Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Возвышение Raider Tomb является 2015 приключенческий видео играразработанная компанией Crystal Dynamics и опубликован Square Enix «s европейского филиала . Это продолжение видеоигры Tomb Raider 2013 годаи одиннадцатая запись в серии Tomb Raider . Его история следует за Ларой Крофт, которая отправляется в Сибирь на поиски легендарного города Китеж , сражаясь с военизированной организацией Тринити, которая намеревается раскрыть обещание города о бессмертии. Лара должна путешествовать по окружающей среде и сражаться с врагами с помощью огнестрельного оружия и скрытности, исследуя полуоткрытый вид.концентраторы. В этих хабах она может совершать набеги на гробницы испытаний, чтобы разблокировать новые награды, выполнять побочные миссии и собирать ресурсы, которые можно использовать для создания полезных материалов.

Разработка Rise of the Tomb Raider внимательно следила за завершением разработки перезагрузки 2013 года . Во время разработки учитывались отзывы игроков: команда сократила количество быстрых событий и добавила больше головоломок и гробниц испытаний. Команда посетила несколько мест в Турции, включая Каппадокию , Стамбул и Эфес , чтобы спроектировать Китеж. Камилла Ладдингтон вернулась, чтобы обеспечить Ларе работу по озвучиванию и захвату движения. Игра, основанная на движке Foundation , также была разработана Eidos Montreal и Nixxes Software.

Rise of the Tomb Raider было объявлено на E3 2014 компанией Microsoft Studios . Он был показан как приуроченный эксклюзив для Xbox 360 и Xbox One на Gamescom 2014 , что вызвало возмущение игроков и широкую критику игровой прессы и сообщества. Игра получила высокую оценку, критикам понравилась ее графика, игровой процесс и характеристики; однако некоторые рецензенты считали, что это недостаточно рискованно. К ноябрю 2017 года было продано почти семь миллионов копий игры. Несколько загружаемых историй и дополнений к контенту были выпущены для цифровой покупки. Square Enix выпустила игру для Microsoft Windows иPlayStation 4 в 2016 году. Продолжение Shadow of the Tomb Raider вышло в сентябре 2018 года.

Геймплей [ править ]

Rise of the Tomb Raider - это приключенческий экшн от третьего лица, в котором игроки управляют Ларой Крофт , которая пытается открыть для себя легендарный город Китеж . Сражение - это основная игровая механика; В распоряжении Лары большое разнообразие оружия (включая штурмовые винтовки , дробовики и пистолеты ), некоторые из которых имеют альтернативный режим стрельбы. [2] Игроки также могут использовать скрытность для продвижения по частям игры, используя луки и стрелы.уничтожать врагов, отвлекать внимание врагов от Лары или прятаться в кустах, чтобы уклоняться от врагов. Лара может использовать окружающую среду, чтобы сражаться с врагами, стрелять из взрывоопасных бочек, разрушать обмотанные веревкой конструкции с помощью веревочных стрел или устраивать засады на врагов с высоты. [3] Она также может использовать ледоруб и боевой нож для рукопашного боя с врагами. [4] Выполнение задач и побочного контента, а также устранение врагов дает игрокам очки опыта (XP). Когда игроки набирают достаточно опыта, они повышают свой уровень, получая очко навыков, которое можно потратить на три дерева навыков в игре : скандалист, охотник и выживший. [2]Brawler повышает эффективность Лары с помощью оружия, давая ей такие способности, как извлечение стрел из трупов и постоянное прицеливание, а также повышает ее устойчивость к атакам и открывает новые боевые навыки, такие как уклонение от убийства. Охотник дает ей преимущество при общении с окружающей средой и животными. Survivor охватывает широкий спектр навыков, таких как создание зажигательных бомб и установка ловушек . [5] Лара изучает новые языки, что позволяет ей находить реликвии (например, монеты), которые можно обменять на новое оборудование. [6]

Лара Крофт исследует одну из гробниц испытаний, в которой находится ледяной корабль.

В игре есть полуоткрытые хабы, которые игроки могут исследовать. В хабах есть предметы, которые Лара может собирать, в том числе материалы для крафта и тайники для выживания. Эти предметы и предметы коллекционирования, такие как реликвии и документы, могут быть показаны игрокам с помощью Survival Instinct, режима видения, который выделяет интересующие предметы. [2] Собирая материалы, игроки могут создавать предметы в игровом меню крафта; Лара может создавать боеприпасы, отравленные стрелы (используя смертоносные грибы), коктейли Молотова и ручные гранаты из банок и бутылок. [7] Открытые территории заполнены дикими животными , на которых можно охотиться, чтобы собрать больше ресурсов. [2]Игроки могут открывать и исследовать гробницы испытаний для получения новых навыков и костюмов. Наряд Лары, влияющий на ее боевые характеристики, можно изменить в базовых лагерях . [2] Лагеря позволяют Ларе изменять свое вооружение, где она выбирает по одному из каждого типа оружия, которым она будет владеть, например, выбирая тип лука (Самодельный длинный лук или Древний рогатый лук) или пистолета (Полуавтоматический пистолет или Тяжелый Пистолет), [2] и являются точками быстрого перемещения, которые позволяют игрокам исследовать ранее просматриваемую область. [8] В игре есть побочные миссии и испытания, которые могут дать игрокам новое снаряжение, [9] [10]и игроки перемещаются по сложной среде, чтобы продвинуться. Лара может использовать свою кирку, чтобы взбираться на скалистые поверхности (например, ледники) [11], и свои веревочные стрелы, чтобы создавать зиплайны [12] для доступа к труднодоступным местам [7], а также может лазить по деревьям и плавать. [13] Игроки решают головоломки во время игры, в ее основной кампании и дополнительном контенте. Головоломки, основанные на игровой физике, [14] часто соединяются; игроки должны решать соединяющие головоломки, чтобы решить более крупную. [13]

В отличие от перезагрузки Tomb Raider 2013 года , в Rise of the Tomb Raider отсутствует многопользовательский режим. Он вводит экспедиции, которые позволяют игрокам переиграть игру с новыми ограничениями и требованиями. В игре есть четыре режима: повтор главы, элитный повтор главы, счетная атака и сопротивление остаткам. Повтор главы и повтор главы Elite позволяет игрокам повторно пройти любой уровень, а Elite позволяет им использовать уже приобретенные навыки и оружие на уровне. Score Attack вводит в игру цепочки комбо- очков . [15] Remnant Resistance позволяет игрокам создавать собственные сценарии, которыми можно поделиться с другими игроками. Завершая экспедиции, игроки зарабатывают кредиты, которые затем можно использовать для покупки цифровых коллекционных карт.изменить игровой процесс. [7] Обычные карты можно использовать только один раз, а фольговые карты можно использовать повторно. Карты также можно приобрести в микротранзакциях . [16]

Сюжет [ править ]

Камилла Ладдингтон озвучивала и записывала движения Ларе Крофт в Rise of the Tomb Raider .

