Severance: Blade of Darkness [a] - приключенческий экшн, разработанный Rebel Act Studios и изданный Codemasters . Игра была выпущена в Северной Америке и Европе для Microsoft Windows в феврале 2001 года и получила в целом положительный отклик. [2] [3] [4]
Severance: Клинок тьмы | |
---|---|
Разработчики) | Rebel Act Studios |
Издатель (ы) | Codemasters [1] |
Директор (ы) | Ксавье Каррильо Коста |
Дизайнер (ы) | Хосе Луис Ваэлло Бертоль |
Программист (ы) | Анхель Куньядо Перес |
Художник (ы) | Хосе Луис Ваэлло Бертоль |
Композитор (ы) | Оскар Араужо |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , руби и слэш |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Синопсис
Параметр
Отдельные уровни игры имеют сходство с различными средами Ближнего Востока, Европы, Африки и Южной Америки под вымышленными именами или именами с немного измененным написанием.
Сюжет
Господь сотворил Хаос и разделил его на две части, Свет и Тьму. Он дал им жизнь и мысли, и так родились Дух Света и Князь Тьмы. Но принц негласно желал заменить своего отца. Он изучил секретный язык Творения и попытался создать новое существо. Но новорожденный не принимал команд Князя Тьмы и, становясь сильнее, взял часть своей собственной сущности и создал ужасных монстров и демонов. Господь и Дух Света пытались остановить это, и они вели великую войну. Постепенно существо было ослаблено и окончательно побеждено, но после этого Отец был истощен и удалился в глубины Вселенной.
Младшие боги, гордые победой, завершили творения своего отца, придав форму Солнцу, Луне и Земле. Однако Князь Тьмы попытался развратить души молодой расы людей в суматохе новой войны, спровоцированной темными созданиями, созданными им самим. Земля была в момент крайней опасности, поэтому одна из младших дочерей, Ианна, наложила мощное заклинание , изгнавшее богов из их жилища и сделавшее Землю закрытой для них. Дух Света отправился к Солнцу и оттуда днем защищал Землю. Ианна отправилась на Луну, чтобы защитить ее ночью. Так начался цикл Дня и Ночи, и на Земле зародилась новая эпоха равновесия. Но все творения богов остались, оставив человечество в одиночестве бороться с дьявольскими извергами.
Борьба продолжалась много лет, пока не появился молодой герой, который бросил вызов Тьме. Он был выбран Ианной, чтобы владеть Священным Мечом и сражаться со Злом в его собственном логове. Тьма была побеждена, но герой был смертельно ранен, и его друзья похоронили его со своим Мечом в Храме Ианны. После этого они спрятали четыре магических камня, которые открывают его гробницу, где хранится меч. [5]
Но все это было давно. Теперь происходит что-то странное. Сигналы ясны. Грязные существа пробуждаются от дремоты и сеют ужас и разрушение. Тьма вернулась, и конец близок. Нужен новый герой, избранный, который будет владеть Мечом и навсегда уничтожить Врага. [6]
Этот «Клинок тьмы» в названии игры на самом деле является «Мечом Ианны», когда им овладевают силы тьмы (как показано во вступительном видео). Он освобождается и становится Мечом Ианны, когда герой приходит и наполняет его шестью магическими рунами .
Символы
В Severance есть сразу узнаваемая фэнтезийная предпосылка с мечами, колдовством и тому подобным. В нем есть четыре игровых персонажа: Тукарам, варвар; Наглфар, карлик; Саргон, рыцарь; и Зоя, амазонка. Каждый персонаж начинает игру на другой карте, у него разные предпочтения и выбор оружия, а также разные сильные и слабые стороны с точки зрения силы, ловкости и защиты и, что наиболее важно, разные наборы комбо или движений. [7]
Геймплей
Четыре персонажа начинают свое приключение в разных местах, но в конечном итоге идут по одному и тому же маршруту. Конечная цель игры - получить Меч Ианны, убить злого некроманта Дал Гурака, а затем спуститься в Бездну для финальной битвы с Дитем Хаоса. Эта финальная схватка доступна только игрокам, которые собрали все руны с предыдущих уровней, которые вместе усиливают меч Ианны благословением богини. Чтобы получить волшебный меч, игроки должны убедиться, что они собрали шесть хорошо спрятанных магических рунических табличек, прежде чем войти в башню Дал Гурака. Шесть рун говорят о времени создания (аналог древних зороастрийских мифов). Помимо рун, фрески и мемориалы также проливают свет на события, предшествующие основной сюжетной линии. Короткие видеоролики между уровнями также дают краткое представление о сюжете.
По мере прохождения игры игрок зарабатывает очки опыта, что позволяет ему повышать уровень и получать новые специальные атаки и способности, которые выполняются с помощью комбинаций кнопок и клавиш направления, как в игре beat-em-up . Некоторые из этих специальных атак относятся к конкретному оружию и могут нанести огромный урон или поразить нескольких противников одновременно. В игре есть относительно продвинутая система ударов по телу. После отделения части тела врагов можно подбирать и использовать в качестве оружия.
Игра поставлялась с редактором уровней , который позволял фанатам создавать собственные уровни и модификации игры.
