Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rock Band 3 - музыкальная видеоигра 2010 года,разработанная Harmonix . Первоначально игра была опубликована и распространена MTV Games и Electronic Arts соответственно в конце октября 2010 года. Mad Catz взяли на себя обе роли и перевыпустили название 23 ноября 2011 года. Это третья основная игра и 6-я основная консоль. рассрочка в серии Rock Band . Как и в предыдущих играх серии, Rock Band 3 позволяет игрокам имитировать воспроизведение рок - музыки и многих других поджанровиспользуя контроллеры специального инструментаимитирующие свинца и бас - гитаре ,клавишные , ударные и вокал . Rock Band 3 расширяет предыдущие игры, включая трехчастные вокальные гармонии, которые ранее использовались в The Beatles: Rock Band и Green Day: Rock Band (до 3 певцов в песне), а также поддержку MIDI- совместимых клавиатур, электронных ударных установок и т. Д. и даже использование настоящей гитары в режиме «Профи».

В отличие от всех предыдущих игр с ритм-музыкой, Rock Band 3 имеет режим «Pro», который предназначен для точного имитации игры на реальных инструментах. В режиме Pro настоящие гитаристы и басисты должны соответствовать определенной аппликатуре ладов и струн, барабанщики должны ударять по пэдам тарелок в дополнение к малому барабану и томам, а клавишники должны использовать точную аппликатуру по всей клавиатуре. Mad Catz изготовил 102-кнопочный контроллер с 6 струнами, предназначенный для баса и соло-гитары Fender.одолжил настоящую струнную гитару Fender Squier, модифицированную встроенной электроникой и усовершенствованиями для поддержки режима Pro. В игре можно одновременно играть на реальных инструментах и ​​на оригинальных базовых контроллерах в различных комбинациях, чтобы имитировать игру в реальном оркестре. Перед началом песни игроки выбирают, какой инструмент они будут представлять в песне. Если ударить или сыграть нужную ноту, она будет слышна в звуке. Если ноты пропущены, они не слышны.

Игра включает в себя список из 83 песен , полностью обновленных до Pro - многие делают упор на клавишный инструмент. Существующий игровой контент, включая ранее загружаемый контент и песни из Rock Band Network , переносится в игру, при этом полная библиотека Rock Band достигает 2000 песен на момент запуска игры (превысив 4000 песен к концу октября 2012 года, почти через год после его переиздания). Rock Band 3 спроектирован как платформа для использования преимуществ существующих библиотек игроков, предоставляя созданные пользователями списки наборов и задач, а также инструменты для удобного поиска и выбора песен из библиотеки.

Rock Band 3 был первоначально выпущен во всем мире в последнюю неделю октября 2010 года для Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii и Nintendo DS . [3] Игра получила всеобщее признание критиков, с похвалой за добавленные клавиатуры, которые расширяют потенциальную музыкальную библиотеку для серии, и обновленную структуру карьеры, чтобы игроки не теряли интереса к игре. Режим Pro игры был особо отмечен обозревателями, которые заявили, что этот режим приближает жанр ритмической игры к такой степени, что учат игроков изучать настоящие инструменты и получать от этого удовольствие, замаскировав практику в игровой процесс. Некоторые называют рок-группу 3 одной извеличайшие игры всех времен и одновременно считались вершиной жанра. Кроме того, это была последняя игра Rock Band , распространяемая Electronic Arts, поскольку Mad Catz подписал контракт с разработкой будущих игр Rock Band .

Геймплей [ править ]

Rock Band 3 позволяет 1–7 игрокам, локально или через игровые онлайн-сервисы, использовать различные контроллеры инструментов для точной имитации воспроизведения музыки. В дополнение к поддержке четырех основных контроллеров инструментов из предыдущих игр Rock Band ( ведущая гитара , бас-гитара , барабаны и вокал ), Rock Band 3 добавляет поддержку двух дополнительных микрофонов для певцов, чтобы обеспечить резервные вокальные гармонии (ранее находившиеся в The Beatles: Rock Band and Green Day: Rock Band ), электрическая клавиатурав качестве нового инструмента (или любой другой MIDI-совместимой клавиатуры), плюс поддержка специально созданного баса MIDI с 102 кнопками и настоящей гитары Squier от Fender. Поддержка MIDI-совместимых наборов электронных ударных.

Перед песней каждый участник группы выбирает один из четырех уровней сложности: Easy, Medium, Hard и Expert, которые влияют на количество и скорость появления нот на дорожке нот; они также могут выбрать режим Pro для настоящей гитары, баса, клавишных и ударных. Когда группа выступает, они набирают очки. Каждый игрок может увеличить множитель, правильно нажимая последовательные ноты, что увеличивает количество очков, которые стоит каждая нота, но множитель возвращается к 1 ×, если нота пропущена. После успешного завершения песни выступление каждого игрока и группы в целом оценивается по пятибалльной шкале. Лучшее исполнение игроком каждой песни в его библиотеке отслеживается отдельно в зависимости от инструмента, базового или профессионального режима и сложности, а затем используется для предоставления и сравнения статистики таблицы лидеров в конце песни.[4]

Общая цель группы - успешно закончить песню и заработать как можно больше очков, используя выбранные ими контроллеры для воспроизведения нот, отображаемых на экране, в нужное время; или, в случае вокалистов, петь с относительной тональностью к оригинальному исполнителю. Игроки также могут получить дополнительные очки, используя «Overdrive». Как только у игрока будет достаточно энергии, которая будет собрана при безупречном воспроизведении отмеченных фрагментов песни, он или она может активировать Overdrive, чтобы удвоить количество очков, которые получает вся группа, пока она действует. Каждый инструмент использует овердрайв по-разному, и у некоторых инструментов есть несколько способов его активации.

В точечном соревновательном режиме (без включенной опции «безотказный» - не рекомендуется для режима Pro) игроки, у которых дела идут плохо, могут быть вынуждены выйти из группы, что временно отключает их часть, в то время как остальные игроки продолжают играть в. Выброшенный игрок может быть спасен до двух раз, если другой игрок активирует Overdrive; если проигрыватель не будет сохранен достаточно скоро, вся группа может вывести песню из строя, и ей придется перезапустить или выйти из библиотеки песен. В некоторых режимах игры также доступна возможность продолжить песню с того места, где группа потерпела неудачу, за счет невозможности записать счет до конца воспроизведения песни.

Хотя Rock Band 3 ' игры с в базовом режиме очень похож на предыдущие игры серии, это действительно вводит новый геймплей механик разработан , чтобы сделать быстрые секции , такие как трели , тремоло сбор , и барабан рулоны легче играть. В таких разделах игроки награждаются за точное следование сигналу, но не наказываются за небольшие различия. [5]

Библиотека песен и игровые режимы [ править ]

Road Challenges предоставляют игрокам Rock Band 3 новые способы взаимодействия со своей библиотекой, предлагая многочисленные варианты туров и соревнования по производительности. Они дают «пики» в дополнение к звездам за хорошие выступления, а индивидуальные выступления отслеживаются во время песни, чтобы обеспечить дополнительную обратную связь с игроками. Внизу расположены отдельные меню, которые являются частью новой «внешней оболочки» игры, которая позволяет игроку изменять настройки, не затрагивая других игроков.

У игроков есть лучшие инструменты для сортировки песен, которые помогут управлять библиотекой песен, которая, как ожидалось, будет больше 2000 песен после выпуска игры к концу 2010 года. [6] Необходимые параметры сортировки включают фильтры, основанные на поддержке режима Pro, клавиатуры или вокала поддержка гармонии, настройки переменной сложности, музыкальный жанр, декада, количество воспроизведений, позиции в таблице лидеров и время, когда игрок приобрел песню; любое количество этих фильтров может быть применено для точной настройки сортировки, например, для выбора всех «металлических песен средней сложности из 80-х, которые поддерживают тональность и гармоничный вокал». [4] Игроки могут оценивать песни от 1 до 5 «зажигалок» и использовать это как критерий сортировки. [7]Система рейтинга также позволяет Harmonix предлагать новые песни игрокам в магазине Rock Band. [8] Игроки также могут создавать, сохранять, присваивать имена и разрабатывать изображения для настраиваемых списков наборов, которыми они могут поделиться через онлайн-сервисы игры или через веб-сайт Rock Band . [7] [9] Режим «Битва групп», представленный в Rock Band 2 , в котором Harmonix ежедневно и еженедельно создавал тематические задания на основе библиотеки песен, распространяется и на Rock Band 3, но позволяет игрокам самостоятельно создавать задачи из игры или на веб-сайте, включая тип задач, для каких инструментов они предназначены и как долго длится битва, а затем рекламировать их в социальных сетях. такие сервисы, как Twitter и Facebook . [7] [9] Harmonix также создает собственные сетлисты и сражения. [9] Официальный веб-сайт Rock Band был обновлен, чтобы отразить эти новые функции, а также позволить игрокам отслеживать свои собственные группы или группы друзей. [10]