Через год после событий Tomb Raider , археолог Лара Крофт пытается объяснить свой опыт сверхъестественного на Yamatai и испытывает посттравматическое стрессовое расстройство . В поисках ответов она обращается к исследованиям своего покойного отца, лорда Крофта, о затерянном городе Китеже и обещании бессмертия. Ана, партнер лорда Крофта, предупреждает Лару, что одержимость ее отца довела его до разорения и самоубийства. Лара игнорирует ее и организует экспедицию в Забытые города на северо-западе Сирии, надеясь найти могилу пророка Константинополя., ключевая фигура в китежской легенде. Гробница пуста, и Лара прерывается Тринити - древним орденом рыцарей, ставшим военизированной организацией, исследующей сверхъестественное, - и лидером их оперативной группы Константином. Когда она убегает, Лара обнаруживает символ, выгравированный на могиле, который она связывает с книгой по русской религиозной истории в кабинете своего отца в поместье Крофт. Она узнает об артефакте под названием Божественный Источник, который, как говорят, может даровать бессмертие. После спора со своим другом Джона Майавой о существовании артефакта, убийца Троицы проникает в поместье и крадет книгу, побуждая двоих отправиться в Сибирь .

В Сибири Лару и Иону разлучила лавина. Оставаясь в одиночестве, Лара обнаруживает, что Тринити сделала установку советской эпохи своей базой для своих поисков Китежа. Ее поймали при попытке вернуть книгу и вместе с Аной заключают в тюрьму. Константин медленно душит Ану, пытаясь заставить Лару раскрыть то, что она знает. Узнав, что Лара не знает, где находится источник, Ана оказывается агентом Тринити, а Константин - ее братом. Она просит Лару присоединиться к Тринити, но она отказывается и ее отправляют в камеры ГУЛАГа, где она встречает человека по имени Джейкоб. Вместе они сбегают из ГУЛАГа, преследуя Тринити. Во время погони Лара теряет дееспособность и почти тонет, но Джейкоб спасает ее, и она позже соглашается помочь ему и его людям в отражении Тринити.

Достигнув долины горячих источников, Лара обнаруживает, что Иаков - лидер ее жителей, Остатков, и что они являются потомками последователей Пророка. Троица неоднократно нападает на Остаток, оправдывая резню волей Бога. Однако Лара обнаруживает, что Ана страдает неизлечимой болезнью и ищет Божественный Источник, чтобы вылечить себя. Джейкоб предупреждает Лару, что Божественный Источник реален, но не так, как она ожидала. Лара не испугалась и отправляется на поиски Атласа, артефакта, указывающего путь в Китеж. София, дочь Иакова, предупреждает Лару о Бессмертных, бессмертных хранителях Китежа. Лара находит Атлас, расположенный в архивах под руинами собора, и позже воссоединяется с Ионой, который был найден Остатком и доставлен в долину. После того, как Лара открывает путь в Китеж,Силы Троицы возвращаются в долину, захватывают Атлас и захватывают Иону. Лара возвращается в ГУЛАГ, чтобы найти Иону, но Константин смертельно ранит его. Лара приводит Иону к Иакову, который исцеляет его. Увидев быстрое выздоровление Ионы, Лара понимает, что Иаков - Пророк, получивший бессмертие от Божественного Источника.

Когда Троица продвигается по леднику, нависшему над Китежем, Лара вынуждена войти в город по опасному пути. Читая журналы, написанные агентом Тринити, Лара понимает истинность предупреждения Джейкоба: Божественный Источник дарует бессмертие за счет самого себя. Троица пробивает лед и входит в комнату, в которой находится Божественный Источник. С помощью Софии и Остатка Лара пробивается через Тринити к комнате. Константин устраивает засаду на Лару, но она смертельно ранит его. Перед смертью Константин показывает, что отец Лары не покончил жизнь самоубийством, а был убит Тринити. Лара входит в комнату, но Ана уже вернула Божественный Источник. Джейкоб и Лара безуспешно пытаются урезонить Ану. По мере приближения Бессмертных Ана активирует Божественный Источник, но его сила подавляет.давая Ларе шанс поднять его и разбить на куски, в результате чего Бессмертные погибнут. Бессмертие Иакова потеряно, но он счастлив, что его время наконец-то пришло. Он уверяет Лару, что она изменила ситуацию, и мирно распадается.

Две недели спустя в поместье Крофт Лара и Иона не замечают своей следующей экспедиции. Лара клянется исследовать больше тайн мира и помешать планам Тринити. В сцене после титров, за две недели до того, как Лара и Иона уезжают из Сибири, Лара спрашивает Ану, убила ли она своего отца. Ана отрицает это, признавая, что Тринити отдала ей приказ. Прежде чем она успевает раскрыть что-либо еще, ее убивает снайпер, который спрашивает своего невидимого начальника об убийстве Лары, и ему приказывают временно отступить.

Баба Яга: Храм Ведьмы [ править ]

В загружаемом контенте « Баба Яга» Лара расследует нарушение в советской шахте. Отбив патруль Троицы, она находит молодую девушку Надю, прячущуюся на лесопилке. Надя рассказывает Ларе о своих поисках деда, Ивана. Иван исчез при попытке войти в Злую долину, долину, которую, как сообщается, посещала Баба Яга , ведьма из славянского фольклора. Иван винит ведьму в смерти своей жены и хочет ее убить. Лара скептически относится к существованию Бабы-Яги, но, поскольку Надя ранена, соглашается войти в Злую долину и найти Ивана.

В долине Лара подвергается воздействию редкой пыльцы с сильными галлюциногенными свойствами. Пройдя через лес, где ее мучают видения о самоубийстве отца, она встречает Бабу Ягу и стаю демонических волков. Лара чудом сбегает со своей жизнью и оказывается в маленьком форпосте советских времен. Она обнаруживает доказательства секретного советского проекта по созданию биологического оружия, в котором была предпринята попытка использовать пыльцу, которая внезапно прекратилась, когда исследователи, в том числе Серафима, биохимик, заключенный в близлежащий ГУЛАГ, поддались галлюцинациям.

