Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из оригинального саундтрека Sonic Heroes )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Heroes [a] - трехмерная платформерная игра 2003 года,разработанная Sonic Team USA и опубликованная Sega как часть серии Sonic the Hedgehog . Игрок гонит команду персонажей по уровням, собирая кольца , побеждая роботов и собирая семь изумрудов Хаоса, необходимых для победы над доктором Эггманом . На каждом уровне игрок переключается между тремя персонажами команды, каждый из которых обладает уникальными способностями, чтобы преодолевать препятствия. Sonic Heroes отказывается от приключений и исследований- основан на игровом процессе своих предшественников Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001) и вместо этого возвращается к линейному стилю игр Sega Genesis -era Sonic .

Игра была первой мультиплатформенной игрой про Соника , выпущенной для платформ GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Windows . Юдзи Нака и Такаши Иидзука из Sonic Team USA возглавляли 20-месячную разработку игры. Команда хотела, чтобы Sonic Heroes понравилась не только фанатам серии Sonic, и поэтому разработала игру, которая не зависела от продолжения своих предшественников. Команда возродила элементы, невиданные со времен игр Genesis Sonic , такие как специальные этапы и персонажей Chaotix . Sega выпустила Sonic Heroes в Японии в декабре 2003 г. и во всем мире в начале 2004 г.

Рецензенты были поляризованы. Они высоко оценили ориентацию игры на быстрый игровой процесс и отметили ее сходство с оригинальными 2D-записями серии, что некоторые сочли улучшением по сравнению с играми Sonic Adventure . Рецензенты также отметили его графический дизайн, детализированное окружение и текстуры. Критики, однако, высмеивали игру за то, что она не решает проблемы предыдущих игр серии, такие как плохая камера, управление и озвучка. Несмотря на неоднозначные отзывы, игра была коммерчески успешной: к 2007 году было продано 3,41 миллиона копий.

Геймплей [ править ]

Sonic Heroes - это трехмерный платформер . [1] В то время как предыдущий Соник Приключение игра для Dreamcast признакам элементы приключенческих и разведок , Sonic Heroes сосредотачивается на линейном платформере и действия , [2] [3] похоже на Sonic The Hedgehog игры для Sega Genesis . [4] Сюжет также проще, чем в играх Sonic Adventure . В нем антагонист сериала доктор Эггманугрожает использовать оружие, чтобы уничтожить мир, и рассылает легионы роботов. Четыре группы по три персонажа из истории франшизы по отдельности объединяются, чтобы положить конец планам Эггмана. [5] Игрок перемещается с помощью одной из команд, которые служат персонажами игрока . [2] В состав команд входят Team Sonic, в которую входят постоянные участники серии Sonic the Hedgehog , Майлз «Тейлз» Prower и Knuckles the Echidna ; Team Dark, в которую входят Shadow the Hedgehog и Rouge the Bat из Sonic Adventure 2 , а также новый персонаж E-123 Omega (считается духовным преемникомE-102 Gamma из Sonic Adventure ); Команда Роуз, в которую входят Эми Роуз , Кролик Крем из Sonic Advance 2 и Большой Кот из Sonic Adventure ; и Команда Хаотикс, состоящая из Хамелеона Эспио , Чарми Пчелы и Крокодила Вектора из Хаотикса Наклза . [5] У каждой команды есть своя кампания , называемая историей. [6] Каждый из них также представляет собой разную сложность . Команда Эми, например, рассчитана на новичков, а команда Shadow нацелена на более опытных игроков.[4]

Игра начинается с обучения [6], за которым следуют четырнадцать обычных уровней [4] и семь битв с боссами . [6] Геймплей в каждой истории в целом схож: игрок должен проходить уровни, чтобы продвигаться по сюжету, и собирать кольца для защиты и жизней . [2] Темы уровней варьируются [4] от пляжей до казино. [7] Когда игрок достигает конца уровня, он оценивается в зависимости от его производительности; ранг «А» - самый высокий, а ранг «Е» - самый низкий. [3] Вражеские роботы разбросаны по уровням и должны быть побеждены, прыгая на них или используя другие средства атаки. [6]Дизайн уровней немного отличается в зависимости от сюжета. [4] Espio, Charmy и уровни вектора отличаются от других команд , потому что они являются миссия основы, требуя игрок для выполнения цели конкретной, как сбор предметов, чтобы очистить уровень. [8]