В игре есть более углубленный режим карьеры; По словам старшего дизайнера Harmonix Дэна Тисдейла, игроки могут создавать более подробные персонажи, которые появляются почти во всех точках повествования, что делает игру «одной историей вашей группы». Режим карьеры включает в себя более 700 карьерных целей, подобных достижениям Xbox 360 или трофеям PlayStation 3, что помогает игрокам прогрессировать в игре. [11] «Дорожные испытания» сочетают в себе особенности режима Tour Rock Band и Rock Band 2 с концепциями Mario Party , по словам Тисдейла, и основаны на отзывах Rock Bandигроков. Например, группе может быть предложено оживить виртуальную толпу, используя обильное количество Overdrive после того, как они были разочарованы выступлением на разогреве, или в другом испытании группа должна будет играть как можно точнее для толпы критиков. . [12]Доступны многочисленные версии этих испытаний, которые различаются по времени выполнения (от 30 минут до 3 часов) и сложности. Некоторые из этих задач включают несколько концертов; после выступления на одном концерте группе предлагаются три варианта песен для выступления на следующем концерте: либо из заранее составленных сет-листов, либо из настраиваемых сет-листов, либо из случайного выбора из всех доступных песен. За каждую песню, завершенную в рамках испытания, игроки зарабатывают пики; одна лопата за каждую звезду в зависимости от общего результата и дополнительные лопаты для достижения целей испытания. Эти испытания являются треками в таблице лидеров игры. [13]

Режимы игры заключены в "оболочку", которая позволяет игрокам входить в профили игровой консоли и выходить из них, управлять игроками в группе, а также в любой момент входить в игру или выходить из нее с помощью любого доступного инструмента, в том числе во время игры песня. [14]У игроков также будет возможность приостановить игру и изменить сложность игры; при выходе из меню паузы песня перематывается на несколько секунд, чтобы позволить всем игрокам синхронизироваться до возобновления подсчета очков. Из-за ограниченного количества местных игроков на консолях этого поколения, только четыре из пяти партий (соло-гитара и бас-гитара, ударные, гармонизированный вокал и клавишные) можно играть в сетевых и местных режимах карьеры и соревнованиях. В игре делается попытка предоставить возможность локального режима быстрой игры «Все инструменты», в котором используются все пять частей, позволяя играть всей группе из семи человек; к ограничениям системы бокового шага вокал не назначается проигрывателю консоли, а вместо этого основан на входе, если он есть, от беспроводного USBподключенные микрофоны, и результаты вокала не оцениваются вместе с другими играющими участниками.

Поддержка кастомных персонажей [ править ]

«Rock Band» включает поддержку использования готовых и пользовательских аватаров для представления участников группы на сцене во время выступлений, как в предыдущих играх Rock Band . Эти аватары могут включать в себя различные стили одежды, прически, аксессуары, макияж и инструменты, позволяющие пользователям настраивать свои характеристики. Хотя кастомные персонажи были частью серии Rock Band с самого начала, Harmonix хочет, чтобы игроки чувствовали себя более связанными со своими персонажами и группой в Rock Band 3 . [15]Крис Фостер из Harmonix заявил, что они поняли, что игра - это исполнение желаний большинства игроков, ведущих свою группу к успеху, и структурировали слабое, непреднамеренное повествование, чтобы помочь в этом, не навязывая какой-либо конкретный аспект истории группы. [16] Одним из аспектов подключения игрока к его группе было постоянное отображение персонажей во всех частях игровых экранов, например, в главном меню, на экранах выбора песни и загрузки, а также в режиме тренировки. [15]Другой подход заключался в предоставлении более подробных инструментов настройки, чтобы побудить игрока создавать себя или других персонажей по своему усмотрению в игре. Они хотели улучшить внешний вид персонажей-аватаров, сделав их похожими на живых кукол с почти реалистичными чертами, но в высшей степени идеализированными визуальными элементами, такими как гладкая кожа и волосы. Это было достигнуто за счет использования улучшенных шейдеров, которые давали вид реалистичных поверхностей, но со стилизованной художественной эстетикой Rock Band . [17] Команда стремилась предоставить нечто среднее между сложным инструментом создания для Mass Effect и простым набором инструментов для Miis . [15] Рок-группа 3Создатель пользовательского персонажа позволяет более напрямую настраивать внешний вид персонажа, используя комбинацию готовых стилей лица (в том числе уже из Rock Band 2), лицевые компоненты, такие как нос или подбородок, и ползунки регулировки для изменения размера, положения и других деталей. В дополнение к сложным и эффектным стилям из предыдущей игры доступны многочисленные дополнительные прически. Дополнительные элементы управления могут использоваться для дальнейшей настройки тона тела персонажа, а игроки могут наносить татуировки практически на любое место на теле персонажа. Затем игроки могут получить одежду и инструменты в различных внутриигровых магазинах, а предметы будут открываться по мере прохождения игры. Кроме того, премиальные футболки с реальными ремешками продаются в качестве загружаемого контента для созданных игроками персонажей. [15]

Профессиональный режим [ править ]

Rock Band 3 уникален тем, что в него добавлена ​​поддержка 25-клавишной клавиатуры (левая дорожка), MIDI-совместимых настоящих гитар и электронных ударных в дополнение к базовой гитаре, басу, барабанам и вокалу из предыдущих ритм-игр. В режиме Pro ведущие и бас-гитаристы, клавишники и барабанщики получают реалистичный игровой опыт, например, требующий от клавишников использовать полный набор клавиш, барабанщиков (в центре) для ударов по тарелкам, как это отмечают круглые драгоценные камни, или гитаристов ( справа) и басистов, чтобы использовать точную аппликатуру на ладовой панели. На этом снимке экрана показан фильм « Тем временем » Spacehog .

Rock Band 3 - первая игра в серии Rock Band (или любой предыдущей ритм-игре), которая включает режим «Pro», который можно использовать одновременно в сочетании с режимом «Basic» (который был стандартным в каждой игре серии). . Режим Pro основан на индивидуальном инструменте игрока, поэтому те, кто играет на настоящих инструментах, могут играть вместе или с теми, кто играет на базовых контроллерах - локально или онлайн.

В профессиональном режиме игрок должен научиться играть на реальном инструменте в некоторой степени и проигрывать песни по нотам. [11] Игроки в профессиональном режиме могут выбирать уровни сложности для своего инструмента; можно играть в режиме Pro на уровне сложности «Easy», который уменьшает количество ударов по нотам, но все же требует правильной аппликатуры или ударов по правильной тарелке. [6] Развитие трудностей в режиме Pro нацелено на то, чтобы помочь игроку, знакомому с базовыми 5-кнопочными контроллерами, ознакомиться с стилем игры Pro и легче адаптироваться к нему. Например, на гитаре Easy Pro от игрока может требоваться только нажимать отдельные ноты, в то время как Medium вводит аккорды. [18]Режим Pro доступен во всех режимах игры RB3 и может быть выбран одновременно с уровнем сложности. Профессиональные игроки играют вместе с базовыми игроками во всех режимах игры. [6]

Чтобы еще больше помочь игрокам в режиме Pro, в игру включены обширные тренеры. Тренажеры были разработаны совместно с музыкальным колледжем Беркли, чтобы помочь нынешним игрокам получить реалистичный игровой опыт. [19] В режиме тренера используется музыка, специально созданная артистами Harmonix с целью помочь игрокам освоиться со своими инструментами во время серии уроков. Или игрок может пропустить обучающие программы и сразу перейти к поиску песни из музыкальной библиотеки. (По словам Дэна Сассмана из Harmonix, было от 60 до 80 песен, специально созданных для секции тренеров, и они были доступны только для этого режима; но Harmonix разместил некоторые из полных песен в Rock Band Network позже.) [ 20]

Игроки также могут замедлить песню в режиме практики. Режим Практики также позволяет выбрать песню из Музыкальной библиотеки игрока, чтобы выбрать определенные разделы песни, на которых нужно сосредоточиться, например, гитарное соло или раздел бриджа. Затем выбранные разделы можно сделать зацикленными, чтобы помочь игроку лучше обрабатывать определенную часть песни, с которой у него могут возникнуть проблемы с обработкой нот. [21] Существует также игра в произвольной форме для профессиональных ударных, где барабанщик может играть все, что пожелает, и использовать эффекты для изменения звука ударной установки.

Гитара и бас [ править ]

Два официальных контроллеров гитары работают с Rock Band 3 ' s Pro режимом. Один (слева) - струнный Fender Squier Stratocaster, а другой (справа) - Fender Mustang (смоделированный по образцу настоящей бас-гитары), который имеет 102 кнопки для имитации ладов и 6 струн на корпусе гитары для игры на струнах.

(Существующие "5-кнопочные" гитарные контроллеры из предыдущих Rock Band и других совместимых игр (например, Guitar Hero ) по-прежнему могут использоваться взаимозаменяемо с настоящими профессиональными инструментами для непрофессиональных партий в Rock Band 3 , но не наоборот.)