Лара приходит к выводу, что Серафима использовала пыльцу в качестве оружия, разработала противоядие и держала свои исследования в секрете от военных. С помощью Нади Лара синтезирует необходимое противоядие из рецепта Серафимы и возвращается в Злую долину. Сопротивляясь воздействию пыльцы, Лара находит раненого Ивана у входа в логово Бабы-Яги.

Не имея возможности покинуть Злобную долину, пока Баба Яга контролирует ее, Лара сражается с ведьмой под влиянием пыльцы и уничтожает ее источник. Баба Яга раскрывается как Серафима, которую заставили поверить, что ее муж, Иван и дочь были мертвы, и использовали пыльцу, чтобы стать Бабой Ягой и мучить ее похитителей. Когда Иван, Серафима и Надя воссоединились, Лара покидает Злую долину.

Пробуждение холодной тьмы [ править ]

В контенте « Пробуждение холодной тьмы» Лара входит в списанный бункер советского оружия, который был взломан патрулем Тринити. Тринити непреднамеренно выпустила в воздух нестабильный патоген, в результате чего зараженные им люди превращаются в зомби.-подобное состояние. Мужчины особенно уязвимы, поскольку вирус стимулирует выработку тестостерона и адреналина. Патоген был создан советским исследователем для создания армии непобедимых суперсолдат, все эксперименты которых провалились. Он умер в учреждении после случайного выброса возбудителя, гордясь тем, что создал оружие для защиты своей родины. С Софией и Надей, обеспечивающими поддержку с вертолета, Лара пытается найти источник патогена, прежде чем огромное облако выбрасывается в атмосферу и загрязняет долину Остатка.

Женщины планируют направить патоген из трех башен в центральную башню, взорвать его и сжечь токсин. Лара закрывает каждую башню, собирает оборудование, спасает женщин-заключенных и уничтожает волны зараженных солдат Троицы, прежде чем войти в основную башню. Отбиваясь от зараженных солдат, она вызывает катастрофический взрыв и прыгает с башни на вертолет Нади и Софии. Надя и Лара наблюдают за взрывом, пока летят в безопасное место. Хотя возникший пожар сжигает оставшийся патоген, документы, обнаруженные на объекте, указывают на то, что выброс не был случайным; Тринити повторно активировала объект, чтобы получить образец патогена, и агент Тринити сбежал с ним до того, как бункер был разрушен.

Кровные узы и кошмар Лары [ править ]

Blood Ties начинается с того, что Лара читает записку своего дяди, который говорит, что с тех пор, как ее мать исчезла, он является законным владельцем поместья Крофтов. Из-за того, что деревья пробиваются к стене дома, а крыша проваливается, дом, в котором прошло детство, Лары отчаянно нуждается в ремонте. Она находит сейф своего отца и обыскивает поместье в поисках его комбинации, надеясь найти его завещание и таким образом доказать свое владение. Она находит артефакты из своего прошлого и, наконец, вычисляет комбинацию; однако в сейфе нет доказательств ее владения. Лара находит могилу своей матери под главной лестницей, и, поскольку оба ее родителя признаны мертвыми, их собственность переходит к ней, и она возвращается обратно.

Кошмар Лары похож на Blood Ties , дядя Лары не желает отдавать ей поместье. Она сражается с ордами зомби и черепов, прежде чем найти отмычку. Лара убивает большой череп в главном коридоре, положив конец ее кошмару.

Развитие [ править ]

Rise of the Tomb Raider была разработана Crystal Dynamics при поддержке Eidos Montreal . [17] Разработка игры началась через две недели после того, как команда завершила доработку перезагрузки 2013 года . [18] Руководили проектом Ной Хьюз и Брайан Хортон, креативные и игровые директора франшизы соответственно. [19] Рианна Пратчетт вернулась в качестве сценариста игры [20], а Камилла Ладдингтон повторила свою роль главного героя Лары Крофт . Бобби Тахури , известный своей работой над « Игрой престолов» , написал саундтрек. [21]Разработка была завершена 9 октября 2015 года, и Crystal Dynamics подтвердила, что игра была объявлена золотой (что указывает на то, что она готовится к тиражированию и выпуску). [22]

Сюжет и игровой процесс [ править ]

Когда мы думаем о том, через что прошла Лара, она пережила эти травматические события, видела, как умирают друзья, и выходит из ситуации, навсегда изменившейся ... Что ей нужно, так это способ примирить боль, которую она перенесла, а также притяжение, которое у нее есть это принуждение, чтобы узнать больше об этих вещах сейчас, когда она только что мельком увидела их на Яматае .

- Директор игры Брайан Хортон о состоянии Лары после перезагрузки 2013 года.

Одним из намерений игры было создание более «личного» опыта для игроков, и команда хотела исследовать путешествие, в котором Лара становится расхитительницей гробниц. Она решительно настроена раскрыть новые мифы и убеждает мир в их реальности в конце перезагрузки 2013 года; это стало ее главной движущей силой в сиквеле. [23] [19] Хотя Ларе все еще приходится бороться, чтобы выжить, она более уверена в себе и компетентна. Команда попыталась найти баланс, сделав Лару более опытной и компетентной, но уязвимой в кризисных ситуациях и привлекательной для игроков. [24] Они надеялись, что по сюжету игроки смогут увидеть развитие персонажа Лары. [25]Чтобы указать на ее жажду знаний, команда скорректировала коллекционные предметы; игроки будут изучать новые языки, в том числе: греческий, монгольский и русский; разблокировка нового контента и обновлений. [18] Новая система крафта отражает находчивость Лары, а ее способность использовать окружающую среду против врагов подчеркивает ее интеллект. [26]

Рианна Пратчетт обнаружила, что Rise of the Tomb Raider сложнее написать, чем перезагрузку 2013 года, выясняя начальное психическое состояние Лары и представление персонажа. Его количество было значительно меньше, чем при перезагрузке, поэтому каждому персонажу можно было уделить больше экранного времени. [27] Чтобы помочь установить тон игры и визуальные эффекты, Crystal Dynamics разработала «риппоматику» (набор сцен из фильмов). Среди фильмов были « Рэмбо: первая кровь, часть II» , вдохновившая команду на механику скрытности в игре; Терминатор 2: Судный день , главный герой которого ( Сара Коннор ) и Лара Крофт «обременены правдой, в которую никто не верит». Край и серыйвдохновленные игровые сцены, в которых Лара сражалась с медведями и волками. Ханна и Спуск вдохновили на создание луков, стрел и кирки, а « Чужие против Хищника» и «Послезавтра» помогли команде создать атмосферу тундры. [28]

