Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario Maker [a] - это платформенная игра и система создания игр с боковой прокруткой, разработанная и опубликованная Nintendo для домашней игровой консоли Wii U , которая была выпущена во всем мире в сентябре 2015 года. Игроки могут создавать и играть в свои собственные пользовательские курсы. , основанный на Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros.U , делитесь ими в Интернете, а также загружайте и играйте на курсах, разработанных другими игроками.

Super Mario Maker получил положительные отзывы после своего выпуска, причем рецензенты хвалили пользовательский интерфейс игры и инструменты редактирования курса. К маю 2016 года игроками по всему миру было создано более семи миллионов полей, которые были сыграны более 600 миллионов раз. Адаптированный порт игры для Nintendo 3DS под названием Super Mario Maker для Nintendo 3DS был выпущен в декабре 2016 года. Продолжение, Super Mario Maker 2 , было выпущено для Nintendo Switch в июне 2019 года. 25 ноября 2020 года Nintendo официально объявлено, что игроки больше не смогут загружать новые курсы 31 марта 2021 года и что игра больше не будет доступна для покупки в Nintendo eShop на Wii U 12 января 2021 года.

Геймплей [ править ]

Скриншот из игры, на котором изображен Марио в шлеме Spiny Shell, новом элементе игрового процесса в Super Mario Maker , когда игрок проводит его по курсу, созданному в стиле Super Mario World.
Игрок создает мнимый дом курс в стиле Super Mario Bros. 3 , с Супер Марио Maker «s инструменты создания курса. Выбираемая пользователем рука появляется на экране телевизора каждый раз, когда на Wii U GamePad вносятся изменения .

Super Mario Maker - это видеоигра, которая позволяет игрокам создавать свои собственные уровни из серии Super Mario , а затем публиковать эти курсы в Интернете, чтобы другие игроки могли их испытать. Игроки могут основывать свои курсы на игровом процессе и визуальном стиле Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros.U , которые имеют общую физику последнего. Механика игрового процесса и поведение врагов различаются в зависимости от режима игры. Некоторые элементы ограничены определенными стилями игры, в то время как другие могут быть добавлены к стилям игры, которых раньше не было в оригинальной игре, например, Boos в Super Mario Bros. [1][2] [3]

В дополнение к традиционным элементам Марио, таким как гумбы , варп-трубы и бонусы , игроки могут уникальными способами манипулировать поведением различных элементов. Например, они могут штабелировать врагов, создавать опасные блоки и деформировать трубы., используйте снаряды в качестве защитных шлемов и заставляйте пушки стрелять любыми выбранными объектами. Эти комбинации возможны, потому что инструменты редактирования в игре работают в тандеме друг с другом. Игроки могут увеличить врага, наделив его супер-грибом, дать врагу возможность летать, придав ему крылья, комбинируя различные атрибуты и многое другое. Soundfrog добавляет аудиовизуальные эффекты в определенные места, в том числе звуки, записанные с микрофона, хотя звуки, созданные пользователем, удаляются из загруженных курсов. Элементы редактирования вводятся постепенно, в течение девяти дней, с открытием новых элементов по мере того, как игрок тратит больше времени на создание курсов. [4] Таинственный гриб, который можно использовать только в Super Mario Bros.тема, одевает Марио в один из примерно 150 костюмов. Таинственный гриб имеет те же эффекты, что и супер-гриб, за исключением того, что Костюм Марио имеет тот же размер, что и Маленький Марио. Каждый из этих костюмов можно разблокировать, пройдя 100 Mario Challenge, пройдя специальные курсы событий или отсканировав соответствующую фигурку Amiibo . Вдобавок к 8-битной фигурке Марио Амиибо добавлен Большой гриб, который делает Марио гигантом, в то же время делая врагов похожими на Марио, со шляпами и усами. [5] [6] [7]

Как только пользователь сможет закончить свой собственный вновь созданный курс, этот курс может быть опубликован в интерактивном Мире курсов. Здесь все игроки могут просматривать и играть в различные пользовательские курсы или участвовать в 100 Mario Challenge, где они могут пройти через набор случайно выбранных пользовательских курсов с 100 жизнями. Его уровни сложности - Легкий, Нормальный, Эксперт и Супер Эксперт. В качестве альтернативы игроки могут сыграть в 10 Mario Challenge, где они играют на выбранных заранее подготовленных игровых курсах, имея всего 10 жизней. [8] Игроки изначально ограничены в количестве курсов, которые они могут загружать онлайн, но, получая звезды от других игроков, они могут зарабатывать медали, которые позволяют им загружать больше курсов. [9]