И 102-кнопочный / струнный MIDI-контроллер Fender Mustang Pro-Guitar, и 6-струнная гитара Fender Squier Stratocaster и MIDI-контроллер обладают способностью «распознавать лады», чтобы отображать аппликатуры на определенных ладах на видеодисплее для мгновенной обратной связи о том, где пальцы игрока находятся на грифе в любой момент. [18]

Mad Catz основал 102-кнопочный MIDI-контроллер Fender Mustang Pro-Guitar MIDI на реальной бас-гитаре Fender Mustang для режима Pro программного обеспечения игры, как способ для 5-кнопочных игроков получить промежуточный шаг к настоящей гитаре, используя комбинацию пуговиц и завязок. Вместо пяти цветных кнопок у Mustang есть 6 кнопок на 17 различных ладах, всего 102 кнопки; игроку нужно нажимать соответствующие кнопки на правых ладах, похожих на гитарные струны. [6] [22] Игрок использует «ящик для струн», содержащий шесть струн из нержавеющей стали, который может определять, на каких струнах играют, вместо «полосы бренчания» из типичного устаревшего 5-кнопочного контроллера. [23]Хотя Mad Catz был создан по образцу бас-гитары, у которой всего 4 струны, он дал ей 6 струн, чтобы она также использовалась для профессиональной игры на соло-гитаре. В дополнение к использованию режима Pro, Mustang можно использовать для игры в базовом режиме [23] [24], и он функционирует как полноценная MIDI-гитара с выходным разъемом MIDI, обеспечивающим совместимость с программными секвенсорами MIDI и аппаратными устройствами. [25] Для использования в игровом режиме каждый контроллер Mustang может использоваться только с игровой консолью, для которой он предназначен (кроме неофициального, если вы подключаетесь через адаптер MIDI-Pro, тогда Mustang любой консоли можно использовать с любой консолью для игры в режиме Pro, хотя кнопки направления, определение перегрузки и базовая игра с 5 кнопками будут отключены). Mustang Pro-Guitar всего на несколько дюймов меньше по длине, чем настоящая бас-гитара Mustang, и, поскольку она сделана из пластика, ее гораздо легче держать, чем настоящую гитару. Горловина снимается с тела для облегчения хранения и транспортировки. [26]

Fender сделал еще один шаг вперед, превратив настоящую полноразмерную 6-струнную гитару Squier Stratocaster в настоящий гитарный игровой контроллер в режиме Rock Band 3 Pro. Это настоящая шестиструнная электрогитара со встроенной электроникой, которая позволяет ей взаимодействовать с игрой, обеспечивая дополнительные функции, такие как определение ладов на экране. Таким образом, Squier Stratocaster Guitar And Controller имеет все возможности вывода MIDI вне игры в дополнение к тому, что это настоящая стандартная гитара. [6] [22] [27]

Демонстрация гитары и контроллера Fender Squier Stratocaster на ее дебютной выставке Electronic Entertainment Expo показала, что в нее играют напрямую через электрический усилитель вместе с другими игроками на других контроллерах во время игры. [28] В отличие от контроллера Mustang, который использует ладовые кнопки, Squier, являющийся реальной гитарой, использует настоящие гитарные струны, поэтому его нельзя использовать в режиме основных кнопок. Тем не менее, в него можно играть в игре (локально или онлайн) вместе с другими игроками, используя 5-кнопочные базовые контроллеры. [24]

Squier "нейтрален для консоли": вместо того, чтобы покупать гитару для конкретной консоли, игрокам нужно только приобрести адаптер MadCatz MIDI Pro-Adapter, сделанный для их консоли Xbox360, PlayStation 3 или Wii, а затем просто подключить любую гитару и контроллер Squier Stratocaster. в это для использования в игре. [29]

Контроллер Mustang Pro-Guitar был доступен только через месяц после запуска игры. Squier Stratocaster Guitar And Controller также не был доступен при запуске игры - он был наконец выпущен в марте 2011 года из-за производственных задержек, чтобы усовершенствовать функцию распознавания грифа при максимально возможном снижении стоимости. [30] В то время некоторые игроки обнаружили, что, хотя и неофициально, у Inspired Instruments был легко доступен третий вариант контроллера под названием You Rock Guitar . You Rock был гитарным синтезаторомочень похож на Mustang Pro-Guitar. По внешнему виду и функциям для игры будет играть аналогично контроллеру Mustang. У него есть шесть коротких нейлоновых струн для игры на корпусе, как у Mustang, хотя и с резиновой сеткой вместо кнопок вдоль грифа. В то время как Mustang имеет только MIDI-разъем, The You Rock имеет дополнительный стандартный 1/4-дюймовый аудиоразъем, который также можно использовать для имитации настоящей гитары, играющей синтезированные звуки из стандартного 1/4-дюймового разъема. Эта гитара также имеет стандартный MIDI-интерфейс. Используя обновление прошивки 1.2, You Rock может отправлять правильные сигналы на Mad Catz Midi Pro-Adapter так же, как и на Fender Squier Stratocaster. Гитару You Rock можно переключить в режим Rock Band Pro, одновременно нажав кнопки «Игра» и «Гитара».На светодиодном индикаторе отобразится «rb».[31]

Геймплей в профессиональном режиме [ править ]

Во время игры в режиме Pro для гитары и баса отдельные ноты представлены числом, представляющим лад на гитаре, на одной струне. Аккорды представлены сплошными полосами, имитирующими формы волны. Базовое положение руки игрока на грифе задается числом на определенной струне. Форма планки над другими струнами обеспечивает относительное положение ладов руки игрока на контроллере. [32] Контроллеры инструментов обеспечивают обратную связь с игроком, определяя текущую аппликатуру игрока, которая затем отображается в виде формы волны, нарисованной в основании дорожки нот, в том же стиле, что и представление аккорда, что позволяет игроку сопоставить свою форму волны. форме аккорда. [33]Названия аккордов показаны сбоку от дорожки, и игроки могут дополнительно включить функцию, которая нумерует каждую позицию лада для аккорда [33], очень напоминающую внешний вид гитарной табулатуры . [18] Кроме того, Pro Guitar and Bass включает игру в стиле легато с использованием молоточков и отрывов , а также скольжение на длительных нотах вдоль струн, представленных драгоценными камнями длительных нот со скошенными хвостами. [34] Pro Guitar также включает в себя открытые аккорды , арпеджио, в которых игрок берет аккорд и берет для него определенные струны, и приглушение нот левой рукой .[33]

В профессиональном режиме легкой сложности игра будет показывать игроку только отдельные заметки; Средняя сложность представляет аккорды, а высокая сложность - это менее плотная версия полного гитарного трека, представленного в экспертном режиме. [33] Игра регулирует, какие лады используются, в зависимости от модели гитары Pro, потому что Mustang, будучи всего на пару дюймов меньше, чем настоящая гитара, имеет меньше ладов, чем настоящая гитара Squier. На Pro Guitar есть некоторая свобода действий, например, пропуск аккорда на одной смещенной струне. [34]

Контроллеры инструментов [ править ]

MIDI Pro-Adapter позволяет игрокам использовать MIDI- инструменты в качестве игровых входов для стандартного и профессионального режимов.

Все существующие Rock Band и другие совместимые контроллеры продолжают работать в базовом режиме. [6] Базовые гитарные контроллеры также могут использоваться для воспроизведения основных партий клавиатуры после разблокировки возможности делать это в игре, в то время как контроллер клавиатуры также может, в свою очередь, использоваться для воспроизведения основных гитарных и басовых партий, не требуя разблокировки функции. . [7] Специальный MIDI-адаптер, также произведенный MadCatz и продаваемый отдельно, позволяет игрокам с существующими MIDI-совместимыми клавиатурами или барабанами использовать их в игре; устройство не будет работать с большинством существующих гитар MIDI из-за дополнительных данных, которые Harmonix регистрирует поверх данных MIDI. [22] В апреле 2010 года компания Harmonix и производитель игровых контроллеров Mad Catzзаключила многолетнее соглашение, позволяющее Mad Catz производить и продавать свои контроллеры вместе с играми Rock Band . [35]

В дополнение к отдельной игре и контроллерам, Harmonix и MadCatz выпустили пакет Rock Band 3 , который включает контроллер клавиатуры Basic / Pro RB3 и игру. Лицензирование не позволило продать этот комплект пользователям PlayStation 3 в США, но Harmonix работал с поставщиками, чтобы предложить «мягкий комплект» автономной игры и клавиатуры по той же цене, что и комплект, и выполнить существующие предварительные заказы на пучок. [36]

Еще три набора были доступны в ноябре 2011 года. [37] В каждый набор входила сама игра, ваучер на дополнительный загружаемый контент с песнями и выбор Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic или Rock Band 3 Fender Precision Wireless. Контроллер Bass (Basic). [38] [39]

Премиальные базовые контроллеры для гитары и бас-гитары [ править ]

Существующие "5-кнопочные" базовые гитарные контроллеры из предыдущих игр Rock Band и других совместимых игр (например, Guitar Hero ) по-прежнему могут использоваться взаимозаменяемо с настоящими профессиональными инструментами для непрофессиональных партий в Rock Band 3 (но не наоборот).

