Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Red Steel 2 - это шутер от первого лица / хакерская игра, разработанная Ubisoft Paris для игровой консоли Wii . Это отдельное продолжение Red Steel . Игра была выпущена в Северной Америке 23 марта 2010 года, в Австралии 25 марта 2010 года, на следующий день в Европе. Премьера трейлера состоялась на выставке E3 2009 в Лос-Анджелесе с актером Карлом Э. Лэндлером . [2]

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что неназванного Героя, последнего члена клана Кусагари, тащат через пустыню, привязанный к задней части мотоцикла. Ему удается вырваться на свободу, но Пейн, лидер Шакалов - огромной банды головорезов, убийц и воров - крадет катану Героя. Убегая от Шакалов, Герой спасает своего старого мастера меча Цзянь, которого вскоре должны были казнить Шакалы. После спасения Цзянь позволяет Герою одолжить свой меч, пока Герой не заберет свой меч у Пэйна.

Герой встречается с Тамико, членом исследовательского отдела своего клана, а также с шерифом Кальдеры и отцом Тамико, Джаддом. Они предоставляют Герою информацию, которая поможет ему выследить Пейна, саботируя операции Шакалов в Верхнем городе, а также встретиться с бизнесменом по имени Сонган, работающим в бойцовском клубе. В конце концов, Герой находит и побеждает Пэйна в убежище Шакалов, Дом Рохо, возвращая свою катану во время битвы. Он допрашивает Пейна и, прежде чем убить его, сбросив с уступа, узнает, что весь его клан был уничтожен человеком по имени Синдзиро.

Герой отправляется в Нижний город, где встречает другой соперничающий клан, называемый Катакара. Он находит Синдзиро в храме Кусагари, где двое мечников сражаются. После ожесточенного боя Герой ломает катану Синдзиро и толкает его к краю крыши Храма. Однако, прежде чем Герой успевает сразить своего врага, таинственный ниндзя спасает Синдзиро. Затем Цзянь говорит Герою, что катаны Кусагари, называемые Сора Катаны, обладают большой непредсказуемой силой и что способ их изготовления известен только им, и Синдзиро, который тренировался с Кусагари в детстве, планирует сделать больше. их.

Следуя совету Джадда, Герой обнаруживает, что Синдзиро пытается сбежать из города на поезде, и успевает сесть на него до того, как он уедет. После того, как Герой пробивается через поезд, полный ниндзя и Катакары, он находит Синдзиро на переднем вагоне; однако «попытка побега» оказывается ловушкой. Когда Герой приближается к переднему вагону, Синдзиро отделяет передний вагон от остальной части поезда. Затем Синдзиро бросает гранату, чтобы убить Героя и уничтожить остальную часть поезда. Герой выживает, но вынужден бродить по пустыне в течение трех дней, прежде чем обнаружит заброшенный город. Однако, исследуя город, Герой обнаруживает Сонгана, который объясняет, что город-призрак - это свалка боеприпасов Шакала. Герой отгоняет Шакалов и выживает после атаки отряда Катакара во главе с лейтенантом Калхуном.

Восстановив связь с Тамико, Джаддом и Цзяном, Герой узнает, что трио выследило Синдзиро до изолированного шахтерского сообщества каньона Гремучей Змеи. Затем Герой принимает совет Сонгана и использует старый локомотив в заброшенном вокзале города, чтобы добраться туда. Во время исследования Каньона Герой подвергается нападению со стороны лидера Катакары, Окаджи, но ему удается победить его, только чтобы тот вернулся из мертвых, готовый к битве Героя в более позднее время. Следуя плану Тамико, Герой затем использует взрывчатку, украденную из карьера, чтобы разрушить ворота, защищающие убежище Синдзиро, Гнездо Тигра. Однако затем Сонган предает героя, и его союзники, Тамико, Джадд и Цзянь, попадают в плен. Синдзиро требует катану Героя в обмен на своих друзей.Когда Герой собирается передать его ему, они вступают в перестрелку, в которой застреливают Тамико. Герой преследует и противостоит Синдзиро, который создал новую катану. После ожесточенной битвы Синдзиро терпит поражение. Когда он ослаблен, Синдзиро говорит герою, что другие кланы будут сражаться с ним за эту катану. Затем Герой проталкивает свою катану в грудь Синдзиро и разбивает ее пополам, убивая Синдзиро в процессе. Игра заканчивается, когда герой сбрасывает вторую половину катаны со скалы и смотрит вдаль с трупом Синдзиро позади него.Затем Герой проталкивает свою катану в грудь Синдзиро и разбивает ее пополам, убивая Синдзиро в процессе. Игра заканчивается, когда герой сбрасывает вторую половину катаны со скалы и смотрит вдаль с трупом Синдзиро позади него.Затем Герой проталкивает свою катану в грудь Синдзиро и разбивает ее пополам, убивая Синдзиро в процессе. Игра заканчивается, когда герой сбрасывает вторую половину катаны со скалы и смотрит вдаль с трупом Синдзиро позади него.

Геймплей [ править ]

Red Steel 2 - это игра от первого лица, где игроки могут переключаться между стрельбой и боями на мечах. Игроки могут сражаться с шестью врагами на экране, хотя групп врагов может достигать двадцати, и они могут отражать пули противников своими мечами. [3] По мере прохождения игроком основных миссий, новые техники, доспехи и оружие становятся доступными для покупки, в то время как дополнительные побочные миссии доступны для игры, принося игроку денежное вознаграждение по их завершении. Red Steel 2 - первая игра, помимо Wii Sports Resort, в которой используется аксессуар Wii Motion Plus, а также только одна из двух сторонних игр для Wii, для которых он требуется. [ необходима цитата ]Игра отличается обширным количеством движений с Wii Motion Plus, что делает ее довольно интерактивной игрой. [ расплывчато ]

Развитие [ править ]

Red Steel 2 имеет совершенно иной художественный стиль, чем его предшественник.

Разработка Red Steel 2 началась летом 2008 года. 28 июля того же года о Red Steel 2 объявил исполнительный директор Ubisoft Ален Корре. [4] Также было подтверждено использование нового аксессуара Nintendo, Wii MotionPlus, который будет включен в комплект. [5] [6] Он был разработан с использованием собственного игрового движка LyN. [7]

Red Steel 2 отличается стилизованной графикой с затенением , в отличие от более реалистичной эстетики своего предшественника. Визуальный стиль похож на собственный XIII Ubisoft Paris , выпущенный в 2003 году. В игре нет крови или чрезмерного кровопролития, в результате чего Red Steel 2 получил рейтинг T. Враги исчезают в облаке пыли, когда они умирают. . В распоряжении игроков будет как пистолет, так и катана , между которыми они могут переключаться в любой момент.

Комментируя сочетание Востока и Запада в игре, креативный директор Джейсон Ванденберг объяснил: «Что не работает, так это взять эти западные и восточные элементы и как бы смешать их в одно целое. Что действительно работает, так это сказать: вот Джо бар и гриль, а здесь суши-ресторан Мин Поу. Это не ковбойская катана западного вида; это катана и револьвер, и они явно на своем месте ». [8]

В апреле 2009 года Ubisoft объявила, что в Red Steel 2 не будет многопользовательского режима. Креативный директор Джейсон Ванденберг позже объяснил, что они действительно изучали возможности многопользовательского режима, но что он никогда не уместится во временном окне разработки, и что они предпочли предоставить отличную однопользовательскую игру посредственной многопользовательской игре. [8]

Прием [ править ]