Они работали над улучшением темпов истории, что Хортон считал не менее важным, чем сама история. Были вырезаны несколько функций с игровым потенциалом, но не подходящих для его контекста, таких как автомобили и ранняя сцена, в которой Лара сражалась с врагами на джипе . [18] Команда прислушалась к отзывам игроков об оригинальной игре и внесла изменения в игровой процесс, такие как сокращение количества быстрых событий , расширение системы охоты и повышение значимости перемещения и скрытности. [26] Кинематографические моменты и боевые сцены, разработанные внутренней командой, известной как OMS («о, черт возьми»), были сохранены в сиквеле. [23]Тема выживания оставалась основой истории, и команда соответствующим образом изменила игровой процесс; расширенная система крафта требовала от игроков большего использования окружающей среды. [25] Однако Crystal Dynamics не стала делать из нее игру на выживание ; команда чувствовала, что это будет препятствовать исследованию игроков. [29] Как и его предшественник, Rise of the Tomb Raider имеет структуру, аналогичную метроидвании ; команда хотела, чтобы игроки почувствовали, что Сибирь - это живой, динамичный мир, а игра, а не просто длинная последовательность событий. [25] По словам директора по дизайну Майкла Бринкера, команда решила сделать игру менее жесткой.", чем в других играх; игроки не будут вынуждены заполнять какой-либо дополнительный контент. Система повышения навыков была пересмотрена, чтобы включить больше возможностей для игроков. [23]

После того, как разработчики прислушались к отзывам игроков, в игре больше внимания уделялось разбору гробниц, чем в ее предшественниках. [30] По словам Хьюза, команда проанализировала некоторые из старых игр Tomb Raider и извлекла из них лучшие особенности, добавив при этом основанные на физике головоломки перезагрузки. Они намеревались добавить больше древних гробниц, чтобы игроки чувствовали себя настоящими первооткрывателями и внушали трепет. Гробницы были сделаны больше, чем при перезагрузке, и были включены водные головоломки (представленные в более старых играх Tomb Raider ). Головоломки часто были взаимосвязаны, и команда применяла подход вложенных головоломок. [13] Дополнительные гробницы были сделаны более значимыми, давая игрокам уникальные навыки и предметы, а не просто очки опыта. [18]Сложность каждой гробницы постепенно увеличивается по мере продвижения игроков. [31]

Искусство и музыка [ править ]

Библиотека Цельса в Эфесе вдохновила Затопленный архив, один из гробниц игр

Игровой мир был разработан с учетом искаженного психического состояния Лары, и для достижения этой цели команда ввела концепцию «зловещей красоты». Цветовая схема была яркой, отражая большой масштаб игры. Коллектив вдохновлялся другими видеоиграми и изобразительным искусством , в том числе русскими реалистами. [18] Они посетили национальный парк Йосемити и несколько мест в Турции, включая Каппадокию , Стамбул и Эфес , исследуя византийскую культуру и греческую архитектуру, чтобы спроектировать Сирию и Китеж. [32]Команде потребовалось шесть месяцев, чтобы создать игровую снежную технологию (например, снежные дорожки и лавины), которые помогли увеличить погружение игрока в игру. Чтобы разнообразить ландшафт, команда представила «Оазис» (совершенно не похожий на Сибирь). [24]

Основной целью Бобби Тахури при написании музыки для игры было поддержание ее повествования. Тахури разговаривал с Crystal Dynamics в 2012 году и заключил контракт на написание партитуры в конце 2013 года, рада, что у него больше времени на сочинение, чем в предыдущих проектах. Он слушал саундтреки к более ранним играм, чтобы «погрузиться в мир Tomb Raider ». Саундтрек был записан в Нэшвилле струнно-медным оркестром из 52 человек, включая виолончель, деревянные духовые инструменты, цимбалы и хэндпан, разработанный Saraz Musical Instruments. В сибирской музыке присутствует инструмент, похожий на гусли, и низкое мужское пение. Промежуточное ПО Dynamic Percussion System создает музыку во время игры.[33] Crystal Dynamics подписали контракт с Карен О и гитаристом Дэвидом Паджо для создания музыкальной темы игры «I Shall Rise». [34]

В игре есть саундтрек в формате Dolby Atmos . [35]

Технология [ править ]

Камилла Ладдингтон озвучила Лару и обеспечила захват движения в студии в Лос-Анджелесе в течение двух лет. По словам актрисы, одной из самых сложных задач при озвучивании Лары было «кричать сквозь ветер и снег». [36] Ладдингтон готовилась к этой роли, а специалисты учили ее держать оружие. [37] Команда хотела, чтобы первая игра Лары для восьмого поколения игровых консолей выглядела хорошо. Распылив флуоресцентную краску Mova на лицо Ладдингтона, они получили 7000 ориентиров. [38]Команда испытывала трудности с развитием Лары с помощью захвата движения, находя кадры Ладдингтона слишком реалистичными, и пыталась придать юной Ларе «тонкие» выражения лица. Они сосредоточились на физических деталях Лары в роликах, где ее мышцы напрягаются, когда она поднимается, или ее кожа покрывается пятнами от холода. Студия использовала деформаторы на основе позы, чтобы вылепить «точную форму» Лары во время движения. Команда также использовала карты морщин, позволяющие персонажу двигаться более естественно и реалистично. [26]

Rise of the Tomb Raider работал на собственном игровом движке Foundation. [39] Команда использовала глобальное освещение и рендеринг на основе физики для создания света и теней. [6] Они использовали редактор Horizon WYSIWYG , редактируя текст и графику в форме, очень напоминающей готовый продукт. Команда применила «технику взлома комплектов», быстро собирая уровень с модулями и перестраивая его до тех пор, пока они не будут удовлетворены. Чтобы улучшить графическую точность игры, команда сотрудничала с Nixxes Software (которая портировала версию для Xbox 360). [23]

Выпуск [ править ]