Однако в дополнение к гитарным контроллерам в режиме Pro, Harmonix добавила новые измерения реализма в свою линейку гитарных контроллеров Basic. Для игры Mad Catz были выпущены копии базовых 5-кнопочных гитарных контроллеров Premium и Limited Edition, которые по размеру, внешнему виду и характеристикам напоминают настоящие гитары, оставаясь верными базовому 5-кнопочному игровому процессу.

Например, (Базовый) Rock Band 3 Wireless Fender Precision Bass Controller представляет собой настоящую гитару, по образцу которой он смоделирован, - упор для большого пальца. Полоса бренчания теперь является полосой двойного бренчания для имитации реалистичной игры на басу двумя пальцами. Полоса двойного бренчания также может использоваться взаимозаменяемо как стандартная полоса бренчания во время игры, чтобы соответствовать предпочтительному стилю игры игрока. Поскольку на настоящих бас-гитарах нет ударных полос, нет ударной полосы, но, как и на настоящей гитаре, для управления звуковыми нотами в игре можно использовать ручку-переключатель. Он совместим с педалью «Electro-Harmonix Overdrive Pedal» для управления ударными эффектами ногой игрока. Контроллер доступен в различных цветах на выбор, например, зеленый морской пены, красный карамельный и белый.

The Rock Band 3 Wireless Fender Telecaster Издание игрок контроллер реплика гитара особенность тише более отзывчивые кнопок воспроизвести ощущение лада плюса позволяет легко скользящие аккорды, модернизированный бренчать бар и осязание активированного овердрайва непосредственно над бренчать бар. Ударная планка регулируется и изготовлена ​​Bigsby из цельного металла. Он доступен в таких цветах, как ириски с текстурой дерева и светло-голубой.

Rock Band 3 Беспроводной контроллер Stratocaster гитары реплика была выпущена в ноябре 2011 года , и это обновление для оригинальной версии. Он также имеет более тихие кнопки и более плавное действие, чтобы еще больше воспроизвести ощущение ладов, позволить скользящие аккорды и улучшенную полосу бренчания.

Rock Band Деревянного Stratocaster реплика была выпущена в момент выхода игры и в основном, в натуральной величине фактического тело деревянных гитар со всеми колками, мостов, металлические части и арматур фактической гитары остается нетронутым; но вместо завязок в шею встроены базовые 5-кнопочные пуговицы премиум-класса. Так как кнопок всего 5 и нет никаких строк, эта кнопка предназначена только для базовой игры. Отличие от других контроллеров премиум-класса Basic в том, что это реальный размер и вес настоящей гитары. Он был доступен в цветах Sunburst и Candy Apple Red.

Барабаны [ править ]

Существующие барабанные установки из Rock Band , Guitar Hero и других игр, включая электронные барабанные установки ION, можно использовать для игры в базовом режиме в Rock Band 3 . [40] Для ударных Pro к основной ударной установке добавляется набор из трех пэдов тарелок; ноты на экране помечаются как закругленная, а не прямоугольная, чтобы обозначить удар тарелки, а не удар по барабану. [41] MadCatz и другие производители уже выпустили надстройки тарелок для ударных установок Rock Band 2 , но представили новую версию с выпуском Rock Band 3 . [22] Игрок может дополнительно использовать 1 или 2 дополнительных пэда тарелок, настроив режим Pro Drums так, чтобы распознавать только их. [41]Игроки также могут добавить вторую педаль и настроить игру так, чтобы она действовала как вторая педаль большого барабана или как педаль хай-хэта . [41] Кроме того, существующие ударные установки ION будут работать в режиме Pro для Rock Band 3 .

Клавиатура [ править ]

Версия Wireless Pro Keyboard для PlayStation 3 вместе с беспроводным USB-адаптером. Контроллер клавиатуры можно использовать горизонтально или носить как клавишную панель, с сенсорной панелью эффектов и кнопкой ускорения на «шее» устройства.
MIDI порт на беспроводном Pro Keyboard позволяет подключаться к большинству MIDI на основе синтезаторов и компьютеров, которые в свою очередь , позволяет использовать его в качестве полностью функциональной клавиатурой 25 клавиш (две октавы).

Rock Band 3 впервые в ритм-игре представила партии клавишных для песен. MadCatz выпустила новый контроллер клавиатуры для официального выпуска , который напоминает Keytar с ручкой на одной стороне; это позволяет носить его на гитарном ремешке [14] или размещать на горизонтальной поверхности. [42] Клавиатура оснащена 25 полноразмерными клавишами, чувствительными к скорости нажатия, и совместима с MIDI, что позволяет использовать ее вне игры. [17] Например, Freezepop , группа, которая имеет тесные связи с участниками Harmonix, использовала клавишный контроллер в качестве клавишного инструмента для своих сценических шоу. [43]

Чтобы набрать очки, игрокам необходимо брать ноты и аккорды, отмеченные на определенных клавишах на дисплее. В базовом режиме пять белых клавиш, от середины C до G, соответствуют цветным нотам на экране и воспроизводятся аналогично существующим партиям гитары и баса; эти клавиши также можно использовать для игры на клавиатуре гитарных и басовых партий. [6] [7] [14] [44] Overdrive активируется нажатием специальной кнопки на контроллере. [11] Сенсорная панель на ручке устройства работает как колесо высоты тона , обеспечивая эффект ударного такта на длительных нотах. [11]

В режиме Pro для клавиатур во время игры отображаются десять белых клавиш и соответствующие черные клавиши, так как весь диапазон не может быть отображен на экране; Игроку даются две визуальные подсказки, чтобы определить, какую позицию на контроллере он должен играть относительно клавиш, показанных на экране. [44] Одна подсказка заключается в выделении всей дорожки, соответствующей сыгранной ноте, независимо от того, правильно она или нет; это сделано для того, чтобы держать положение рук игрока на устройстве коррелированным. [44] Вторая реплика - это однозначно сгруппированная окраска канала, содержащая набор из 5 клавиш, совпадающих с аналогичными отметками на блоке клавиатуры, чтобы определить правильную область клавиатуры, в которой должен находиться игрок. [44]Схема профессиональной клавиатуры включает ноты и аккорды с использованием комбинации белых и черных клавиш. На клавишах Easy или Medium Pro диапазон клавиш на экране не меняется, но на Hard и Expert диапазон клавиш, отображаемых на экране, смещается в зависимости от песни, требуя от игрока поочередно двигать собственными руками. [45] Стрелочные индикаторы отображаются, чтобы указать, когда отображаемая область собирается сместиться влево или вправо, давая игроку время для компенсации. [6] [7]

Вокал [ править ]

Для вокальных партий можно использовать любой USB- совместимый микрофон. К концентратору USB можно подключить до трех микрофонных плееров. Rock Band 3 не требует, чтобы вокалисты были зарегистрированы в системах консоли; это позволяет Rock Band 3 превзойти обычное ограничение в четыре локальных плеера, которое существует на Wii и Xbox 360. [22] Голосовые гармонии не могут выполняться отдельными плеерами через сетевые соединения из-за проблем с задержкой. [46] Технология коррекции высоты звука, разработанная iZotope , была интегрирована в игру, что позволяет вокалистам добавлять эффекты к своим вокальным выступлениям в игре. [47]

Версия для Nintendo DS [ править ]

Версия Rock Band 3 для Nintendo DS похожа на Rock Band Unplugged или Lego Rock Band для DS и требует, чтобы игрок управлял воспроизведением четырех треков в разное время, чтобы ни один индикатор производительности не упал до нуля.

Nintendo DS версия Rock Band 3 следует формат Геймплей Rock Band Unplugged для PlayStation Portable и Nintendo DS версии от Lego Rock Band . Нет никаких специальных приспособлений для инструментов; вместо этого игровой процесс построен на сопоставлении нот с помощью лицевых кнопок на DS. Каждая из 25 песен - это подмножество песен, доступных на Rock Band 3.Диск для других консолей представлен в виде набора из четырех треков, по одной для каждого инструмента, с возможностью перемещения между ними. Чтобы играть хорошо, игрок должен перемещаться между дорожками с помощью плечевых кнопок и успешно сопоставить фразу нот с помощью лицевых кнопок контроллера, чтобы повысить показатель производительности группы; в обычных режимах игры это приведет к автоматическому воспроизведению трека в течение короткого периода времени, позволяя игроку сосредоточиться на других треках. Игрок может проиграть песню, если не сможет правильно сопоставить ноты или слишком долго игнорирует одну дорожку. Версия DS включает однопользовательский режим карьеры, а также режимы совместной и соревновательной игры. [48] Дополнительные функции, которые присутствовали в Unplugged, также включены вRock Band 3 для DS, но были переименованы в соответствии с изменениями в игровых консольных режимах. Например, режим «Band Survival» из Unplugged , требующий от игрока держать все инструменты в рабочем состоянии без какой-либо передышки после успешного завершения участка трека, называется «Pro Mode» в Rock Band 3 для DS. [49]

Развитие [ править ]

Несмотря на предыдущий успех ритм-игр , в 2009 году доходы от этого жанра в целом упали почти на 50%; [42] продажи топовых названий The Beatles: Rock Band и Guitar Hero 5 значительно отклонились от первоначальных прогнозов. [50] [51] Частично это было связано с рецессией в конце 2000-х, ограничившей новые покупки, но другой анализ предполагает, что потребители устали покупать новые версии контроллеров инструментов для того же игрового процесса. [52] [53] [54] При создании Rock Band 3По словам директора проекта Дэниела Сассмана, компания Harmonix стремилась запечатлеть игровой опыт, который «действительно положил начало всему этому явлению». [42] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос заявил, что «наша цель для Rock Band 3 на самом деле заключалась в том, чтобы вдохнуть новую жизнь в категорию (музыкальные игры), продвинуть ее и продвинуть вперед». [42] Представляя игру журналистам на закрытом мероприятии для СМИ примерно за месяц до выставки Electronic Entertainment Expo 2010 , Harmonix назвал Rock Band 3 «прорывным титулом» для индустрии музыкальных игр. [12] Еще одним аспектом, который рассматривал Harmonix, было «восстановление рок-группы с нуля.платформа »и как игроки могут лучше взаимодействовать с игрой и музыкальной библиотекой, по словам Сассмана [55].

Harmonix включил контроллер клавиатуры, чтобы помочь в достижении этих целей. Функциональность клавиатуры была «разработана в основном для того, чтобы ответить на фактор устаревания», который, по словам Сассмана, наблюдается в музыкальных играх. [6] Геймплей для основных клавиш был разработан таким образом, чтобы он был доступным для группы, простым и легким для освоения существующими игроками Rock Band . Клавиши Pro, с другой стороны, были разработаны так, чтобы было весело играть точные фактические ноты песни. [44] По словам старшего дизайнера Сильвена Дуброфски, команда также включила режим Pro, чтобы помочь существующим игрокам вдохнуть новую жизнь в новые задачи, нацеленные на тех, кто «имел какое-либо стремление глубже проникнуться музыкой». [42]Сассман прокомментировал, что сочетание существующих и новых игровых режимов обеспечивает «опыт, который доступен как игрокам, которые только начинают заниматься этим, так и создает что-то для заядлых игроков, которым, возможно, немного скучно с музыкальными играми». . [6] Сассман отметил, что все еще остается большой разрыв между овладением режимами Pro и игрой на реальных инструментах: «Мы рассматриваем Pro как отличный от пятикнопочной симуляции, но не обязательно путь к опыту». [17] Сассман далее прокомментировал, что включение режима Pro, особенно на более высоких уровнях сложности, было «потому, что он показывает потенциальный потолок того, к чему это может вас привести». [17]Тем не менее, Harmonix по-прежнему был посвящен тому, чтобы помочь «открыть двери» для игроков, заинтересованных в изучении реальных музыкальных инструментов, например, путем включения соответствующих музыкальных основ, которые можно использовать вне игры. [17] Harmonix создавал хит-парады Pro Guitar для песен посредством тщательной звуковой интерпретации мастер-треков и просмотра живых исполнений песен, чтобы убедиться, что они используют правильные аккорды. [34]

Продвижение [ править ]

Шесть человек играют Rock Band 3 на Comic-Con International в Сан-Диего , 23 июля 2010 года.

Rock Band 3 распространялась Electronic Arts после того, как две компании достигли постоянного соглашения о распространении сериала, срок действия которого изначально должен был истечь в марте 2010 года, а окончательное название, распространяемое EA, было Green Day: Rock Band . [56] [57]

Мероприятие перед E3 произошло 20 мая 2010 года, чтобы предоставить эксклюзивное освещение игры избранным игровым журналистам, которые будут оставаться под запретом новостей до 11 июня 2010 года, как раз перед E3. [58] Первое свидетельство того, что Rock Band 3 будет включать клавишные, было получено из тизера игры в демо Green Day: Rock Band , выпущенного в конце мая 2010 года; на изображении было 5 значков, 4 из которых представляли существующие в игре инструменты, а пятый - раскладку клавиатуры. [59] Ars Technica заявила через крота , что это устройство будет «клавиатурой», и что игра будет включать режим Pro. [60]Позже Ars Technica заявила, что Harmonix потребовала изъятия изделия из-за эмбарго и настаивала на том, чтобы устройство не называлось «кейтаром». Ars Technica далее прокомментировала, что в то время как другим игровым сайтам пришлось ждать до 11 июня, когда было снято эмбарго, USA Today смогла раскрыть свои истории накануне, захватив другие сайты, которые изначально хранили молчание по поводу истории Ars Technica, опасаясь нарушения эмбарго. [61]

На церемонии награждения E3 Game Critics Awards 2010 Rock Band 3 была отмечена награда «Лучшая социальная / казуальная игра» [62], а в номинации «Лучшее оборудование» вошли как новая клавиатура, так и гитарные периферийные устройства Pro. [63] Игра также была удостоена звания «Лучшая музыкальная игра» и номинирована на «Самую инновационную» по версии GameTrailers . [64] [65]

Некоторые предложения были доступны игрокам, оформившим предварительный заказ игры, в зависимости от поставщика. [66] В Северной Америке те, кто сделал предварительный заказ через GameStop, получили ранний доступ к трем загружаемым трекам для игры; " Burning Down the House " Talking Heads , " My Own Summer " Deftones и " Blue Monday " New Order . Игроки, оформившие предварительный заказ игры через Amazon.com или Best Buy, сразу же получили доступ к уникальной внутриигровой гитаре для своих аватарок. [66]

После роспуска MTV Games компания MadCatz приняла на себя права на публикацию и распространение игры. В ноябре 2011 года они переиздали игру в нескольких рекламных наборах инструментов, в том числе с контроллером Fender Mustang Pro-Guitar. Все пакеты включают доступ к пяти загружаемым трекам в режиме Pro. [38] [39]

Пост-релизная поддержка [ править ]

Harmonix продолжал поддерживать Rock Band 3 не только за счет дополнительного загружаемого контента, но и за счет постоянного обновления основного программного обеспечения для владельцев PlayStation 3 и Xbox 360, решения критических проблем и включения новых функций. Это включало добавление поддержки режима Rock Band Network Audition для Rock Band Network 2.0 (с поддержкой уникального набора функций Rock Band 3 ) и, в связи с высоким спросом со стороны фанатов игры, неофициальную поддержку устройства сценического комплекта с подсветкой и туманом. ранее был разработан для Rock Band 2 на Xbox 360. [67] Официальная поддержка Rock Band 3 закончилась выпуском шести загружаемых песен в 2015 году. Эти последние шесть песен были " Shepherd of Fire " автораAvenged Sevenfold , « RU Mine? » От Arctic Monkeys , « Something from Nothing » от Foo Fighters , « I Still Believe » от Фрэнка Тернера , « Rize of the Fenix » от Tenacious D и « Back to the Shack от Weezer ». " I Still Believe " был выпущен бесплатно, в то время как все остальные песни были оценены по стандартной схеме ценообразования Rock Band 3.

Саундтрек [ править ]

Список песен рок- групп, вывешенный на стене на E3 2010 . В верхней части стены перечислены песни, выпущенные Harmonix либо на диске с игрой, либо в виде загружаемого контента. В нижней части показаны песни Rock Band Network .

Полный саундтрек для Rock Band 3 состоит из 83 песен, включая микс треков, в которых использовалась новая периферия клавиатуры. [66] [68] Полный сет-лист был официально объявлен через несколько дней после Gamescom 2010 , на котором список был случайно раскрыт во время видео-интервью, которое прокручивалось на заднем плане. [69] [70] Версия игры для Nintendo DS включает 26 песен из сет-листа консолей. [48] [66]

Harmonix выпускал новые загружаемые песни для Rock Band 3 каждую неделю, начиная с недели выпуска с набора из двенадцати песен с The Doors . [71] Песни, которые можно загружать с момента выпуска игры, включают, при необходимости, поддержку гармонии клавиатуры и вокала в пределах базовой стоимости песни (обычно около 2 долларов США за песню). Из-за затрат и усилий по созданию профессиональных гитарных и басовых треков, Harmonix выпускает эти дополнительные авторские части в виде отдельной загрузки для определенных песен за дополнительную плату в 1 доллар США. [72] Загружаемые песни, выпущенные Harmonix после выхода Rock Band 3 , несовместимы с предыдущими играми серии из-за изменений в формате песен. [73]