Red Steel 2 получила положительные отзывы от агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [9] IGN похвалил «потрясающий стиль и энергичный игровой процесс» и назвал его «одной из лучших игр для Wii». [19] Официальный журнал Nintendo Magazine высоко оценил элементы управления, визуальные эффекты и звук MotionPlus, но раскритиковал дизайн миссии, назвав его «средним». [25] Eurogamer похвалил «захватывающие стандартные элементы», но назвал персонажа игры «несовершенным, конечно, но с ним он полностью благороден». [12] 1UP.com были впечатлены значительно меньше, заявив, что, хотя игра была «иногда веселой»,в основном ничем не примечательные ». [26] GamesRadar похвалил управление и «увлекательный, интуитивно понятный бой». GamesRadar также отметил, что игра значительно превосходит Red Steel , отметив, что «между ними нет никакого сравнения». [27] Classic Game Room хорошо восприняла игру. Бусслер утверждал, что это лучший шутер от первого лица с управляемым движением, в который «я когда-либо играл».

Не все публикации, не относящиеся к видеоиграм, дали игре умеренный успех. The Escapist поставил ему четыре звезды из пяти и сказал: «Спустя три года после появления на полках магазинов Wii Red Steel 2 наконец-то обеспечивает управляемую движением мечу, которую мы ожидали от оригинальной Red Steel , и это более чем компенсирует любую мелочь. недостатки в дизайне уровней ". [24] Daily Telegraph дала ему семь баллов из десяти и назвала его "легко приятным". [23] Wired также поставил ему семь звезд из десяти, заявив: «Я никогда не играл во что-нибудь вроде Red Steel 2 , которое позволяет одновременно использовать мечи и оружие, переключаясь между безумным замахом и точным прицеливанием».[28] AV Club поставил ему оценку C +, заявив: «Хотя досадное отставание в значительной степени исчезло, слишком часто игровой процесс все еще превращается в запыхавшиеся, неловкие упражнения в броске». [29]

Изначально Ubisoft рассчитывала продать 1 миллион копий Red Steel 2 , но после плохих продаж своей игры Avatar они вдвое снизили свои прогнозы по продажам. По словам Джейсона Венденберге, выступившего с основным докладом на конференции европейских разработчиков игр 2010 года, Red Steel 2 было продано примерно 270 000 копий по всему миру. [30]

Будущее [ править ]

В апреле 2010 года французский веб-сайт распространил слух о том, что продолжение находится в разработке, согласно журналу Nintendo. [31]

Джейсон ВанденБерг с энтузиазмом относится к созданию сиквела, но сказал, что текущее состояние рынка управления движением еще не оправдывает создание сиквела. Ходили слухи, что продолжение, скорее всего, будет эксклюзивом для Wii и будет использовать датчик жизнеспособности Wii. [32]

Однако с момента запуска Wii U никаких новостей о сиквеле не появлялось.

Ссылки [ править ]

