Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Persona 3 Portable )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Persona 3 , [1] также известная как Shin Megami Tensei: Persona 3 , - ролевая видеоигра, разработанная Atlus . Это четвертая игра в серии Persona , которая является частью более крупнойфраншизы Megami Tensei . Первоначально игра была выпущена Atlus для PlayStation 2 в Японии в июле 2006 года; Выпуск игры в Северной Америке был отложен до 2007 года из-за проблем с публикацией официального артбука. Persona 3 FES , режиссерская версия, содержащая новый игровой эпилог среди других изменений, была выпущена в Японии в 2007 году и во всем мире в следующем году.

В Persona 3 игрок играет роль старшеклассника мужского пола, который присоединяется к Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES), группе студентов, исследующих Темный час, период времени между одним днем ​​и другим, о котором мало кто знает. из. Во время Часа Тьмы игрок входит в Тартар, большую башню, содержащую Тени, существ, питающихся разумом людей. Для борьбы с Тенью каждый член ВИДЕТА может призвать Персона, проявление внутренней сущности человека. Самая знаковая особенность игры - это метод, с помощью которого члены SEES выпускают свои Персонажи: стреляя в голову похожим на оружие предметом, называемым Evoker. Помимо стандартных элементов ролевых игр, Persona 3 включает в себя элементыигры-симуляторы , в которых главный герой изо дня в день продвигается вперед в течение учебного года, заводя друзей и формируя отношения, которые улучшают силу его персонажей в бою.

Восприятие Persona 3 было в основном положительным; критикам понравились социальные элементы игры, в то время как некоторые сочли ее боевые действия и окружение повторяющимися. Persona 3 FES «s эпилог был сказан , чтобы дать повествовательное закрытие к оригинальной игре, хотя она была подвергнута критике за не отличая аспект имитационной Persona 3 . PlayStation Portable версия Persona 3 , под названием Persona 3 Portable была выпущена в Японии в ноябре 2009 года, в Северной Америке в июле 2010 года, а в Европе в апреле 2011 года PSP версии добавлена возможность играть как женский герой, новые элементы истории и музыка, и новый интерфейс, разработанный для PSP. Две файтингипродолжившие сюжетную линию SEES, Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax были выпущены в начале 2010-х годов. В Persona 3 также были выпущены связанные формы медиа, в том числе спин-офф ритм-игры, несколько альбомов саундтреков, музыкальные концерты и радиодрамы , адаптация манги , аниме-сериал и сериал эпизодических анимационных фильмов .

Геймплей [ править ]

Главный герой приобретает академические навыки, обучаясь в школьной библиотеке. В правом верхнем углу экрана отображается текущая дата, период времени и фаза луны.

Persona 3 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и игр-симуляторов.. Игра следует за главным героем, балансируя свою повседневную жизнь с посещением школы и построением отношений с другими людьми с помощью борьбы со злыми существами, известными как Тени, во время таинственного темного часа. Каждый день делится на разные часовые пояса, наиболее распространенными из которых являются «После школы / дневное время» и «вечернее время». За исключением событий по сценарию, таких как развитие сюжета или особые события, игрок может выбирать, как проводить каждый день, при этом большая часть действий требует, чтобы время ускользало. Типы действий и персонажей, с которыми можно взаимодействовать, различаются в зависимости от дня недели и времени суток. Кроме того, некоторые действия ограничены тремя атрибутами главного героя; Академики, Обаяние и Смелость, которые можно развить, выполняя различные действия или делая определенные правильные выборы.[2] [3] Вечером игроки могут посетить Тартар, главное подземелье игры, где они могут накапливать опыт своей группы и получать новые предметы. В день полнолуния игроки будут участвовать в битве с боссом, чтобы продвинуться по сюжету. [4]

Персонажи и социальные ссылки [ править ]

Основным элементом игры являются Personas, различные существа и монстры , которые связаны с Старших Арканов в Таро . [5] Каждая Персона имеет свой собственный набор сильных и слабых сторон и обладает различными способностями, от атакующих и поддерживающих способностей до пассивных способностей, поддерживающих персонажа. В то время как у каждого из главных героев игры есть своя Персона, некоторые из которых меняют форму по мере развития сюжета, главный герой может использовать несколько Персонажей, которые можно переключать во время сражений. [6]Новые Персонажи можно создать, посетив Бархатную комнату и объединив несколько Персонажей, передав определенные движения из используемых Персонажей. Персонажи, которые может создать игрок, ограничены текущим уровнем главного героя. [6] [7] Персонажи также можно получить из Перемешать время после битв, а ранее полученные Персоны можно призвать из Компендиума Персоны за определенную плату. [7] Бархатная комната дополнительно позволяет игрокам выполнять квесты, такие как получение определенных предметов, чтобы получить награду.

Новинкой в серии являются ссылки на социальные сети (コ ミ ュ, komyu, букв. «Commu», сокращение от «community» )., узы, которые формируются с несколькими персонажами игры, причем каждая социальная ссылка представляет собой определенный Старший аркан. Проводя время с этими персонажами, эти социальные ссылки повышают свой рейтинг. При создании Персоны определенного Аркана, бонус опыта будет предоставлен, если этот Аркана обладает Социальной Связью, с большими бонусами, присуждаемыми в зависимости от ранга. Выполнение определенных действий или ношение Персоны соответствующей Арканы может помочь приблизить социальную ссылку к повышению ранга. Максимальное количество социальных ссылок дает игрокам возможность создавать определенные персонажи для каждого аркана. И наоборот, негативные действия, такие как неправильный выбор диалога или свидание с несколькими персонажами, могут привести к перевернутой социальной ссылке, которая может помешать игрокам призывать Персонажей этого Аркана до тех пор, пока не будет исправлено. В худшем случаеПеревернутая социальная ссылка может сломаться, эффективно удалив из игры все Персонажи этого Аркана.

Тартар и Битва [ править ]

Типичный бой в Persona 3 . Портреты в правой части экрана показывают статус группы игрока.

Тартар - главное подземелье игры, которое можно посетить вечером, если это позволяют условия (например, отсутствие некоторых персонажей может помешать игроку посетить Тартар этой ночью). [8] Игрок может приказать другим членам группы разделиться, чтобы исследовать область, или автоматически атаковать Тени при появлении. В конечном итоге игроки столкнутся с этажами с боссами, на которых игрок должен победить могущественных Теней, чтобы продолжить свой прогресс. Кроме того, некоторые этажи останавливают дальнейшее прохождение башни до развития сюжета. [9]Иногда в Тартар забредают невинные гражданские лица, оказываясь на определенных этажах. Спасение этих мирных жителей до наступления полнолуния дает бонусные награды, полученные в полицейском участке. Если вы проведете слишком много времени в Тартаре, персонажи могут стать «усталыми» или «больными», что может повлиять на их характеристики во время боя. Кроме того, если главный герой устает или болеет, некоторые действия, например учеба ночью, могут быть затруднены. Игроки могут восстановить свой статус, взяв определенные предметы, посетив лазарет или рано отправившись спать. [9]

Битва происходит, когда игрок входит в контакт с Тенью, блуждающей по полу, с боевым отрядом, состоящим из тех, кто находится в непосредственной близости. Незаметная атака на Тень даст игроку преимущество, в то время как противник получит преимущество, если игрок будет атакован первым. [10] В битвах используется система «Press Turn», в которой и союзники, и враги по очереди атакуют, используя оружие, предметы или способности Персоны. [5] Используя опцию «Тактика», игрок может назначить конкретный боевой ИИ каждому члену группы (в Persona 3 Portable они также могут отдавать прямые команды). [11]Наступательные атаки делятся на три физических типа; Strike, Slash и Pierce и шесть элементов; Огонь, Лед, Электричество, Ветер, Свет и Тьма, атрибуты которых и Персоны, и Тени могут обладать сильными и слабыми сторонами. Физические способности расходуют HP, в то время как элементаль и магия поддержки используют SP. Используя слабость врага или выполняя критическую атаку, персонажи могут сбить противника с ног, предоставляя этому персонажу дополнительный ход, хотя враги также могут воспользоваться слабостью союзника, чтобы получить дополнительный ход. [8] Если игроку удастся сбить с ног всех противников, ему может быть предоставлена ​​возможность провести тотальную атаку, в которой все способные члены группы атакуют врагов, нанося огромный урон. [5] Союзников, потерявших все свои HP, можно оживить с помощью предметов и способностей возрождения, но если главный герой потеряет все свои HP, игра закончится.

Когда битва выиграна, игроки получают очки опыта, которые делятся между членами группы. Получение достаточного количества опыта позволяет Персонажам повышаться в уровне, предоставляя улучшенные характеристики и новые способности. [6]Некоторые Персонажи также могут предоставлять карты навыков, которые можно передавать другим Персонажам, чтобы научить их новым способностям. Повышение уровня главного героя позволит призывать персонажей более высокого уровня в Бархатной комнате, а также позволит игроку носить с собой больше персонажей. В конце некоторых битв может появиться мини-игра, известная как Shuffle Time, в которой игроки выбирают карту из перетасованного набора. Они могут предоставить бонусы, такие как дополнительные очки опыта, деньги или восстановленное здоровье, или дать игроку новые персонажи. Однако при выборе проклятой карты на текущем этаже появится чрезвычайно могущественный монстр, Смерть или более известный как Жнец.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

История Persona 3 происходит в японском городе Иватодай (巖 戸 台) 2009 года , построенном и финансируемом корпорацией Kirijo. Несколько экспериментов, проведенных десять лет назад, создали Темный час (影 時間, каге дзикан, букв. «Час теней» ) , период времени, который существует между одним днем ​​и другим. [12] За это время большинство людей превратилось в гробы, и они не знали о Темном часе; однако есть избранная группа людей. [12] Темный час искажает реальность; Средняя школа Геккоукан, где большинство персонажей ходят в школу в течение дня, становится огромной башней-лабиринтом под названием Тартар, и звери, известные как Тени, бродят по местности, охотясь на умы тех, кто еще находится в сознании. [8] Тени оставляют своих жертв в почти кататоническом состоянии вне Часа Тьмы. [13] Чтобы исследовать и узнать о Темном часе, Тени и Тартаре, был создан «Специализированный отряд внеклассных казней», или ВИДЕТ. SEES - это группа старшеклассников, способных вызывать существ, известных как Персоны, для борьбы с Тенью. [8] Персона 3Инструкция описывает, что Персона является «второй душой, которая обитает глубоко в сердце человека. Это совершенно другая личность, которая появляется, когда человек сталкивается с чем-то извне этого мира». [12] Пользователи Персоны обычно вызывают свою Персону, стреляя в голову похожим на оружие предметом, называемым Эвокером. [4] Эффект, похожий на разбитое стекло, вылетает из головы пользователя при использовании Evoker.