Развитие [ править ]

Перед разработкой Super Mario Maker компания Nintendo ранее изучала концепцию редактора видеоигр в 1990-х годах; в патенте, поданном компанией в 1994 году, подробно описан элемент оборудования для видеоигр, который позволял игрокам приостанавливать игру во время ее игры и редактировать ее части перед возобновлением игрового процесса, а также позволял сохранять и совместно использовать указанные созданные пользовательские игры. [10] Super Mario Maker изначально задумывался как инструмент внутренней группы разработчиков Nintendo для использования только внутри компании. Однако команда быстро осознала потенциал инструмента как игры и предложила идею старшему разработчику игры Такаши Тэдзуке . [11] Тем временем Тэдзука хотел сделать продолжение Wii U послеMario Paint , использующий Wii U GamePad . [11] Однако, увидевинструмент Mario Maker , Тэдзука понял, что инструмент для создания курсов более востребован, чем простая художественная программа. Он отметил для Polygon, что построение курсов «не так сложно и недосягаемо, как рисование», но что он «был вдохновлен на то, чтобы привнести удовольствие от Mario Paint в этот редактор курсов». [11] Игрой руководил Ёске Осино, который ранее работал программистом над Pikmin , Pikmin 2 и New Super Mario Bros. Wii . [12] Саундтрек к игре был написан и аранжированКодзи Кондо , [13] [14] Наото Кубо и Аска Хаядзаки. [15]

Об игре было объявлено на E3 2014. [16] Хотя впервые она была представлена ​​официально на презентации Nintendo на E3 10 июня, [16] слухи о названии появились в начале того же месяца после того, как была сделана фотография тогда еще не завершенного выставочного стенда Nintendo, на котором было заметно изображено заглавие. [17]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Перед выпуском Nintendo разрешила клиентам играть в Mario Maker в магазинах Best Buy по всей Северной Америке 17 и 20 июня 2015 года. [18] Игра была продемонстрирована под новым названием Super Mario Maker 14 июня 2015 года во время финальный раунд чемпионата мира Nintendo перед E3 2015 . [19] Четыре поля, созданные Nintendo Treehouse для чемпионатов, доступны для игры в финальной игре. [20]

Nintendo также стала партнером Facebook для проведения специального мероприятия «хакатон». 150 сотрудникам Facebook было поручено построить курсы с помощью Super Mario Maker , а команде-победителю была предоставлена ​​возможность создать курс, который будет представлен в игре при ее запуске. [21] Несколько известных дизайнеров видеоигр продемонстрированы курсы , которые они создали, такие как Мишель Ансель , Кодзи Игараси , Тим Роджерс , и Дерек Ю . [22] [23] [24] [25] [26] Курс Ансела включен в основную игру как Курс Событий. [27]

Super Mario Maker был выпущен во всем мире в сентябре 2015 года с соответствующим комплектом Wii U. [28] Каждая копия игры сопровождается 96-страничным буклетом творческих идей, который также доступен для загрузки в формате PDF . [29] [30] Наряду с выпуском Super Mario Maker , Nintendo выпустила 8-битную фигурку Марио Амибо, доступную в двух различных цветовых вариантах. Фигурка продается отдельно и в определенных игровых наборах Super Mario Maker . [31] Загружаемый, Super Mario Maker -themed этап для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii Uбыл выпущен 30 сентября 2015 г .; сцена также представлена ​​в его продолжении, Super Smash Bros.Ultimate . [32]

Адаптированный порт Nintendo Software Technology , в котором некоторые элементы исходной версии были удалены или изменены, был выпущен для Nintendo 3DS в Японии 1 декабря 2016 года, в Северной Америке и Европе 2 декабря и в Австралии 3 декабря. [33] Версия игры для 3DS может отправлять курсы друзьям, а также обмениваться курсами через StreetPass .