1 августа 2013 года исполнительный директор Square Enix Europe Фил Роджерс объявил, что разрабатывается новая игра Tomb Raider для восьмого поколения игровых консолей. [40] Microsoft анонсировала игру во время пресс-конференции E3 2014 , релиз которой запланирован на конец 2015 года. [41] На Gamescom 2014 , компания заявила , что Возвышение Raider Tomb будет эксклюзивным для его Xbox серии видео-игровых платформ, включая Xbox 360 и Xbox One ; по словам руководителя Microsoft Studios Фила Спенсера, это будет временный эксклюзив, аналогичный сделке Microsoft с Capcom и Crytek на Dead Rising 3 и Ryse: Son of Rome (в которой оба были выпущены для Microsoft Windows ). Это вызвало возмущение игроков, которые обвинили в своем решении владельца франшизы Square Enix . [42] Microsoft назвала игру «эксклюзивной для Xbox к празднику 2015 года», что вызвало замешательство среди игровой прессы и игроков. [43] В 2015 году Роджерс объяснил, что эксклюзивность Microsoft по времени была в первую очередь связана с решительной поддержкой компанией перезагрузки в 2013 году. Спенсер также рассказал об эксклюзивности, заявив: «Я большой поклонник Uncharted., и я бы хотел, чтобы у нас был такой приключенческий боевик. Мы начали некоторые из них и посмотрели на них. Но сегодня у нас нет ни одного такого качества. Это возможность ». [44] Глава Crystal Dynamics Даррелл Галлахер сказал, что партнерство может помочь команде «создать лучшую игру, на которую [они]] могут». [45] Роджерс назвал это «естественным» развитием и «трудным» решением. [46]

Rise of the Tomb Raider была выпущена 10 ноября 2015 года [47], а версия для Windows была выпущена 28 января 2016 года. [48] Microsoft Studios была издателем игры для Xbox 360 и Xbox One. [49] Комикс из 18 выпусков, Tomb Raider , начал публиковаться в начале 2014 года. Созданные Dark Horse Comics и написанные Пратчеттом и Гейл Симон , комиксы преодолели разрыв между перезагрузкой 2013 года и Rise of the Tomb Raider и объяснили суть проблемы. отсутствие в продолжении некоторых второстепенных персонажей. [50] Microsoft выпустила комплект Rise of the Tomb Raider для Xbox One, включающий консоль Xbox One и код дляTomb Raider: Definitive Edition и игра. [51] Коллекционное издание включало 12-дюймовую статую Лары, стальную книгу , нефритовое ожерелье и копию дневника Лары. [52] абонемент включал базовую игру, дополнительные наряды, оружие и карту экспедиции, адоступ к загружаемому контенту . [53] У предзаказов GameStop был эксклюзивный доступ к набору карт Holy Fire, который можно использовать в игровом режиме экспедиций. [54] Microsoft вела прямую трансляцию маркетингового мероприятия Survival Billboard на Twitch . Восемь участников перед Саутварк-стрит.Рекламный щит подвергался различным суровым погодным условиям, за которые проголосовали зрители Twitch. Участник, который дольше всех переносил непогоду, получил « поездку на тему « Расхитительница гробниц »» [55]. Игроки могли зарабатывать внутриигровые награды, участвуя (и взаимодействуя с) в прямом эфире Twitch в режиме экспедиции. [56]

Игра поддерживалась загружаемым контентом, и ее первое обновление после запуска было выпущено 4 декабря 2015 года. В нем был представлен режим выносливости с элементами игры на выживание, когда Лара охотится и мастерит предметы, сталкиваясь со скрытыми опасностями и опасностями окружающей среды. [57] Первое сюжетное дополнение, Баба Яга: Храм Ведьмы , было выпущено 26 января 2016 года для Xbox One . [58] Cold Darkness Awakened , третье дополнение, представило режим орды, в котором Лара сражается с волнами зараженных врагов. [59] Для PlayStation 4 выпущено издание A Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration11 октября 2016 года. Версия (разработанная Nixxes Software и Crystal Dynamics) добавляет несколько новых функций, в том числе классический костюм, вдохновленный Tomb Raider III ; [60] совместный игровой процесс для режима выносливости; Blood Ties , режим без боя, в котором Лара исследует поместье Крофт; и Кошмар Лары , в котором игроки сражаются с зараженными врагами в поместье. [61] DLC был бесплатным для владельцев сезонных абонементов. Чтобы продвигать издание 20 Year Celebration , маркетинговая команда подвесила джип на стороне здания на Таймс-сквер . [62] Blood Ties поддерживает PlayStation VR, когдаБыло выпущено 20 Year Celebration , а 6 декабря 2017 г. была поддержана поддержка Oculus Rift и HTC Vive . [63] Feral Interactive выпустила игру для macOS и Linux в апреле 2018 г. [64]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, игра Rise of the Tomb Raider получила «в целом положительные отзывы» .

Графика игры получила высокую оценку критиков. Кимберли Уоллес из Game Informer назвала их «потрясающими» и похвалила Crystal Dynamics за создание детализированной среды для изучения игроками, хотя она отметила несколько проблем с частотой кадров . Спенсер Кэмпбелл из Electronic Gaming Monthly согласился, назвав эти области «великолепными» и отметив, что каждое место в игре выглядело уникальным. [69] Джастин Тоуэлл из GamesRadar высоко оценил презентацию игры и ее анимацию, отметив, что она была произведена на уровне AAA . Стивен Хансен из Destructoid назвал ее одной из самых привлекательных игр на рынке, хотя некоторые элементы освещения он считал нереалистичными.[68]

Уоллес похвалил историю за несколько памятных моментов, хотя она думала, что это было предсказуемо, за исключением финальной сцены. Ей понравилось решение сценаристов исследовать отношения между Ларой и ее отцом, а также с Тринити, что она нашла интересным. [70] Кэмпбелл раскритиковал эту историю за простоту и шаблонность; он «взял слишком много реплик» из «В поисках утраченного ковчега» , а его персонажи были неразвитыми и легко забываемыми. [69] Майк Махарди из GameSpot написал, что история была эмоциональной, а персонажи обоснованными и правдоподобными; его мистицизм «имеет смысл в том мире, который они занимают», и он назвал эту историю трагической, но воодушевляющей. [72]Тоуэлл похвалил историю за несколько неожиданных моментов и был в значительной степени впечатлен озвучкой, хотя был разочарован тем, что история была так похожа на перезагрузку 2013 года. [73] Питер Парас из Game Revolution выделил игру Ладдингтона в роли Лары, сказав, что она «наделяет персонажа чувством удивления и решимости». [71] Люси О'Брайен из IGN назвала Лару «милым» персонажем, движимым «сложными амбициями», а злодеев игры назвала «сильными». [74]

Уоллес нашел Восстание Raider Tomb «s боевой занимательного в целом, и пользовался стелс раздел. Ей понравились деревья улучшений (которые учитывают разные стили игры), но более поздние боевые разделы показались ей повторяющимися. [70] Кэмпбелл назвал раздел стелс удовлетворительно сложным, и ему понравился выбор игроков. Он отметил более стратегический характер боя из-за большего арсенала. [69] Махарди назвал бой «превосходным», похвалил игру за то, что она дает игрокам свободу экспериментировать с игровой механикой. Он нашел сбор ресурсов утомительным, но система крафта была хорошо отработана. [72] Тоуэллу понравились боевые действия и скрытность в игре, он сравнил ее с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.и отметив, что Лара часто чувствовала себя «хладнокровной убийцей» из-за обилия сражений. Он чувствовал, что нужно собирать слишком много предметов. [73] О'Брайен нашел некоторые боевые разделы скучными, но новые ремесленные способности сделали их более увлекательными. Она назвала стелс-компонент приятным, но ненужным. [74] Хотя Хансену понравилось добавление скрытности, он сказал, что Райз не решал проблемы с перезагрузкой 2013 года (в которой Лара была слишком жестока, вызывая диссонанс повествования). [68]

Уоллес похвалил обилие побочного содержания игры, посчитав его достаточно интригующим, чтобы увести ее от основной истории. Ей нравился дизайн мира Метроидвания, и большие хабы вдохновляли ее на исследования. Уоллесу нравились расширенные гробницы и головоломки, которые были глубже и сложнее, чем в предыдущей игре. [70] Кэмпбелл похвалил его механику охоты, которая улучшила игровой мир. Он писал, что недостатки повествования уравновешиваются сложностью игрового процесса, особенно необязательными головоломками-гробницами. [69] Махарди похвалил «водопадную структуру» открытых хабов, где каждое действие игрока может открывать новые возможности; [72] Однако Тоуэлл обнаружил, что центры наполнены бесцельным и непривлекательным контентом. [73]О'Брайен назвал вызов могил изюминкой игры (отдавая дань уважения более старым играм Tomb Raider ), несмотря на нехватку головоломок. [74] Хансен нашел большую часть контента «занятой работой в открытом мире», которую он сравнил с серией игр Assassin's Creed . [68] Парас писал, что режим экспедиции был «настоящим удовольствием»; [71] Оли Уэлш из Eurogamer раскритиковал его, заявив, что для существования режима нет никаких причин, кроме как угодить пользователям YouTube и получить доход от микротранзакций. [15]

Уоллес назвал Rise of the Tomb Raider «лучше во всех отношениях», чем перезагрузка 2013 года, и сказал, что игра обладает высокой воспроизводимостью. [70] Кэмпбелл был разочарован историей, но считал игру в целом улучшенной по сравнению с предшественницей. [69] Тоуэлл назвал игру «безопасным продолжением», в котором мало риска, но есть успешная формула; [73] О'Брайен согласился с тем, что ему удалось усовершенствовать формулу своего предшественника. [74] Хансен обнаружил, что большая часть контента игры раздута; хотя это было улучшение, он раскритиковал его за то, что он не исправил многие недостатки оригинала. [68] По словам Параса, франшиза Tomb Raider превзошла такие классические игры, какResident Evil 4 и Uncharted 2: Among Thieves после 20 лет работы с Rise of the Tomb Raider . [71]

Продажи [ править ]

Некоторые игровые журналисты были обеспокоены Взлетом рейдерской Tomb «s продаж, так как он был выпущен в тот же день , как Fallout 4 (долгожданная игра от Bethesda Game Studios , который также был Microsoft в качестве маркетингового партнера). Однако в Microsoft считали, что игры не будут конкурировать друг с другом. [75] Это была четвертая по популярности игра в Великобритании и Ирландии за неделю, когда она была выпущена, и заняла четвертое место в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Великобритании (после Fallout 4 , Call of Duty: Black Ops III и FIFA 16 ). [76] Однако в течение месяца после выпуска игра не продавалась достаточно хорошо, чтобы появиться наГрафик NPD Group . [77] Согласно Square Enix, его первоначальные коммерческие результаты были «хорошими»; [78] директор игры Брайан Хортон и исполнительный директор Microsoft Аарон Гринберг заявили, что Microsoft Studios и Square Enix довольны продажами игры. [79] В цифрах версия для Windows продавалась в три раза лучше, чем версия для Xbox One в первый месяц выпуска. [80] К концу 2015 года было продано более одного миллиона копий игры [81], а к ноябрю 2017 года было продано почти семь миллионов копий [82].

Награды [ править ]

В других СМИ [ править ]

Некоторые элементы сюжета из Rise of the Tomb Raider были включены в экранизацию Tomb Raider 2018 года . [90] Анонсированный сиквел этого фильма, который в настоящее время должен выйти на 19 марта 2021 года, может быть адаптирован для фильма « Возрождение» . [91]

Продолжение [ править ]

15 марта 2018 года Shadow of the Tomb Raider была подтверждена Square Enix. Это третья игра в истории перезагрузки origin. Eidos Montreal заменил Crystal Dynamics в качестве ведущего разработчика игры. Он был выпущен во всем мире на PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows 14 сентября 2018 г. [92]

Заметки [ править ]

  1. ^ Microsoft Studios опубликовала версии игры для Xbox 360 и Xbox One, а компания Feral Interactive опубликовала версии игры для Linux и Mac.

Ссылки [ править ]