Команды содержат три типа персонажей: Скорость (например, Соник), Полет (например, Тейлз) и Сила (например, Наклз), между которыми игрок переключается. [8] Скоростные персонажи могут выполнять атаки, которые позволяют им цепляться за врагов и объекты, пересекать линии колец и могут образовывать вихри, чтобы взбираться по полюсам. Полетные персонажи могут временно летать и атаковать летающих врагов, в то время как Силовые персонажи могут пробивать предметы и скользить на порывах воздуха. Получая определенные предметы или врагов, персонажи могут повышать свой уровень , становясь более эффективными в борьбе с врагами. [6]

Собирая ключи, спрятанные внутри уровней, и достигнув конца уровня, не получив ударов, игроки могут попасть на специальные этапы . [9] На специальных этапах игроки мчатся по трубе, собирая сферы, содержащие повышенную силу, избегая при этом препятствий. Есть два типа специальных этапов: Бонусное испытание и Изумрудное испытание. Бонусные испытания не являются обязательными и награждают игрока дополнительными жизнями. Изумрудные испытания ставят перед игроком задачу поймать Изумруд Хаоса, прежде чем он исчезнет. Если игроки соберут все семь изумрудов и пройдут каждую историю, откроется дополнительная Последняя история. The Last Story показывает, что сюжет был организован Метал Соником , главным силовиком Эггмана и роботизированной копией Соника, в попытке уничтожить его тезку.[6] Вне основной игры игроки могут разблокировать рекламные трейлеры для просмотра и музыку для прослушивания. В игре также есть многопользовательский режимс разделенным экраном , в котором два игрока могут участвовать в гонках или сражаться. [4] Задачи в многопользовательском режиме включают гонки на картинге и сбор как можно большего количества колец. [9]

Развитие [ править ]

Юджи Нака , продюсер Sonic Heroes , в 2015 году

Sonic Heroes была разработана командой Sonic Team USA из 19 человек в Сан-Франциско [10] в ознаменование 12-летия сериала « Соник ». [11] Разработкой руководили продюсер Юдзи Нака и режиссер / ведущий дизайнер Такаши Иидзука , [11] [12] и длились 20 месяцев. Большая часть команды разработчиков работала над предыдущими играми Sonic . [10] Иидзука не хотел делать продолжение Sonic Adventure 2 (2001), так как беспокоился, что это понравится только фанатам Соника . Заинтересованы в возвращении к игровому процессу, аналогичному Genesisgames, Sonic Team решила разработать Sonic Heroes так, чтобы обычные игроки, не знакомые с Sonic, могли адаптироваться. [10] Иидзука сказал, что период разработки Sonic Heroes был самым напряженным в его карьере из-за дедлайнов и менеджмента Sega . Дизайнер сотрудник заболел, так что он работал неустанно, потерял 22 фунтов, и страдал от бессонницы . [13]

Sonic Heroes была первой мультиплатформенной игрой о Сонике : она была разработана для GameCube , PlayStation 2 (PS2) и Xbox . [14] В отличие от игр Sonic Adventure , созданных с использованием проприетарного программного обеспечения , [9] Sonic Team в партнерстве с Criterion Software использовала игровой движок RenderWare, чтобы игру можно было легко программировать и переносить на любую платформу. [15] Хотя Sonic Team смогла перенести некоторые текстуры и модели изИгры Sonic Adventure превратились в Sonic Heroes , большая часть их работы началась с нуля. [9] Команда Sonic обнаружила проблемы в работе с Xbox и PS2, платформами, с которыми у них не было опыта. [14] Контент во всех версиях одинаков, но версия для PS2 работает со скоростью 30 кадров в секунду (FPS), в отличие от других версий, работающих со скоростью 60 кадров в секунду. Ноа Муслер из Sega объяснил, что запуск версии PS2 с частотой 60 кадров в секунду вызвал бы проблемы с производительностью. [9] Иидзука также отметил, что эта система менее мощная, чем GameCube и Xbox. Иидзука и Нака отказались от включения эксклюзивного контента для консолей, чтобы игроки могли получить одинаковый опыт независимо от консоли. [3]