Большинство песен из предыдущих Rock Band игр, в том числе как на-диске песен и песен , предлагаемых в качестве загружаемого контента , могут быть воспроизведены в Rock Band 3 , [6] , что привело к более чем 2000 песен уже будут доступны , когда игра была выпущена. [74] Rock Band Network также можно играть в Rock Band 3, и, в отличие от Rock Band 2 , в них можно играть во всех режимах игры. [75] Новая версия Rock Band Network под названием Rock Band.Network 2.0 позволяла создавать песни с гармониями, клавишами Basic и Pro и барабанами Pro, но не поддерживала режим Pro Mode для построения реальных гитарных и басовых диаграмм из-за сложности создания этих частей и отсутствия квалифицированных пользователей, способных их протестировать. [76]

Прием [ править ]

Rock Band 3 получила всеобщее признание игровых журналистов, которые считали игру большим скачком по сравнению с Rock Band 2 и вершиной жанра ритм-игр. Мэтт Миллер из Game Informer назвал это название «кульминацией усилий Harmonix по распространению музыки в массы». [82] Бен Кучера из Ars Technica прокомментировал, что для Rock Band 3 «это новый уровень искусства в ритм-играх, и трудно придраться к тому, что предлагается». [86] Joystiq «s Гриффин МакЭлрой утверждал , что Rock Band 3 «является самой большой ритм игры когда - либо сделал,и, возможно, единственная ритм-игра, которая вам нужна ».[87] Обзоры хвалили включение реалистичных инструментов и обучение тому, как играть на них, в сеттинг видеоигры, рассматривая название как средство подготовки игроков к тому, чтобы брать в руки настоящие инструменты. Чад Сапега из глобуса и почты говоритчто с выходом Rock Band 3 «мы просто волосок от перемещения за пределы притворства» [88] в то время как Нью - Йорк Таймс s Сет Schiesel заявилчто «Harmonix блестяще сорвано стена между музыкальными играми и настоящей музыкой ». [89]

Обзоры высоко оценили введение клавиатуры и нового контроллера. Миллер охарактеризовал периферийное устройство клавиатуры как «маленькое и легкое» с рядом вариантов того, как на нем можно играть [82], а Джонни Минкли из Eurogamer добавил, что подход с клавиатурой делает периферийное устройство клавиатуры «следующим обязательным предметом стыда в играх». . [80] Во многих обзорах отмечалось, что, хотя есть несколько приятных и сложных непрофессиональных версий схем клавиатуры, игра в этом режиме мало чем отличалась от общепринятого метода гитары с «пятью кнопками», и что реальное удовольствие от периферийного устройства было через режим Pro. [80] [85] IGNХилари Голдштейн (Hilary Goldstein) отметила, что добавление клавишных позволяет Harmonix расширить типы песен, которые раньше никогда не ожидали появиться в играх Rock Band , таких как « Werewolves of London » Уоррена Зевона или любая песня Элтона Джона . [85] Сэм Мачкович из The Atlantic выразил аналогичные настроения, добавив, что с возможностью включать в игру больше клавишных или синтезаторных песен, «песни просто стали лучше». [90]

Новый режим Pro был одобрен критиками как основная функция, которая отличала Rock Band 3 от других музыкальных игр в этой области. Минкли заявил, что включение функций Pro «одновременно резко расширяет потенциал игры и коренным образом меняет подход, необходимый для игры и получения удовольствия от нее». [80] Рецензенты оценили режимы обучения, в том числе их интеграцию в общий карьерный рост игры и широту охваченного материала. [80] [83] Нина Шен Растоги из Slate прокомментировала, что Rock Band 3 'Режимы обучения помогают преодолеть обескураживающий ранний период попыток обучения игре на гитаре, поскольку «игровые элементы будут маскировать механический, домашний характер процесса обучения игре на гитаре». [91] Кучера отметил, что режимы предназначены для тех, кто уже имеет некоторое представление о теории музыки ; «Если это ваше первое введение в теорию музыки, вам может потребоваться немного больше объяснений», - заключил он. [86] Об этом сожалении говорил и Мачкович, который считал, что на уроках был «текст, написанный музыкальным ученым», который был бы слишком запутанным для тех, у кого нет музыкального образования, и слишком простым для тех, кто обучался музыкальному искусству. [90] Крис Колер из Wiredописал свой опыт с другом, когда после игры Devo " Whip It " на гитаре и клавишных Pro они смогли сохранить достаточно мышечной памяти, чтобы играть свои партии на реальных инструментах, хотя и не идеально; Колер резюмировал свой опыт так: «Просто игра в Rock Band 3 научила нас немного настоящей музыки». [92]

Первостепенным соображением для игры была стоимость входа, чтобы насладиться новыми функциями игры, особенно в режиме Pro; как стоимость новой клавиатуры и гитар Pro (от 80 до 280 долларов ), так и затраты времени на изучение этих аспектов были сочтены высокими и могут удовлетворить только нишевых игроков. [80] [83] В Metro отметили, что если не покупать какие-либо дополнительные аппаратные контроллеры, «это не сильно отличается от Rock Band 2 ». [93] Гольдштейн прокомментировал, что количество вложений в игру повлияет на восприятие ценности игры: «либо что-то совершенно новое и сложное, либо просто новые трассы, от которых стоит оторваться». [85]Гольдштейн далее отметил, что с учетом стоимости и времени, потраченного на модели гитар Pro, «почему бы не потратить немного больше и не купить настоящую вещь». [85] Несколько рецензентов отметили, что застегиваемая гитара Mustang Pro не такая прочная, как другие инструменты, и не имеет таких тактильных ощущений, как настоящая гитара. В частности, рецензенты отметили, что ширина отпечатков кнопок не меняется по ширине, как у настоящих гитарных струн, и что нет тактильной обратной связи, как это было бы с грифом. Эти обозреватели предложили игрокам, если они преданы гитарному режиму Pro, дождаться струнного Fender Squier, у которого были более благоприятные отзывы. [80] [94]

Саундтрек к игре был признан Миллером «самым необычным и разнообразным во франшизе» [82] и «эклектичным сборником, который немного больше поп, чем металл» Голдштейном. [85] Кучера считал сет-лист одним из лучших в любой музыкальной игре, «охватывающий десятилетия и жанры и предлагающий широкий выбор песен на любой вкус». [86]

Продажи [ править ]

Первоначальные данные о продажах из Великобритании показали, что за два дня, когда игра была доступна, на всех платформах было продано всего около 7400 единиц, в результате чего Rock Band 3 заняла 26-е место среди самых продаваемых игр за неделю, закончившуюся 30 октября 2010 г. . [95] Названное был пятнадцатым самой продаваемой игрой в Северной Америке в октябре того же года на основе данных о продажах из NPD Group . [96] В интервью Edge после сезона отпусков в феврале 2011 года Алекс Ригопулос заявил, что Rock Band 3«еще не продано до уровня, который, как мы надеялись, выйдет за ворота», но полагал, что в названии все еще будет значительный потенциал, учитывая недавнее прекращение выпуска серии Guitar Hero и ожидающийся выпуск гитарный блок Fender Squier PRO. [97] Хотя точные цифры не были раскрыты Harmonix, Ригопулос заявил, что Rock Band 3 отстает от другой игры Harmonix, Dance Central , также первоначально выпущенной в 2010 году, которая, как сообщается, к концу года была продана 1,2 миллиона копий в Северной Америке. Праздничный сезон 2010 года. [98] Накануне выпуска Rock Band 4 в октябре 2015 года 1,2 миллиона экземпляров Rock Band 3было продано, причем 400 000 из них были проданы после того, как Mad Catz взяли на себя издание игры. [99]

В 2012 году, после окончания курортного сезона после переиздания 2011 года, Harmonix опубликовала заявление, в котором говорилось, что они довольны продолжающимся выступлением Rock Band и его загружаемым контентом. [100] [101] В заявлении говорилось, что еженедельные релизы будут продолжаться без каких-либо планов прекращения, затем было объявлено, что в разработке находятся несколько новых проектов, которые начнутся с конца года до 2013 года. [102] Регулярные DLC для Rock Band 3 были прекращены. в апреле 2013 года, хотя специальные пакеты были выпущены незадолго до анонса Harmonix Rock Band 4 в начале 2015 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Главная - EB Games Australia" . ebgames.com.au . Архивировано из оригинала на 2010-11-22 . Проверено 28 сентября 2010 .
  2. ^ "Информация о предварительном заказе Rock Band 3" . Гармоникс . 2010-07-19. Архивировано из оригинала на 2010-07-22 . Проверено 19 июля 2010 .
  3. ^ Рыбицки Джо (2010-06-11). «5 вещей, которые мы не знали о рок-группе 3» . Пластиковый топор . Проверено 11 июня 2010 .
  4. ^ a b Чан, Брайан (08.09.2010). «Rock Band 3 Новые возможности: Музыкальная библиотека» . Гармоникс . Архивировано из оригинала на 2010-09-11 . Проверено 8 сентября 2010 .
  5. ^ Рыбицки Джо (2010-06-11). «Эксклюзивное интервью: новые подробности игрового процесса Rock Band 3, профессионального режима и периферийных устройств» . Пластиковый топор . Проверено 11 июня 2010 .
  6. ^ Б с д е е г ч я J K Снайдер, Майк (2010-06-09). « ' Rock Band 3': что нового, что примечательного» . USA Today . Проверено 9 июня 2010 .
  7. ^ Б с д е е Chester, Ник (2010-06-10). «Pre-E3: взгляд на« разрушительную »рок-группу 3» . Деструктоид . Проверено 10 июня 2010 .
  8. ^ Миллер, МСТТЫ (2010-06-18). «Рок-группа 3 теперь с настоящими гитарами» . Информер игры . Проверено 19 июня 2010 .[ мертвая ссылка ]
  9. ^ a b c Чан, Брайан (29 сентября 2010 г.). "Rock Band 3 New Features: Setlist Battles" . Гармоникс . Архивировано из оригинала на 2010-10-02 . Проверено 29 сентября 2010 .
  10. ^ Chausse, Джефф (2010-10-19). «Новые возможности Rock Band 3: новый веб-сайт» . Гармоникс . Архивировано из оригинала на 2010-10-22 . Проверено 19 октября 2010 .
  11. ^ a b c d Миллер, Грег; Лоу, Скотт (10.06.2010). «E3 2010: Предварительный просмотр Rock Band 3» . IGN . Проверено 10 июня 2010 .
  12. ^ a b Экберг, Брайан (10.06.2010). "Рок-группа 3 Практика" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2010-06-13 . Проверено 11 июня 2010 .
  13. Чан, Брайан (11 августа 2010 г.). «Rock Band 3 New Features: Road Challenges» . Гармоникс . Архивировано из оригинала на 2010-08-15 . Проверено 11 августа 2010 .
  14. ^ a b c Мастрапа, Гас (11.06.2010). «Практика: Rock Band 3 добавляет клавиатуры, реалистичный профессиональный режим» . Проводной . Проверено 11 июня 2010 .
  15. ^ a b c d Тан, София (04.10.2010). «Обновление Rock Band 3 - Создатель персонажа» . GameSpot . Проверено 5 октября 2010 .
  16. ^ Графт, Крис (2010-10-05). «GDC Online: удивительные уроки из истории рок-группы» . Гамасутра . Проверено 5 октября 2010 .
  17. ^ a b c d e "Предварительный просмотр Rock Band 3" . Край . 2010-10-06. Архивировано из оригинала на 2010-10-07 . Проверено 6 октября 2010 .
  18. ^ a b c Олстон, Рене и Снайдер, Майк (13.06.2010). Rock Band 3 Exclusive - Профессиональная гитара! ( Флэш ) (Телевидение). USA Today . Проверено 13 июня 2010 .
  19. ^ McInnis, Shaun (2010-09-14). «Обновление Rock Band 3 - Детали режима Pro» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2010 .
  20. ^ Шрамм, Майк (2010-08-17). «Предварительный просмотр: клавиатура Rock Band 3, тренер по клавишам и клавишам Pro» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2010-08-18 . Проверено 17 августа 2010 .
  21. ^ Tolito, Стефан (2010-08-17). «Хорошее и тревожное о клавиатуре Rock Band 3» . Котаку . Проверено 17 августа 2010 .
  22. ^ a b c d e Честер, Ник (10.06.2010). «Pre-E3: клавишные и профессиональные инструменты для Rock Band 3 подробно, цена» . Деструктоид . Проверено 10 июня 2010 .
  23. ^ a b Пакинкис, Том (18.10.2010). «Рок-группа 3: следующая революция в играх» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 18 октября 2010 .
  24. ^ a b "Панельное видео рок-группы PAX 2010" . RockBandAide. 2010-09-03 . Проверено 3 сентября 2010 .
  25. ^ Миллер, Росс (2010-06-11). «Оборудование Rock Band 3 по цене: кейтар и профессиональный гитарный MIDI-выход, адаптер позволяет использовать любую клавиатуру / электронную ударную установку» . Engadget . Проверено 5 ноября 2010 .
  26. ^ Джозеф, Джо (2012-04-01). «Контроллеры Rock Band 3 Pro и MIDI» . Медиа и развлекательные технологии . Проверено 7 октября 2012 .
  27. ^ Честер, Ник (10.06.2010). «Pre-E3: Harmonix / MTV вместе с Fender создают гибрид гитары и контроллера» . Деструктоид . Проверено 10 июня 2010 .
  28. ^ Миллер, Росс (16.06.2010). «Rock Band 3 Squier Stratocaster играет на реальной и виртуальной гитаре ... одновременно (видео)» . Engadget . Проверено 16 июня 2010 .
  29. Перейти ↑ Welsh, Oli (2010-10-14). «Рок-группа 3» . Eurogamer . Проверено 18 октября 2010 .
  30. ^ "Сквайр гитары и контроллера Fender Stratocaster" . Fender . 2010-11-02 . Проверено 2 ноября 2010 .
  31. ^ «Возможности обновления YRG» (PDF) . Вдохновленные инструменты . 2011-02-21 . Проверено 30 ноября 2011 .
  32. ^ Рыбицки Джо (2010-06-21). "Практика профессиональной гитары в рок-группе 3" . Пластиковый топор . Проверено 21 июня 2010 .
  33. ^ a b c d "Rock Band 3 New Features: Pro Guitar" . Гармоникс . 2010-09-15. Архивировано из оригинала на 2010-09-18 . Проверено 15 сентября 2010 .
  34. ^ a b c "Превью гитары Rock Band 3 Pro: гитарист против гитарного героя" . Engadget . 2010-09-14 . Проверено 14 сентября 2010 .
  35. ^ Графт, Крис (2010-04-23). «Mad Catz - главный партнер рок-группы по периферийным устройствам» . Гамасутра . Проверено 23 апреля 2010 .
  36. ^ Рейли, Джим (2010-10-03). "Набор для клавиатуры Rock Band 3 вытянут" . IGN . Проверено 7 октября 2010 .
  37. ^ Ки, Эдвин (2011-11-28). «Mad Catz начинает поставлять комплекты игр Rock Band 3 для Xbox-360» . убергизмо . Архивировано из оригинала на 2012-05-05 . Проверено 7 октября 2012 .
  38. ^ a b Роуз, Майк (2011-08-09). "Mad Catz переиздаёт рок-группу Harmonix 3 позже в этом году" . Гамасутра . Проверено 11 августа 2011 .
  39. ^ a b Уоркман, Роберт (27.11.2011). "Готова ли рок-группа 3 к анкору" . GamerLive. Архивировано из оригинала на 2012-01-10 . Проверено 7 октября 2012 .
  40. ^ Николсон, Брэд (2010-07-02). "ION становится реальным: анонсирован новый набор рок-группы" . Гигантская бомба . Проверено 15 сентября 2010 .
  41. ^ a b c Игровой процесс Pro-Drums в Rock Band 3 ( Flash-видео ) . Гармоникс . 2010-09-13 . Проверено 15 сентября 2010 .
  42. ^ a b c d e Синдер, Майк (09.06.2010). " ' Rock Band 3': Клавиатуры ключ" . USA Today . Проверено 10 июня 2010 .
  43. Перейти ↑ Fahey, Mike (2010-10-20). "Freezepop Rocks The Rock Band 3 Keyboard" . Котаку . Проверено 20 октября 2010 .
  44. ^ a b c d e «Новые возможности Rock Band 3: профессиональные ключи» . Гармоникс . 2010-08-18. Архивировано из оригинала на 2010-08-21 . Проверено 26 августа 2010 .
  45. ^ Кучера, Бен (2010-10-22). "Channeling the Piano Man: предварительный просмотр клавиатуры Rock Band 3" . Ars Technica . Проверено 22 октября 2010 .
  46. ^ «Ведущий дизайнер Rock Band 3 Дэн Тисдейл отвечает на ваши вопросы» . Помощник рок-группы. 2010-06-21 . Проверено 21 июня 2010 .
  47. ^ Джейм, Джесси JJ (2010-06-29). «Технология iZotope лицензирована для включения в Rock Band 3» . Лента новостей музыкальной индустрии . Проверено 29 июня 2010 .