  1. Восток, Том (26 января 2010). "Дата выхода Red Steel 2 раскрыта" . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2014-04-15 . Проверено 20 декабря 2014 .
  2. ^ "Red Steel 2 Trailer" . YouTube . Проверено 2 декабря 2015 .
  3. ^ «Ubisoft - Red Steel 2» . Ubisoft . 26 марта 2010 г. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2010 года . Проверено 27 июня 2011 .
  4. ^ Уэльс, Мэтт (2008-07-28). «Ubisoft подтверждает Red Steel 2» . IGN . Проверено 20 декабря 2014 .
  5. ^ Мартин, Джо (2008-07-28). «Ubisoft: Red Steel 2 будет использовать Wii Motion Plus» . BitGamer . Проверено 20 декабря 2014 .
  6. ^ Casamassina, Мэтт (2009-06-01). «E3 2009: Wii MotionPlus в комплекте с Red Steel 2» . IGN . Проверено 20 декабря 2014 .
  7. ^ Casamassina, Мэтт (2 июня 2009). «E3 2009: Red Steel 2 Практика» . IGN .
  8. ^ a b Мюллер, Мартейн (27 февраля 2010 г.). «Интервью встретился с креативным директором Red Steel 2» . NG-Gamer . Архивировано из оригинала на 2010-03-06.
  9. ^ a b «Red Steel 2 для обзоров Wii» . Metacritic . Проверено 27 июня 2011 .
  10. ^ Стерлинг, Джим (28 марта 2010 г.). «Рецензия: Red Steel 2» . Деструктоид . Проверено 20 декабря 2014 .
  11. ^ Пограничный персонал (май 2010). «Красная сталь 2». Край (214): 94.
  12. ^ a b Донлан, Кристиан (23 марта 2010 г.). «Красная сталь 2» . Eurogamer . Проверено 23 марта 2010 года .
  13. Гиффорд, Кевин (19 мая 2010 г.). «Проверка обзора Японии: Super Mario Galaxy 2, Alan Wake» . 1UP.com . Проверено 20 декабря 2014 .
  14. ^ Корк, Джефф (май 2010 г.). «Red Steel 2: Звездная игра на мечах позволяет легко упустить из виду несколько унылых краев» . Информер игры (205): 90 . Проверено 20 декабря 2014 .
  15. Перейти ↑ Kim, Tae K. (2010-03-23). «Красная сталь 2» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2010-03-26 . Проверено 20 декабря 2014 .
  16. ^ Пети, Кэролайн (2010-03-23). "Red Steel 2 Review" . GameSpot . Проверено 20 декабря 2014 .
  17. ^ "Red Steel 2 Review" . GameTrailers . 23 марта 2010 года Архивировано из оригинала на 2010-06-15 . Проверено 30 мая 2016 .
  18. ^ Хоппер, Стивен (2010-03-24). «Red Steel 2 - [WII] - Обзор» . GameZone. Архивировано 28 марта 2010 года . Проверено 20 декабря 2014 .
  19. ^ а б Харрис, Крэйг (2010-03-23). "Red Steel Review" . IGN . Проверено 20 декабря 2014 .
  20. ^ Рид, Кристан (2010-03-23). "Red Steel UK Review" . IGN . Проверено 20 декабря 2014 .
  21. ^ Ши, Кэм (2010-03-23). "Red Steel AU Review" . IGN . Проверено 20 декабря 2014 .
  22. ^ "Красная сталь 2". Nintendo Power . 254 : 84. Май 2010 г.
  23. ^ a b Хоггинс, Том (2010-04-09). "Обзор видеоигры Red Steel 2" . Дейли телеграф . Проверено 20 декабря 2014 .
  24. ^ a b Дим, Иордания (01.04.2010). «Рецензия: Red Steel 2» . Беглец . Проверено 20 декабря 2014 .
  25. ^ Лонг, Нил (2010-03-23). «Обзор Wii: обзор Red Steel 2» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2014-10-11 . Проверено 20 декабря 2014 .
  26. ^ Барнхольт, Рэй (2010-03-23). "Red Steel 2 Review" . 1UP.com . Проверено 20 декабря 2014 .
  27. Перейти ↑ Elston, Brett (23-03-2010). «Обзор Red Steel 2» . GamesRadar . Проверено 20 декабря 2014 .
  28. ^ Колер, Крис (2010-03-23). «Обзор: Стой, стреляй и руби в Red Steel 2 Wii» . Проводной . Проверено 20 декабря 2014 .
  29. ^ Джонс, Скотт (2010-03-29). «Красная сталь 2» . АВ клуб . Архивировано 07.10.2010 . Проверено 20 декабря 2014 .
  30. ^ Keza Макдональд (2010-08-16). «VandenBerghe: управление движением должно стать стандартом» . Край . Проверено 20 декабря 2014 .
  31. ^ Майк Джексон (2010-04-28). "Red Steel 3 раскрыта, использует датчик живучести" . Компьютерные и видеоигры . Проверено 20 декабря 2014 .
  32. ^ Müller, Мартейн (2010-08-23). "Geruchtenkiller: Red Steel 3 nog even niet" . NG-Gamer (на голландском). Архивировано из оригинала на 2010-08-25.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт