Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Punch-Out !! [a] - боксерская видеоигра, разработанная и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он был выпущен 14 сентября 1994 года в Северной Америке и снова в том же регионе в 1996 году. Он был выпущен в Европе 26 января 1995 года для той же консоли и в Японии в 1998 году длясерии картриджей флэш-памяти Nintendo Power и Super Famicom . Игра также включена вверсию Fight Night Round 2 для GameCube в качестве дополнительной игры из-за включения в игру Little Mac. Игра была выпущена для Wii «SВиртуальная консоль в Европе 20 марта 2009 г., в Северной Америке 30 марта 2009 г. и в Японии 7 июля 2009 г. Игра также была выпущена в интернет-магазине New Nintendo 3DS 5 мая 2016 г. Nintendo повторно выпустила Super Выбивать!! в США в сентябре 2017 года в рамках Super NES Classic Edition . [2] Это четвертая игра в Punch-Out !! сериал, происходящий после Punch-Out !! игра для РЭШ .

В Super Punch-Out !! игрок управляет Маленьким Маком, пока он пытается стать чемпионом Всемирной ассоциации видеобокса. Игроки, сражающиеся «за спиной», должны нокаутировать соперника за три минуты, чтобы победить. Игроки могут наносить удары, хуки и апперкоты против своих противников, а также блокировать, уклоняться и уклоняться от атак оппонентов. Игру разработала компания Nintendo Integrated Research and Development под руководством Генио Такэда , Минору Аракава и Макото Вада. Он также показал озвучку Шарля Мартине .

Игра получила похвалы от обозревателей за свой мультяшный стиль, красочные, диковинные противники, простое управление геймплеем и ценность воспроизведения. В игре также была красочная, детализированная графика, которая включала использование прозрачности, что облегчает перспективу игры «за спиной». Другие обозреватели говорили, что этой игре не хватало общей привлекательности, игрового процесса или аудитории, чем у ее предшественницы.

Геймплей [ править ]

Игры в Супер Punch-Out !! похожа на аркадных и предшественников NES / FC. Игрок управляет боксером с именем, который пытается стать чемпионом WVBA. [3] [4] [5] Игрок управляет боксером от третьего лица , при этом он полупрозрачен на экране. [6] Игроки могут атаковать своих противников уколами в лицо или корпусом с любой руки. [7] Противник может отражать удары, поэтому игроки должны целиться в открытое место противника (где нет перчаток), чтобы соединиться. В зависимости от позиции оппонента они будут по-разному защищать себя, поэтому игрокам необходимо использовать правильные удары. [8]

Как и в первых двух аркадных играх серии, у игроков есть измеритель мощности, расположенный в нижней части экрана. [7] Счетчик заполняется, когда игрок наносит удары противнику, и уменьшается, когда игрок получает удар. [9] Когда индикатор мощности полностью заполнится, игрок сможет наносить нокаутирующие удары, такие как апперкоты , хуки и быстрые удары руками. Эти удары имеют небольшую задержку в исполнении, но они наносят больший урон противнику. [7] [8]Игроки также могут наращивать силу по ходу матча, на что указывает цвет фона за лицом игрока в верхнем левом углу экрана, который меняется от синего к зеленому, от желтого к красному. Игрок достигает статуса «Power-Up», когда цвет фона становится красным. В этом статусе скорость и сила удара игрока увеличиваются. Они теряют статус усиления, если их сбивают с ног. [9]

Игрок сражается с Драконом Чаном, который пытается ударить игрока. Игрок уклоняется вправо, чтобы избежать удара.

Игроки могут избегать атак своих противников, уклоняясь влево или вправо или уклоняясь, [7] но игроки не могут наносить удары, уклоняясь или уклоняясь, а также они не могут уклоняться от ударов по корпусу. [10] Они также могут блокировать атаки в голову или тело [7], но они не могут блокировать сильные удары; следует избегать сильных ударов, уклоняясь или уклоняясь. В зависимости от ситуации игрок должен стратегически блокировать, уклоняться, веревку или уклонение, чтобы избежать атаки противника. [10] Игроки могут извлечь выгоду из атак противника, нанося ответные удары сразу после уклонения от атаки. [3]