Персонажи [ править ]

Главный герой Persona 3 молчаливый герой, названный игрок в начале игры. [14] Он подросток, осиротевший в детстве, вернулся в город, в котором вырос за десять лет до поступления в среднюю школу Геккоукан. [12] Узнав о своей способности призывать Персона, он присоединяется к SEES, в которую входят ученики его школы: Юкари Такеба, популярная веселая девушка; Акихико Санада, спокойный и собранный старший, возглавляющий боксерскую команду школы; и Мицуру Кириджо , президент школьного совета и дочь главы группы Кириджо, которая обеспечивает поддержку во время битвы. [15] По ходу игры SEES получает несколько новых участников: Дзюнпей Иори, клоун класса и лучший друг главного героя; [15] Фуука Ямагиши, застенчивая девушка, которая заменяет Мицуру в качестве персонажа поддержки; Айгис, женщина- андроид, созданная группой Кириджо для борьбы с Тенями; [16] Кен Амада, школьник начальной школы, мать которого была убита пользователем Персоны; [17] Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, ушедший из-за прошлых событий; [18] и Коромару, собака, способная вызывать Персону. [19]

История [ править ]

Persona 3 начинается с того, что главный герой переходит в среднюю школу Геккукан и переезжает в общежитие в городе. [12] Узнав о его способности призывать Персона, его просят присоединиться к SEES, и в конечном итоге он избирается его лидером в бою. Со временем к SEES присоединяются дополнительные члены, все ученики, посещающие Геккоукан: Дзюнпей, который только недавно обнаружил свою способность призывать Персона; Акихико, чья травма руки помешала ему драться; и Фуука, который заменяет Мицуру в качестве члена поддержки команды. После пробуждения к его способности Персона, Главный герой переносится в Бархатную Комнату, которая, по словам его владельца, Игоря, находится между «мечтой и реальностью». [20] Игорь объясняет ему, что его способность Персоны особенная: он единственный член ВИДЕТИ, способный использовать несколько Персонажей в бою. [21] В игре Бархатная Комната - это место, где игрок может объединить два или более Персонажа, чтобы создать новый. Игорь также поощряет главного героя встречаться с людьми и устанавливать с ними связи, известные как социальные ссылки. По словам Игоря, сила его социальных ссылок определит его боевой потенциал. [22]

Ночами, когда полная луна, город подвергается нападению Тени, более могущественной, чем те, что можно найти в Тартаре. После нескольких таких инцидентов Мицуру вынужден раскрыть команде происхождение Тартара и Темного часа. Десятью годами ранее Kirijo Group, исследовательская компания, основанная дедом Мицуру, начала собирать и сдерживать Shadows. Они изучали их и проводили над ними эксперименты, чтобы использовать их силу. Однако эксперименты пошли наперекосяк, позволив Тени сбежать и собраться в двенадцать больших существ. [23] Каждый связан с одним из двенадцати Старших Арканов . Лидер SEES, Сюдзи Икуцуки, сообщает им, что, если они победят все двенадцать великих Теней, Тартар и Темный час исчезнут навсегда. [24]

По прошествии года группа добавляет в свою команду еще двух пользователей Персоны: Кена и Коромару. Во время отпуска в Якусиме , Дзюнпей, Акихико и главный герой сталкиваются с Айгис, которая недавно сбежала из лаборатории, где она содержалась, несмотря на то, что она была деактивирована на долгие годы. [25] По причинам, которые она не может объяснить, ей необходимо быть рядом с главным героем, даже если ночью она врывается в его комнату в общежитии, чтобы следить за ним. [26] Айгис также внесена в список SEES. После победы над двенадцатой и последней Тенью, ВИДИТ узнает, что они были введены в заблуждение Сюдзи Икуцуки. Уничтожив великие Тени, они освободили части существа, известного как Никс, что приведет к концу света, если оно будет полностью восстановлено. [27] Никс, или «материнское существо», является создателем Теней; ее привлекает на Землю Оценщик, или «Смерть», аркан Тени Смерти. ВИДЕТСЯ встречает Оценщика, замаскированного под Рёдзи Мочизуки, недавно переведенного в среднюю школу Геккоукан. [28]

Эксперименты с Тенью, проведенные десятью годами ранее, создали Тень Смерти, хотя и в незавершенном состоянии. [29] Айгис, неспособная победить Тень, запечатала ее внутри Главного героя, который в то время был ребенком. [30] Победив двенадцать великих Теней, Тень Смерти была воссоздана. Его цель - ввести в мир Никс, которая приведет к исчезновению всего живого на Земле. Риоджи настаивает на том, что Никс нельзя победить; однако он предлагает ВИДЕТ альтернативу. Если бы они убили его, их воспоминания о Темном часе и Тартаре исчезли, что позволило бы им продолжить жизнь, не зная о своей неминуемой смерти. [31] Айгис, которая теперь понимает, почему она хотела защитить главного героя, начинает верить, что она бесполезна. [32] Она призывает ВИДЕТЬ убить Рёдзи, так как они не могут победить Никс. Однако благодаря поддержке своих друзей она обретает решимость присоединиться к ВИДЕТЕ, когда они пытаются сразиться с Никс. [33]

31 декабря, в канун Нового года , игрок должен решить, убить ли Рёдзи или пощадить его жизнь. Если главный герой убивает его, игра переходит к Дню выпускного, и все ВИДЕТИ (за исключением Айгис) теряют свои воспоминания о Темном часе и Тени, заканчивая темной нотой, поскольку они готовятся праздновать в блаженном неведении, пока Никс неизбежно не принесет о грехопадении и гибели всего человечества. Если его пощадят, игра продолжается, и 31 января ВИДИТ поднимается на крышу Тартара, чтобы встретиться с Риодзи, который превратился в Аватара Никс. [34]Пока они могут победить его, Никс продолжает спускаться на Землю. Когда это происходит, главного героя вызывают в Бархатную комнату, где Игорь напоминает ему, что сила его социальных связей определит его потенциал. Главный герой слышит голоса друзей, подбадривающих его. Сила его социальных связей дает ему силу «Вселенной», позволяя ему изолировать Никс от человечества. [35] Мир возвращается в нормальное состояние, хотя воспоминания о прошедшем году, связанные с Часом Тьмы, утеряны для членов SEES. Однако Айгис и Главный герой все же помнят. В день выпуска они двое идут на крышу школы, где члены SEES пообещали встретиться, если они остановят Никс и доживут до выпуска. Когда Мицуру произносит свою выпускную речь, она и остальные ВИДИТ внезапно восстанавливают свои воспоминания, и группа устремляется на крышу, чтобы выполнить обещание, которое они все дали. Именно здесь Айгис благодарит Протагониста за то, что он дал ей цель в жизни: защитить его. [36]

Ответ [ править ]

События The Answer начинаются 31 марта, вскоре после окончания оригинальной игры. Во время вступительной сцены выясняется, что главный герой умер; [37] другие персонажи предполагают, что его смерть связана с тем, что он победил Никс. [38] Учебный год закончился, и общежитие скоро закрывается. Айгис сообщает группе, что в следующем году она не будет ходить в школу. [39] Во время своего последнего званого обеда члены SEES обнаруживают, что они заперты в своей спальне, и что день 31 марта повторяется. [40] Позже, большая дыра, похожая на дверь, открывается в полу общежития, и ВИДЕТЬ атакуется Метисом, оружием против теней, похожим на Айгис. В разгар битвы с Метисом, чтобы защитить своих друзей, Персона Айгис, Афина превращается в Орфея , оригинальную Персону главного героя. Она также получает способность «Дикая карта» главного героя. [41] Айгис способна подчинить Метис, чьи действия были попыткой положить конец таймскипу и спасти Айгис, которую она называет своей «сестрой». [42] [43]

Под спальней находится Бездна Времени, причина скачка времени. Бездна содержит семь дверей, внутри которых находятся многоэтажные подземелья, похожие по дизайну на Тартар; именно в этих областях происходят боевые действия игры. [44] Внизу каждого подземелья персонажи становятся свидетелями события из прошлого члена SEES. Увидев несколько из этих воспоминаний , персонажи замечают, что событие, показанное в каждой двери, связано с тем, как этот человек пробудился к их Персоне. [45] Внизу седьмой и последней двери ВИДИТ сражается с Теневой версией Протагониста. Победив его, каждый из них получает ключ. Комбинируя ключи, они смогут закончить таймскип и покинуть общежитие. [46] Однако Метис предлагает ВИДЕТЕ альтернативу: вместо того, чтобы открывать входную дверь в общежитие, они могут также использовать ключи, чтобы путешествовать во времени, до битвы с Никс и смерти главного героя. [47] Теперь, не имея возможности договориться о том, как использовать ключи, персонажи решают, что они должны сражаться друг с другом, чтобы решить; Юкари и Мицуру хотят отправиться в прошлое и спасти главного героя от его судьбы, Акихико и Кен желают почтить его жертву и покинуть общежитие, в то время как Дзюнпей и Коромару намерены действовать как нейтральная сторона и держать ключи до тех пор, пока другие не смогут сделать рациональное решение. [48]Айгис, Фуука и Метис забирают все восемь ключей, которые сливаются в Последний Ключ. Обсудив, что делать сейчас, они обнаруживают третью, новую дверь в Бездну Времени, которую группа использует (без Последнего Ключа), чтобы добраться до момента, когда Главный герой запечатал Никс от мира. [49]

