Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rygar это видеоигра , созданная Tecmo в 1986 году и первоначально выпущен для аркад в Японии , как воин Аргуса (アルゴスの戦士, Arugosu нет Senshi ) . [2] Это платформер с боковой прокруткой, в которой игроквыступаетв роли «легендарного воина», сражаясь через враждебные земли. Главная особенность игрового процесса - использование оружия под названием «Diskarmor», щита с прикрепленной к нему длинной цепью.

Сюжет [ править ]

Аркадная игра начинается со следующего вступления:

С момента создания Земли прошло 4,5 миллиарда лет. Многие владыки правили во всей своей красе, но время было их величайшим врагом и победило их правление. И вот начинается правление нового господина ...

Информация, полученная из руководств по консолям, показывает, что злое существо Лигар захватило землю Аргула, и Ригар, мертвый воин, поднявшийся из своей могилы, должен использовать свою Дисковую броню, чтобы остановить его. В консольных версиях подсказки и ограниченные диалоги представлены в виде больших, похожих на мудрецов людей, которых можно встретить в зеленых каменных храмах на протяжении всей игры.

В японском оригинале ссылки на «Лигар» и «Рыгар» являются одним и тем же, потому что римские слоги «Ли» и «Рю» происходят от одного и того же японского иероглифа. В этой версии герой упоминается только как «Легендарный воин», в то время как и «Рыгар», и «Лигар» относятся к главному злодею.

Порты [ править ]

Игра была портирована на Sharp X68000 , Commodore 64 , Master System (только для Японии и переименована в Argus no Juujiken (ア ル ゴ ス の 十字 剣) ), ZX Spectrum , Amstrad CPC и Atari Lynx . Он также был включен в сборник игр под названием Tecmo Classic Arcade для Xbox . Аркадная версия была переиздана на Виртуальной консоли Wii .

Версия для Atari Lynx следует за аркадной версией. Однако схема некоторых раундов отличается, и их всего 23 раунда.

Связанная игра для Famicom / NES [ править ]

Rygar , выпущенный в Японии , как воин Аргуса: Экстремальная Great Charge (アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃, Arugosu нет Senshi: Hachamecha Daishingeki ) является фантазией -themed приключенческой игры платформы с действием RPG элементами , разработанных Tecmo для Nintendo Famicom . [3] Он был выпущен 14 апреля 1987 года в Японии, а затем в том же году в США для NES. Европейский релиз пришел в 1990 году.

Игрок отправляет главного героя через ряд фантастических сеттингов с конечной целью - победить злого короля Лигара, чтобы восстановить мир в царстве Аргула [4] (Аргус в японской версии). Для достижения этой цели Воин должен посетить пять богов Индоры, которые преподнесут ему предметы первой необходимости, необходимые для завершения игры. Каждый из богов Индоры находится в разных царствах и почти всегда охраняется боссом . Игрок может выбрать порядок прохождения некоторых этапов, но, поскольку для достижения новых областей требуются определенные предметы, выбор несколько ограничен. Пройдя пять основных миров игры, он должен отправиться в летающий замок короля Лигара для финального противостояния.

Главный герой, его оружие и многие враги остались прежними, но игровой процесс совсем другой. В то время как аркадная версия - это, скорее, стандартный экшен с боковой прокруткой, Rygar для NES - это приключенческая игра с открытым концом, такая как Metroid (см. Metroidvania ), которая также была выпущена в то время. В начале игры у Райгара есть доступ к некоторым мирам, но по мере прохождения игры открываются новые области в результате нахождения таких предметов, как крюк для захвата, арбалет и ветровой шкив, что позволяет ему пересекать ранее непроходимые препятствия. Версия Rygar для NES также была скорее ролевой игрой в жанре экшн.с нелинейной картой открытого мира в Гарлозе. [5] Он был особенно известен своей постоянной механикой усиления, которая в то время стирала грань между усилениями, используемыми в приключенческих боевиках, и очками опыта, используемыми в ролевых играх . [3]

Эта версия Рыгара не позволяла сохранять игры. Картридж не содержит батарею и не имеет функции пароля . Однако у него было неограниченное количество продолжений.

Американская версия NES заменила некоторые саундтреки своего аналога для Famicom, но в остальном графически идентична, за исключением титульного экрана и языка. Музыка для версий NES и Famicom была написана Мичихару Хасуя, который позже повторно использовал один из треков Райгара на титульном экране Доктора Джекила и мистера Хайда .

Ошибка в версии PAL [ править ]

Сообщается, что версия игры для NES для PAL содержала компьютерную ошибку, которая непреднамеренно увеличивала (существенно) сложность в финальных частях игры, особенно в победе над финальным боссом. Версия PAL ограничивала тон игрока и последние характеристики 1023 очками вместо 4095, что означало, что было меньше максимального здоровья и заметно меньше урона противникам.

