Сокровища Рудры (ルドラの秘宝, Rudora нет Hihou , «Сокровища Рудры») не является японской ролевой игрой выпущена на площади в 1996 году, и компаниипрошломразработанная для Super Famicom .
Рудра но Хихоу | |
---|---|
Разработчики) | Квадратный |
Издатель (ы) | Квадратный |
Директор (ы) | Кузе Иде |
Художник (ы) | Кейта Амемия |
Писатель (ы) | Кузе Идэ Кацуёси Кавахара Хидеши Кёнен |
Композитор (ы) | Рюдзи Сасай |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Участок включает в себя элементы из индийских религий , в центре понятия колеса времени - каждые 4000 лет мир разрушаются и воссозданные по Рудро - название взято из аспекта бога индуистского разрушения, Шиво . Поскольку несколько рас существ уже уничтожены и заменены, история происходит в течение последних 15 дней, прежде чем запланировано истребление людей .
Геймплей
Геймплей делятся на три основные областях : на надземной карту, в города и подземелья , и сражения . Находясь на карте мира, игрок направляет своих персонажей в разные места в игре. В городах есть необходимые магазины и сельские жители, которые предлагают информацию, а подземелья - это лабиринты, где могут происходить случайные встречи с врагами . Эти битвы также могут наноситься на карту мира и следовать типичному ролевому шаблону: игрок делает выбор для своих персонажей (например, сражаться, разыграть магическое заклинание или убежать), а затем враг делает ход . Этот шаблон повторяется до тех пор, пока у всех персонажей с одной стороны не закончатся хиты и они не умрут. Есть 15 ходов, составляющих каждый из 15 дней. [1]
Магическая система
В игре есть магическая система, в которой игрок может создавать магические заклинания, вводя слова до шести символов катаканы . [2] В то время как большинство консольных ролевых игр предоставляют игроку доступ к ограниченному количеству заранее созданных заклинаний, это дает игроку почти полную свободу творчества. [1] Игрок может вводить различные волшебные слова ( в оригинале называемые котодама (言 霊, こ だ だ original)) в свой гримуар . Каждый будет иметь какой-то эффект, хотя большинство из них бесполезны. Однако существует базовая структура системы, основанная на элементах игрового мира.
Полная мантра обычно состоит из префикса , элементарного ядра и суффикса , хотя одного ядра достаточно, чтобы произвести эффект. Есть восемь элементов (плюс исцеление ), и шесть из них расположены во взаимно антагонистических парах: огонь против воды , ветер против электричества и свет против тьмы . Остальные два наступательных элемента, земля и пустота , не имеют ни сильных, ни слабых сторон. Поскольку заклинания состоят из букв, каждому элементу соответствуют определенные шаблоны. Некоторые заклинания, которые используют, например, коренное слово tou , будут производить атаки, основанные на молнии, а заклинания, содержащие aqu, будут создавать эффекты на основе воды.
Кроме того, существуют префиксы и суффиксы, которые можно добавлять к базовым элементам для изменения их атрибутов. Большинство из них влияют на базовую мощность и стоимость использования заклинания, но другие добавляют аномальные эффекты статуса (например, отравление цели) или изменяют диапазон действия мантры, так что она нацелена только на одного врага, а не на нескольких, или наоборот. Префиксы и суффиксы с аналогичными эффектами могут использоваться в тандеме для получения усиленных эффектов.
Другие мантры состоят из уникальных слов, многие из которых на английском языке, которые создают определенные эффекты и полностью пропускают систему именования. Многие из этих странных слов можно узнать от игровых персонажей или при чтении книг. Например, гео - это мантра, связанная с землей, а королевский берег - это заклинание воды. Добавление к ним префиксов или суффиксов обычно делает что-то совершенно другим (и часто бесполезным). Такое использование прописанных мантр позволяет игроку изучать магию даже у своих врагов. Когда враг использует магию, игроку достаточно записать использованные заклинания, а затем ввести их в свой собственный гримуар после битвы, чтобы иметь к ним доступ. Некоторые из этих вражеских заклинаний чрезвычайно мощны, хотя многие из них не так рентабельны, как базовые заклинания, описанные выше. Некоторые из них являются более компактными версиями обычных заклинаний.
Сюжет
Сеттинг и персонажи
История разделена на три основных сценария, в каждом из которых есть свои главные герои : солдат Сион, жрица Риза и археолог Сюрлент. [1] По мере того, как игрок входит в новые области и выполняет различные задания , последние 15 дней человечества медленно уходят в предопределенный цикл день / ночь. Игрок может свободно разыгрывать сценарии в любом порядке и может даже оставить одну сюжетную линию, чтобы на время следовать за сюжетом другого персонажа . [1] Действия персонажей в одном месте и в одно время могут влиять и на другие, как в общем сюжете, так и в игровом процессе. Например, если одна группа персонажей где-то оставляет священную реликвию, другой персонаж может прийти и найти ее позже в своей части игры. После успешного прохождения всех трех сценариев игроки должны сразиться с четвертым, в котором бродячий вор Дюна и герои из предыдущих трех глав вступают в финальную схватку с главными злодеями игры .