Первоначально игра была предназначена для того, чтобы игроки каждый день ждали, чтобы разблокировать новые элементы, но в день запуска игры был выпущен патч, который предоставляет новые элементы, соответствующие усилиям игрока по созданию контента. [34] Destructoid отметил, что в игре отсутствовало много элементов, которые появлялись в предыдущих частях серии, [35] но после ее выпуска игра получила бесплатные обновления, которые добавляли новые функции. [36] Первое крупное обновление, выпущенное 4 ноября 2015 года, добавило промежуточные контрольные точки, условные бонусы и курсы событий. [37] Прохождение определенных курсов событий открывает дополнительные костюмы загадочного гриба, такие как Супер Марио-кун и GameCenter CX.ведущая Шинья Арино . [38] [39] Второе крупное обновление игры было выпущено 22 декабря 2015 года. В дополнение к записям о самом быстром прохождении курса был запущен веб-сайт «Закладка Super Mario Maker», который позволяет игрокам просматривать загруженные курсы через любой веб-браузер и добавьте их в закладки, чтобы играть в игру позже, что упростит обмен курсами. [40] В третьем обновлении добавлено больше костюмов Mystery Mushroom, которые можно разблокировать после прохождения 100 испытаний Марио на нормальном и экспертном уровнях, а также новый режим Super Expert. [41]

Сиквел, Super Mario Maker 2 , был анонсирован на Nintendo Direct 13 февраля 2019 года. [42] Он был выпущен для Nintendo Switch 28 июня 2019 года и включает новую тему уровня, основанную на игре Super Mario для Wii U. 3D-мир , новые функции, включая склоны и изменяемое направление автоматической прокрутки, а также новые враги, темы и предметы. [43]

25 ноября 2020 года Nintendo объявила о прекращении поддержки загрузки новых курсов 31 марта 2021 года. В результате игра была удалена из Wii U eShop 12 января 2021 года [44].

Прием [ править ]

Super Mario Maker получил в целом положительные отзывы. IGN «s Хосе Отеро высоко оценил социальные элементы игры, комментируя Супер Марио Maker » s онлайн - функций и выделение положительно 10 Марио вызов, заявив , что игроки будут „видеть подлинное уважение к истории Марио“ в онлайн - режиме. Он также дал положительные отзывы о самом редакторе курса и его пользовательском интерфейсе , написав, что «[независимо от того, какой стиль вы выберете, создание уровней - устрашающая задача, но хорошо продуманный интерфейс делает обучение простым и интуитивно понятным» и что это «дает нам веселый, гибкий набор инструментов, чтобы создавать и играть в курсы Марио, как никогда раньше ». [64]

GameSpot «s Джастин Haywald похвалил редактор курса игры и его особенности, о том , что„сочетание и матч природа [из геймплейных элементов ] позволяет возбуждающих и анахронизмов дополнений знакомых сценариев“. Напротив, он также выразил разочарование в отношении конкретных ограничений, таких как отсутствие контрольно-пропускного пункта, как в Super Mario World , а также вертикальные и горизонтальные ограничения каждого этапа. В конце концов он пришел к выводу, что «игра не обязательно превратит вас в следующего Сигэру Миямото , но вы почти можете почувствовать, как эта магия стирается каждый раз, когда вы загружаете новое творение». [55]

Полигон ' s Гриффин МакЭлра написал положительно игры, заявивчто он имел „огромное количество весело играть, но таккак она развиваласьчто обретенная признательность за то я знал всю свою жизнь была самым большим достижением в игре“. [69]

Все более богатая онлайн-библиотека пользовательского контента была индивидуально продемонстрирована и одобрена рецензентами, а также получила высокую оценку соавтора серии Mario Такаши Тэдзука . Он описал сдержанность Nintendo в отношении сложности игрового процесса собственного контента в интересах масс. Он выразил признательность и предостережение по поводу того факта, что пользователи не обязательно разделяют ту же сдержанность в своих творениях. [77]

Я ожидал, что Super Mario Maker привлечет пользователей, которые хотели бы играть больше на сложных курсах . ... Это было настоящим сюрпризом, как весело было смотреть видео, даже не играя в себя. Здесь так много интересных и изобретательных курсов, как тот, который невозможно обыграть, если вы взяли гриб. Для нас, разработчиков, это была огромная мотивация работать лучше. [77]

Игра будет способствовать возрождению сообщества Kaizo , которое создает невероятно сложные уровни для проверки терпения и навыков игроков. [78]

Однако многие игроки критиковали Nintendo за удаление своих онлайн-курсов без предупреждения или объяснения. [79] Патрик Клепек из Kotaku писал, что Nintendo должна была удостовериться, что каждый, кто создает уровни для игры, знает о строгой политике компании в отношении создания уровней, чтобы они знали, что Nintendo не сочтет приемлемым. [80]

Продажи [ править ]

Super Mario Maker дебютировал в Японии, было продано более 138 000 физических копий; к концу сентября 2015 года было продано 245 000 копий. [81] [82] Это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании за первую неделю выпуска, дебютировав на втором месте в рейтинге. График розничных продаж программного обеспечения в Великобритании. Это была четвертая по скорости продаж игра для Wii U с момента дебюта консоли в 2012 году. [83] За первые три недели продаж в Северной Америке было продано 445 000 копий, из которых к концу сентября 2015 года было продано более 500 000. [84] В середине января 2016 года продажи в США достигли 1 миллиона, что сделало игру шестой игрой для Wii U в стране. [85]К сентябрю 2019 года по всему миру было продано 4,01 миллиона копий. [86] Версия для Nintendo 3DS разошлась тиражом 162 180 копий за первую неделю после выпуска в Японии. [87] По состоянию на 23 декабря 2016 года в регионе было продано 448 160 копий версии для Nintendo 3DS. [88] По состоянию на 31 декабря 2016 года было продано 2 миллиона копий версии 3DS. [89] К концу марта 2017 года общий объем продаж 3DS достиг 2,34 миллиона. [90]

В мае 2016 года Nintendo объявила, что по всему миру создано более 7,2 миллиона полей, в которые сыграно более 600 миллионов раз. [91]

Награды [ править ]

См. Также [ править ]

  •  Портал видеоигр
  • Mario Paint , вдохновение 1992 года для Super Mario Maker
  • Mario Artist , продолжение Mario Paint 1999 годас онлайн-публикацией

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ メ ー カ ー, Хепберн : Супа Марио Мека

Ссылки [ править ]

  1. ^ «New Zelda, Star Fox, трейлеры Splatoon - Nintendo @ E3 2014» . Metro.co.uk. 10 июня 2014 года. Архивировано 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  2. Слива, Марти (10 июня 2014 г.). «E3 2014: Nintendo представляет Mario Maker для Wii U» . IGN. Архивировано 10 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  3. Приход, Джереми (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Я безосновательно взволнован по поводу Mario Maker [обновлено]» . US Gamer. Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2014 года .
  4. ^ Wii U - Давайте посмотрим! Обзор Super Mario Maker! . Nintendo. 12 августа 2015 г. Архивировано 13 августа 2015 г. - через YouTube.
  5. ^ Farokhmanesh, Megan (16 июня 2015). «Вот один из способов работы amiibo в Super Mario Maker» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  6. Слива, Марти (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Анонсирован 8-Bit Mario Amiibos, будет работать с Super Mario Maker» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  7. ^ Патрисия Эрнандес. «Каждый костюм в Super Mario Maker» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 11 сентября 2015 года.
  8. ^ "Wii U - Super Mario Maker E3 2015 трейлер" . Nintendo . 16 июня, 2015. архивации с оригинала на 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г. - через YouTube .
  9. Отеро, Хосе. «E3 2015: 9 ЗАХВАТЫВАЮЩИХ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ О SUPER MARIO MAKER» . IGN . Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 года .
  10. ^ McFerran, Damien (15 января 2016). «Патент 1994 года показывает, что Nintendo стремилась создать опыт в стиле Super Mario Maker с помощью уникального оборудования» . Nintendo Life . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  11. ^ a b c Льен, Трейси (13 июня 2014 г.). «Mario Maker начинался как инструмент для разработчиков Nintendo» . Многоугольник. Архивировано 17 октября 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 года .
  12. ^ Bivens, Данни (16 июня 2014). «Команда Mario Maker состоит из людей из нескольких команд Nintendo» . Nintendo World Report. Архивировано 4 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  13. Отеро, Хосе. «Как Mario Maker смешивает музыку с созданием уровней» . IGN. Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2014 года .
  14. Nintendo Minute - Беседа с Кодзи Кондо . Nintendo. Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 11 октября 2015 г. - через YouTube.
  15. ^ «Кредиты Super Mario Maker» . Nintendo. Архивировано из оригинального 13 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 года .
  16. ^ a b Слива, Марти. «E3 2014: NINTENDO ПРЕДСТАВЛЯЕТ MARIO MAKER ДЛЯ WII U» . IGN . Архивировано 7 августа 2017 года . Проверено 7 мая 2017 года .
  17. ^ McWhertor, Майкл. «Слух: Nintendo представит Mario Maker на E3 2014» . Многоугольник . Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 7 мая 2017 года .
  18. ^ Nintendo - готовьтесь к E3 2015! . 13 мая 2015 года. Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  19. ^ «Жестокий, извращенный ремикс Nintendo на Super Mario Bros.World 1-1 требует обязательного просмотра E3» . Многоугольник . Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 года .
  20. ^ Seedhouse, Alex (18 июня 2015). «Super Mario Maker включает курсы чемпионата мира по Nintendo» . Nintendo Insider. Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  21. Рианна МакХью, Молли (30 июля 2015 г.). «Коды Facebook соревнуются в достижении максимального уровня Марио» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  22. Филлипс, Том (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель создал уровень Super Mario Maker» . Eurogamer . Архивировано 6 сентября 2015 года.
  23. Кейси (8 сентября 2015 г.). «Сигеру Миямото выходит на уровень Super Mario Maker от Rayman Creator» . Силиконра . Архивировано 1 октября 2015 года.
  24. Робинсон, Ник (9 сентября 2015 г.). «Наблюдайте, как дизайнер Castlevania Кодзи Игариши создает новый уровень в Super Mario Maker» . Многоугольник . Архивировано 1 октября 2015 года.
  25. Робинсон, Ник (16 сентября 2015 г.). «Посмотрите, как эксперт по Марио Тим Роджерс создает сцену в Super Mario Maker» . Многоугольник. Архивировано 30 сентября 2015 года.
  26. Робинсон, Ник (26 августа 2015 г.). «Посмотрите, как создатель Spelunky строит адскую сцену в Super Mario Maker» . Многоугольник. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  27. ^ Doolan, Ли (7 августа 2015). «Создатель Rayman разрабатывает один из 60 уровней в Super Mario Maker» . Nintendo Life . Архивировано 11 октября 2015 года . Проверено 15 октября 2015 года .
  28. ^ Кармаль, Люк (16 июня 2015). «E3 2015: объявлена ​​дата выхода Super Mario Maker» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  29. ^ Whritenour, Jacob (16 июня 2015). «E3 2015: Super Mario Maker поставляется с образцом буклета» . Hardcore Gamer . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  30. ^ McWhertor, Майк. «Загрузите цифровую книгу идей Super Mario Maker, чтобы получить несколько полезных советов по дизайну» . Многоугольник . Архивировано 12 сентября 2015 года.
  31. ^ Кармаль, Лука (22 июля 2015). «Объявлена ​​дата выпуска 8-Bit Mario Amiibo» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  32. Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS - выход Super Mario Maker Stage! . Nintendo . Архивировано 28 декабря 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 г. - через YouTube .
  33. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Super Mario Maker выйдет на 3DS в декабре с некоторыми ограничениями» . Котаку . Архивировано 1 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 года .
  34. Рианна Коупленд, Уэсли (11 сентября 2015 г.). «Патч Super Mario Maker упрощает разблокировку» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  35. ^ Роуэн, Nic (3 сентября 2015). «Простое руководство по вещам, НЕ включенным в Super Mario Maker» . Деструктоид . Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  36. ^ «Как обновить Super Mario Maker» . Поддержка Nintendo . Nintendo . Проверено 17 марта 2016 года .
  37. ^ Макуш, Эдди (27 октября 2015). "Super Mario Maker получает серьезное обновление, вводит контрольные точки и многое другое" . GameSpot. Архивировано 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 года .
  38. ^ Кандорнига, Карлос. «Автор Super Mario Kun создает уровни в Super Mario Maker» . Сеть новостей аниме . Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  39. ^ Дженни. «Super Mario Maker получает костюм Gamecenter CX DLC» . Силиконра . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  40. ^ Klepek, Патрик. «Найти хорошие уровни в Super Mario Maker намного проще» . Котаку . Архивировано 23 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  41. ^ «Как обновить Super Mario Maker» . Поддержка Nintendo.
  42. ^ «Nintendo Direct 2.13.2019» . Проверено 13 февраля 2019 года .
  43. Рианна Калверт, Даррен (14 февраля 2019 г.). «Руководство: что нового в Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch?» . Nintendo Life . Проверено 14 февраля 2019 года .
  44. ^ "Super Mario Maker for Wii U Часто задаваемые вопросы о прекращении поддержки" . Поддержка Nintendo.
  45. ^ Wöbbeking Ян (1 декабря 2016). «Тест: Super Mario Maker (логика и творчество)» . 4Players.de . Проверено 9 августа 2020 года .
  46. ^ Wöbbeking Ян (10 сентября 2015). «Тест: Super Mario Maker (Logik & Kreativität)» . 4Players.de . Проверено 9 августа 2020 года .
  47. Уитакер, Джед (13 декабря 2016 г.). «Обзор: Super Mario Maker для Nintendo 3DS» . Деструктоид . Проверено 9 августа 2020 года .
  48. Рианна Картер, Крис (2 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker» . Деструктоид . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  49. ^ "Super Mario Maker". Край . № 285. Будущее издательство . Ноябрь 2015. с. 104.
  50. Рианна Шефер, Эмма (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  51. Рианна Шефер, Эмма (19 сентября 2015 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1396» . Гемацу. Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  52. Рианна Хиллиард, Кайл (30 ноября 2016 г.). «Создатель Super Mario для Nintendo 3DS» . Информер игры . Проверено 9 августа 2020 года .
  53. Рианна Хиллиард, Кайл (2 сентября 2015 г.). «Построй грибное королевство своей мечты - Super Mario Maker - Wii U» . Информер игры . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  54. ^ Labella, Энтони (2 сентября 2015). «Обзор Super Mario Maker» . Игровая революция . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  55. ^ a b Хейвальд, Джастин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  56. ^ Шиллинг, Крис (30 ноября 2016 г.). «SUPER MARIO MAKER ДЛЯ NINTENDO 3DS REVIEW:« ВСЕ ЕЩЕ ВОЛШЕБНЫЙ ТВОРЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТ С ВЫДАЮЩИМСЯ ИНТЕРФЕЙСОМ » » . GamesRadar + . Проверено 9 августа 2020 года .
  57. Робертс, Дэвид (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: играем / создаем / делимся» . GamesRadar . Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  58. ^ "Обзор Super Mario Maker 3DS" . GamesTM . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2017 года . Проверено 9 августа 2020 года .
  59. ^ "Обзор Super Mario Maker" . GamesTM . Архивировано из оригинального 13 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2020 года .
  60. ^ «Super Mario Maker - Обзор» . GameTrailers . Архивировано из оригинального 13 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2020 года .
  61. ^ Gerstmann, Джефф (7 сентября 2015). «Обзор Super Mario Maker» . Гигантская бомба . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  62. Рианна Уиттакер, Мэтт (14 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker» . Hardcore Gamer . Проверено 9 августа 2020 года .
  63. Отеро, Хосе (2 мая 2017 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS» . IGN . Проверено 9 августа 2020 года .
  64. ↑ a b Отеро, Хосе (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker» . IGN . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  65. Рианна Уайтхед, Томас (30 ноября 2016 г.). «Super Mario Maker для Nintendo 3DS Review (3DS)» . Nintendo Life . Проверено 9 августа 2020 года .
  66. Рианна Уайтхед, Томас (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)» . Nintendo Life . Проверено 9 августа 2020 года .
  67. ^ Купман, Даан (30 ноября 2016). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)» . Nintendo World Report . Проверено 9 августа 2020 года .
  68. ^ Ronaghan, Нил (2 сентября 2015). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)» . Nintendo World Report. Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  69. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: План» . Многоугольник . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  70. Уоттс, Стив (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: это мы, Марио» . Shacknews . Проверено 9 августа 2020 года .
  71. Приход, Джереми (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для 3DS: Искусство сверхкомпенсации» . USgamer . Проверено 9 августа 2020 года .
  72. Приход, Джереми (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker Wii U: бесконечное открытие" . USgamer . Проверено 9 августа 2020 года .
  73. ^ Орри, Том (29 ноября 2016). «В Super Mario Maker 3DS нет доступа к онлайн-уровням, и это проблема» . VideoGamer . Проверено 9 августа 2020 года .
  74. Миллер, Саймон (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker» . VideoGamer.com. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  75. ^ «Super Mario Maker для обзоров Nintendo 3DS» . Metacritic . Проверено 2 июля 2018 года .
  76. ^ "Super Mario Maker for Wii U Reviews" . Metacritic . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 года .
  77. ^ a b Reseigh-Lincoln, Dom (10 октября 2015 г.). «Что думает продюсер Mario Maker обо всех этих суперсложных уровнях?» . GamesRadar. Архивировано 31 декабря 2016 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  78. Липскомб, Дэниел (11 апреля 2018 г.). «Кайдзо: Темная сторона Супер Марио» . Kotaku UK . Проверено 17 августа 2019 года .
  79. Монро, Ник (23 марта 2016 г.). «Этапы Super Mario Maker Speedrunner удалены» . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  80. ^ Klepek, Патрик (15 января 2016). «Nintendo удаляет народные этапы Mario Maker, не сообщая им почему» . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  81. ^ McFerran, Damien (16 сентября 2015). «Super Mario Maker возглавляет чарты в Японии, что приводит к удвоению продаж Wii U» . Nintendo Life . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
  82. Рианна Уайтхед, Томас (30 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker снова на вершине в Японии благодаря росту продаж 3DS и Wii U» . Nintendo Life . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 30 сентября 2015 года .
  83. ^ "Super Mario Maker почти побеждает Metal Gear Solid V на первом месте в Великобритании" . Метро . 14 сентября 2015 года. Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 года .
  84. Рианна Уайтхед, Томас (20 октября 2015 г.). «Super Mario Maker занял шестое место в рейтинге NPD в США и увеличил продажи системы Wii U более чем на 100%» . Nintendo Life . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  85. Рианна Грабб, Джефф (14 января 2016 г.). «Super Mario Maker превосходит 1 миллион копий, проданных в США» VentureBeat . Архивировано 16 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
  86. ^ "Архивная копия" . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 30 сентября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  87. Рианна Уайтхед, Томас (7 декабря 2016 г.). «Super Mario Maker для Nintendo 3DS имеет более мощный японский запуск, чем Wii U Original» . Nintendo Life . Архивировано 10 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 года .
  88. Sato (23 декабря 2016 г.). «На этой неделе в продаже: Yo-kai Watch 3 готовит свою версию сукияки» . Силиконра . Архивировано 24 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 года .
  89. ^ "Архивная копия" . Архивировано 2 октября 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  90. ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  91. ^ Nintendo Америки [@NintendoAmerica] (17 мая 2016). «Если вы играете каждый уровень в #SuperMarioMaker по 1 минуте каждый, вам потребуется почти 14 лет, чтобы пройти их все!» (Твитнуть) . Проверено 17 мая 2016 г. - через Twitter .
  92. Рианна Уайтхед, Томас (8 августа 2015 г.). «Nintendo получает три награды Gamescom» . Nintendo Life . Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 24 августа 2015 года .
  93. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . 12 ноября, 2015. Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  94. ^ "NAVGTR Awards (2015)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано 21 февраля 2017 года.
  95. ^ Харрисон, Лили. «В номинации« Kids Choice Awards 2016 »указаны имена Дженнифер Лоуренс, Криса Пратта, Анны Кендрик и других избранных» . E Онлайн . Проверено 2 февраля 2016 года .
  96. ^ Crecente, Брайан. «Объявлены победители премии Dice» . Многоугольник . Архивировано 19 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  97. ^ "Голосование детей BAFTA: объявлен шортлист" . bafta.org . Архивировано 13 ноября 2016 года . Проверено 12 ноября, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт