикацию . Архивировано 10 апреля 2019 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ CRV (13 февраля 2009 г.). «Интервью: Цунэтомо Сугавара» . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ В. Вёбке, Грэм (23 марта 2017 г.). «Outrun - Аркадная игра 1986 года» . Средний . Средняя корпорация. Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Кубоки, Кей (март 1995 г.). "Special K's Japan Now - информация в последнюю минуту Special K". GameFan . Vol. 3 шт. 3. Клуб жестких геймеров. п. 114. ISSN 1092-7212 .
- ^ «SEGA AGES Out Run для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo» . Nintendo . Архивировано 20 августа 2020 года . Дата обращения 6 февраля 2020 .
- ^ Рассел, Джейми (24 августа 2004 г.). «Донни Дарко: Режиссерская версия (2004)» . Лондон: BBC . Архивировано 13 сентября 2004 года . Проверено 15 декабря 2014 .
- ^ Ламберт, Молли (4 августа 2016 г.). " Очень странные дела и как Tangerine Dream саундтрек 80-х" . MTV.com . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 28 августа 2016 .
- ^ Батталья, Энди (20 февраля 2013 г.). «Кавински рассказывает о татуировке выжившей и датах фильма Skrillex» . Спин . Архивировано 20 августа 2020 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
Внешние ссылки
- Беги в MobyGames
- Выйти из списка убийц видеоигр
- Выйти на SpectrumComputing.co.uk