И у игрока, и у противника есть счетчики выносливости, которые отображаются в верхней части экрана. Метры уменьшаются, когда по любому из боксеров наносится удар кулаком. Боксеры будут сбиты с ног, если у них закончится счетчик выносливости. Более быстрые нокдауны заставят боксера восстанавливать меньше выносливости при вставании; то же самое происходит, если боксер попадает в нокаут нокаутом. [9] Либо боксер проиграет, если он не сможет встать до счета до десяти после того, как его нокдаун (что приводит к нокауту или нокауту ), или если он потерпит поражение три раза в матче (в результате технический нокаут или технический нокаут). [11] Игрок также может восстановить некоторую выносливость, когда противник упал, нажимая кнопки на контроллере . [9]

Не отображаемый на экране счетчик - это то, что многие опытные игроки называют «порогом головокружения». Это означает, что если игроку удастся нанести определенное количество последовательных ударов, это вызовет у противника короткую анимацию «головокружения» или «оглушения». «Головокруженный» или «оглушенный» противник будет казаться потрясенным в течение короткого периода времени (в течение которого таймер матча временно останавливается), и у игрока есть небольшой запас возможностей для мгновенного нокдауна с помощью своевременного нокаутирующего удара. Каждый из 16 противников различается по времени, необходимому для «головокружения», у одних быстрее, у других. Есть два противника, которых можно нокаутировать при первом нокдауне, однако нокдаун во время анимации "головокружения" имеет решающее значение для того, чтобы сделать это возможным.Есть восемь противников, которых можно нокаутировать за два нокдауна, однако игрок должен достичь второго нокдауна в течение четырех секунд после первого нокдауна. Наконец, есть шесть противников, которых игрок должен победить техническим нокаутом, поскольку вышеупомянутые четыре секунды между первыми двумя нокдаунами не применяются.

У игрока есть три минуты, чтобы нокаутировать соперника. По истечении трех минут матч заканчивается, и игрок проигрывает; игрок не может победить решением. [9] После проигрыша игрок может продолжить игру и провести матч-реванш. Игра заканчивается после того, как были использованы все продолжения; игрок должен снова сразиться со всеми противниками в текущем круге. [9] Игра состоит из четырех схем, в которых игрок должен стать чемпионом. Игрок может повторить попытку любой схемы, которая уже была пройдена. [12] В игре есть память с автономным питанием, в которой игроки могут сохранять свои данные и записи для будущей игры. [6]

Развитие [ править ]

Super Punch-Out !! был выпущен в Северной Америке в октябре 1994 года и в Европе 26 января 1995 года . Она была повторно выпущена в Северной Америке в 1996 году и выпущена в Японии как часть серии картриджей флэш-памяти Nintendo Power 1 марта 1998 года. [13] [14] Кроме того, Electronic Arts включила игру в качестве разблокируемого бонусного предмета. вместе со своим главным героем в качестве открываемого боксера в версии Fight Night Round 2 для Nintendo GameCube в рамках сделки Nintendo по использованию персонажей Nintendo в версиях некоторых игр EA Sports для Nintendo GameCube. [15] Позже игра была выпущена для Wii. (1995-01-26) «S Virtual Console службы в Европе и Австралии 20 марта 2009 года , в Северной Америке 30 марта 2009 года [16] , а в Японии 30 марта 2009 года . [17] Super Punch-Out !! это четвертая игра в Punch-Out !! серия и была разработана Nintendo Integrated Research and Development, а продюсерами выступили Минору Аракава , Гэнё Такеда и Макото Вада. [1] [18] Актер озвучивания Шарль Мартине был признан за то, что озвучил голоса боксеров, рефери и диктора. [1] [ не удалось проверить ] (2009-03-20) (2009-03-30) (2009-03-30) Nintendo IRD разрабатывала эту игру одновременно с Zoda's Revenge: StarTropics II . [19] Игра является ближайшим переводом Punch-Out !! для домашних консолей из аркад. и Super Punch-Out !! аркады; однако, как и игры для NES, название для SNES не является прямым портом. Незадолго до того , как игра была закончена и выпущена, некоторые скриншоты и видеоматериалы прототипа были показаны в видео - превью игры, а также в выпуске Nintendo Power журнал [20] [21]и две официальные телевизионные рекламные ролики, в которых главный герой игры выглядел иначе, а голос диктора был другим по сравнению с тем, что было в финальной версии, как в законченной, так и в выпущенной версии. [22] [23]

В 2016 году был выпущен прямой порт игры для виртуальной консоли New Nintendo 3DS . [24]

Прием [ править ]

Super Punch-Out !! получил восторженный отзыв в GamePro . Рецензент похвалил игру за хорошее управление, «обманчивую задачу», макеты спрайтов, анимацию и звуки, которые «увеличивают уровень интенсивности игры». Он заявил, что единственным недостатком игры было «отсутствие простого в использовании режима для двух игроков». В журнале были опубликованы альтернативные обзоры Фреда Даути и Марка Гинейна, победителей Чемпионата мира по видеоиграм Blockbuster в 1994 году . Они также положительно оценили игру, высоко оценив простое управление, высокий уровень сложности и художественный дизайн персонажей. [29] Electronic Gaming Monthly ' два спортивных игр рецензенты с критикой нереалистичный стиль игры, но тем не менее , признал , что "в нем все еще есть фантастический игровой процесс ».[27] Next Generation рассмотрела игру и заявила, что почти все в игре «сделано до совершенства», что делает игру «большой данью оригинальной классике». [32]

Несколько рецензентов похвалили Super Punch-Out !! в целом за то, что он не пытается быть реалистичным, за оригинальность различных противников и простое управление. Крис Скаллион из официального журнала Nintendo Magazine хвалит игру за ее необычных персонажей, увлекательный игровой процесс и простое управление. Он добавляет, что Super Punch-Out !! это «отличный способ подготовиться к грядущей игре Wii [ Punch-Out !! ] ». Скаллион заявляет, что «то, что делает Super Punch-Out !!Интересно (наряду с остальными играми серии) то, что это нереальная игра о боксе ». Он добавляет, что противники в игре -« настоящие звезды шоу », причем каждый противник обладает уникальной индивидуальностью, чертами характера. , и стили бокса. [3] Скайлер Миллер из Allgame , как и Скаллион, похвалил игру за ее простое, отзывчивое управление, за красочных, детализированных противников и за использование прозрачной цветовой палитры Super NES для бойца, что облегчает перспектива "за спиной". Он также ценит звук и музыку игры, в частности, использование настоящего голоса для диктора. [26] Журнал Game Players приветствовал "большие,красочная графика и простые в освоении элементы управления ». [31]

Рецензенты хвалили Super Punch-Out !! за другие уникальные особенности и за высокую сложность. Журнал Game Informer похвалил игру за режим атаки на время , в котором записывались и отслеживались самые быстрые нокауты для каждого противника. Миллер также похвалил режим тайм-атаки, добавив ценности повтора игры. В другом обзоре журнала VideoGames & Computer Entertainment хвалили игру за справедливую кривую сложности, заявив, что это «действительно сложная игра, но это та, в которой многократная игра (а вы будете играть в нее много) действительно окупается». [30] Лукас Томас из IGN , высоко оценивая игру в целом, говорит, что игре не хватает общей привлекательности, которуюВерсия NES была, и он рекомендует версию NES вместо этой версии. Он отмечает, что звук «не такой запоминающийся, как музыка из игры NES, но [он] более разнообразен». Он говорит, что многим людям, знакомым с версией NES, приходится заново изучать новые модели атак от разных противников. Томас также отмечает, что у игры не было такой большой аудитории, как у версии для NES. [7]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на 56-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен. Они объяснили свое решение включить его в список вместо Punch-Out !! : «Версия NES великолепна, но версия Super NES еще лучше, с большими, хорошо анимированными персонажами, отличным управлением и почти идеальной кривой обучения». [33]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ス ー パ ー パ ン チ ア ウ ト !! , Хепберн : Sūpā Panchi-Auto !!

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Заключительные титры Super Punch-Out !!
  2. ^ "Super NES Classic Edition" . Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  3. ^ a b c Скаллион, Крис (11 мая 2009 г.). «Обзор виртуальной консоли: Super Punch-Out !! (Super NES)» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 21 марта 2009 года . Проверено 1 мая 2015 года .
  4. ^ Подробная информация о канале магазина Wii для Super Punch-Out !! (Супер РЭШ). Проверено 30 марта, 2009.
  5. ^ " Punch-Out !! " . Nintendo . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 27 июня 2011 года . Super Punch-Out !! [Super NES] - С 16-битной графикой появился совершенно новый набор функций в переосмыслении одноименной аркадной игры. Вернулись некоторые из противников из первой игры, а также новые, такие как Bear Hugger. Бои в один раунд, возможность восстанавливать энергию, пока противник упал, и режимы Time Attack добавляют опыта.
  6. ^ a b Вайс, Бретт Алан. " Super Punch-Out !! - Обзор" . Allgame . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 3 апреля 2015 года .
  7. ^ a b c d e f g Томас, Лукас М. (30 марта 2009 г.). " Super Punch-Out !! Обзор" . IGN . Архивировано 2 апреля 2009 года . Проверено 11 мая 2009 года .
  8. ^ а б Super Punch-Out !! Инструкция по эксплуатации . Nintendo. 1994. стр. 6.
  9. ^ а б в г д е Super Punch-Out !! Инструкция по эксплуатации . Nintendo . 1994. стр. 8.
  10. ^ а б Super Punch-Out !! Инструкция по эксплуатации . Nintendo. 1994. стр. 4.
  11. ^ Super Punch-Out !! Инструкция по эксплуатации . Nintendo. 1994. стр. 10.
  12. ^ Super Punch-Out !! Инструкция по эксплуатации . Nintendo. 1994. стр. 2.
  13. ^ «Nintendo опубликовала список Super Famicom» . Nintendo . Архивировано 17 февраля 2010 года . Проверено 6 августа 2009 года .
  14. ^ " Super Punch-Out !! для SNES" . GameFAQs . Архивировано 15 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2010 года .
  15. Брамвелл, Том (11 января 2005 г.). « Super Punch-Out !! открывается в сиквеле Fight Night » . Eurogamer . Архивировано 13 мая 2009 года . Проверено 17 мая 2009 года .
  16. ^ " Super Punch-Out !! для Wii" . GameFAQs . Архивировано 13 мая 2009 года . Проверено 12 мая 2009 года .
  17. ^ "Официальный сайт японской виртуальной консоли Super Punch-Out !! " . Nintendo. Архивировано 6 июля 2009 года . Проверено 6 августа 2009 года .
  18. Стерлинг, Джим (11 января 2009 г.). "ESRB ieakytime: Super Punch-Out !! " . Деструктоид . Архивировано 18 июня 2011 года . Проверено 12 мая 2009 года .
  19. ^ " Super Punch-Out !! " . N-Sider. 23 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2012 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
  20. ^ "Играйте громко". Nintendo Power (62): 25 июля 1994 г.
  21. ^ "Pak Watch - Super Punch-Out !! ". Nintendo Power (63): 105. Август 1994.
  22. ^ "Играйте громко - Butthole Surfers" . gameads.gamepressure.com. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 4 октября 2009 года .
  23. ^ "Play It Loud - Татуировка реклама" . gameads.gamepressure.com. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 4 октября 2009 года .
  24. ^ Super Punch-Out !! Обзор (новые 3DS / SNES)
  25. ^ a b « Super Punch-Out !! для SNES» . Рейтинг игр . Архивировано 6 июня 2009 года . Проверено 20 марта 2009 года .
  26. ^ a b Миллер, Скайлер. « Super Punch-Out !!  - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  27. ^ a b «Team EGM: Super Punch-Out от Nintendo». Ежемесячный журнал электронных игр . № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 240.
  28. ^ a b c " Super Punch-Out !! для SNES" . MobyGames. Архивировано 9 июня 2009 года . Проверено 20 марта 2009 года .
  29. ^ a b Slo Mo (декабрь 1994 г.). «ProReview - Super NES - Super Punch-Out !! ». GamePro (65): 126–127.
  30. ^ a b "нет". Видеоигры и компьютерные развлечения . Январь 1995 г.
  31. ^ a b "нет". Игроки . 8/1 (67). Январь 1995 г.
  32. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. с. 102.
  33. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 126. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском языке) ( Перевод с использованием Excite.Co.Jp )