Метис объясняет, что цель печати, созданной Главным героем, заключалась не в том, чтобы запечатать саму Никс (которая по своей сути не является злом), а чтобы не дать отчаянию человечества обратиться к Никс и снова вызвать Падение. Подсознательная воля человечества к отчаянию и желанию смерти постоянно возрождает монстра по имени Эреб, который вызывает Никс, чтобы разрушить мир; Метис подразумевает, что контакт Эреба с Никс стал причиной Падения (что было предотвращено ВИДОМ). [50] SEES понимает, что желания, которые создали Эреба, также исходили от них, и поэтому они борются с ним и могут победить его. [51] Мицуру указывает, что Эреб вернется, поскольку люди никогда не перестанут желать смерти. [52] После прерывания пропуска времени и выхода через парадную дверь общежития с Последним Ключом Метис, Айгис и остальные ВИДЫ вызываются в Бархатную комнату, к большому (приятному) удивлению Игоря. [53] Именно здесь они узнают об истинном происхождении Метис: что она является проявлением части личности Айгис. Обезумевшая из-за смерти главного героя, она больше не хотела жить как человек, а хотела вернуться к тому, чтобы быть машиной. [54] Однако, освободившись из Бездны Времени, Айгис передумала и решила продолжить посещать школу, чего она раньше не делала. [55]

Развитие [ править ]

Японская реклама Persona 3 , созданная арт-директором игры Сигенори Соэдзимой. Рекламный ролик «содержит три важных игровых элемента: школу, личность и дружбу». [56]

Persona 3 начала разработку в 2003 году, после завершения Shin Megami Tensei: Nocturne и Digital Devil Saga . [57] В марте 2006 года первые подробности о Persona 3 были обнародованы в японском игровом журнале Famitsū . [58] В дополнение к объявлению даты выхода игры в Японии 13 июля, в трехстраничной статье были подробно описаны условия игры, боевые системы и система Social Link (известная как «Сообщество» в японской версии). В нем также были представлены три персонажа - Главный герой, Дзюнпей и Юкари, а также их соответствующие Персонажи: Орфей, Гермес и Ио. [59]

Главным художником по персонажам и арт-директором Persona 3 был Сигенори Соедзима . [60] Художник по персонажам для предыдущих игр « Персона» , Казума Канеко , поручил эту работу Соэдзиме, чтобы он мог набраться опыта. [61] Соэдзима испытывал определенное давление при создании персонажей, так как не хотел разочаровывать фанатов сериала. Цель состояла в том, чтобы заставить игроков серии Megami Tensei почувствовать удовлетворение от того, что они поддержали серию Persona . В интервью Соэдзима сравнил эстетику и стиль игры с фантастической мангой., ссылаясь на то, что он использует механическую Персону и яркий стиль Мицуру. Соэдзима вернулся к созданию персонажа Метиса для FES . [60] Пользовательский интерфейс был разработан, чтобы выделяться во время маркетинга игры, с его синим дизайном, предназначенным для создания прохладной и стильной атмосферы. [62] Анимационные ролики для Persona 3 и FES были анимированы анимационной компанией Point Pictures. [63]

В интервью журналу Play ведущий директор Persona 3 Кацура Хашино объяснил, почему было принято решение о том, чтобы членами группы управлял искусственный интеллект : «Я думаю, что веселее, когда членов группы контролирует их ИИ, поэтому каждый характеристики и личность участника демонстрируются наглядно. Не было возражений и со стороны команды разработчиков Persona 3 ". Он также отмечает, что система «не понравилась» игрокам. [64]Позже использование ИИ для второстепенных членов группы было описано как стилистический выбор, отражающий тему игры - преодоление страха смерти через «узы»: каждый персонаж был самим собой, и игрок мог влиять на вещи, только взаимодействуя с ними. . [65] Persona 3 не включает элементы переговоров из предыдущих игр Persona или Megami Tensei , которые позволяли игрокам разговаривать с врагами во время битвы, чтобы нанять их, заработать деньги или получить предметы. Тем не менее, социальные элементы Persona 3 (и ее преемницы, Persona 4 ) рассматриваются командой разработчиков как эквивалент системы переговоров. Марагос сказал в 1UP.comинтервью о том, что «переговоры не закончились ... И [это] все еще влияет на Persona Fusion; это все еще большая часть игры. Я чувствую, что это замаскировано, но оно есть». [66]

Локализация [ править ]

Локализации из Persona 3 была обработана Ю. Намба и Nich Марагос. Во время этого процесса команда работала над тем, чтобы сохранить как можно больше оригинального японского контента, продолжая тенденцию, начатую с Persona 2: Eternal Punishment . Одна из идей команды для Persona 3 состояла в том, чтобы использовать ее в качестве средства представления японской культуры западной аудитории. [67] [68] При локализации Persona 3 для англоязычных стран были сохранены почетные знаки, используемые персонажами в оригинальном японском сценарии. По словам Марагоса, их использование «[добавило] гораздо больше смысла в текст». [66] В интервью RPGamer редактор проекта Ю Намба объяснил, что в процессе перевода часть японского юмора, «вещи, которые не имели абсолютно никакого смысла в западной культуре ... были заменены шутками, которые, по крайней мере, частично совпадают с оригиналами». [69] Одно из изменений, которые необходимо было внести, касалось школьных тестов, которые основывались на вопросах по английскому языку. Аналогичное изменение было и для второго языка Мицуру: в исходной версии это был английский, но для локализованной версии ее второй язык был изменен на французский. На этот выбор повлияла ее культурная внешность. Кроме того, внутриигровые отсылки к оригинальному Shin Megami Tensei были изменены на отсылки к Persona 2 . [67] [68]

Музыка [ править ]

Саундтрек для Persona 3 был полностью написан Сёдзи Мегуро , за исключением «Adventured Act», написанного Йосуке Уда. [70] Он был выпущен в качестве саундтрека на двух дисках в Японии компанией Aniplex 19 июля 2006 года. Некоторые треки из полного саундтрека были включены в североамериканский релиз игры. [71] Аранжированный альбом под названием Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- также был выпущен в Японии компанией Aniplex 18 апреля 2007 года. Он содержит одиннадцать аранжировок треков из Persona 3 , а также расширенную версию песни. «Сожги мой страх». [72] Мегуро заявил, что разработкаPersona 3 была одной из первых возможностей полностью реализовать свою музыку в видеоиграх. В саундтреке много вокала, хотя Мегуро не считал это особенным или исключительным. Мелодия из предыдущих названий Persona, которую он переделал, была «Ария души», тема «Бархатной комнаты». Боевая тема игры «Массовое уничтожение» изначально была всего лишь прототипом, но она была воспринята так положительно, что она вошла в финальную версию игры. [73] В прошлом аппаратные ограничения оригинальной PlayStation требовали от него сочинять музыку в виде сэмплов по 100-200 килобайт , что, по его мнению, делало музыку «довольно дешевой». Переход на PlayStation 2 разрешен в режиме реального временипотоковое воспроизведение музыки. Мегуро считает это «моментом, когда [он] наконец смог выразить [свою] музыку без каких-либо компромиссов». Также его беспокоило произношение английской лирики. [74]

Мегуро вернулся, чтобы сочинить новую музыку для Persona 3: FES . Выпущенный в Японии компанией Aniplex 3 мая 2007 года, саундтрек содержал оригинальную музыку для FES , а также аранжировки музыки из более ранних игр серии Persona . [75] "Снежная королева", написанная Кеничи Цучия, является ремиксом на тему из Revelations: Persona . «Maya's Theme», написанная Кеничи Цучия, и «Time Castle», составленная Тошико Тасаки, представляют собой ремиксы треков из Persona 2: Innocent Sin . [76] Persona 3 Portable содержит новую фоновую музыку, которую можно услышать, если игрок решит управлять новой женщиной-главным героем игры. [77] Официальный саундтрек к игре был выпущен в Японии компанией Aniplex 25 ноября 2009 года. [78]

Выпуск [ править ]

Когда оригинальная версия Persona 3 для PlayStation 2 была впервые выпущена в Японии, к 2008 году было продано 127 472 копий за первую неделю и 210 319 копий в Японии. [79] [80] Североамериканский релиз Persona 3 был выпущен как коллекционное издание.коробка, содержащая игру, диск с саундтреком и 52-страничный артбук. Первоначальной датой выпуска игры было 24 июля 2007 года. Однако Atlus столкнулась с проблемой при изготовлении артбука за несколько дней до предполагаемой даты выпуска. Вместо того, чтобы выпускать игру без книги, компания решила отложить ее выпуск на три недели, до 14 августа. Atlus выпустила пресс-релиз, в котором объясняется, что они откладывают выпуск игры, чтобы сохранить качество пакета, что было бы " безвозвратно скомпрометированы, "если бы они" пересмотрели [d] или отказались от [ed] роскошного пакета ". [81]

Persona 3 FES впервые была выпущена вместе с оригинальной игрой в двух формах: «Обычное издание», содержащее как «режиссерскую версию» Persona 3 , так и новый эпилог - в виде двух отдельных дисков, и «Дополнение», содержащее только эпилог на одном диске. [82] Persona 3 и ее расширение были выпущены одновременно в Японии 19 апреля 2007 года. В то время Atlus не объявляла о планах выпустить FES за пределами Японии. [69] Это объявление было сделано только в феврале 2008 года, когда было объявлено, что дата выхода игры в Северной Америке - 22 апреля 2008 года. [83] Эксклюзивный сайт Amazon.com.Ограниченное издание было выпущено 28 ноября 2008 года, в него вошли артбук Art of Persona 3 , диск с саундтреком к Persona 3 и издание FES в картонном конверте. [84] Версия игры для FES также была выпущена в PSN 10 апреля 2012 г. [85]

Persona 3 Portable была выпущена как отдельная игра и как часть пакета, который включает футболку и настольный календарь. [86] Сама игра продается по цене 6279 иен (68 долларов США), а комплект (известный как Persona 3 Portable DX ) продается по цене 8 495 иен (92 доллара США). [87] За первый месяц выпуска Persona 3 Portable было продано более 158 000 копий в Японии. [88] [89] [90] [91] Во время релиза в Северной Америке Atlus предлагала шляпу Джунпея в качестве бонуса за предварительный заказ на покупку «Persona 3 Portable». [92]

Прием [ править ]

Persona 3 получила положительные отзывы после своего выпуска, получив на Metacritic 86 баллов. [102] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com назвал игру «освежающе новым взглядом на концепцию MegaTen [ Megami Tensei ]» и «лучшей ролевой игрой, поражающей воображение. PS2 в этом году ». Он похвалил «отличный» ИИ, созданный для управления действиями членов группы во время битвы, который, по его мнению, создал «самую быструю и динамичную боевую систему в серии на сегодняшний день». [93] Джефф Хейнс из IGN раскритиковал систему, обнаружив, что иногда она приводит к смерти персонажа игрока, что приводит к окончанию игры . [8]

GameTrailers дали игре оценку 9.0, назвав ее «редким сверхъестественным деликатесом», заявив, что это ролевая игра, которую поклонники жанра не должны упустить. Патрик Джойнт из GameSpy похвалил социальные элементы Persona 3 , назвав социальные ссылки игры «почти повсеместно увлекательными». Хотя он подозревал, что элементы моделирования «вероятно будут самым большим препятствием» для поклонников ролевых игр или игр Megami Tensei , в своем обзоре он написал, что «не может не подчеркнуть, насколько хорошо это сделано». [99] Хайди Кемпс из GamesRadar обнаружила, что подростковые темы игры являются «освежающим изменением» по сравнению с другими играми этого жанра, когда они касаются »социальная неловкость, обычная в тот момент жизни » [95]. Game Informer ' сек Джо Джуба нашли окружение игры, чтобы быть слабой, как „большая часть игры происходитпределах одной башни [Тартар].“ Он также в своем обзоре отметил, что корни игры из серии Megami Tensei будут казаться чужеземными для новых игроков. «Если вы ничего не знаете о слиянии Персонажей или просто« буфу »означает« ледяная атака », вам нужно наверстать упущенное». [96]

Persona 3: FES получила 89 баллов на Metacritic, что немного выше, чем у Persona 3 . [103] По словам Шейна Беттенхаузена, сюжет «Ответа» обеспечивает «столь необходимое повествовательное завершение» истории «Путешествие». [94] Кевин ВанОрд назвал FES «чудесно улучшенной версией и без того отличной RPG»; в своем обзоре он рекомендует игру новым игрокам и тем, кто уже закончил оригинальную игру. [40] Геймплей The Answer подвергся критике со стороны нескольких обозревателей за то, что в нем не были учтены социальные элементы оригинальной игры. [40] [44] [100] Из-за этого VanOrd счел новую главу «менее интересной». Джефф Хейнс прокомментировал, что это изменение «возвращает нас к классической, более хардкорной ролевой игре сражений и гринда», хотя сделано за счет того, что «сделало Persona 3 такой интригующей в первую очередь». [44] В обзорах GameSpy и IGN были повторены проблемы, обнаруженные в оригинальной игре, такие как невозможность прямого управления членами группы в бою. [44] [100]

В то время как некоторые критики , как IGN раскритиковал Persona 3 Portable для «потерять некоторые из его полируют», он был признан FES , получив 89 из 100 из Metacritic , [104] Это третий лучший обзор PSP игры на сайте. [110] Несмотря на то, что он был выпущен дважды, его хвалили за то, что это приключение, в которое стоит сыграть снова. Это поддержали GamesRadar , IGN, 1UP.com и GamePro . [104] Он получил оценку 32/40 от Famitsu.; один рецензент написал, что ремейк включает в себя «достаточно различий в социальных ссылках, чтобы сделать его интересным даже для старых игроков» [98], а также отличные оценки с таких сайтов, как Destructoid [111] и GamePro . [112] GameTrailers номинировали игру на «Лучшую игру для PSP» в своих наградах, проиграв God of War: Ghost of Sparta [113] и «Лучшая ролевая игра », проиграв Mass Effect 2 . [114] Три веб-сайта, посвященные ролевым играм, удостоились ежегодных наград, а именно RPGamer (Лучшее переиздание), [115] RPGFan (Лучшая традиционная ролевая игра для портативных устройств), [116] и RPGLand (Лучший порт).[117]

Шейн Беттенхаузен посчитал включение Evokers «дерзким и шокирующим ходом» со стороны Atlus, но посчитал, что их включение создало «резкую чувствительность, которая идеально сочетается с общим мрачным тоном» игры. [93] Точно так же Джо Джуба считал, что концепция «идеально» соответствует «мрачному тону» игры. [96] Джефф Хейнс обнаружил, что анимация персонажей, использующих своих Эвокеров, «одновременно интригует и шокирует». [8] Во время предварительного просмотра Persona 3 для GameSpot, Кевин ВанОрд сказал, что продолжающееся использование Evokers «никогда не устареет, и на это никогда не будет менее круто смотреть, учитывая, что вы можете играть в нее пятьдесят, шестьдесят, семьдесят, восемьдесят часов или больше, это 'что-то говорит ". [118] Atlus USA не удаляла Evokers из Persona 3 для ее мирового релиза, несмотря на возможные разногласия. Nich Марагос сказал на 1UP.com «s Retronauts подкасте , что компания не получила никакой критики для их включения, однако. «Не было никакого Джека Томпсона … мы не получали писем от обеспокоенных родителей». [119]

Persona 3 был назван лучшей ролевой игра 2006 года на Famitsu , [105] и 2007 по GameSpot и RPGFan. [106] [109] GameSpy присвоила этому титулу награду «Ролевая игра года для PS2 2007 года» и заняла второе место в десятке лучших игр года для PS2 2007 года. [107] [120] IGN поместили Persona 3 FES на пятнадцатое место в своем рубрике «25 лучших игр для PS2 всех времен». [121] Награды за игры 2007 года от 1UP.com, представленные в мартовском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2008 год , включали Persona 3 , удостоенную награды за «Самую противоречивую игру, не вызвавшую споров». [122] В 2010 году Persona 3в итоге заняли первое место в списке RPGamer «Лучшие ролевые игры десятилетия» [108] и второе место в списке RPGFan «20 лучших ролевых игр прошлого десятилетия» после Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga и Digital Devil Saga 2 . [123] Согласно рейтингу «100 лучших ролевых игр всех времен» IGN, Persona 3 занимает 69-е место. [124]

Наследие [ править ]

Persona 3 FES [ править ]

Persona 3 FES [125] - дополнительный диск для Persona 3, содержащий обновления оригинальной игры, а также новый эпилог, в котором игрок управляет Aigis . FES была выпущена в Японии 19 апреля 2007 года как отдельная игра и как «режиссерская» версия Persona 3 . За рубежом объединенное издание было опубликовано в Северной Америке компанией Atlus USA 22 апреля 2008 г. и в Европе компанией Koei 17 октября 2008 г. [ необходима цитата ] По словам директора игры Кацуры Хашино, субтитр «Фес» является производным от слова «фестиваль». [126]Эта версия игры была переиздана как PS2 Classic на PSN для PlayStation 3 в 2012 году. Игрокам оригинальной Persona 3 предоставляется возможность перенести определенные данные из файла сохранения исходной версии, такие как компендиум игрока, социальные сети -связанная статистика и максимальное количество элементов Social Link.

Дополнение к Persona 3 , помимо добавления нового контента в основную игру (называемую «Путешествие» или «Эпизод себя» в японской версии), включает в себя эпилог к ​​оригинальной истории под названием «Ответ» (« Эпизод «Иджис» в японской версии). Основной игровой процесс The Answer аналогичен The Journey, хотя система Social Link была удалена, и игрок не ходит в школу. [40]

Persona 3 Portable [ править ]

Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (ペルソナ3ポータブル, Perusona Сури Pōtaburu ) , расширение порта из Persona 3 для PlayStation Portable , был выпущен в Японии 1 ноября 2009 г. [127] и выпущен в Северной Америке 6 июля 2010. [128] Он вышел в большинстве стран Европы 29 апреля 2011 года и в Великобритании 28 апреля 2011 года. Объявление в Famitsūвыяснилось, что у игрока будет возможность играть за женского персонажа. Этот выбор изменяет некоторые аспекты истории: первая Персона, полученная Главным героем, Орфеем, имеет другой внешний вид; Помощницу Игоря в Бархатной комнате, Элизабет, можно заменить мужчиной-эквивалентом по имени Теодор. [129] Выбор пола также меняет некоторые аспекты историй Social Link. В дополнение к новому игровому персонажу, есть два новых уровня сложности на выбор наряду с тремя уровнями оригинальной игры. Persona 3 Portable включает в себя только историю оригинальной Persona 3 ; [130] однако в сюжет были внесены общие изменения, независимо от выбора персонажа. [127]

Обновленная боевая система игры основана на элементах, добавленных в преемнике Persona 3 , Persona 4 . В бою игрок может напрямую управлять каждым персонажем в качестве альтернативы использованию игрового искусственного интеллекта. Добавлена ​​возможность охранять, и союзники будут принимать смертельные атаки для Протагониста, предотвращая его смерть. [129] За пределами Тартара, вместо того, чтобы перемещаться по игровому миру, напрямую управляя Протагонистом, игрок перемещает экранный курсор по области, позволяя взаимодействовать с персонажами и объектами. Игра включает озвучку оригинальной игры, хотя персонажи не показаны в мире, а представлены портретами на экране. Кроме того, в аниме- роликахв оригинальной Persona 3 были заменены на внутриигровую графику. [77] Сёдзи Мегуро написал 10 новых музыкальных треков для Persona 3 Portable ; Большинство из них написано для прохождения главной героини. [77] В Persona 3 Portable было добавлено несколько эпизодов персонажей из Persona 4 , включая Юкико Амаги , игрового персонажа из Persona 4 . [131] В нем также есть эпизодическая роль Винсента Брукса, главного героя Кэтрин . [132]

Persona Q: Shadow of the Labyrinth [ править ]

Persona Q: Shadow of the Labyrinth - ролевая игра по подземельям, разработанная для Nintendo 3DS. В нем представлены как персонажи из Persona 3, так иперсонажи из Persona 4 , а также некоторые элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Персона 3Кампания начинается за две недели до 4 октября. Так же, как SEES готовятся войти в Тартар той ночью, их втягивают в Бархатную комнату и отправляют в школу, которую они никогда раньше не видели. Обыскивая местность, они встречают амнезиаков Зен и Рей, а также следственную группу, последняя из которых также попала в странную школу: теперь они должны работать вместе, чтобы сбежать. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 года, в Северной Америке 25 ноября 2014 года и в Европе 28 ноября 2014 года.

Персона 3: Танцы в лунном свете [ править ]

Ритм игры на основе настройки и персонажей из Persona 3 , под названием Persona 3: Танцы в лунном свете , была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии в мае 2018 года и во всем мире в декабре 2018 года, наряду с Persona 5: Танцы в Starlight . [133] [134] [135]

Persona Q2: New Cinema Labyrinth [ править ]

Persona 2: Новое кино Лабиринт служит продолжением Persona Q . Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 29 ноября 2018 г. и во всем мире 4 июня 2019 г. В игре сохранены кастинги из Persona 3 и Persona 4 , к которым присоединились Phantom Thieves of Hearts из Persona 5 .

СМИ [ править ]

Товары [ править ]

Несколько фигурок персонажей были изготовлены японской компанией по производству коллекционных игрушек Kotobukiya. В их число входят главный герой игры, Айгис, Мицуру и Акихико. [136] Фигурки имеют взаимозаменяемые части, такие как Эвокер или оружие, которые можно хранить на базе. Другая японская компания Alter, специализирующаяся на коллекционировании, также выпустила фигурки Елизаветы, Айгис и Мицуру в масштабе 1: 8 . [137] [138] [139] Наушники, которые носит главный герой, продаются компанией Audio-Technica, модель ATH-EM700 (версия только для Японии). [140] Atlus в сотрудничестве с японской издательской компанией Enterbrain опубликовали несколько руководств по стратегии игры.и артбук с подробным описанием персонажей и декораций. [ необходима цитата ]

Манга [ править ]

Манга адаптация Persona 3 написана и проиллюстрирована Сюдзи Sogabe был опубликован ежемесячно в японском журнале Dengeki Maoh , пока он не пошел на паузе раз Persona 4 был освобожден. Тем не менее, он снова начал сериализацию, начиная с 7 ноября 2011 года, перейдя из Dengeki Maoh в официальный журнал Atlus Persona Magazine. [141] [142]

По состоянию на февраль 2017 года выпущено 11 томов. [143]

Аниме [ править ]

Неканоническое аниме -побочное произведение к Persona 3 под названием Persona: Trinity Soul вышло в эфир в Японии, начиная с января 2008 года и имело двадцать шесть серий. Действие аниме происходит через десять лет после событий игры, и в нем Акихико фигурирует как второстепенный персонаж. [144] NIS America лицензировала шоу и выпустила его в двух полусезонных подарочных коробках с оригинальной японской звуковой дорожкой в ​​2010 году. [145]

Фильмы [ править ]

В июне 2012 года было объявлено, что « Персона 3» получит экранизацию четырехсерийного фильма. [146] Он был произведен AIC ASTA (первый фильм) и A-1 Pictures (фильмы со второго по четвертый). Первый фильм снял Нориаки Акитая, второй и четвертый - Томохиса Тагучи, третий - Кейтаро Мотонага. Главные японские актеры озвучки из оригинальной игры повторили свои роли в сериале. [147]

Радио драма [ править ]

В Японии вышло несколько серий радиодрам по мотивам Persona 3 и Persona 3: FES . Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer содержит оригинальную историю, озвученную оригинальным составом игры. [148] Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- связывает историю Persona 3 и эпилог, выпущенный с Persona 3: FES . [149] С февраля по июнь 2008 года серия драматических фильмов о персонажах была выпущена на пяти компакт-дисках. Тома соответственно сосредоточены на Главном герое и Рёдзи; [150] Дзюнпей и Чидори; [151] Фуука, Кен и Айгис; [152]Юкари и Мицуру; [153] и Акихико, Синдзиро и Коромару. [154] В начале 2009 года был выпущен двухтомный побочный рассказ о Мицуру. [155] [156]

Постановка [ править ]

«Персона 3» была адаптирована для создания пяти живых мюзиклов, первый из которых был показан в 2014 году. Серия пьес была впервые анонсирована в августе 2013 года [157] и была написана Кумагаи и Котора Кагуразука на музыку Мегуро. Спектакли включали отдельные шоу для главных героев мужского и женского пола, которых звали Сакуя Сиоми и Котоне Сиоми, и имели небольшие диалоги и сцены, уникальные для каждого главного героя. [158] В пьесах снимались Шута Аой в роли Сакуи, Кана Асуми в роли Котоне, Махо Томита в роли Юкари, Генки Окава в роли Дзюнпей, Юки Фудзивара в роли Акихико, Асами Тано в роли Мицуру, Марина Тануэ в роли Фуука, ZAQв роли Айгис, а также Ваку Сакагути и Томонори Судзуки в роли Кена. Мюзиклы также транслировались в прямом эфире на Niconico [159], а закулисные передачи транслировались на Tokyo MX . [160]

Первый спектакль, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening, проходил с 8 по 12 января 2014 года в Theater G Rosso, [161] и был выпущен в домашних условиях 14 мая 2014 года. [162] Затем последовало Blue Awakening. события вплоть до включения Фууки в партию. [163]

За Blue Awakening последовал сиквел Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , который проходил с 16 по 24 сентября 2014 года в Theater 1010 [164] [165] и был выпущен для домашнего просмотра 28 января. 2015. [166] Игра следует внутриигровым событиям с июля по начало ноября. Ричард Айзенбейс из Kotaku положительно оценил пьесу, одобрив ее состав и специальные эффекты, но посчитал, что музыкальные номера были «неуместны», а у главных героев «нулевая индивидуальность». [167]

Третий мюзикл под названием Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals шел с 5 по 13 июня 2015 года [168] и был выпущен в домашних условиях 30 сентября 2015 года. [169] [170] Четвертый и пятый этапы. пьес, « Персона 3: Странный маскарад: акт 4: Клятва индиго» и « Персона 3: странный маскарад: заключительный акт: за синим небом» , проходивший с 14 по 23 апреля 2017 г. [171]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Японский :ペ ル ソ ナ 3 , Хепберн : Перусона Сури
  2. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 28.
  3. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 25.
  4. ^ a b Барнхолт, Рэй (8 мая 2007 г.). «Превью: Персона 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 16 декабря 2007 года .
  5. ^ a b c d ВанОрд, Кевин (24 июля 2007 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Персоны 3" . GameSpot . Архивировано 1 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2007 года .
  6. ^ a b c Шин Мегами Тенсей: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. С. 26–27.
  7. ^ a b Шин Мегами Тенсей: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. С. 38–39.
  8. ^ Б с д е е г Хейнс, Джефф (24 июля, 2007 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Персоны 3" . IGN . Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  9. ^ a b Шин Мегами Тенсей: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. С. 20–21.
  10. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 22.
  11. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. С. 31–32.
  12. ^ a b c d e Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. С. 04–05.
  13. Atlus (14 августа 2007 г.).Шин Мегами Тенсей: Персона 3. Мицуру: Тень питается разумом своей жертвы; жертва становится живым трупом. Они несут ответственность за большинство инцидентов в новостях, если не за все.
  14. Александр, Ли (28 января 2009 г.). «Персона 4: отражение самого себя» . Котаку . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  15. ^ a b Шин Мегами Тенсей: Persona 3 FES Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. С. 06–07.
  16. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Дзюнпей: Она такая милая, но ... она робот ... / Сюдзи Икуцуки: Десять лет назад было создано оружие Anti-Shadow для борьбы с неконтролируемыми тенями. Айгис была создана последней ... и она единственная, кто остался сегодня. / Мицуру: Оружие Anti-Shadow ... Значит ли это, что она ...? / Айгис: Да, я способна управлять Персоной «Палладион».
  17. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Мы были в жилом районе, но Тень была всем, о чем мы думали ... Арагаки был еще новичком, и на мгновение потерял контроль над своей силой ... К сожалению, была жертва: мать Амады.
  18. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Акихико: ... Ты еще не решил? / Синдзиро: ... Это то, о чем идет речь? / Акихико: У нас четыре новых участника. С тех пор, как ты ушел, многое изменилось. Сейчас мы более агрессивны. / Синдзиро: Мне это не интересно. / Акихико: Подумай об этом, Синдзи. Не позволяйте своей силе тратить зря. / Синдзиро: Моя сила ни хрена не стоит. / Акихико: Синдзи! / Синдзиро: Я принял решение давным-давно. Я не вернусь. / Акихико:Вы должны отпустить прошлое. Что сделано, то сделано. Пора тебе двигаться дальше.
  19. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Акихико: Мужик ... Он крутой боец. Он победил эту Тень в одиночку. / Дзюнпей: Подожди, это значит ... эта собака - пользователь Персоны !?
  20. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Игорь: Это место существует между мечтой и реальностью, разумом и материей ... Прошли годы с тех пор, как у нас были гости.
  21. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Игорь: Ваша сила уникальна. Это как число ноль ... Оно пустое, но в то же время содержит бесконечные возможности. Ты, мой мальчик, можешь обладать несколькими Персонажами и при необходимости призывать их.
  22. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Игорь: Эта способность развивается по мере развития ваших социальных связей - ваших эмоциональных связей с другими. Чем сильнее ваши социальные ссылки, тем мощнее ваша личность. Пожалуйста, помните об этом.
  23. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Мой дед был одержим тенями. Он хотел использовать их силу и создать нечто экстраординарное. / Fuuka: Обуздать их силу? / Мицуру: Он собрал команду ученых и за несколько лет собрал значительное количество Теней. / Дзюнпей: Он что !? Блин, это безумие! / Мицуру: Однако ... Десять лет назад, на заключительной стадии эксперимента, они потеряли контроль над силой Теней. Следовательно, природа мира была изменена. / Фуука: То есть ... / Мицуру:Да ... Тартар и Темный час ... По их мнению, собранные ими Тени разделились на несколько больших, которые затем рассеялись. Это тени, с которыми мы сталкиваемся по ночам при полной луне.
  24. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Сюдзи Икуцуки: Что, если бы я сказал вам, что эти двенадцать Теней являются причиной всего? / Акихико: Тогда, если мы победим их всех, Тартар и Темный час исчезнут ...? / Сюдзи Икуцуки: Совершенно верно ! Это то, что я собирался вам сказать ранее. Видите, это хорошие новости, не так ли?
  25. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Сюдзи Икуцуки: Она сильно пострадала в бою и с тех пор остается в лаборатории. До сих пор неясно, почему она внезапно активировалась этим утром ...
  26. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Юкари: Айгис !? Как ты ... / Aigis: Он спал, поэтому я открыла дверь. / Юкари: Это незаконный вход! Разве мы не говорили тебе оставаться на ночь в командном пункте !? / Aigis: Я предлагаю с этого момента находиться в режиме ожидания в этой комнате. Это приемлемо?
  27. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Акихико: Вы сказали, что Темный час и Тартар исчезнут, если мы победим 12 Теней. Вот почему мы так упорно! Но теперь ... / Мицуру: ... Каковы твои намерения? Все это было ложью, не так ли? Вы с самого начала знали, что Темный час не исчезнет. / Сюдзи Икуцуки: Отличная дедукция, Мицуру. К сожалению, ваше осознание пришло слишком поздно. / Юкари: Нет ... / Кен: ... Ты нас обманул !? / Сюдзи Икуцуки:Все как я планировал ... Неудивительно, что Час тьмы и Тартар остались. На самом деле, я никогда не хотел, чтобы вы избавили мир от них. На самом деле, как раз наоборот. / Фуука: Что ты имеешь в виду? / Сюдзи Икуцуки: 12 Теней были частями единого ... Им суждено было воссоединиться. ... И это было достигнуто в немалой степени благодаря вашим усилиям. Вскоре Вседержитель Смерть восстанет и произведет Падение ...
  28. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: ... Вы знаете «правду» о тенях? / Рёдзи: Да. Тени здесь, чтобы облегчить возрождение материнского существа. Она начнет просыпаться, когда ее тянет ко мне ... Оценщик. / Мицуру: Ты? Вы оценщик?
  29. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Рёдзи: Десять лет назад один человек собрал огромное количество Теней и поместил их в лабораторию ... Вот где я родился. ... Но объединение было прервано, и я проснулся в незавершенном состоянии.
  30. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Твоя сила была намного больше, чем я ожидал. Единственной возможной альтернативой было запечатать вас ... И, как того требовали обстоятельства, подходящее судно было доступно: человеческое дитя, стоящее поблизости ... Итак, я сделал то, что было необходимо.
  31. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Рёдзи: Никс нельзя избежать. Но можно жить спокойно, пока она не приедет. Тебе придется ... убить меня. Если бы я исчез, все воспоминания о Темном часе исчезли бы вместе со мной, как и любые воспоминания о судьбе, которая ожидает вас. Вы ничего не вспомните.
  32. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Почему ...? Почему я вернулся сюда? Моя миссия - защитить человечество от Теней. Но теперь я знаю, что не смогу победить их! Итак ... почему я здесь? Я бесполезен!
  33. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Это обещание, которое я себе дал. Я не знаю, как я это сделаю ... но, думаю, это тоже часть жизни. Вы позволите мне присоединиться ко всем вам? / Дзюнпей: Конечно! Ты всегда был одним из нас. / Айгис: ... Спасибо! Я буду со всеми вами ... что бы ни случилось ...!
  34. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Ты ... / Юкари: Рёдзи-кун ...!? / Nyx Avatar: Какое- то время меня так звали ... Я не возражал. / Мицуру: ... Что происходит? Подожди, ты ...? / Никс Аватар: Я просто предвестник осени ... Хотя, Никс и я теперь один в [ так в оригинале ] то же самое.
  35. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Игорь: Вот последняя сила, которую мы с тобой откроем ... Это сила, которая приведет к новому началу или окончательному концу. Возможно, сейчас это станет возможным, с этой новообретенной силой ... Вы сможете победить того, кого невозможно победить. В ваших руках сила Вселенной ... Сейчас для вас нет ничего за пределами возможностей.
  36. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Когда я подумала, что, возможно, больше никогда вас не увижу, мне стало ясно кое-что еще - чего я хотел больше всего. Итак, я принял решение. Я решил, что буду и дальше защищать тебя. Я хочу быть твоей силой. Я знаю, что я не единственный, кто может это сделать ... но это нормально. Моя жизнь будет стоить того, чтобы жить по этой причине ... Спасибо ...
  37. ^ Shin Megami Tensei: Persona 3 Fes отзыв . G4 . 7 апреля 2008 года. Событие происходит в 0:30. Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 30 августа 2009 года . Новое приключение называется «Эпизод Эгида». По сути, это бесплатное продолжение, действие которого происходит после событий финальной битвы в оригинальной игре. Конечно, персонаж, которого вы играли в этой игре, в конце погиб.
  38. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Кен: Но мне все еще интересно ... Почему это произошло? Врачи потом ничего с ним не обнаружили ... Просто казалось, что он заснул, не так ли? / Fuuka: Он, должно быть, использовал всю свою силу, чтобы защитить нас ... в той последней битве.
  39. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Фуука: Да ? Лаборатория...? Планируете ли вы поехать в школу в следующем семестре? / Айгис: О ... Нет, я ... / Мицуру: Айгис завтра возвращается в лабораторию. Она ... не будет зачислена в старшие классы.
  40. ^ a b c d e ВанОрд, Кевин (23 апреля 2008 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 FES" . GameSpot . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  41. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Игорь: Осознав силу Wild Card, вы теперь связаны контрактом. С этого момента вы наш гость в Бархатной Комнате. / Aigis: Wild Card ...? / Игорь: Наверняка вы знаете, о чем я говорю: способность удерживать несколько Персонажей и владеть их силами. До недавнего времени нашим гостем был молодой человек с таким же талантом [главный герой Persona 3 ]. / Айгис: [встает удивленно] Ты ... знаешь о нем? / Игорь: Верно.
  42. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Единственный способ выжить - это каким-то образом найти способ искоренить Бездну Времени. / Кен: Искоренить это? Как мы должны это сделать ...? / Метис: Я уже пробовал самый простой, самый прямой способ: уничтожить всех вас. Бездна Времени соединялась с этим общежитием, будто притягивалась к нему. Это, вместе с тем, как вы все воспринимаете скачки времени ... мне кажется очевидным, что вы во многом связаны с причиной того, что это произошло.
  43. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Гм ... Айгис? Я обещаю выслушать то, что вы говорите, поэтому ... могу я ... называть вас сестрой ...? / Айгис: Вперед. / Метис: Спасибо ... Сестра!
  44. ↑ a b c d e Хейнс, Джефф (22 апреля 2008 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 FES" . IGN . Архивировано 9 февраля 2009 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  45. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Юкари: История Кен-куна, история Акихико-семпая ... История Джунпея и Коромару тоже. Мицуру-семпай делает это наиболее очевидным. / Дзюнпей: А ...? Я не слежу за тобой здесь ... / Юкари: То, что мы видели, является каждой из причин, по которым мы пробуждаемся к нашей Персоне.
  46. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Вы сможете уйти, используя эти ключи. Как только вы выберетесь наружу, Бездна времени исчезнет сама по себе.
  47. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Дзюнпей: Вы все о настоящем, верно, Юка-тан? Я имею в виду, ты все время говоришь: «Ты должен с нетерпением ждать!» / Юкари: Я ... я ... хочу вернуться. Ко времени перед последней битвой ... [...] Если у него есть способ вернуться ... Я возьму его, несмотря ни на что.
  48. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Юкари: * вздыхает * Нет смысла так ходить вокруг да около. Мы никогда не достигнем соглашения. Так что, если никто не сдастся ... нам придется решать это по-другому. / Фуука: Другой способ ...? Юкари-чан ... ты не имеешь ввиду !? / Юкари: Взять ключи силой ... Это тоже сработает, верно?
  49. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Так это ... чудо, которое он совершил. / Фуука: Что ... Что это? / Метис: ... Это его жизненная суть. Как видите, вот что произошло. Сам он стал Великой Печатью.
  50. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Фуука: Это ... не Тень ... Так много ... Все эти люди ... / Метис: Как я и думал: настоящая цель печати. Это было не для того, чтобы сдерживать Никс; это была печать, так что к ней нельзя было прикоснуться. / Мицуру: Что ты имеешь в виду? / Фуука: Этот монстр ... не тень. Это накопившаяся злоба, исходящая из сердец бесчисленных живых людей. Все они ... в глубине души зовут Никс!
  51. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Не говори мне, что ты собираешься драться с этой штукой! Это невозможно ... просто оно слишком велико! / Мицуру: Это битва, от которой мы не можем убежать. Чувства, породившие эту мерзость, были и во мне. Поскольку я не мог принять реальность, я по глупости искал утешения в прошлом, наполненном смертью и раздорами. Ошибки нет: это чудовище - причина всех наших бед. / Акихико: Вы правильно поняли. Если мы сбежим от этого, у нас будет плохой старт для нашего будущего. / Кен: Я тоже так думаю ... Это уже была битва против меня.
  52. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Остановить тоску сердца по разрушению ... это огромная задача. Люди пытаются сдержать смерть, но без нее теряют жизнь из виду. Может быть, нет никакого способа полностью уничтожить этого монстра.
  53. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Дзюнпей: Эй, подождите секунду! Что тут происходит!? Это не перед общежитием! / Айгис: Все !? В чем дело...? / Игорь: Не о чем беспокоиться. Я вызвал вас сюда только для того, чтобы мы могли попрощаться. Хотя я довольно удивлен ... Я не ожидал, что твои друзья последуют за тобой здесь.
  54. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Метис ... Кто ты на самом деле? Не скажешь нам? / Айгис: Я думаю ... она другой я ... Я не могла вынести боли потери [Главного героя] ... так что я хотела снова быть простой машиной. [Метису] Ты, должно быть, ... часть меня, которую я желал убрать. Моя одинокая сестра, всегда боявшаяся остаться одна ... Ты пришел помочь мне осознать и противостоять боли жизни. Я наконец понял ... Я только хотел бы понять это намного раньше.
  55. Atlus (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Я знаю ... это может быть невозможно, потому что это так внезапно ... но есть ли какие-нибудь способы ... что я могу отказаться от возвращения в лабораторию? Раньше я думала ... мне нечего было защищать, незачем жить. Но теперь, когда я вижу иное ... Я бы хотел вернуться в школу с Юкари-сан и всеми остальными.
  56. ^ Soejima, Shigenori (2007). Искусство Персоны 3 . Атлус . п. 9.
  57. Рианна Романо, Сал (13 августа 2013 г.). "Сообщение от Кацуры Хашино из Persona Team" . Гемацу. Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 17 мая 2015 года .
  58. ^ Boulette, Bryan (8 марта 2006). "Анонсирован новый персонаж Metal Saga Games" . RPGamer. Архивировано из оригинального 21 июня 2011 года . Проверено 2 мая 2010 года .
  59. ^ Слодербек, Мэтт; Эдриенн Бек (17 марта 2006 г.). «Новые подробности, новая история для новейшей персоны» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года . Проверено 8 сентября 2009 года .
  60. ^ a b «Интервью Сигенори Соедзима». Произведения искусства Сигенори Соэдзима 2004-2010 . Удон Развлечения. 1 июля 2010 г. С. 145–153. ISBN 978-1926778327. Стенограмма Архивирована 21 июня 2015 г. в Wayback Machine.
  61. ^ Kemps Хейди (август 2008). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Отаку США . Суверенные СМИ. 2 (1): 120–123.
  62. Вонг, Алистер (13 ноября 2017 г.). «Atlus раскрывает секреты дизайна, скрывающиеся за характерным интерфейсом Persona 5» . Силиконра. Архивировано 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  63. ^ ア ニ メ ー シ ョ ン 制作 ス タ ジ イ ン ト ・ ピ ク チ ャ ー ズ - Point Pictures. Point Pictures. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 года .
  64. Паттерсон, Эрик (5 марта 2009 г.). «Интервью - Кацура Хашино» . Играть . Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  65. ^ Шин Мегами Тенсей: Персона 4 Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 1 декабря 2008 г. С. 302–303. ISBN 978-0979884863.
  66. ^ a b Fitch, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Архивировано 5 сентября 2013 года . Проверено 19 августа 2009 года .
  67. ^ a b Норт, Дейл (7 июля 2008 г.). "Anime Expo '08: панель Atlus 'Shin Megami Tensei" . Деструктоид . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 года .
  68. ^ a b Уорд, Роберт (20 июля 2015 г.). «Локализация Персоны: Интервью с Ю Намба из Atlus» . Силиконра. Архивировано 20 июля 2015 года . Проверено 20 июля 2015 года .
  69. ^ a b «Беги к Солнцу - Интервью с Атлусом» . RPGamer. 3 июня 2007 года в архив с оригинала на 12 января 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
  70. ^ "Оригинальный саундтрек к Persona 3 (Япония)" . Square Enix Music Online. Архивировано 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 года .
  71. ^ "Shin Megami Tensei Persona 3 Original Soundtrack (Япония)" . Square Enix Music Online. Архивировано 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 года .
  72. ^ "Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3-" . Square Enix Music Online. Архивировано 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 года .
  73. Мегуро, Сёдзи. « Оригинальный саундтрек Persona 3 ». (на японском языке) Aniplex. 19 июля 2007 г. SVWC-7380 ~ 1 Сканирование, архивирование 18 апреля 2015 г. на Wayback Machine, получено 17 мая 2015 г.
  74. ^ Паттерсон, Эрик Л .; Кохама, Дай (2008). «Ужасы реалити-шоу ... Персона 4». Играть . Fusion Publishing (декабрь 2008 г.). Сканы, заархивированные 23 июня 2015 г., на Wayback Machine
  75. ^ "Оригинальный саундтрек Persona 3 Fes" . Square Enix Music Online. Архивировано 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 года .
  76. ^ Томас, Дамиан. "Саундтреки к RPGFan - Persona 3: FES OST" . RPGFan. Архивировано 9 января 2010 года . Проверено 15 августа 2009 года .
  77. ^ a b c Джеймс Квентин Кларк (24 декабря 2009 г.). «Обзоры RPGFan - Persona 3 Portable» . RPGFan. Архивировано 8 июля 2010 года . Проверено 3 мая 2010 года .
  78. ^ "Persona 3 Portable Original Soundtrack" . Square Enix Music Online. Архивировано 14 апреля 2010 года . Проверено 2 мая 2010 года .
  79. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Япония-GameCharts. 2 ноября 2008 года архивация с оригинала на 30 декабря 2008 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
  80. ^ "GID 2467 - Персона 3 - PS2" . garaph.info. Архивировано 12 июля 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  81. Хейворд, Энтони (25 июля 2007 г.). «Persona 3 получает новую дату: 14 августа» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 1 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2009 года .
  82. Джексон, Джордон (7 декабря 2006 г.). «Атлус расширяет личность» . RPGamer. Архивировано из оригинального 30 августа 2009 года . Проверено 19 августа 2009 года .
  83. ^ Уайтинг, Марк (25 февраля 2008 г.). «Persona 3 FES подтверждена для Северной Америки» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 19 августа 2009 года .
  84. ^ «Persona 3 FES с компакт-диском с саундтреком и артбуком» . Amazon.com . Проверено 28 июня 2012 года .
  85. Рианна Мориарти, Колин (6 апреля 2012 г.). «Persona 3 FES выходит в PlayStation Network» . IGN . Архивировано 9 октября 2012 года . Проверено 20 января 2013 года .
  86. ^ «ペ ル ソ ナ 3 ポ ー タ ブ ル DX パ ッ ク 注 文 受 付 中!» (на японском языке). Famitsū . Архивировано 15 марта 2010 года . Проверено 3 мая 2010 года .
  87. Рианна МакЭлрой, Гриффин (21 сентября 2009 г.). «Раскрыты бонусы набора Persona 3 Portable DX» . Joystiq . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 12 ноября 2009 года .
  88. Рианна Синклер, Брендан (6 ноября 2009 г.). "Big in Japan 26 октября - 1 ноября: Bayonetta, Tekken 6" . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 13 января 2010 года .
  89. Рианна Синклер, Брендан (13 ноября 2009 г.). «Big in Japan 2-8 ноября: Pro Evolution Soccer 2010» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 13 января 2010 года .
  90. ^ Magrino, Том (20 ноября 2009). «Big in Japan. 9-15 ноября: футбольный клуб J-League Pro» . GameSpot . Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 13 января 2010 года .
  91. ^ Gantayat, Anoop (20 ноября 2009). «PSP терпит неудачу в Японии» . IGN . Архивировано 26 ноября 2009 года . Проверено 2 мая 2010 года .
  92. ^ Джаббари Арам (28 апреля 2010). «ATLUS» раскрывает бонус предзаказа «Бейсболка JUNPEI» . Архивировано из оригинального 19 ноября 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  93. ^ a b c Беттенхаузен, Шейн (14 августа 2007 г.). «Обзор Персоны 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  94. ^ a b Беттенхаузен, Шейн (22 апреля 2008 г.). «Обзор Persona 3 FES» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  95. ^ a b Кемпс, Хайди. "Шин Мегами Тенсей: Персона 3" . GamesRadar . Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  96. ^ a b c Джуба, Джо. "Shin Megami Tensei: Persona 3 Special Edition обзор" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 10 июня 2008 года . Проверено 8 сентября 2009 года .
  97. ^ «Персона 3 - Оценка Famitsū» . База данных Digital Devil. Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 года .