Разработка
По словам ведущего дизайнера Хосе Луиса Ваэлло, первоначальная концепция Severance заключалась в создании игры, заимствованной из « фильмов о мечах и волшебстве, таких как Конан-варвар, и ... мифической литературы, такой как « Властелин колец »». [8]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 75/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 2/10 [9] |
Eurogamer | 9/10 [10] |
Информер игры | 8,25 / 10 [11] |
GamePro | [12] |
GameRevolution | C [13] |
GameSpot | 7,2 / 10 [14] |
GameSpy | 81% [15] |
GameZone | 8,5 / 10 [16] |
IGN | 8,8 / 10 [17] |
Следующее поколение | [19] |
PC Gamer (США) | 82% [18] |
X-Play | [20] |
Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «такое развлечение приходит только от того, чтобы надрать орку задницу, после того как вы ее отрежете». [19]
По мнению агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «в целом благоприятную» оценку . [7] Игра была отправлена розничным торговцам в Испании и 250 000 единиц в остальную Европу, что является рекордом для испанской игры. [21] В то время как к 2001 году объем продаж Severance превысил 300 000 единиц, [22] и в конечном итоге превысив уровень продаж в 500 000 [23], он оказался ниже ожиданий Rebel Act. [22] Это было неудачно в Соединенных Штатах и в Испании, в последней стране было продано менее 20 000 единиц, несмотря на большие ожидания. [24]
Он получил высокие оценки за свою графику, особенно за световые эффекты теней в реальном времени . Анимация персонажей была сделана с помощью захвата движения . Текстурирование было сделано очень хорошо, хотя игра не использует большие размеры текстур (ничего выше 256х256, в то время как другие игры уже используются разрешение 1024х1024 с компрессией текстур в 2000-2001 год). Саундтрек к игре предположительно содержит образцы, не защищенные авторским правом, которые также использовались во многих рекламных роликах, мыльных операх и других средствах массовой информации по всему миру. В целом, для полноценного использования всех функций требовался относительно мощный для того времени компьютер (минимальными требованиями были P2 400 МГц и 64 МБ ОЗУ ). Эта игра является первой и единственной игрой, которая может выполнять эффекты волн отражения от воды только с использованием оборудования DirectX 7.0 ( Geforce 2 или Radeon 7500 ; возможно, даже Nvidia RIVA TNT достаточно для выполнения эффектов воды с таким же уровнем качества, как в DirectX 8 или выше) . [ необходима цитата ]
Однако популярной игре не удалось, в основном из-за плохого маркетинга. Другими причинами относительно низких продаж были несвоевременная публикация (ни код, ни сюжетная линия не были доработаны) и отсутствие уровней сложности игрового процесса - игра оказалась слишком сложной на «заводских» настройках по умолчанию для многих игроков. Тем не менее, он установил большой культ , существующий до сих пор. [ необходима цитата ] В настоящее время неизвестно, какая компания владеет правами на распространение, поскольку Codemasters потеряла права на распространение в 2014 году. [1]
Рекомендации
- ^ известный как Blade of Darkness в Северной Америке и Blade: The Edge of Darkness в Испании
- ^ a b «Удаление Blade of Darkness из каталога GOG.com» . GOG.com . Проверено 14 октября 2014 года .
- ^ «Клинок тьмы» . Гигантская бомба . Проверено 31 января 2021 года .
- ^ «Blade of Darkness для Windows (2001)» . MobyGames . Проверено 31 января 2021 года .
- ^ «Разрыв: Клинок тьмы» . IGDB.com . Проверено 1 февраля 2021 .
- ^ «Blade of Darkness для Windows (2001)» . MobyGames . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ «Клинок тьмы - ПК» . IGN . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ а б в «Blade of Darkness для ПК» . Metacritic . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ Шрифт, Джоан (июнь 2001 г.). "Así se hace un juego". GameLive PC (на испанском языке) (8): 24–28, 30–33.
- ^ Персонал Edge (март 2001 г.). «Разрыв [Клинок тьмы]». Край (95).
- ^ Пока, Джон "Гештальт" (22 февраля 2001 г.). «Разрыв: Клинок тьмы» . Eurogamer . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ «Клинок тьмы». Информер игры . 2001 г.
- ^ Человеческий смерч (11 апреля 2001 г.). «Обзор Blade of Darkness для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ Сандерс, Шон (апрель 2001 г.). «Клинок тьмы» . Игровая революция . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ Касавин, Грег (28 февраля 2001 г.). «Клинок тьмы» . GameSpot . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ Хаумерсен, Ли (6 марта 2001 г.). «Клинок тьмы» . GameSpy . Архивировано из оригинального 23 февраля 2005 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ Лафферти, Майкл (16 марта 2001 г.). «Обзор Blade of Darkness - PC» . GameZone. Архивировано из оригинального 21 февраля 2008 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ Адамс, Дэн (27 февраля 2001 г.). «Клинок тьмы» . IGN . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ Смит, Роб (май 2001 г.). «Клинок тьмы» . PC Gamer : 84. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ а б Престон, Джим (июнь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 6. Представьте СМИ . п. 88.
- ^ Ли, Эд (23 марта 2001 г.). «Обзор Blade of Darkness (PC)» . X-Play . Архивировано из оригинала 9 апреля 2001 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
- ^ https://web.archive.org/web/20020327165701/http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?c=GEN&n=1894
- ^ a b https://web.archive.org/web/20190628024421/https://as.com/meristation/2001/06/29/noticias/993794400_048049.html
- ^ https://archive.org/details/Micromania100/page/n99
- ^ https://web.archive.org/web/20190628024240/https://as.com/meristation/2002/04/22/noticias/1019455200_049830.html
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивный 23 января 2008 года)
- Клинок тьмы у гигантской бомбы
- Severance: Blade of Darkness в MobyGames
- Severance: Blade of Darkness на IGDB.com