  1. Шеридан, Коннор (18 марта 2021 г.). «Все, что было анонсировано на Square Enix, представляет весну 2021 года» . GamesRadar + . Проверено 9 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Б с д е е Garratt, Patrick (10 ноября, 2015). «Rise of the Tomb Raider: 10 советов новичка, которые вам обязательно нужно знать» . В.Г. 247 . Архивировано 20 августа 2017 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  3. ^ Nunneley, Стефания (29 октября 2015). «Видео о Rise of the Tomb Raider рассматривает тактику партизанского боя» . В.Г. 247 . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  4. ^ Саркер, Samit (21 августа 2015). «Да, Rise of the Tomb Raider позволит вам играть незаметно, и вот видео-доказательство» . Многоугольник . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  5. Рианна Корк, Джефф (10 ноября 2015 г.). «Основные навыки (и те, которых следует избегать) в Rise Of The Tomb Raider» . Информер игры . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  6. ^ a b Камен, Мэтт (24 сентября 2015 г.). «В последнем приключении Лары Крофт используются новые технологии для разгадки древних тайн» . Проводной . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  7. ^ a b c Нарцисс, Эван (29 января 2016 г.). «Восстание Расхитительницы гробниц: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  8. ^ Тоуэлл, Джастин (12 ноября 2015). «8 вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал Rise of the Tomb Raider» . GamesRadar . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  9. ^ Prell, Сэм (30 сентября 2015). «Выделите 30-40 часов на Rise of the Tomb Raider, если собираетесь собрать все» . GamesRadar . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  10. ^ Холл, Мэтт (10 октября 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider - испытания, побочные миссии» . Eurogamer . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  11. ^ Тиррел, Brandin (15 июня 2015). «Обнародованы кадры игрового процесса с E3 2015: Rise of the Tomb Raider» . IGN . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  12. Холл, Мат (10 октября 2016 г.). «Восстание Расхитительницы гробниц - Геотермальная долина, огненные стрелы, Молотов, спасение» . Eurogamer . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  13. ^ a b c Ньюхаус, Алекс (31 июля 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider намного больше, чем в предыдущей игре, не будет экранов загрузки» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  14. Филлипс, Том (17 февраля 2015 г.). Решение головоломок «Rise of the Tomb Raider» займет больше времени », - обещает Crystal Dynamics . Eurogamer . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  15. ↑ a b Валлийский Оли (9 ноября 2015 г.). «Обзор Rise of the Tomb Raider: грабить влияние» . Eurogamer . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 17 мая, 2016 .
  16. Филлипс, Том (8 октября 2015 г.). «Как работают микротранзакции в Rise of the Tomb Raider» . Eurogamer . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  17. Джон Агнелло, Энтони (14 мая 2018 г.). «Босс Eidos Montreal Дэвид Анфосси рассказывает о Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex и Мстителях» . VentureBeat . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  18. ^ a b c d e Керр, Крис (12 февраля 2016 г.). «Создание Rise Of The Tomb Raider: Crystal Dynamics - продолжение путешествия Лары Крофт» . IBTimes . Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  19. ^ a b Рэй Корриа, Алекса (12 октября 2015 г.). "Восстание Расхитительницы гробниц: Лара борется со своим рассудком?" . GameSpot . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  20. ^ Mahardy, Mike (16 октября 2015). «Восстание Расхитительницы гробниц и писатель, стоящий за всем этим» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  21. ^ Макуш, Эдди (9 октября 2015). "Музыка Восстания Расхитительницы Гробниц, Написанная Композитором Игры Престолов" . GameSpot . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  22. Осборн, Алекс (9 октября 2015 г.). «Восстание Расхитительницы гробниц становится золотым» . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  23. ^ a b c d «Большое интервью с Rise of the Tomb Raider» . Finder.com . 16 апреля, 2018. архивации с оригинала на 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  24. ^ a b Хэнсон, Бен (11 февраля 2015 г.). «Изучение нового окружения Rise Of The Tomb Raider» . Информер игры . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  25. ^ a b c Хэнсон, Бен (4 февраля 2015 г.). «Пять способов улучшения Rise Of The Tomb Raider после перезагрузки» . Информер игры . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  26. ^ a b c Кэмпбелл, Колин (10 июля 2015 г.). «Реконструкция Лары Крофт» . Многоугольник . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  27. ^ Ривз, Бен (13 февраля 2015). «Сценарист Tomb Raider обсуждает эволюцию Лары Крофт» . Информер игры . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  28. Рианна Хиллиард, Кайл (18 февраля 2015 г.). «Восемь фильмов, которые помогли повысить влияние Расхитительницы гробниц» . Информер игры . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  29. Рианна Хэнсон, Бен (25 февраля 2015 г.). «Баланс между выживанием и действием в Rise Of The Tomb Raider» . Информер игры . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  30. Филлипс, Том (17 февраля 2015 г.). Решение головоломок «Rise of the Tomb Raider» займет больше времени », - обещает Crystal Dynamics . Eurogamer . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  31. Рианна Хэнсон, Бен (16 февраля 2015 г.). «Возвращение гробниц: загадки восстания Расхитительницы гробниц» . Информер игры . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  32. ^ Ray Corriea, Alexa (14 октября 2015). «Восстание правдивого мира Расхитительницы гробниц» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  33. ^ "Официальный саундтрек к игре Rise of the Tomb Raider выпускается бесплатно - эксклюзивное интервью MoTR с композитором Бобби Тахури" . Музыка Tomb Raider . 6 ноября 2015 года. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  34. Осборн, Алекс (29 октября 2015 г.). "Тема песни Rise of the Tomb Raider, созданной Карен О" . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  35. ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 марта 2020 года . Проверено 14 марта 2020 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  36. Моралес, Аарон (16 ноября 2015 г.). «Возвышение Tomb Raider Ладдингтон интервью» . Entertainment Weekly . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  37. Рианна Хиллиард, Кайл (27 февраля 2015 г.). «Камилла Ладдингтон об игре Лары Крофт и трудностях притвориться утонувшей» . Информер игры . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  38. Перейти ↑ G. Macy, Seth (7 августа 2014 г.). «Предстоящий рейдер гробниц поднимет Mocap на новые высоты» . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  39. ^ "А движок Tomb Raider НАСТОЯЩИЙ называется ... Foundation" . Finder.com . 16 октября 2015 года. Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  40. ^ Кармали, Люк (1 августа 2013). «Анонсирован сиквел следующего поколения Tomb Raider» . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  41. Рианна Уолтон, Марк (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Rise of the Tomb Raider приближаются к праздникам 2015 года» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  42. Инь-Пул, Уэсли (14 августа 2014 г.). «Microsoft подтверждает, что эксклюзивная сделка Rise of the Tomb Raider для Xbox« имеет срок действия » » . Eurogamer . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  43. ^ Шрайер, Джейсон (8 декабря 2014). «Люди злятся, что« Расхитительница гробниц »- эксклюзив для Xbox» . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  44. ^ «Босс Xbox в Uncharted: хотелось бы, чтобы у нас была такая приключенческая игра, но у нас ее нет» . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 3 июля 2020 года .
  45. ^ Макуш, Эдди (23 февраля 2015). «Разработчики из Rise of the Tomb Raider говорят об эксклюзивности Xbox» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  46. ^ Futter, Майк (5 августа 2015). «Раскол в перезагрузке Tomb Raider привел к своевременной эксклюзивности Microsoft» . Информер игры . Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  47. Альберт, Брайан (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Обнародована дата выхода игры Rise of the Tomb Raider» . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  48. ^ Макуш, Эдди (5 января 2016). «Объявлены дата выхода ПК Rise of the Tomb Raider и минимальные спецификации, подтверждена поддержка 4K» . GameSpot . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  49. ^ Тахометр, Дэйв (9 декабря 2014). «Microsoft опубликует Rise of the Tomb Raider (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  50. Перейти ↑ Polo, Susana (10 ноября 2015 г.). «Что произошло между Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider? У комиксов есть ответ» . Многоугольник . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  51. Блейк, Викки (28 сентября 2015 г.). «Microsoft представляет новый комплект Rise of the Tomb Raider для Xbox One» . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  52. ^ Кармаль, Люк (26 августа 2015). "Коллекционное издание Rise of the Tomb Raider раскрыто" . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  53. ^ Nunneley, Stephanny (7 октября 2015). «Подробная информация о Season Pass для Rise of the Tomb Raider» . В.Г. 247 . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  54. ^ Nunneley, Стефания (17 октября 2015). «Оформите предзаказ на Rise of the Tomb Raider на GameStop, и вы получите куриную бомбу» . В.Г. 247 . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  55. Инь-Пул, Уэсли (13 ноября 2015 г.). «Microsoft бросает снег в людей, подвешенных к рекламному щиту, чтобы продвигать Tomb Raider» . Eurogamer . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  56. ^ McWhertor, Майкл (10 ноября 2015). «В Rise of the Tomb Raider есть интересная интерактивность Twitch на Xbox One» . Полиго . Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  57. ^ Саркер, Samit (4 декабря 2015). «Первый новый режим Rise of the Tomb Raider появится в конце этого месяца» . Многоугольник . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  58. Рианна Коллар, Филипп (19 января 2016 г.). "DLC Баба Яга Rise of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе" . Многоугольник . Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  59. Филлипс, Том (22 марта 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider: Cold Darkness Awakened DLC» . Eurogamer . Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  60. ^ Riaz Аднан (19 июля 2018). «Rise of the Tomb Raider: 20-летие объявлено для PlayStation 4» . Hardcore Gamer . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 22 мая 2018 года .
  61. Гольдфарб, Эндрю (19 июля 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider: 20-летнее издание, объявлена ​​дата выхода PS4» . IGN . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  62. ^ Monllos, Кристина (7 октября 2016). «Посмотрите, почему расхитительница гробниц повесила джип на стороне здания и заставила его снег на Таймс-сквер» . Adweek . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  63. ^ Billcliff, Джеймс (6 декабря 2017). «Rise of the Tomb Raider: Blood Ties наконец-то доступна на Oculus Rift и HTC Vive» . В.Г. 247 . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  64. ^ «Rise of the Tomb Raider ™: 20-летие празднования» . Feral Interactive . Архивировано 26 июня 2018 года . Проверено 26 июня 2018 года .
  65. ^ «Rise of the Tomb Raider для Xbox One Reviews» . Metacritic . Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  66. ^ "Rise of the Tomb Raider для обзоров ПК" . Metacritic . Архивировано 12 февраля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  67. ^ «Rise of the Tomb Raider: 20-летие выпуска PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 30 ноября 2017 года .
  68. ^ a b c d e Хансен, Стивен (9 ноября 2015 г.). «Рецензия: Восстание Расхитительницы гробниц» . Деструктоид . Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  69. ^ Б с д е е Кэмпбелл, Спенсер (10 ноября 2015 г.). «Обзор Rise of the Tomb Raider» . Ежемесячный журнал электронных игр. Архивировано 15 ноября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  70. ^ а б в г д Уоллес, Кимберли (9 ноября 2015 г.). «Прыжок к высшим высотам - Восстание расхитительницы гробниц» . Информер игры . Архивировано 13 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  71. ↑ a b c d Paras, Питер (9 ноября 2015 г.). "Восстание Расхитительницы гробниц" . Игровая революция . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  72. ^ a b c d Махарди, Майк (9 ноября 2015 г.). "Восстание Расхитительницы гробниц" . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  73. ^ a b c d e Тоуэлл, Джастин (9 ноября 2015 г.). «Обзор Rise of the Tomb Raider» . GamesRadar . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  74. ↑ a b c d e О'Брайен, Люси (9 ноября 2015 г.). "Восстание Расхитительницы гробниц" . IGN. Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  75. ^ Саед, шериф (27 октября 2015). «Rise of the Tomb Raider может самостоятельно противостоять Fallout 4, - заявляет Microsoft» . В.Г. 247 . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  76. Филлипс, Том (16 ноября 2015 г.). «Fallout 4 возглавил чарт Великобритании, продажи в Нью-Вегасе выросли на 200%» . Eurogamer . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 19 декабря 2015 года .
  77. ^ Handrahan, Мэтью (5 января 2016). "Rise of the Tomb Raider" было продано "более" 1 миллиона экземпляров " . Gameindustry.biz . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  78. ^ Хуссейн, Tamoor (4 февраля 2016). «Прибыль Square Enix выросла благодаря мобильным и компьютерным играм» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  79. ^ Макуш, Эдди (18 декабря 2015). "Rise of the Tomb Raider" сделано хорошо ", - заявляет Microsoft . GameSpot . Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 19 декабря 2015 года .
  80. ^ Хиллер, Бренна. «В месяце выпуска Rise of the Tomb Raider PC превзошел по продажам Xbox One digital 3: 1 - отчет» . VG247 . Архивировано 27 февраля 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 года .
  81. ^ Scammell, Дэвид (4 января 2016). «Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Forza 6 и Gears of War: UE было продано более 1 миллиона единиц» . VideoGamer.com . Архивировано 28 января 2016 года . Проверено 4 января 2016 года .
  82. ^ «Восток встречается с Западом: Йосуке Мацуда о растущей глобальной империи Square Enix» . GamesIndustry.biz . 27 ноября 2017 года. Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  83. Рейнольдс, Мэтью (1 сентября 2015 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2015 открыто для всех» . Цифровой шпион . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 5 февраля, 2016 .
  84. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола. 12 ноября, 2015. Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  85. ^ «Номинанты - Корпорация обозревателей национальной академии видеоигр» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2016 года Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года . Проверено 4 марта 2016 года .
  86. ^ «Объявлены победители премии Гильдии писателей 2016 года» . Гильдия писателей Америки, Запад . 12 февраля 2016 года Архивировано из оригинального 21 марта 2016 года.
  87. ^ «Rise of the Tomb Raider возглавляет награду DICE с 9 номинациями» . GameSpot . 13 января 2016 года. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 года .
  88. ^ "Satellite Awards (2015)" . Международная Академия Прессы . IPA . 1 сентября 2015 г. pressacademy.com. Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 1 сентября 2017 года .
  89. ^ «Информация о наградах SXSW Gaming Awards» . На юг к юго-западу . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 14 февраля +2016 .
  90. ^ «Раскрыты подробности нового сиквела Tomb Raider» . Geek Vibes Nation . Архивировано 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 года .
  91. Агилар, Мэтью (4 сентября 2019 г.). «Продолжение« Расхитительницы гробниц »узнает режиссера и дату выхода» . Comicbook.com . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  92. ^ "Трейлер Shadow of the Tomb Raider дразнит путешествие к пирамидам майя" . Многоугольник . 15 марта, 2018. архивации с оригинала на 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт