Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stacking - это приключенческая видеоигра- головоломка, разработанная Double Fine Productions и опубликованная THQ ; как и предыдущий квест Costume Quest от Double Fine, это меньшее по размеру название, созданное в период разработки Brütal Legend и выпущенное в феврале 2011 года дляигровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 . Версия для Windows была выпущена 6 марта 2012 года. Версия для Linux была выпущена в мае 2013 года.

Игра основана на русских складывающихся матрешках - идея, придуманная арт-директором Double Fine Ли Петти, который рассматривал куклы как средство замены стандартного интерфейса игрока, используемого в графических приключенческих играх. Игрок управляет самой маленькой куклой, Чарли Блэкмором, который может складывать и разделять на более крупные куклы и использовать свои способности для решения головоломок, чтобы Чарли мог освободить своих старших братьев и сестер и положить конец детскому труду, навязанному антагонистом, Бароном. . Головоломки в игре имеют несколько решений и включают в себя дополнительные головоломки и задачи, которые позволяют игроку исследовать мир игры за пределами основного сюжета.

Stacking был хорошо встречен критиками и похвалил за привлекательный внешний вид, юмористический сюжет и доступный для обычных игроков игровой процесс.

Сюжет [ править ]

Действие происходит в вымышленной версии индустриальной эпохи. История начинается с Уильяма Блэкмора, профессионального трубочиста , который оставляет свою семью и устраивается на работу к могущественному промышленнику барону . Несколько месяцев спустя, когда Уильям не вернулся, а семья по уши в долгах, четверо детей Блэкмора (Альберт, Агата, Эбигейл и Арчибальд) вынуждены поступать в ученичество.агентами барона, оставив младшего, Чарли, наедине с его матерью Агнес. Несколько недель спустя прибывает голубь с письмом от Альберта, который показывает, что барон разделил его и его братьев и сестер, заставив их работать рабами. Впоследствии Чарли намеревается спасти их, наняв дружелюбного бродяги по имени Леви, чтобы тот помог ему устроить укрытие в заброшенной части Королевского железнодорожного вокзала, где забастовка вынудила руководство станции использовать Альберта и других детей в качестве копателей угля .

Чарли устраивает встречу между лидером забастовки и представителями Гильдии поездов, прекращая забастовку и освобождая Альберта. Другое письмо, на этот раз от Агаты, приводит его к частному круизному кораблю барона « Коммодор Перри» , который в настоящее время отправляется в бесконечное плавание. Настроив небольшую группу богатых и влиятельных пассажиров на борту « Перри» против капитана корабля, Чарли вынуждает его вернуться на берег, позволяя Агате вернуться домой. Третье письмо заставляет Чарли проскользнуть на борт массивного дирижабля.проведение международного саммита по вопросу о запрете использования детского труда, который барон сфальсифицировал, похитив послов, выступавших против него. Чарли освобождает их, и им удается пройти формальный запрет, но Барон впоследствии приказывает своим людям перегрузить дирижабль, намереваясь убить делегатов в инсценированном «несчастном случае». С помощью Эбигейл, которую он спас ранее, Чарли и послы устраняют повреждения и спасают дирижабль до того, как он упадет.

Пытаясь вернуть доверие общественности, барон объявляет о планах отправить всех своих бывших детей-рабочих в полностью оплачиваемый отпуск на своем недавно построенном частном поезде . Однако все это оказывается ловушкой; Барон и его акционеры намерены перевезти детей на офшорную фабрику, находящуюся за пределами международной юрисдикции. Более того, вся семья Блэкморов была взята в заложники под присмотром приспешников барона, генералов. Чарли удается подчинить их по отдельности и освободить свою семью, включая отца. К сожалению, они не могут остановить поезд до того, как он достигнет пункта назначения, и барон раскрывает свой истинный план: превратить фабрику в искусственный остров и продать детей в качестве дешевой рабочей силы.

Вместе со своей семьей и друзьями Чарли снимает слои Барона, пока они не станут одинакового размера. Барон вызывает охрану, чтобы помочь ему, но Леви и его кузены-бомжи появляются на импровизированном вертолете и побеждают их. Затем Чарли и Барон противостоят друг другу в финальной дуэли « камень-ножницы-бумага» , закончившейся тем, что Барона бросают в яму, заполненную пленными сиротами, которые разрывают его на куски, оставляя после себя только его монокль и цилиндр. Вернувшись домой, Уильям устраивается на более высокооплачиваемую работу, наконец избавляя семью Блэкморов от бедности.

Геймплей [ править ]

Мир анимированных матрешек в Stacking

Игрок управляет самой маленькой куклой Чарли Блэкмором, который пытается воссоединить свою семью, вынужденную работать на злого промышленника по имени Барон. [4] [5] Чарли может прыгать внутрь кукол, которые на один размер больше его, и управлять ими, пока большая кукла смотрит от него лицом. [4]Если игрок уже контролирует стопку кукол, эта стопка может также перейти в куклу на один размер больше. Игрок также может разложить куклы в любое время, чтобы ввести куклы, меньшие, чем его текущий стек. У некоторых уникальных кукол, помимо Чарли, есть свои особые способности, такие как способность открывать двери, плавать в более высокие места или заманивать других кукол вокруг, что может использоваться самой внешней куклой. Таким образом, игрок должен складывать и разбирать набор кукол, которыми владеет Чарли, чтобы решать головоломки на протяжении всей игры. Более поздние головоломки могут потребовать использования нескольких кукол, чтобы объединить свои навыки. [6]

Различные задачи для каждой миссии содержат несколько решений, с наградами, предлагаемыми за их обнаружение. Например; в испытании, где игрок должен очистить гостиную от богатых людей, игроки могут либо прокрасться через плохо одетого мужчину на вечеринку, либо заставить другого персонажа лететь в вентиляционное отверстие, чтобы вычистить всех. Также есть награды за выполнение побочных миссий, открытие уникальных кукол, поиск и складывание подходящего набора кукол и выполнение "Привет" с определенными куклами. [5] [7] [8] Наряду с достижениями и трофеями, награды можно увидеть на диорамах, созданных другом-бродягой Чарли, Леви.

Развитие [ править ]

Куклы-матрешки служат источником вдохновения и персонажами, инвентарём и глаголами для приключенческой игры Stacking .

Stacking это вторая игра после Costume Quest , чтобы прийти от Double Fine , который изначально был создан во время мероприятия «Amnesia Fortnight» во время Brutal Legend ' период развития s. Tim Schafer использовал Fortnight в то время , когда судьба Brutal Legend ' публикации s была неясна, разделив компанию на четыре команды для прототипирования небольших игр. [9] Создателем игры и руководителем проекта является Ли Петти, который был арт-директором Brütal Legend . [5] Петти хотел создать современную приключенческую игру , сохранив персонажей и сюжеты, но при этом заново изобрел обычный принцип « укажи и щелкни».интерфейс, используемый для таких игр. Наблюдая, как его дочь играет с матрешками , он понял, что сами куклы могут быть персонажами, инвентарем и глаголами действия одновременно. [10] Петти и Шафер позже подумали, что использование кукол, обычной игрушки, поможет сделать игру привлекательной для случайных игроков, поскольку они быстро поймут механику складывания и разложения, сохраняя при этом привлекательность для хардкорных игроков. с более глубокой игровой механикой. [11] Идея использования этих кукол позже принесет пользу в производстве, поскольку базовая структура модели куклы в игровом движке может быть легко повторно использована для более чем сотни уникальных кукол в игре. [11]Шафер помог Петти написать историю игры и разработать некоторые головоломки. [10] Шафер оценил общий бюджет игры в 2 миллиона долларов. [12]

Игра содержит центральный уровень , Королевский вокзал и четыре дополнительных уровня, на которые игрок попадает через вокзал. Каждый уровень был разработан с рядом головоломок, которые позволяли игроку подходить к нему в любом порядке, сохраняя при этом размер уровня маленьким и несложным, чтобы игрок не заблудился. [10] Большинство головоломок было разработано с несколькими решениями; Петти заявил, что они хотели обслужить как случайного игрока, который, возможно, хочет найти только одно из решений для продвижения в игре, так и более преданного игрока, который, вероятно, потратит время на поиск всех предполагаемых решений. [10]Этому способствовало то, что игрок мог свободно перемещаться по ранее завершенным областям для решения всех головоломок, в том числе после завершения основного сюжета. [10] Головоломки и задачи были разработаны таким образом, чтобы их можно было решать короткими отрезками, что давало игроку больше свободы играть в них в своем собственном темпе. [11] Петти хотел, чтобы у игрока было время поразмышлять над головоломками или исследовать окружающую среду, как в старых приключенческих играх, но при этом он был уверен, что его окружение кажется живым и оживленным. [11] Сами уровни созданы с использованием смеси времен Великой депрессии и викторианской эпохи.дизайны с использованием виртуальных предметов домашнего обихода, таких как мрамор и английские булавки, источником вдохновения для которых послужил интерес к диорамам и миниатюрным сценам. [5] [7] Сама игра представляет собой ролики с диалогами в стиле ранних немых фильмов , где отображается текстовая табличка, показывающая диалог после того, как он разыгран, и сцена происходит на сцене театра. [7]

В рамках продвижения игры Double Fine предложила набор матрешек на основе персонажей игры; первоначальный тираж был раскуплен менее чем за 24 часа. [13] THQ выпустила загружаемый контент . [14] Первое дополнение, «Затерянный король бродяг», было выпущено в апреле 2011 года [ требует обновления ] и включает в себя новых кукол и новый этап для исследования. Он фокусируется на том, как Чарли помогает дяде Леви Руфусу найти корону, чтобы стать королем бродяг в городе Камелфут. [15]

Stacking вместе с Costume Quest принадлежали издателю THQ на момент их банкротства, и в то время эти активы были проданы Nordic Games . В ноябре 2013 года Double Fine и Nordic Games договорились о сделке с Double Fine, чтобы получить права на публикацию обеих игр, в то время как Nordic поможет публиковать и распространять розничные копии этих игр и Psychonauts Double Fine для систем Windows и Mac OS X на раннем этапе. 2014. [16]

Прием [ править ]

Компания Stacking получила в основном положительную критическую оценку. Большинство обозревателей отметили короткую продолжительность игры, если человек просто продвигается по сюжету, не исследуя никаких альтернативных решений или побочных головоломок, и может считаться слишком короткой игрой за цену в 15 долларов . [22] [23] Многие считали, что с полным исследованием, возможным в игре, стекинг стоит своих денег, не становясь слишком длинным или повторяющимся; [22] [23] [20] Чад Сепиха из Globe and Mail заявил, что эта игра является «прекрасным примером того, какой может быть игра с цифровым распространением за 15 долларов», [24] в то время как Джастин Хейвальд из 1UP.comобнаружил сильное предпочтение тому, как Stacking «конденсирует удовольствие в несколько замечательных часов, а не растягивает само себя». [19]

Основной игровой процесс считался очень доступным, отчасти из-за привлекательной графики. [24] Управление считалось достаточно простым, чтобы его можно было легко обучить обычному игроку, и давало достаточно подсказок, чтобы игрок редко застревал в процессе игры. [21] [23] Было высоко оценено использование нескольких решений для решения различных задач; как заявил Джефф Марчиафава из Game Informerпредоставление нескольких решений помогает «[решить] одну из наиболее распространенных проблем в жанре [приключенческих игр]», поскольку игрокам не нужно угадывать одну конкретную линию мысли, запрограммированную разработчиками. Множественные решения также предоставляют средства побудить игроков искать все решения, поскольку, по словам Кэролайн Пети из GameSpot , поиск решений может быть «логичным и полезным» . [22] Кристиан Донлан из Eurogamer посчитал, что этот дизайн «активно поощряет повторное прохождение игры и ослабленное воображение». [20] Во многих обзорах отмечалось, что большинство головоломок были довольно простыми и решались с использованием только одной куклы до конца игры, что приводило к некоторой неловкости в игре.В частности, в конце игры игроки могут комбинировать особые способности определенных кукол, когда они сложены друг на друга, - особенность игрового процесса, которую было бы более интересно изучить ранее в названии. [21] Было обнаружено, что добавленная коллекция и цели Hi-Jinks помогают расширить игру за пределы основного сюжета и предоставляют способы экспериментировать с куклами, чтобы найти решения для основных головоломок. [21] [25] Некоторые обозреватели прокомментировали несколько проблем с камерой в игре в ограниченном пространстве и некоторые другие мелкие технические проблемы, но посчитали, что это не повлияло на общее впечатление. [21] [22] [20]

Stacking " история и работа с были моменты игры. The Guardian ' s Стив Boxer нашел искусство игры, чтобы быть „совершенно восхитительными“ и „пышным“. [26] Донлан считал мир игры «чудесно созданным местом», способным сочетать «громкое величие архитектуры 1930-х годов и грязные технологии с самодельной изобретательностью LittleBigPlanet ». [20] Рецензенты отметили, что игра способна решить серьезные проблемы, такие как Великая депрессия и детский труд, и превратить их в юмористический фон. [21] [22] Кристин Штаймер из IGNподтвердил, что «остроумные диалоги и глупая анимация усиливают тот факт, что эта игра на самом деле не является социалистической пропагандой». [23]

Рассматривая выпуск игры для Linux, обозреватель GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон дал игре 8/10, комментируя, что « стек - хороший пример того, что может сделать разработчик с ограниченными ресурсами и большим творческим потенциалом». Он также добавил, что «с довольно конкурентоспособной ценой и солидным выпуском Linux, очень мало причин не попробовать игру для тех, кто может быть настолько склонен попробовать свои силы в небольшом похищении тела матрешки». [27]

Ссылки [ править ]

  1. Нельсон, Рэнди (19 января 2011 г.). «Стэкинг появляется в PSN 8 февраля, XBLA 9 февраля» . Joystiq . Проверено 19 января 2011 года .
  2. ^ "Укладка на ПК" . Двойной штраф . 19 декабря 2011 . Проверено 20 февраля 2012 года .
  3. ^ "Укладка" . База данных игр Linux . 8 мая 2013 года . Проверено 22 мая 2013 года .
  4. ^ a b «Пожалуйста, позвольте мне познакомить вас с… Чарли Блэкмором» . Двойной штраф . 23 ноября 2010 . Проверено 23 ноября 2010 года .
  5. ^ a b c d Селедка, Уилл (24 декабря 2010 г.). «Первый взгляд: наложение» . Gamepro . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  6. ^ Steimer, Kristine (23 ноября 2010). «Скинни на следующей игре Double Fine» . IGN . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2010 года . Проверено 23 ноября 2010 года .
  7. ^ a b c Функ, Джон (19 января 2011 г.). "Практическое занятие: укладка двойного штрафа" . Беглец . Проверено 19 января 2011 года .
  8. ^ Nunneley, Стефания (26 января 2011). «Укладка, чтобы включить режим« Hijinx », всевозможные телесные функции» . VG247 . Проверено 26 января 2011 года .
  9. Александр, Джем (24 ноября 2010 г.). « Stacking“является следующей игрой Double Fine в» . Официальный журнал Xbox . Проверено 14 января 2011 года .
  10. ^ a b c d e «Ли Петти из Double Fine разделяет свое видение стекинга» . Sony Computer Entertainment . 14 января 2011 . Проверено 14 января 2011 года .
  11. ^ a b c d Натт, Кристиан (11 февраля 2011 г.). "Шафер признает фантазию о вздутии живота на молодежь" . Гамасутра . Проверено 11 февраля 2011 года .
  12. ^ Klepek, Патрик (13 февраля 2012). «1,6 миллиона долларов и подсчет» . Гигантская бомба . Проверено 13 февраля 2012 года .
  13. Doctorow, Кори (1 февраля 2011 г.). «Причудливая, фантастическая матрешка» . Боинг Боинг . Проверено 1 февраля 2011 года .
  14. Каллен, Джонни (2 марта 2011 г.). «Stacking DLC ​​в разработке, подтверждает THQ» . VG247 . Проверено 2 марта 2011 года .
  15. ^ "Stacking Add-On от THQ" (пресс-релиз). THQ . 18 марта 2011 . Проверено 18 марта 2011 года .
  16. ^ Nunneley, Стефания (26 ноября 2013). «Nordic Games возвращает права на Costume Quest и Stacking компании Double Fine» . VG247 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  17. ^ «Укладка для Xbox 360» . Рейтинг игр . 8 февраля 2011 . Проверено 8 февраля 2011 года .
  18. ^ "Укладка (x360)" . Metacritic . 9 февраля 2011 . Проверено 9 февраля 2011 года .
  19. ^ a b c Хейвальд, Джастин (8 февраля 2011 г.). «Обзор стекирования» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 сентября 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 года .
  20. ^ a b c d e Донлан, Кристиан (9 февраля 2011 г.). «Укладка» . Eurogamer . Проверено 9 февраля 2011 года .
  21. ^ Б с д е е Маркиафавы, Джефф (8 февраля 2011 г.). «Укладка» . Информер игры . Проверено 8 февраля 2011 года .
  22. ^ a b c d e f Пети, Кэролин (8 февраля 2011 г.). «Укладка» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2011 года .
  23. ^ a b c d e Стеймер, Кристина (8 февраля 2011 г.). «Обзор стекирования» . IGN . Проверено 8 февраля 2011 года .
  24. ↑ a b Сапега, Чад (11 февраля 2011 г.). «Последняя продукция Double Fine прекрасно складывается» . Глобус и почта . Проверено 14 февраля 2011 года .
  25. Самуил, Эбенезер (13 февраля 2011 г.). «Укладка» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Проверено 14 февраля 2011 года .
  26. Боксер, Стив (8 февраля 2011 г.). «Укладка - обзор» . Хранитель . Проверено 14 февраля 2011 года .
  27. Рианна Уилсон, Хэмиш (29 апреля 2014 г.). «Обзоры GamingOnLinux - Укладка» . GamingOnLinux . Проверено 24 июля 2014 года .
  • Дэниел Бэррон (19 апреля 2011 г.). « „ Uprising“,„ШТАБЕЛИРОВАНИЕ“антиподы» . G4TV Canada . Проверено 19 апреля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Официальный сайт Double Fine