Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sword of the Samurai - это видеоигра в жанре экшн и стратегия, разработанная и опубликованная MicroProse в 1989 году дляплатформы DOS . В нем представлены элементы ролевой игры , стратегии и аркад, действие которых происходит в феодальной Японии . Игрок начинает игру малоизвестным вассальным самураем ; его конечная цель - заменить Ода Нобунага на посту даймё, ответственного за воссоединение сэнгоку Японии .

Tommo приобрел права на эту игру и издает ее в цифровом виде под своим брендом Retroism в 2015 году. [1] Игра была переиздана в 2014 году на Gog.com и Steam с поддержкой Windows , macOS и Linux .

Геймплей [ править ]

Игра начинается с того, что игроку предоставляется выбор имени, клана и семейной специальности. В игре смерть является окончательной и часто сопряжена с риском; Первым приоритетом является создание семьи, которая позволяет игроку оставаться наследником самурая в случае смерти или выхода на пенсию. В первых двух частях игры игрок повышается от младшего вассала до более могущественного лейтенанта, а затем до даймё над всем своим кланом.. На каждом из этих уровней он соревнуется, чтобы заручиться благосклонностью своего господина, с тремя управляемыми компьютером соперниками, которые также стремятся стать первым и следующим по очереди. У каждого самурая есть несколько свойств, включая владения землей, размер армии, боевые способности на мечах и полководческое мастерство. В соответствии с темой игры Бусидо , размер армии и честь имеют наибольшее влияние на ранжирование самураев.

Возможны и самые разные бесчестные поступки. Игрок (и персонажи, управляемые ИИ) могут похитить и спасти членов семьи, опозорить других самураев или даже убить их соперников или лорда. Естественно, такое поведение несет в себе серьезный риск. Самурай совершает эти действия лично и рискует попасть в плен или погибнуть. Как минимум, разоблачение влечет за собой потерю чести и земли, а более серьезные преступления требуют ритуального самоубийства ( сэппуку ); неудавшееся покушение на жизнь повелителя самурая приводит к истреблению всей его семьи и проигрышу в игре.

После того, как он стал даймё , игра переходит в формат варгейма с целью завоевать достаточное количество провинций, чтобы претендовать на звание сёгуна . Игрок больше не бродит лично по карте провинции, а направляет свою армию через три нижних японских острова . Он может направлять своих подчиненных, чтобы справиться с любым сражением на мечах или мини-играми ближнего боя без потери чести: основное внимание уделяется размеру армии игрока и мастерству тактики боя.

После победы в игре игроку дается окончательное представление о будущем его династии. В зависимости от различных факторов, таких как честь победителя и наличие взрослого наследника, продолжительность династии могла варьироваться от сотен лет (как сёгунат Токугава ) до быстрого распада после смерти сёгуна (как это произошло с Ода Нобунага и Тоётоми. Хидэёси ).

Развитие [ править ]

Дизайнеры MicroProse Сид Арнольд и Лоуренс Шик начали разработку Sword of the Samurai в конце 1987 года, после успеха первой ролевой приключенческой игры Sid Meier's Pirates! . Они решили установить его в период Сэнгоку, потому что хаос той эпохи позволил самураям получить огромную силу независимо от фона и дал игрокам цель объединить страну и стать сёгуном. Совладелец MicroProse Сид Мейер помогал развивать искусственный интеллект неигровых персонажей и проводить дуэли. [2]

Прием [ править ]

В выпуске Games International за февраль – март 1990 г., Брайан Уокер был разочарован этой игрой, комментируя, что, хотя внешний вид обещал «« ролевой симулятор приключенческого боевика »[...], это совсем не то». Хотя он находил бой довольно легким и даже увлекательным, он не продвигался вперед по мере прохождения игры; Он писал об аркадных боях: «Они скоро бледнеют, когда вы постоянно сражаетесь с одними и теми же противниками в одних и тех же местах». Ему понравилась графика, которую он назвал «превосходной и предлагающей настоящий колорит Японии». Он также назвал систему ведения стратегических армейских сражений «самой инновационной частью игры». И ему понравилось красиво детализированное глянцевое руководство. Тем не менее, "менее чем церебральные аркадные последовательности" привели к тому, что Уокер дал игре плохую оценку 5 из 10,хотя он дал графике отличную оценку 9 из 10.[3]

Джим Трунзо рассмотрел Sword of the Samurai для White Wolf # 20, оценил его на 4 из 5 в целом и заявил, что «Sword of the Samurai - одна из наиболее полных разработанных программ. Практически все аспекты периода жанра охвачены. Сюжетная линия завершена и эффективно сочетает в себе военные действия, внутренние проблемы и политические вопросы ». [4]

В 1990 году Computer Gaming World заявил, что Sword of the Samurai «предлагает даже больше, чем его духовный предок , Пираты! ». Он похвалил графику игры, саундтрек и множество вариантов во время игры. [5] Позже в том же году и в 1993 году журнал дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что игра продавалась не так хорошо, как Pirates! несмотря на «почти идеальный» игровой процесс и историческую точность. [6] [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . BMC Group . 2013-07-22.
  2. ^ Шик, Лоуренс (январь 1990). «Заметки дизайнера / Тайная история самурайского меча» . Компьютерный игровой мир . п. 84 . Проверено 15 ноября 2013 года .
  3. Уокер, Брайан (февраль – март 1990 г.). "Интервью GI: Вольфганг Крамер". Games International . № 13. с. 45.
  4. ^ Trunzo, Джим (апрель-май 1990). «Кремниевая темница». Журнал Белый Волк . № 20. С. 44–45.
  5. Уилсон, Джонни Л. (январь 1990 г.). «Непревзойденная честь /« Меч самурая »от MicroProse» . Компьютерный игровой мир . п. 18 . Проверено 15 ноября 2013 года .
  6. Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 11 . Проверено 16 ноября 2013 года .
  7. Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 136 . Проверено 7 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Меч самурая в MobyGames