Прием [ править ]

Рыгар получил положительные отзывы. В Японии Game Machine перечислила Rygar в своем выпуске от 1 июля 1986 года как шестое место среди самых успешных настольных игровых автоматов года. [10] Редактор Allgame Майкл В. Дин сказал о версии для NES, что «() игра отличается отличным контролем и темпом, свободой нелинейного дизайна уровней, хорошей графикой, великолепным саундтреком и одним из самых крутых видов оружия, которое есть у любого героя видеоигр. когда-либо орудовал ". [6]

Atari Lynx [ править ]

STart сказал о версии Lynx, что «простая игра» рекомендована только «энтузиастам аркадных прыжков и стрельбы». [11] CVG Magazine рассмотрел версию Lynx в мартовском выпуске 1991 года, назвав игру «скучной» и выдав только 46 из 100. [7] Джулиан Бордман из Raze Magazine рассмотрел игру в апрельском выпуске 1991 года и ему понравились «некоторые превосходные фоны «большое разнообразие ужасных монстров» с «глубиной, достаточной для большинства игроков». Он также отметил, что в игре отсутствовала определенная сложность, и итоговая оценка составила 81%. [9]

Обзор Роберта А. Юнга был опубликован в IGN, в своем окончательном вердикте он написал; «Rygar for the Lynx» - «типичная» игра, не особо выдающаяся и не разочаровывающая. Хотя поклонники аркад найдут небольшие отличия, она достаточно близка, чтобы быть знакомой (тем более, что единственной другой адаптацией была совершенно другая игра для Nintendo). Хотя есть только 23 уровня, отсутствие пропуска уровней и продолжения игры означает, что это соревнование на выносливость средней сложности, которое займет некоторое время ». Получение окончательной оценки 7 из 10. [8]

Ремейк [ править ]

В 2002 году Tecmo выпустила ремейк под названием Rygar: The Legendary Adventure для PlayStation 2 . [12] Он имеет переход к трехмерной графике, а части окружающей среды разрушаемы. Он получил в целом положительные отзывы. 11 мая 2007 года на мероприятии Tecmo "Nite Out 07" [13] был анонсирован порт Wii , [13] в конечном итоге выпущенный 28 января 2009 года в Северной Америке.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Откройте для себя новые LostWinds, многочисленные игры Domo и настоящую классическую аркаду» . Нинтендо Америки. 19 октября 2009 года Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2009 года .
  2. ^ "Рыгар" . Международный аркадный музей . Дата обращения 6 октября 2013 .
  3. ^ a b Адамс, Роу Р. (ноябрь 1990 г.), «Westward Ho! (То есть, к Японии): Обзор эволюции CRPG на выделенных игровых машинах», Computer Gaming World (76), стр. 83–84 , в то время как Америка сосредоточивает на еще один Wizardry , Ultima , или , возможно , и магии , каждый из которых больше и сложнее , чем до этого, японцы медленно вырезал совершенно новую нишу в сфере CRPG. Первыми записями CRPG были Rygar и Deadly Towers.на РЭШ. Они значительно отличались от "приключенческих боевиков", которые до этого привлекли немало поклонников на машинах. Приключенческие боевики были в основном аркадными играми, созданными в фэнтезийном сеттинге, такими как Castlevania , Trojan и Wizards & Warriors . Новые CRPG обладали некоторыми чертами обычных CRPG. Персонаж мог со временем стать сильнее и получить дополнительные возможности, которые не были просто результатом краткосрочного «усиления». Были определенные предметы, которые можно было получить, которые постоянно усиливали бой или защиту. Примитивные магазины были введены с концепцией, что игрок мог купить что-нибудь, чтобы помочь ему в его путешествии.
  4. ^ Tecmo, изд. (1987). Rygar Инструкции . Tecmo. п. 8.
  5. ^ Питер Тириас (20 мая 2020). «Рыгар - нелинейный 8-битный шедевр» . Котаку.
  6. ^ a b Дин, Майкл В. "Rygar - Review" . AllGame . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  7. ^ a b "Bytesize Atari Lynx" . № 112. Журнал CVG. Март 1991. с. 71 . Проверено 28 марта 2018 . Cite magazine requires |magazine= (help)
  8. ^ a b Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Превосходная аркадная конверсия для Atari Lynx» . IGN Entertainment . Проверено 17 августа 2018 года .
  9. ^ a b Джулиан Бордман (апрель 1991 г.). «Рыгар» . Никакого журнала. п. 46 . Проверено 17 августа 2018 г. - через archive.org.
  10. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 287. Amusement Press, Inc., 1 июля 1986 г., с. 25.
  11. ^ Walnum, Клейтон (февраль-март 1991). «Еще четыре для коллекции Lynx» . НАЧАТЬ .
  12. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (5 сентября 2002 г.). «Практикующий Рыгар: Легендарное приключение» . IGN . Проверено 18 апреля 2018 года .
  13. ^ http://ps3.ign.com/articles/787/787604p1.html

Внешние ссылки [ править ]

  • Рыгар из MobyGames
  • Hardcore Gaming 101 Статьи из серии Rygar
  • Рыгар в списке убийц видеоигр
  • Рыгар, SpectrumComputing.co.uk
  • Райгар настранице архива аркад