  48. ^ a b Гальегос, Энтони (15.06.2010). «E3 2010: Тающие лица в рок-группе 3 DS» . IGN . Проверено 16 июня 2010 .
  49. Юн, Эндрю (17 августа 2010 г.). «Превью: Rock Band 3 (DS)» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2010-08-18 . Проверено 17 августа 2010 .
  50. ^ Фриц, Бен (2009-10-19). «Битлз: рок-группа дебютирует с солидными, но не звездными продажами» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 19 октября 2009 .
  51. ^ Мэтьюз, Мэтт (2009-10-23). "Анализ: Герой гитары против рок-группы - за цифрами" . Гамасутра . Проверено 23 октября 2009 .
  52. ^ Александр, Ли (2009-10-20). "Аналитик: смешанные сентябрьские данные NPD означают, что промышленность ждет еще более неспокойных вод" . Гамасутра . Проверено 20 октября 2009 .
  53. Фредрик, Логан (12 февраля 2009 г.). "Герой гитары получает" лучшие хиты " " . Беглец . Проверено 16 февраля 2009 .
  54. ^ «Activision имеет три новых IP-адреса на 2009 год» . Край . 2009-02-12 . Проверено 16 февраля 2009 .
  55. ^ Флетчер, JC (2010-06-11). «Интервью: Дэниел Сассман из Harmonix о новой мелодии Rock Band 3» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2010-06-12 . Проверено 11 июня 2010 .
  56. ^ Каллен, Джонни (2010-02-08). «Издательское соглашение EA с Rock Band действует до марта» . VG247 . Проверено 8 февраля 2010 .
  57. ^ Грейсон, Натан (10.02.2010). «EA to Green Day: Rock Band: Шоу должно продолжаться» . VG247 . Проверено 10 февраля 2010 .
  58. ^ Воре, Брайан (06.05.2010). «Рок-группа 3 будет представлена ​​через пару недель» . Информер игры . Проверено 14 июня 2010 .
  59. ^ Клейман, Дэвид (25 мая 2010 г.). "Rock Band 3 Keyboard Teaser" . IGN . Проверено 9 июня 2010 .
  60. Перейти ↑ Kuchera, Ben (26.05.2010). «Эксклюзив: Rock Band 3 представляет кейтар, новый« профессиональный »режим» . Ars Technica . Проверено 14 июня 2010 .
  61. Кучера, Бен (14.06.2010). «Страх, отвращение: игра с контролем на эмбарго, исключительность» . Ars Technica . Проверено 14 июня 2010 .
  62. ^ "Победители 2010" . Награды игровых критиков . 2010-07-06. Архивировано из оригинала на 2012-02-26 . Проверено 6 июля 2010 .
  63. ^ Снайдер, Майк (2010-06-29). «E3 2010: объявлены номинанты на премию Game Critics Awards» . USA Today . Проверено 30 июня 2010 .
  64. ^ "Лучшая музыкальная игра E3 2010" . GameTrailers. 2010-07-01 . Проверено 1 июля 2010 .
  65. ^ «Самый инновационный E3 2010» . GameTrailers. 2010-06-29 . Проверено 1 июля 2010 .
  66. ^ a b c d "Полный сетлист Rock Band 3! Включая 83 песни от Джими Хендрикса, Avenged Sevenfold, Paramore, Оззи Осборна, Lynyrd Skynyrd и многих других!" . Гармоникс . 2010-08-25. Архивировано из оригинала на 2011-08-16 . Проверено 25 августа 2010 .
  67. ^ Даттон, Фред (31.01.2011). «Подробное обновление New Rock Band 3» . Eurogamer . Проверено 1 февраля 2011 .
  68. ^ Снайдер, Майк (2010-06-09). « ' Rock Band 3': песни, анонсированные на данный момент» . USA Today . Проверено 9 июня 2010 .
  69. ^ Джонсон, Стивен (2010-08-19). "Утечки сетлистов рок-группы 3?" . G4 TV . Проверено 21 августа 2010 .
  70. ^ Колер, Крис (2010-08-20). "Harmonix официально утекла в сет-лист рок-группы 3" . Проводной . Проверено 21 августа 2010 .
  71. Като, Мэтью (13.10.2010). "Двери первыми зажгли огонь DLC RB 3" . Информер игры . Проверено 13 октября 2010 .
  72. Гис, Артур (27 сентября 2010). «Рок-группа 3: песни в движении» . IGN . Проверено 27 сентября 2010 .
  73. ^ Sliwinski Александр (9 ноября 2010). «PSA: все предстоящие DLC Rock Band несовместимы с RB1 / RB2» . Joystiq . AOL . Архивировано 12 января 2011 года . Проверено 29 мая 2011 года .
  74. ^ "Музыкальный каталог рок-группы превосходит рубеж в 2000 песен с классической песней Jimi Hendrix Experience, 'Are You Experienced? ' " (Пресс-релиз). Гармоникс . 5 октября 2010 . Проверено 29 мая 2011 года .
  75. ^ Нордхауд, Мэтью (11.06.2010). «РБН, РБ3 и ты» . Гармоникс . Проверено 11 июня 2010 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  76. ^ "Анонсирован Rock Band Network 2.0" . RockBandAide. 2010-08-23 . Проверено 23 августа 2010 .
  77. ^ «Рок-группа 3» . Рейтинг игр . Проверено 22 октября 2010 .
  78. ^ «Рок-группа 3 (360)» . Metacritic . Проверено 22 октября 2010 .
  79. ^ «Рок-группа 3» . Край . 2010-11-22. Архивировано из оригинала на 2012-09-05 . Проверено 22 ноября 2010 .
  80. ^ Б с д е е г Minkley, Джонни (2010-10-28). «Рок-группа 3» . Eurogamer . Проверено 28 октября 2010 .
  81. ^ Джонсон, Стивен (2010-10-22). «Обзор рок-группы 3» . G4 TV . Проверено 22 октября 2010 .
  82. ^ a b c d Миллер, Мэтт (2010-10-15). «Рок-группа 3» . Информер игры . Проверено 18 октября 2010 .
  83. ^ a b c Уоттерс, Крис (27.10.2010). «Обзор рок-группы 3» . GameSpot . Проверено 27 октября 2010 .
  84. ^ Таттл, Уилл (27.10.2010). «Обзор рок-группы 3» . GameSpy . Проверено 28 октября 2010 .
  85. ^ Б с д е е Goldstein, Хилари (2010-10-25). «Обзор рок-группы 3» . IGN . Проверено 25 октября 2010 .
  86. ^ a b c Кучера, Бен (24.10.2010). «Новый способ рок-музыки: обзоры Ars Rock Band 3» . Ars Technica . Проверено 27 октября 2010 .
  87. ^ МакЭлрой, Гриффин (2010-10-22). «Обзор Rock Band 3: единственная ритм-игра, которая вам когда-либо понадобится» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2010-10-26 . Проверено 27 октября 2010 .
  88. ^ Сапега, Чад (2010-10-26). «Клавиатура Rock Band 3 поднимает музыкальные игры на новую октаву» . Глобус и почта . Проверено 26 октября 2010 .
  89. ^ Шизель, Сет (2010-10-29). "Рок-аут, и менее виртуально" . Нью-Йорк Таймс . Проверено 29 октября 2010 .
  90. ^ a b Мачковеч, Сэм (26.10.2010). « « Рок-группа 3 »: 102 причины, по которым в музыкальные игры все еще стоит играть» . Атлантика . Проверено 28 октября 2010 .
  91. ^ Rastogi, Нина Шен (2010-10-29). "Я хочу зажигать!" . Шифер . Проверено 29 октября 2010 .
  92. ^ Колер, Крис (2010-10-28). «По мере падения продаж музыкальные игры делают ставку на настоящие инструменты» . Проводной . Проверено 28 октября 2010 .
  93. ^ «Обзор игр - Rock Band 3 становится профессионалом» . Метро . 2010-10-28 . Проверено 28 октября 2010 .
  94. Перейти ↑ Fischer, Russ (2010-10-31). «Рок-группа 3» . АВ клуб . Проверено 31 октября 2010 .
  95. Покупка, Роберт (01.11.2010). «Сколько копий было продано Rock Band 3?» . Eurogamer . Проверено 1 ноября 2010 .
  96. ^ Cifaldi, Франк (2010-11-16). "NPD: NBA 2K11, Fallout: New Vegas лидируют в октябрьских продажах" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-17 . Проверено 16 ноября 2010 .
  97. ^ "Интервью: Алекс Ригопулос" . Край . 2011-02-28. Архивировано из оригинала на 2011-03-01 . Проверено 28 февраля 2011 .
  98. ^ Caoili, Эрик (2011-03-01). "Harmonix: Dance Central Outselling Rock Band 3" . Гамасутра . Проверено 1 марта 2011 .
  99. ^ Гаудиози, Джон (2015-10-02). «Почему« Rock Band 4 »снова собирает группу» . Удача . Проверено 2 октября 2015 .
  100. ^ Хиллер, Бренна (2012-09-18). «Распродажа DLC для рок-группы включает более 1100 песен со скидкой 50%» . VG24 / 7 . Проверено 8 октября 2012 .
  101. О'Коннор, Элис (17 сентября 2012 г.). «Распродажа DLC для рок-группы дает скидку 50% на 1100 треков» . Shack News . Проверено 8 октября 2012 .
  102. ^ Г., Роберт (2012-03-09). «Harmonix: у нас нет планов прекращать выпуск еженедельных релизов» . Волдыри на больших пальцах . Архивировано из оригинала на 2012-07-13 . Проверено 8 октября 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Rock Band 3 сайта
  • Бут, Джейсон; Дуброфски, Сильвен (02.03.2011). Рок-группа 3: прототип через производство . 2011 Конференция разработчиков игр . Проверено 15 марта 2011 .