Sonic Team был заинтересован в создании Sonic Heroes « сюжетных персонажей полнометражных ы объединяются, чтобы преодолеть зло, а не Sonic Adventure » подхода с отдельными историями характера. Это привело к появлению концепции «командных действий». [10] Иидзука заявил, что у Sonic Team была значительная свобода в разработке игры из-за ее нового масштаба. Система Chao -raising - основная составляющая игр Sonic Adventure - была удалена, потому что Sonic Team опасалась, что это может нарушить темп игры. Чтобы повысить ценность воспроизведения , система оценок была усложнена. Специальные этапы из 2D-игр были возрождены, чтобы «освежить сознание игроков» и изменить темп. [3]Реакция игроков на предыдущие игры повлияла на дизайн; например, команда не включила такие режимы, как рыбалка Биг из Sonic Adventure и стрельба Тейлза из Sonic Adventure 2, после того, как оба подверглись критике. [9]

Chaotix , который появился в 1995 дополнительном доходе охотничьего Chaotix Knuckles' , был восстановлены для Sonic Heroes , потому что Sonic Team думала , что они были уникальны и никогда не использовали их. Иидзука сказал, что он не считал Chaotix в Sonic Heroes той же командой из Chaotix Knuckles , утверждая, что создал новых персонажей, используя тот же дизайн из 1995 года. [3] Игра знаменует собой дебют E-123 Omega в серии Sonic . [16] Sonic Team хотела включить как можно больше команд, но нехватка времени и желание сохранить сбалансированный игровой процесс помешали этому. [3] В игре присутствует несколькокомпьютерные анимированные ролики, созданные Vision Scape Interactive . [17] Джун Сенуэ написал большую часть саундтрека. Его группа Crush 40 исполнила основную тему «Sonic Heroes» и финальную тему босса «What I'm Made Of». Другие песни исполняли Тед Полей , Тони Харнелл , Кей Хэнли , Жюльен-К и Гуннар Нельсон . [18] Иидзука сказал, что намерение состояло в том, чтобы музыка «вернулась к истокам Sonic » и была захватывающей и динамичной. [3]

Нака считал, что Sonic Heroes , линия игрушек McDonald's Happy Meal на тему Соника и аниме- сериал Sonic X представят франшизу новому поколению. [3] Sega выпустила Sonic Heroes в Японии 30 декабря 2003 года, на две недели позже запланированного, чтобы гарантировать «отсутствие компромиссов» в конечном продукте. [19] Версия GameCube была выпущена в Северной Америке 6 января 2004 года, за ней последовали версии для Xbox и PS2 27 января. [20] Европейская версия была выпущена 2 февраля 2004 года. [21] A Windows Версия была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2004 года [22], затем в Европе 26 [23] ноября и в Японии 9 декабря. [24] Игра была повторно выпущена через Sonic PC Collection для Windows 2 октября 2009 года. [25] и линия PS2 Classics для PlayStation 3 (PS3) 22 февраля 2012 г. [26]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, обзоры на Sonic Heroes были «смешанными или средними» . [27] [28] [29] [30] Некоторые обозреватели считают, что игра лучше, чем предыдущие игры 3D Sonic, но все же ниже качества 2D-игр. [2] [4] [31] Версия для PS2 была значительно хуже других; [30] рецензенты отметили отсечение , графические дефекты и более низкую частоту кадров. [32] [33]

Эстетика и звук в целом были хорошо восприняты. [4] [5] [7] IGN хвалил детализированные, разнообразные и реалистичные модели персонажей и писал, что текстуры были детализированными и четкими. Они также похвалили реалистичные эффекты затенения и освещения. [4] Хотя GameSpot считал, что графика не сильно улучшилась по сравнению с предыдущими играми - сравнивая их с «прославленной игрой Dreamcast», они все же хвалили ее стабильную частоту кадров, художественный дизайн и яркие цвета. [7] Eurogamer не любил блестящие модели, но все же был доволен образной эстетикой. [8] Что касается саундтрека, Game Revolutionнашел его оптимистичным и запоминающимся, особенно высоко оценив музыку Bingo Highway. [5] Хотя они назвали музыку смехотворной и не улучшением по сравнению с предыдущими играми, IGN посчитал, что остальной звук был высокого качества, и похвалил его «идеально реализованные» звуковые эффекты, работающие в Dolby Pro Logic II . [4]

