Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shadow of Memories (シ ャ ド ウ ・ オ ブ ・ メ モ リ ー ズ, Shadou obu Memorīzu ) ( Тень судьбы в Северной Америке) - приключенческая игра- загадка, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo и изданная Konami . Первоначально выпущенная для PlayStation 2 в 2001 году, позже была перенесена на Xbox (которая выпускается только в Европе) и Microsoft Windows в 2002 году. Версия для PlayStation Portable была выпущена 1 октября 2009 года в Японии и 26 января 2010 года на севере. Америка.

Геймплей [ править ]

Цветовой тон меняется в зависимости от того, в какую эпоху путешествует Эйке во времени. Например, начало двадцатого века изображено в серых тонах, а 1580 год - в землистых. [1]

Цель Shadow of Memories - провести персонажа Эйке Куша через вымышленный немецкий город Лебенсбаум (Древо жизни), путешествуя во времени, чтобы предотвратить и разоблачить своего убийцу. [2] Игра состоит из трех частей: пролога, восьми глав и эпилога. [1] В прологе и в каждой главе Эйке умирает, воскрешается неигровым персонажем Гомункулом и путешествует во времени перед своей смертью с намерением изменить события, чтобы предотвратить ее. В Shadow of Memories отсутствуют традиционные элементы действий, [1] [2] и Эйке не может атаковать, и у него нет полосы, отображающей егоздоровье . [1] Digipad, предмет для путешествий во времени, подаренный Эйке гомункулом, требует энергетических единиц, которые игрок может найти разбросанными по городу. [3] Геймплей в основном состоит из путешествий во времени по разным эпохам, поиска предметов и взаимодействия посредством диалога с неигровыми персонажами. [1] Действия, предпринятые в один период времени, влияют на будущие; например, если Эйке снимет печать с поместья помещика в 1580 году, печать не появится в нынешнюю эпоху. [1]

Кроме того, в игре есть два цифровых часа: один отображает время в современную эпоху, а другой - в ту эпоху, в которую путешествует во времени Эйке. [3] Время, которое Эйке проводит в разные эпохи, проходит и в нынешнюю. [1] кат-сцены и диалоги занимают различное количество в игре времени. [3] Когда часы прибывают в момент смерти Эйке, глава перезапускается, однако, если Эйке не наступает период времени на момент его смерти, игра заканчивается. [3]

Сюжет [ править ]

Действие игры Shadow of Memories разворачивается в вымышленном немецком городке под названием Лебенсбаум (Древо жизни), в основе которого - 22-летний мужчина по имени Эйке Куш, который умирает в начале игры от ножевого ранения после выхода из небольшой закусочной. Однако его воскрешает гомункул (озвучивает Чарльз Мартине на английском языке), джинн.или джинн, который предлагает отправить его назад во времени, чтобы предотвратить его смерть, и дает ему путешествующий во времени цифровой планшет. Эйке исследует четыре эпохи - 2001, 1979/1980, 1902 и 1580–1584 годы - пытаясь разоблачить своего убийцу и найти способ остановить его собственное убийство в различные моменты настоящего времени. По пути он встречает несколько персонажей: Дана, современная официантка, которую он случайно возвращает в 1580 год и проигрывает; современная гадалка , сообщающая Эйке час его смерти; Эккарт Брам, куратор частного художественного музея , потерявший в перестрелке жену и маленькую дочь; Доктор Вольфганг Вагнер, алхимик, живший в 1580 году со своей женой Еленой и двумя детьми, Хьюго и Маргарет; и Альфред Брам, прадед Эккарта.

Получив красный камень от Даны, Эйке следует указаниям гомункула отдать камень Вагнеру. Путешествуя во времени десять дней спустя, Эйке обнаруживает, что результат эксперимента Вагнера разрушил лабораторию и заставил Хьюго, уже расстроенного смертью его матери из-за затяжной болезни, построить машину времени и выследить Эйке с намерением убить его. В зависимости от действий игрока, Хьюго держит в заложниках Маргарет или Дану и планирует использовать красный камень, который оказался Философским камнем , чтобы воскресить свою мать.


Концовки [ править ]

Shadow of Memories содержит восемь концовок сюжета, шесть из которых доступны вначале, а последние два открываются по достижении первых шести. Во всех концовках Эйке обнаруживает, что Гомункул использовал его, чтобы гарантировать, что он будет «создан» (фактически распечатан) Вагнером, и возвращает ему дигипад.

Развитие [ править ]

Игровая демоверсия Shadow of Memories, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo , дебютировала на Tokyo Game Show в сентябре 2000 года. [4] Игра прошла несколько этапов разработки: The Day and Night of Walpurgisnacht , Days of Walpurgis и Time Adventure . [5] [6] Konami выпустила Shadow of Memories для PlayStation 2 в Японии 22 февраля 2001 года, в Северной Америке 5 марта 2001 года (под названием «Shadow of Destiny») и в Европе 30 марта 2001 года. В 2002 году ныне несуществующая компания Runecraft перенесла его наПК , [7] в то время как порт Xbox одновременно появился в Европе и Австралии; Порт для PlayStation Portable появился в 2009 году. [8]

Прием и наследие [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, версия для PlayStation 2 получила «положительные» отзывы, а версии для ПК и PSP - «смешанные или средние» . [26] [27] [28] В Японии Famitsu поставила версии для PS2 30 баллов из 40. [13]

Рецензенты оценили общий сюжет версии для PS2 как сильную сторону игры. [1] [2] [3] [15] Дэвид Здырко из IGN назвал эту историю «одной из самых глубоких и увлекательных, когда-либо рассказанных в видеоиграх». [2] Эндрю Весталу из GameSpot понравилась идея детектива в загадочном убийстве как предполагаемой жертвы. [1] Шону Сандерсу, написавшему для Game Revolution , понравился аспект игры, связанный с путешествиями во времени. [15]

Графика версии для PS2 получила смешанные отзывы. Сандерс нашел текстуры в игре «чистыми и детализированными». [15] Здырко не понравилось низкое количество деталей на персонажах и некоторых фонах, но ему понравились «эффекты освещения и частиц», особенно снег и ночь. [2] Вестал хвалила различные визуальные изображения Лебенсбаума и считала, что высокий уровень детализации фонов помогает несколько уравновесить низкое разрешение графики в игре. [1] Критики согласились с тем, что полнометражные видеоролики были сделаны хорошо, [2] [3] [15] и похвалили реалистичную анимацию персонажей. [1] [2] [3]

Критики прокомментировали общее отсутствие экшена в игровом процессе. [1] [2] [3] [15] Сандерс считал это величайшим недостатком игры и возможным источником разочарования игроков. [15] Медленное начало версии для PS2 было отмечено критиками, которые посчитали, что через некоторое время игра стала популярной. [2] [15] Кроме того, «жесткое» движение главного героя при беге вызывало критику. [1] [2] Рецензенты отметили относительно короткое время игры, [1] [2] и посчитали, что несколько концовок повысили ценность воспроизведения игры. [1] [2] [15]

Кевин Райс рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Хорошие приключенческие игры на консолях - редкость, и даже если вам обычно не нравятся приключенческие игры, эта стоит того. проверяет. Это заманивает игроков, как немногие другие в недавней памяти ". [22]

Саундтрек к игре был хорошо принят. Критики писали, что это соответствовало настроению [1] и иногда помогало создать напряжение. [2] [3] Озвучка также понравилась, некоторые критики отметили ее качество. [2] [3] Здырко охарактеризовал его как «первоклассный» и правдоподобный и заметил, что, поскольку большая часть версии для PS2 состоит из диалогов, неправильная озвучка могла испортить игру. [2] Вестал считала озвучку качественной для фильмов категории B , но не настолько ущербной, чтобы отвлекать внимание. [1]

Тень воспоминаний был номинантом The Electric Playground « s 2002„Лучшая приключенческая игра для PC“и GameSpot награды» ы „Лучший Приключения игры на PC“, но проиграл по- разному в Syberia и Silent Hill 2 . [29] [30] Редакция последнего издания назвала его «одной из лучших приключенческих игр для ПК, которые появятся в ближайшее время». [30] В 2011 году Adventure Gamers назвали Shadow of Memories 68-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [31]

Time Hollow [ править ]

После того, как Тень воспоминаний , Кавано написал и другую игру с путешествием во время элемента: 2008 Nintendo DS заголовок Time Hollow ; [32] [33] он фокусируется на семнадцатилетнем Итане Кайросе, который просыпается в мире, где его родители пропали без вести двенадцать лет, и его стремлении найти их. [32] По пути он получает Полое Перо, которое позволяет ему создавать временные порталы, чтобы разгадать тайну. [32] Time Hollow продолжает «темы манипулирования временем и парадоксов», к которым Кавано проявил интерес. [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Вестал, Эндрю (9 марта 2001 г.). «Обзор Shadow of Destiny (PS2)» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2016 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Здырко, Давид (6 марта 2001 г.). «Тень судьбы (PS2)» . IGN . Проверено 13 февраля 2016 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j Dancin 'Homer (7 марта 2001 г.). «Тень судьбы» . RPGFan . Проверено 12 февраля 2011 года .
  4. ^ IGN персонал (25 сентября 2000). «TGS 2000: Практика с тенью воспоминаний» . IGN . Проверено 13 февраля 2016 года .
  5. Сато, Юкиёси Айк (9 марта 2000 г.). «Линейка программного обеспечения Konami TGS» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2016 года .
  6. ^ Sato, Yushiyoki Ike (31 мая 2000). «Дни Вальпургиева переименованы» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2016 года .
  7. ^ "Shadow of Destiny (2002) Windows кредиты" . MobyGames . Проверено 29 мая 2012 года .
  8. Thorsen, Tor (22 октября 2009 г.). «Тень судьбы, падающая на PSP в 2010 году» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2016 года .
  9. ^ Gmiterko, Кристина (25 февраля 2003). «Обзор Shadow of Destiny (ПК)» . Приключенческие геймеры . Проверено 14 февраля 2016 года .
  10. ^ Томпсон, Джон. «Shadow of Destiny (PS2) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  11. ^ Пограничный персонал (март 2001). «Тень воспоминаний (PS2)». Край (95).
  12. ^ Сотрудники ЭГМ (апрель 2001). «Тень судьбы (PS2)». Ежемесячный журнал электронных игр .
  13. ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - Тень воспоминаний (シ ャ ド ウ オ ブ モ リ ー ズ)". Famitsu . 915 : 87. 30 июня 2006 г.
  14. Перейти ↑ McNamara, Andy (март 2001 г.). «Тень судьбы (PS2)» . Информер игры (95). Архивировано из оригинального 24 августа 2004 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  15. ^ a b c d e f g h i Сандерс, Шон (март 2001 г.). «Обзор Shadow of Destiny (PS2)» . Игровая революция . Проверено 13 февраля 2016 года .
  16. Парк, Эндрю (23 июля 2002 г.). «Обзор Shadow of Destiny (ПК)» . GameSpot . Проверено 14 февраля 2016 года .
  17. Райс, Кевин (18 июня 2002 г.). «Тень судьбы (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  18. ^ Garbutt, Рассел (16 марта 2001). «Тень судьбы» . PlanetPS2 . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 13 февраля 2016 года .
  19. Перейти ↑ Krause, Kevin (20 марта 2001 г.). «Обзор Shadow of Destiny - PlayStation 2» . GameZone. Архивировано из оригинального 15 марта 2008 года . Проверено 13 февраля 2016 года .
  20. ^ Кешаварз, Сэм (25 июня 2002). «Тень судьбы (ПК)» . IGN . Проверено 26 октября 2015 года .
  21. Миллер, Грег (9 февраля 2010 г.). «Обзор тени судьбы (PSP)» . IGN . Проверено 13 февраля 2016 года .
  22. ^ a b Райс, Кевин (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 5. Представьте СМИ . п. 76.
  23. ^ "Тень судьбы" . Официальный журнал PlayStation в США . Апрель 2001. Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  24. ^ Зальцман, Марк (сентябрь 2002). «Тень судьбы» . PC Gamer : 76. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  25. ^ D'Aprile, Джейсон (20 апреля 2001). «Обзор Shadow of Destiny (PS2)» . X-Play . Архивировано из оригинального 31 октября 2001 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  26. ^ a b «Shadow of Destiny для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 13 февраля 2011 года .
  27. ^ a b «Shadow of Destiny для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 13 февраля 2011 года .
  28. ^ a b «Тень судьбы для обзоров PSP» . Metacritic . Проверено 13 февраля 2011 года .
  29. ^ Персонал (2003). "Blister Awards 2002" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 18 июля 2003 года.
  30. ^ a b Персонал GameSpot. «Лучшее и худшее от GameSpot 2002 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  31. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  32. ^ a b c d "Пустота времени" . Konami . Архивировано из оригинального 12 марта 2012 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  33. Спенсер (15 августа 2008 г.). «Джунко Кавано рассказывает нам о Time Hollow» . Силиконра . Проверено 27 апреля 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт вKonami (на японском языке)
  • Официальный веб - сайт наKonami (на английском языке)
  • Shadow of Memories в MobyGames