Сказка
Перед событиями игры Величественная Четверка создала мир , самым могущественным из которых был Митра, который также был создателем Земли и Луны . Затем они дали жизнь сущности, известной как Рудра, наделенной силой Стража Эволюции, Гоморры, который использует свою Вечную Машину для создания новых существ.
Каждые 4000 лет появляется Рудра со своей собственной расой, и раса, которая была до него, уничтожена или доведена до почти полного исчезновения . С тех пор бывшие рудры превратились в окаменелости, которые археологи называют камнями лагуны. Во время Великого Цикла дананам наследовали Мерфолки, Рептилии , Гиганты и, наконец, Люди. [1]
В начале игры остается пятнадцать дней до прихода нового Рудры и конца человечества. [1] Персонажи Сион, Сурлент, Риза и Дюна получают нефрит, сокровище, обнаруженное в Камнях Лаго. Позже выясняется, что Гоморра требует нефритов в дополнение к другим сокровищам, чтобы создать идеального Рудру, и что оружие, известное как Содом, уничтожает каждую последующую расу из своего логова на Луне.
После того, как и Гоморра, и Содом были помешаны Нефритовыми Носителями, они объединяются и садятся на летающее судно Данана, известное как Ковчег, чтобы отправиться на Луну и противостоять Митре. После победы над ней Митра хвалит Нефритовых Носителей за их силу и показывает, что давным-давно Величественная Четверка однажды сражалась с силой, известной как Разрушители, которые представляли угрозу для мира. Когда Величественная Четверка победила, Митра знал, что Разрушители однажды вернутся, и решил победить их, создав идеальную расу путем эволюции , используя 4000-летний цикл для замены слабых рас более сильными. В одно мгновение Митра передает свои знания о Вечном двигателе Дюне, а также оставляет задачу борьбы с Разрушителями человечеству.
Во время финала группа возвращается домой и переживает видение мира, разрушенного Разрушителями, что Дюна интерпретирует как предупреждение Митры. Он рассматривает возможность использования Вечного двигателя для развития человечества, но нефритовые держатели отказываются от этого, чтобы не повторять действия Митры, а вместо этого предпочитают позволить человеческой расе развиваться естественным образом.
Разработка
Дизайнером персонажей в игре был Кейта Амемия . [3] Treasure of the Rudras был выпущен для Super Famicom 5 апреля 1996 года и опубликован Squaresoft. [4] Это был последний выпуск Super Famicom, разработанный Square, а также последняя игра с игровым директором Кузи Идэ, который ушел в отставку после трех игр. [5] [1] На момент выпуска большинство игр уже перешли на 3D-графику, в то время как в этой игре по-прежнему использовалась 2D- пиксельная графика . [2] Он никогда не был локализован за пределами Японии; он был выпущен в конце жизни Super Famicom. Перевод вентилятор был впервые выпущен. Уникальная магическая система игры также считалась серьезным препятствием для переводчиков. [5] Он был выпущен на виртуальной консоли Wii в Японии 7 июня 2011 г. и на виртуальной консоли Wii U в Японии 2 декабря 2015 г. [6]
Музыка
Саундтрек был забит Ryuji Sasai . [7] Компакт-диск с музыкой был выпущен вскоре после игры 25 апреля 1996 года. [8] Компакт-диск с музыкой Square Enix был выпущен в Японии 4 июля 2012 года и включал трек с музыкой из игры под названием "The Spirit" Chaser (SURLENT) "Stealth Boys". [6] [9]
Ноты издание с подзаголовком «Оригинальный звук версия» было выпущено Doremi в 1998 году, показывая каждый трек игры транскрибируется в простых механизмах для фортепиано соло.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 31/40 [4] |
Консоли + | 92% [10] |
Видео игра | 9,3 [11] |
Супер GamePower | 4/5 [12] |
Геймеры | 91/100 [13] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [14] |
Бразильский журнал VideoGame прокомментировал, что название является примером того, как Super NES была лучшей консолью для ролевых игр, и это всего лишь еще один пример. [11] Они также похвалили графику и игровой процесс за такое же высокое качество, как и в другой серии Final Fantasy от Square . [11]
Игра получила похвалы и в ретроспективных обзорах. Games Radar высоко оценили уникальную боевую систему игры, в которой заучивание заклинаний через слова и их комбинирование для создания новых, но отметили, что были игры середины 1990-х годов, которые были более красивыми и «повествовательно амбициозными». [15] Retro Gamer также похвалил магическую систему игры, а также уникальный подход, состоящий из трех ветвящихся историй, из которых игроки могли выходить и входить по своему желанию, и назвал название «скрытой жемчужиной». [16] Destructoid сравнил сюжет и его множество меняющихся перспектив с « Игрой престолов» , но отметил, что игра, похоже, не была сделана с таким же большим бюджетом, как современные игры, и отметил сложность использования системы лингвистической магии. [1] [17] Jeuxvideo.com наслаждался юмористическими роликами в названии, но критиковал отсутствие полировки в игре. [14] Hobby Consolas назвал эту игру одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для Super NES, высоко оценив графические детали и инновационную систему магии. [18]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h "Это пришло из Японии: сокровище Рудр" . Деструктоид . Архивировано 14 апреля 2015 года . Проверено 7 апреля 2015 .
- ^ а б «【4 月 5 日】 今日 は『 ル 』発 売 22 周年! ー ム の 誕生 日】» .ゲ ー ム ド ラ イ ブ (ゲ ー. Проверено 1 июня 2019 .
- ^ «Площадь художников». Игра началась! США . Vol. 1 шт. 4. Соединенные Штаты Америки: Viz Communications . 1996. стр. 10.
- ^ а б «ル ド ラ の 秘宝» . Famitsu. Архивировано 1 июля 2013 года . Проверено 12 мая 2013 года .
- ^ а б "Сообщество и домашнее пиво Ретро: Нация эмуляции". Ретро-геймер . № 30. Соединенное Королевство: Imagine Publishing. Октябрь 2006. с. 102.
- ^ а б «ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク 音 CD『 Battle SQ 』、『 Beer SQ 』の 公式 サ イ ト が リ ニ ュ ー ア ル 、 ケ ッ ト» . Famitsu. 6 июня 2012 года архивации с оригинала на 10 июня 2013 года . Проверено 12 мая 2013 года .
- ^ Гриннинг, Крис. "Рюдзи Сасай :: Биография" . Рюдзи Сасай :: Биография . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинального 22 февраля 2014 года . Проверено 8 апреля 2011 года .
- ^ Ганн, Патрик. "Рудора но Хихоу OSV" . Рудора но Хихоу OSV . RPGFan. Архивировано 24 сентября 2012 года . Проверено 8 апреля 2011 года .
- ^ "ル ド ラ の 秘宝』 の サ ウ ン ド "iTunes Store" 甦 る - フ ァ ミ 通 .com " . www.famitsu.com . Архивировано 31 декабря 2012 года . Проверено 1 июня 2019 .
- ^ «Обзор Super Famicom: Сокровище Рудры». Консоли + (на французском). № 56. Франция. Июль – август 1996 г. с. 144.
- ^ а б в «Рецензия: Сокровище Рудры». Видеоигра (на португальском языке). № 63. Бразилия: Sigla Editora. Июль 1996. с. 9.
- ^ Камикадзе, Марсело (сентябрь 1996 г.). «SNES: Сокровище Худры». Super GamePower (на португальском). № 30. Бразилия: Nova Cultural. п. 32.
- ^ «SNES: Охотник за сокровищами G». Геймеры . № 11. 1996. С. 18–21.
- ^ а б "Test du jeu Rudra no Hihou sur SNES" . Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 1 июня 2019 .
- ^ Feature, Энтони Джон Агнелло 2017-03-22T16: 42: 34 8Z. «Идеально для Nintendo Switch: величайшие ролевые игры, в которые вам никогда не приходилось играть» . gamesradar . Архивировано 15 июня 2017 года . Проверено 1 июня 2019 .
- ^ Дом, © Future Publishing Limited Quay; Амбури, The; Engl, Bath BA1 1UA Все права защищены; номер 2008885, регистрация компании в Уэльсе. «Сокровище Рудр | Ретро-геймер» . www.retrogamer.net . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 1 июня 2019 .
- ^ Inc, Aetas. «シ シ ラ ラ TV」 第 75 回 は 5 月 9 日 配 信 。RPG 「ル ド の を 特集» . www.4gamer.net (на японском). Архивировано 10 мая 2016 года . Проверено 1 июня 2019 .
- ^ Алонсо, Альваро (19.04.2019). "Los mejores JRPG de la Historia que jamás salieron de Japón" . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 19 апреля 2019 года . Проверено 1 июня 2019 .
Внешние ссылки
- Rudra no Hih на Square-Enix.com (на японском языке)