  98. ^ a b Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Обзорная проверка Японии: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
  99. ^ а б Джойнт, Патрик. «GameSpy: Shin Megami Tensei: Persona 3 Review» . GameSpy . Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  100. ^ a b c Джойнт, Патрик (23 апреля 2008 г.). "Шин Мегами Тенсей: Персона 3 FES" . GameSpy . Архивировано 10 апреля 2009 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  101. ^ "Gametrailers.com - Persona 3 - Обзор" . GameTrailers . Архивировано 4 июня 2009 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  102. ^ a b "Metacritic: Shin Megami Tensei: Persona 3" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 года .
  103. ^ a b "Metacritic: Shin Megami Tensei: Persona 3 FES" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2015 года . Проверено 27 мая 2014 года .
  104. ^ a b c "Metacritic: Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 апреля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 года .
  105. ^ а б 速 報! フ ァ ミ 通 ド 2006 開 催! 各 受 イ ト ル を 挙 発 表!(на японском языке). Famitsu . 20 апреля 2007 года. Архивировано 9 июня 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
  106. ^ a b «Лучшее 2007 года от GameSpot: Награды за лучший жанр ролевой игры» . GameSpot . Архивировано 8 апреля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 года .
  107. ^ a b «Игра года 2007 от GameSpy: обзор победителей PS2» . GameSpy . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 30 октября 2007 года .
  108. ^ а б "Шин Мегами Тенсей: Персона 3" . RPGamer. Архивировано из оригинального 10 ноября 2014 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  109. ^ a b «Особенность RPGFan - Игры 2007 года» . RPGFan. Архивировано 3 ноября 2008 года . Проверено 1 ноября 2008 года .
  110. ^ «Все выпуски видеоигр для PSP» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 июля 2014 года . Проверено 27 мая 2014 года .
  111. North, Dale (2 июля 2010 г.). «Обзор: Persona 3 Portable» . Деструктоид . Архивировано 8 августа 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  112. ^ Kemps Хейди (6 июля 2010). "Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable Review" . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  113. ^ «Лучшая игра для PSP HD» . GameTrailers . 21 декабря 2010 года. Архивировано 25 декабря 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  114. ^ «Лучшая РПГ HD» . GameTrailers . 23 декабря 2010 года. Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  115. ^ "Лучшее переиздание" . RPGamer. 20 января 2011 года архив с оригинала на 2 марта 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 года .
  116. ^ "Лучшая портативная традиционная ролевая игра" . RPGFan. 21 января 2011 года. Архивировано 17 января 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 года .
  117. ^ «Лучший портвейн» . RPGLand. 13 февраля 2011 года. Архивировано 16 февраля 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 года .
  118. ^ Гэллап, Рич; Герстманн, Джефф; ВанОрд, Кевин (26 июля 2009 г.). На месте - 26.07.07 . GameSpot . Событие происходит в 39:50. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 12 ноября 2009 года .
  119. ^ Барнхольт, Рэй; Беттенхаузен, Шейн; Fitch, Эндрю; Марагос, Нич; Приход, Джереми (12 октября 2008 г.). Retronauts Episode 61: 12/10/2008 ( MP3 ) (Подкаст). 1UP.com . Проверено 12 ноября 2009 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  120. ^ "Игра года 2007 GameSpy: PS2 Top 5" . GameSpy . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 30 октября 2007 года .
  121. IGN PlayStation Team (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 22 ноября 2009 года .
  122. ^ Персонал 1UP (март 2008 г.). "Выбор редакции сети 1UP 2007". Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media (226): 65. ISSN 1058-918X . Секс-скандал Rockstar с « Горячим кофе» и поцелуи Булли «мальчик с мальчиком» не имеют ничего общего с инициированными самоубийством битвами этого ролевого игрока для PS2 или второстепенным сюжетом, включающим свидания ученика и учителя. 
  123. ^ «20 лучших ролевых игр прошедшего десятилетия» . RPGFan. Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  124. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . IGN . Архивировано 13 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 года .
  125. ^ ペ ル ソ ナ 3 フ ェ ス, Перусона Сури Фесу
  126. Крис Винклер (7 декабря 2006 г.). «Атлус объявляет о выпуске режиссерской версии Persona 3» . RPGFan. Архивировано 24 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  127. ^ a b Гиффорд, Кевин (18 августа 2009 г.). «Все о порте PSP Persona 3» . 1UP.com . Архивировано 1 августа 2012 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  128. ^ "Официальный сайт Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable" . Архивировано 23 января 2010 года . Проверено 20 января 2010 года .
  129. ^ а б 『ペ ル ソ ナ 3 ポ ー タ ブ ル 謎 の 敵" シ ャ ド ウ "に 挑 む 特別 課外 活動 部(на японском языке). Famitsū . 5 сентября 2009 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2010 года .
  130. ^ Atlus.com архивации 23 января 2010, в Wayback Machine
  131. ^ 『ペ ル ソ ナ 3 ポ ー タ ブ ル』 天 城 雪 子 が 登場(на японском языке). Famitsū . 16 октября 2009 года. Архивировано 25 марта 2010 года . Проверено 3 мая 2010 года .
  132. ^ "Связь Кэтрин с Persona 3 Portable" . Силиконра. 18 августа 2010 года. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 15 декабря 2010 года .
  133. ^ PlayStation Vita ( в западных странах игра не получала физических копий и продавалась только в PlayStation Store для PlayStation Vita )
  134. Persona 5: Dancing Star Night и Persona 3: Dancing Moon Night Release в Японии 24 мая 2018 года - Силиконра » . Силиконра . 24 декабря 2017 года. Архивировано 24 декабря 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 года .
  135. ^ Романо, Сал. «Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут 4 декабря в Америке и Европе» . Гемацу . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 года .
  136. ^ フ ィ ギ ュ ア ペ ル ソ ナ 3(на японском языке). Котобукия. Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 29 августа 2009 года .
  137. ^ "Элизабет - ALTER" (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала на 7 января 2010 года . Проверено 24 октября 2009 года .
  138. ^ "Aigis - ALTER" (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 30 ноября 2007 года .
  139. ^ "Мицуру - АЛЬТЕР" (на японском). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала на 27 января 2008 года . Проверено 1 февраля 2008 года .
  140. ^ "Наушники-вкладыши ATH-EM700" (на японском языке). Audio-Technica . Архивировано из оригинального 17 сентября 2009 года . Проверено 4 октября 2009 года .
  141. ^ "Ежемесячный журнал Persona запускается 7 ноября" . AnimeNewsNetwork . 18 октября 2011 года. Архивировано 22 января 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  142. ^ "Персона 3, основанная на игре 4-панельная манга, сериализованная онлайн" . Сеть новостей аниме . 31 января 2008 года. Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 8 сентября 2009 года .
  143. ^ ペ ル ソ ナ 3 11 (電 撃 コ ミ ッ ク ス) [コ ミ ッ ク](на японском языке). ASIN  4048926853 .
  144. ^ «Игра Persona 3, адаптированная как телевизионное аниме для января» . Сеть новостей аниме . 7 ноября 2007 года. Архивировано 12 апреля 2015 года . Проверено 7 ноября 2007 года .
  145. ^ "NIS America Goes Anime" . RPGLand. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 11 февраля 2010 года .
  146. ^ "Подтверждена адаптация к фильму Persona 3 RPG" . Сеть новостей аниме . 10 июня 2012 года архивации с оригинала на 13 июня 2012 года . Проверено 10 июня 2012 года .
  147. ^ "ПЕРСОНА 3 ФИЛЬМ" (на японском языке). P3m.jp. Архивировано 13 мая 2015 года . Проверено 17 июля 2013 года .
  148. ^ «オ リ ジ ナ ル ド ラ マ ~ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ДЕНЬ ЛЕТО ~» (на японском). Лантис . Архивировано 22 января 2012 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  149. ^ "ド ラ マ CD Vol.2 -Moonlight-" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  150. ^ "キ ャ ラ ク タ ー ド ラ マ CD Vol.1" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  151. ^ "キ ャ ラ ク タ ー ド ラ マ CD Vol.2" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  152. ^ "キ ャ ラ ク タ ー ド ラ マ CD Vol.3" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  153. ^ "キ ャ ラ ク タ ー ド ラ マ CD Vol.4" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  154. ^ "キ ャ ラ ク タ ー ド ラ マ CD Vol.5" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  155. ^ "ペ ル ソ ナ 3> ド ラ マ CD Новолуние" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 7 февраля 2009 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  156. ^ "ペ ル ソ ナ 3> ド ラ マ CD Full Moon" (на японском языке). Пограничный завод . Архивировано 30 сентября 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  157. Блеск, Джозеф (13 августа 2013 г.). « ' Persona 3: The Weird Masquerade' превращает РПГ в сценический спектакль» . Crunchyroll . Архивировано 18 февраля 2015 года . Проверено 9 августа 2018 года .
  158. ^ «PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 青 の 覚 醒 | CAST» (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  159. ^ «舞台「 PERSONA3 the WM ~ 群青 の 迷宮 ~ 信 決定! » (на японском языке). Никонико. 14 сентября 2014 года. Архивировано 17 сентября 2014 года . Проверено 3 декабря 2017 года .
  160. ^ «舞台『 ペ ル ソ ナ 3 』~ 人 気 秘密 を 暴 く ~ | ア ニ | TOKYO MX» (на японском языке). Tokyo MX. Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 3 декабря 2017 года .
  161. ^ «PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 青 の 覚 醒 | STAGE» (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  162. ^ «PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 青 の 覚 醒 | OTHER» (на японском). Индекс Корпорации. Архивировано 12 июня 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  163. ^ «PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 青 の 覚 醒 | ABOUT» (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  164. ^ «PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 群青 の 迷宮 | ABOUT» (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  165. ^ "Больше актеров 2-го Persona 3 Stage Play показано в костюмах" . Сеть новостей аниме . 9 августа 2014 года. Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  166. ^ "PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 群青 の ТОВАР" (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  167. ^ Eisenbeis, Ричард (3 октября 2014). « Персона 3 работает как сценический спектакль, но не как мюзикл» . Котаку . Архивировано 30 августа 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  168. ^ «PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 蒼 鉛 の 結晶 | SCHEDULE» (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  169. ^ «PERSONA3 - ペ ル ソ ナ 3- | 蒼 鉛 の 結晶 | ТОВАР» (на японском языке). Индекс Корпорации. 5 июня 2015 года. Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  170. ^ «『 PERSONA3 the Weird Masquerade ~ 蒼 鉛 の 結晶 ~ 』DVD 化 決定!» (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 12 июня 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  171. ^ "PERSONA3 СТРАННЫЙ МАСКЕРАД Расписание и билет" (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 30 августа 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (ФЭС)
  • Официальный сайт (Portable)