Nintendo Entertainment System ( NES ) — 8-битная домашняя игровая консоль третьего поколения производства Nintendo . Впервые он был выпущен как Family Computer ( FC ), [a] широко известный как Famicom , [b] в 1983 году в Японии. NES, переработанная версия, была выпущена на тестовых рынках Америки в октябре 1985 года, прежде чем стала широко доступна в остальной части Северной Америки и других странах.
После разработки серии успешных аркадных игр в начале 1980-х Nintendo планировала создать домашнюю игровую консоль. Отклонив более сложные предложения, президент Хироши Ямаути призвал к созданию простой и дешевой консоли, которая запускала бы игры, хранящиеся на картриджах . Дизайн контроллера был повторно использован в портативных играх Game & Watch от Nintendo . Было выпущено несколько дополнений, таких как световой пистолет для стрелялок.
NES была одной из самых продаваемых консолей своего времени и помогла оживить игровую индустрию США после краха видеоигр в 1983 году . [11] [e] Она представила ставшую стандартной бизнес-модель лицензирования сторонних разработчиков для производства и распространения игр. [12] На NES появилось несколько новаторских игр, таких как платформер Super Mario Bros. и приключенческие игры The Legend of Zelda и Metroid , ставшие продолжительными франшизами. На смену ей в 1990 году пришла Super Nintendo Entertainment System .
После серии успешных аркадных игр в начале 1980-х годов Nintendo планировала создать консоль на основе картриджей под названием Family Computer или Famicom. Масаюки Уэмура разработал систему. [13] [14] Аппаратное обеспечение консоли было в значительной степени основано на аркадных видеоиграх , в частности аппаратное обеспечение для Galaxian от Namco (1979 г.), Radar Scope от Nintendo (1980 г.) и Donkey Kong (1981 г.), с целью соответствия их мощному спрайту . и возможности прокрутки в домашней системе. [15] Первоначальные планы предусматривали продвинутую 16-битнуюсистема, которая будет функционировать как полноценный компьютер с клавиатурой и дисководом для гибких дисков, но президент Nintendo Хироши Ямаути отверг это и вместо этого решил выбрать более дешевую, более обычную игровую консоль на основе картриджа, поскольку он считал, что такие функции, как клавиатура и диски пугали нетехнофилов. В октябре 1982 года была построена тестовая модель для проверки работоспособности оборудования, после чего началась работа над инструментами программирования. Поскольку до того времени процессоры 65xx не производились и не продавались в Японии, программного обеспечения для совместной разработки не было, и его приходилось создавать с нуля. Ранние игры для Famicom были написаны для системы, работающей на NEC PC-8001 .компьютер и светодиоды на сетке использовались с дигитайзером для разработки графики, поскольку в то время не существовало инструментов разработки программного обеспечения для этой цели. [16]
Кодовое название проекта было «GameCom», но жена Масаюки Уэмура предложила название «Famicom», утверждая, что «в Японии «пасокон» используется для обозначения персонального компьютера, но это не домашний и не персональный компьютер. Возможно, можно сказать, что это семейный компьютер». [d] Между тем, Хироши Ямаути решил, что консоль должна использовать красно-белую тему, увидев рекламный щит DX Antenna (японский производитель антенн), который использовал эти цвета. [16]
На Famicom также повлияла ColecoVision , конкурент Coleco против Atari 2600 в США; [17] Лидером продаж ColecoVision был порт Donkey Kong от Nintendo . [18] Главный менеджер проекта Такао Савано принес ColecoVision домой своей семье, впечатленный его плавной графикой, [19] которая контрастирует с мерцанием и замедлением, обычно наблюдаемыми в играх Atari 2600. Уэмура сказал, что ColecoVision установила планку для Famicom. Они хотели превзойти его и соответствовать более мощному аркадному оборудованию Donkey Kong ; они отдали аркадный автомат Donkey Kong производителю чиповRicoh для анализа, что привело к тому, что Ricoh произвела чип блока обработки изображений (PPU) для NES. [17]