Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Rivals является гоночная видеоигра, часть Sonic The Hedgehog серии , который был выпущен в конце 2006 года Это первая Соник играразработанная компанией Backbone Entertainment , для PlayStation Portable . Игру также контролировали члены Sega Studio USA, в том числе Такаши Иидзука .

Год спустя, в 2007 году, эта же компания для той же платформы разработала продолжение под названием Sonic Rivals 2 .

Геймплей [ править ]

Sonic Rivals - это видеоигра с боковой прокруткой, похожая на оригинальные игры Sonic the Hedgehog для Sega Genesis , но с перспективой 2.5D . [1] Персонажи мчатся к финишу, избегая препятствий на уровне. Игра состоит из шести зон, каждая с тремя соответствующими действиями, третье - битва с боссом, всего в 17 этапов. [2] Битвы с боссами в конце уровней требуют, чтобы игрок победил босса раньше, чем это сделает конкурирующий персонаж. [3] Играть можно пятью разными персонажами; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog ,Silver the Hedgehog и Metal Sonic , но игровой процесс одинаков для всех персонажей. В игре есть бонусы для сбора, которые предлагают дополнительные наступательные и защитные способности. [4]

В Sonic Rivals есть несколько различных режимов. В режиме истории у каждого из четырех игровых персонажей есть отдельные сюжетные линии, и они должны мчаться друг с другом до финиша на каждом этапе, чтобы помешать различным планам доктора Эггмана . В режиме испытаний игроку дается цель, которую нужно выполнить, например, ударить противника определенное количество раз во время гонки или битвы. [2] В беспроводном режиме игры предусмотрены многопользовательские игры и гонки, в которых игроки могут делать ставки или просто участвовать в гонках для развлечения. [2] [5] Он играет специальная, и игроки могут настраивать своих гонщиков, используя коллекционные карты, выигранные в одиночной игре, обмениваться картами с друзьями и делать ставки на гонках. Также доступен режим кубковой схемы, в котором игроки соревнуются с соперником за шанс выиграть конкретный кубок.

Игра включает в себя обширную коллекционную карточную систему, которая насчитывает в общей сложности 150 карточек. Выполнение определенных задач на протяжении всей игры даст игроку коллекционные карты. К таким заданиям относятся завершение уровня, получение определенного количества колец, нанесение определенного количества ударов по сопернику и достижение цели за определенное количество времени. На самих картах изображены персонажи и боксеры из множества прошлых игр серии Sonic . Сами карты используются для открытия секретных костюмов и предметов, изменяющих внешний вид персонажей. Хотя они добавляют в игру настраиваемый аспект, они просто эстетичны; они не влияют на игровой процесс.

Сюжет [ править ]

Когда из ниоткуда появляется таинственный остров Оникс, Соник и Тейлз прилетают туда, чтобы его расследовать. Они противостоят доктору Эггману , который показывает свое последнее устройство: камеру, которая может превращать людей и предметы в карты, что уже было сделано с Эми . Он превращает Тейлза в карту как раз в тот момент, когда появляется Наклз, сердитый на Эггмана за то, что он использовал свое устройство на Мастер-Изумруд . Эггман объявляет о своем плане покорить мир, превратив все в карты, бросая вызов Сонику и Наклзу, чтобы остановить его, когда он убегает. Оба героя независимо друг от друга решили остановить его план. В другом месте, Теньполучает сигнал бедствия от Эггмана, но, обнаружив его, доктор отрицает его отправку. Позже он получает сообщение от Руж, предупреждающее его, что она наткнулась на опасный секрет об Эггмане, но она обращается к карте, прежде чем она может продолжить. Внезапно из будущего появляется Сильвер и говорит Шэдоу, что ему нужно сначала добраться до Эггмана.

После многочисленных конфликтов герои обнаруживают, что доктор Эггман был заключен в карточку еще до того, как все началось, и что Эггман, с которым взаимодействуют герои, - Эггман Нега.в маскировке. Выясняется, что Нега вернулась из будущего, планируя использовать камеру, чтобы удалить неудавшиеся схемы Эггмана и переписать их семейную историю, причем остров Оникс является будущей версией острова Ангела, который он вернул для реализации своего плана. Его уловка раскрыта, Нега сбегает в космос, планируя использовать свою камеру, чтобы превратить всю планету в карту. Герои спасают Тейлза и настоящего Эггмана, которые помогают им добраться до космической станции Неги, чтобы остановить его план. После финальной битвы с героями Нега побеждена и захвачена на карту. Пленники других карт восстанавливаются, и Сильвер забирает Остров Оникса и карту Неги с собой в будущее.

Разработка и выпуск [ править ]

Sonic Rivals был разработан совместными усилиями Sega и Backbone Entertainment для PlayStation Portable (PSP). Концепция игры возникла из традиционного игрового платформы Backbone. Такаши Иидзука был вовлечен в игру, и он изменил ее направление на гоночную игру. Большая часть разработки выполнялась Backbone с помощью Sega Studio USA , хотя некоторые аспекты, такие как история, были выполнены Sega. [6] Разработчики решили создать игру на PSP, а не на Nintendo DS , из-за ее большей вычислительной мощности и более высокого качества графики. [7]

По словам продюсера Тейлора Миллера, цель разработчиков состояла в том, чтобы вернуться к игровому стилю оригинальных игр Sega Genesis Sonic , но с новыми элементами, такими как соревнование. При разработке этапов Sega предоставила Backbone в качестве образца карты дизайна уровней из всех 2D-игр, а Backbone искала вдохновение во всех играх, вплоть до Sonic Rush . Создание альтернативных путей - общая черта оригинальных игр - было названо сложной задачей с целью создания как можно большего числа соперников. При выборе игровых персонажей Backbone сосредоточился на персонажах, которые поддерживали самое большое соперничество в Сонике.франшизы, такие как Sonic и Shadow. Сильвер, тогда еще новый персонаж, был добавлен, чтобы «смешать вещи». Одна из проблем заключалась в том, чтобы придумать художественное оформление игры; Backbone стремился сохранить внешний вид Соника, но при этом стилизовал игру, чтобы выделиться. Кадзуки Хосино и Хироши Нишияма помогали руководить искусством и окружающей средой соответственно. [6]

О существовании игры стало известно на сайте GameStop в мае 2005 года, хотя Sega отрицает, что она находится в разработке. [8] Sonic Rivals было объявлено 6 мая 2006 года. [9] Игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) позже в том же месяце [10] и на Games Convention в августе 2006 года. [11] Игра была выпущена. в Северной Америке 17 ноября 2006 г. [12] и в Европе 1 декабря 2006 г. [13]

Прием [ править ]

Sonic Rivals получили неоднозначные отзывы критиков. Он получил 66,17% на GameRankings [14] и 64/100 на Metacritic . [15] IGN похвалил графику, чувство скорости и многопользовательский режим, но раскритиковал управление в игре и дизайн некоторых уровней. [20] Точно так же GameSpot назвал это «быстрым и увлекательным», но ему не понравился игровой процесс, основанный на «пробах и ошибках», необходимый из-за дизайна уровней. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Джойнт, Патрик (2006-05-14). «Превью Sonic Rivals для PSP от» . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 13 декабря 2011 .
  2. ^ a b c "Сайт Sonic Rivals Europe" . Sonicrivals.sega-europe.com. Архивировано из оригинала на 2006-12-11 . Проверено 13 декабря 2011 .
  3. ^ "Sonic World" . Проверено 13 декабря 2011 .
  4. ^ Торрес, Рикардо (2006-11-16). «Практика Sonic Rivals - новости PSP на GameSpot» . Gamespot.com . Проверено 13 марта 2020 .
  5. ^ "Sonic Cult" . Sonic Cult . Проверено 13 декабря 2011 .
  6. ^ a b «Интервью GHZ (# 1): Тейлор Миллер, продюсер Sonic Rivals» . GHZ . Проверено 15 декабря 2017 года .
  7. ^ Персонал GameSpot. «E3 06: Предварительное шоу Sonic Rivals, вопросы и ответы» . GameSpot . Проверено 15 декабря 2017 года .
  8. ^ Surette, Тим. "Звуковой бум на PSP?" . GameSpot . Проверено 15 декабря 2017 года .
  9. ^ Хэтфилд, Демон. «Соник отправляется на PSP» . IGN . Проверено 15 декабря 2017 года .
  10. ^ Элстон, Бретт. «Sonic Rivals - руки вперед» . GamesRadar . Проверено 15 декабря 2017 года .
  11. ^ Сотрудники IGN UK. "GC 2006: SEGA раскрывает состав Лейпцига" . IGN . Проверено 15 декабря 2017 года .
  12. ^ "Sonic Rivals" . IGN . Проверено 15 декабря 2017 года .
  13. ^ «Sonic Rivals Box Shots и скриншоты для PSP» . Рейтинг игр . Проверено 15 декабря 2017 года .
  14. ^ а б «Sonic Rivals (PSP)» . Рейтинг игр . Проверено 20 ноября 2012 .
  15. ^ a b «Обзоры Sonic Rivals для PlayStation Portable на Metacritic» . Metacritic . Проверено 20 ноября 2012 .
  16. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . 2011-06-07. Архивировано 7 июня 2011 года . Проверено 13 декабря 2011 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  17. ^ a b Мюллер, Грег (16 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic Rivals» . GameSpot.com . Проверено 13 декабря 2011 .
  18. ^ «GameSpy: Sonic Rivals - Страница 1» . Psp.gamespy.com . Проверено 13 декабря 2011 .
  19. ^ «Sonic Rivals: обзоры, трейлеры и интервью» . Gametrailers.com . Проверено 13 декабря 2011 .
  20. ^ а б Хуан Кастро. «Обзор Sonic Rivals - Обзор портативной консоли PlayStation на IGN» . Psp.ign.com . Проверено 13 декабря 2011 .
  21. ^ Моррис, Крис. «Игровые блоги - Yahoo! Games» . Videogames.yahoo.com. Архивировано из оригинала на 2007-12-15 . Проверено 13 декабря 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Интервью GameSpot с Такаши Иидзука