Многие обозреватели нашли игровой процесс похожим на игровой процесс Genesis Sonic . [2] [7] [31] GameSpot обнаружил, что Sonic Heroes - самая близкая команда разработчиков Sonic, когда-либо имевшая возможность воссоздать классический 2D- игровой процесс Sonic в 3D. Они похвалили игру за то, что она лишена элементов стрельбы и охоты из игр Sonic Adventure , и назвали ее «более чистым и насыщенным действием Соника», чем в предыдущих играх. [7] IGN считает Sonic Heroes большим улучшением по сравнению с Sonic Adventure , написав « Sonic Heroesделает абсолютно сенсационную работу по воссозданию чрезвычайно быстрых и непредсказуемых этапов зацикливания, скручивания из классических игр в 3D ». [4] 1UP.com и GameSpy согласились, что игра стала шагом в правильном направлении для серии. [4] 2] [31] Изюминкой обозревателей назвали уровень казино Bingo Highway. [4] [5] [7]

Рецензенты в целом разделились по поводу командного игрового процесса. [4] [7] [8] GameSpy утверждал, что он хорошо сбалансирован, и считал, что это значительно увеличивает ценность воспроизведения. [2] IGN также похвалил его, похвалив его простые в освоении и стратегические средства управления. [4] Game Revolution написала, что система добавила разнообразия. [5] Тем не менее, IGN также считает, что это не так амбициозно, как ожидалось, и не повлияло на общий опыт. [4] GameSpot согласился с тем, что управление было простым, но посчитал ненужным большое количество команд: «никому нет дела до этих второстепенных персонажей ... Люди играют в Sonicигры играть , как Еж Соник». [7] 1UP нашел понятие более повторяющаяся , чем инновационный. [31] Eurogamer считается геймплей оригинала , но„скучно и очевидно“и считали , что контроль был неуклюжим и неортодоксальные. Хотя Eurogamer утверждал Соник С героями было несложно [8] Game Revolution описал это как нелегкое дело, воскликнув, что они «[умирали] все время» [5].

Игру критиковали за то, что она не решает проблемы предыдущих игр Sonic . [4] [7] [31] 1UP написал о проблемах с камерой и «атаках с захватом или промахом, которые заставят вас погрузиться в гибель», которые преследовали игры Sonic Adventure, все еще присутствовали в Sonic Heroes и повредили опыт большой. [31] GameSpotсказал, что хотя камера большую часть времени работала хорошо, координация между положением камеры и движением персонажа вызвала проблемы, так что продвижение вперед может не перемещать персонажа в том же направлении, в котором смотрит камера. Они также написали, что игра страдала от проблем с обнаружением столкновений, и отметили, что все недостатки присутствовали в играх Sonic Adventure . [7] IGN согласился, что камера не была улучшена. [4] Озвучка особенно высмеивалась; IGN пошутил, что игроки должны «убавлять громкость во время кат-сцен» [4], и GameSpy сравнил голосовую работу с подобными Playskool . [2]

Редакторы GameSpot в конечном итоге назвали Sonic Heroes лучшей игрой для GameCube в январе 2004 года и назвали ее «самой быстрой и самой аутентичной игрой в 3D Sonic, которую мы когда-либо видели». [34]

Продажи [ править ]

Sonic Heroes имела большой коммерческий успех. К октябрю 2004 года в Европе было продано более миллиона копий игры. [35] PlayStation 2 версии получила «Double Platinum» продажи награды от Ассоциации издателей программного обеспечения развлечения и отдыха , [36] , указывающую продажи по меньшей мере 600000 копий в Великобритании. [37] Согласно финансовым отчетам Sega, Sonic Heroes продала 1,42 миллиона единиц с момента ее выпуска до марта 2004 года (850 000 в США, 420 000 в Европе и 150 000 в Японии), [38] 1,57 миллиона единиц с марта 2004 по март 2005, [39] и 420 000 единиц в США с марта 2006 г. по март 2007 г. [40]при общем объеме продаж не менее 3,41 млн. долл. США. К концу 2004 года он стал частью линейки Player's Choice на GameCube, линии Greatest Hits на PS2 и линии Platinum Hits на Xbox. [35]

Наследие [ править ]

После Sonic Heroes Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [41] Их следующий проект был Shadow the Hedgehog (2005), [42] спин-офф с Шэдоу в главной роли, действие которого происходит вскоре после событий Sonic Heroes . [43] В 2008 году, после работы над еще несколькими играми, подразделение было объединено с Sonic Team в Японии. [44] В ретроспективе серии 2017 года USgamer оценил Sonic Heroes среди нижней половины игр франшизы. Они написали, что система переключения между персонажами была громоздкой и раздражающей, но все же интересной, потому что она заставляла игру ощущаться как видеоигру-головоломку.. Также хвалили дизайн Е-123 Омега. [45]

Sonic Heroes ознаменовала дебют повторяющегося персонажа Sonic E-123 Omega, [6] и вновь представила малоизвестного Chaotix. [3] Его концепция переключения между персонажами , как необходимо было повторно использовать в Sonic Team в Соник сил (2017) и Sumo Digital «s Team Соник гонки (2019); [46] [47] Sumo Digital считает его вдохновением для своей игры. [47] Уровень Seaside Hill снова появляется в игре Sonic Generations, посвященной 20-летию игры, для PS3, Xbox 360 и Windows, [48] ​​в то время как версия для Nintendo 3DS включает специальные этапы[49] и битва с боссом Яичного Императора. [50] Сисайд Хилл также появлялся в играх Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009), [51] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), [52] и его продолжении 2012 года . [53]

См. Также [ править ]

  • Список игр RenderWare

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ヒ ー ロ ー ズ, Хепберн : Соникку Хирозу

Ссылки [ править ]

  1. ^ Casamassina, Мэтт (9 июля 2003). «Соник-герои» . IGN . Проверено 22 сентября 2018 года .
  2. ^ a b c d e f g h i Fischer, Russ (6 января 2004 г.). «GameSpy: Sonic Heroes» . GameSpy . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 13 марта 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h i «Запоздалые мысли: Sonic Heroes - откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 30 марта 2004 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Касамассина, Мэтт (5 января 2004 г.). «Соник-герои» . IGN . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g h Додсон, Джо (4 июня 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes» . Игровая революция . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 3 марта 2018 года .
  6. ^ a b c d e f g Sonic Heroes (Официальное руководство по стратегии Prima) . Prima Games . 2004. ISBN. 978-0761544494.
  7. ^ a b c d e f g h i j k Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes» . GameSpot . Архивировано 26 августа 2015 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  8. ^ a b c d e f Брамвелл, Том (13 февраля 2004 г.). «Соник-герои» . Eurogamer . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 3 марта 2018 года .
  9. ^ a b c d e f Бедиджиан, Луи. «Sonic Heroes увеличивает масштаб, вращается и бросается к консоли рядом с вами» . GameZone . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  10. ^ a b c d «Такаши Иидзука, вопросы и ответы» . Nintendo Power (173). Ноябрь 2003. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 23 августа 2018 года .
  11. ^ Б Баркер, Бен. «Sonic Heroes - интервью с создателями» . Xbox . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  12. ^ «Интервью: Ночной сторож» . Следующее поколение . 30 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 17 февраля 2012 года . Проверено 17 апреля 2008 года .
  13. Рианна Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник ошибся» . Информер игры . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  14. ^ a b Раздел интервью . «Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes» . Sega . Архивировано из оригинального 21 марта 2006 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  15. Брамвелл, Том (28 мая 2003 г.). «Sonic Heroes использует RenderWare» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  16. Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Team Dark» . IGN . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 28 марта 2014 года .
  17. ^ Hulfish, Garrett (8 мая 2017). «На видео была показана ранее неизвестная игра про скейтбординг Sonic» . Цифровые тенденции . Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  18. ^ "Sonic Heroes - Оригинальный саундтрек" . AllMusic . 9 ноября 2004 года. Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  19. ^ Фокен Dan (5 ноября 2003). «Японский релиз Sonic Heroes задерживается» . GameSpot . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  20. Калверт, Джастин (27 января 2004 г.). «Sonic Heroes поставляется для PS2 и Xbox» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  21. ^ "Sonic Heroes" . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  22. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (10 декабря 2004 г.). «Соник-герои» . IGN . п. 3. Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  23. ^ "Achat Sonic Heroes на ПК" . Jeuxvideo.com (на французском) . Проверено 6 сентября 2018 года .
  24. ^ "Японский официальный веб-сайт Sonic Heroes" (на японском языке). Sega . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  25. Sega (2 октября 2009 г.). «Sonic PC Collection (ПК)» . GamePlanet . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 года .
  26. Sega Europe LTD (22 февраля 2012 г.). «Sonic Heroes для PS3» . PlayStation Store . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  27. ^ a b «Sonic Heroes для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  28. ^ a b «Sonic Heroes для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  29. ^ a b «Sonic Heroes для ПК Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  30. ^ a b c «Обзоры Sonic Heroes для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  31. ^ a b c d e f g Персонал 1UP (1 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes для GC» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  32. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (23 января 2004 г.). «Sonic Heroes (PS2)» . IGN . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  33. ^ «PlayStation 2: Sonic Heroes» . GameSpy . 31 января 2004 года. Архивировано 9 февраля 2005 года . Проверено 23 августа 2018 года . Хотя у Heroes был яркий дебют на GameCube и Xbox, проблемы с частотой кадров преследуют версию для PS2, превращая некоторые из самых быстрых областей (например, пинбол на уровне «Казино») в беспорядок.
  34. Персонал (1 февраля 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за январь 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2004 года.
  35. ^ a b Ван Отрийве, Ренье (29 октября 2004 г.). «Соник - герой продаж Sega» . GameSpy . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 11 января 2009 года .
  36. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  37. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  38. ^ «Годовой отчет Sega Corporation 2004» (PDF) . Июль 2004 г. с. 13. Архивировано (PDF) из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  39. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  40. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  41. ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Представьте себе Publishing . С. 24–29. ISSN 1742-3155 . 
  42. ^ Deci, TJ. «Shadow the Hedgehog для GameCube Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 26 января 2009 года .
  43. ^ «Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube / PS2 / Xbox (rrp $ 79,95) Рейтинг: 3,5 / 5». Вестник Сан (1): F02. 26 февраля 2006 г.
  44. Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Глава Sonic Team возвращается в США, чтобы создать« центр »развития франшизы» . MCV . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  45. ^ USgamer Team (18 августа 2017). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Архивировано 25 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2018 года .
  46. Рианна Ши, Брайан (24 августа 2017 г.). "Новая механика тегов пробуждает воспоминания о Sonic Heroes" . Информер игры . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 24 марта 2018 года .
  47. ^ a b Кнежевич, Кевин (11 июля 2018 г.). «Новая игра Соника делает гонки намного более совместными» . GameSpot . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года .
  48. ^ Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011). «Обзор Sonic Generations» . GamesRadar + . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 24 марта 2018 года .
  49. ^ "Sonic Generations - Специальная сцена" Грибной холм " . IGN . 21 ноября 2011 года. Архивировано 30 августа 2017 года . Проверено 23 октября 2017 года .
  50. ^ Ямочки ; Sonic Team (22 ноября 2011 г.). Sonic Generations . Sega . Уровень / область: Egg Emperor.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  51. Ньютон, Джеймс (16 октября 2009 г.). «Марио и Соник на обзоре зимних Олимпийских игр» . Nintendo Life . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  52. ^ kombo (4 мая 2012 г.). «СМИ: Sonic & SEGA All-Stars Racing - информация об игровом процессе и составе Knuckles, а также подсказки для решения» . GameZone . Архивировано 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  53. Крупа, Даниэль (13 августа 2012 г.). «Преобразование Sonic & Sega All-Stars Racing» . IGN . Архивировано 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный мини-сайт
  • Sonic Heroes в MobyGames
  • Sonic Heroes на IMDb