Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tales of Destiny 2 ( яп .テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2 , Hepburn : Teiruzu Obu Desutinī Tsū ) - японская ролевая видеоигра , разработанная совместно Wolfteam и Telenet Japan и изданная Namco . Это четвертая основная запись всерии видеоигр Tales и прямое продолжение Tales of Destiny 1997 года. Он был выпущен на PlayStation 2 (PS2) в ноябре 2002 года в Японии, в марте 2003 года в Южной Корее и в августе 2003 года в Китае . Зарубежные версии были опубликованыSony Computer Entertainment . Обновленный порт для PlayStation Portable (PSP), разработанный Alfa System , был выпущен в феврале 2007 года и марте того же года в Южной Корее. Эта версия была опубликована Namco Bandai Games . Ни одна из версий не получила западного выпуска.

История, действие которой происходит через восемнадцать лет после Destiny , следует за Кайлом Дунамисом, сыном главных героев предыдущей игры Стана Эйлерона и Рути Катреа. Вскоре после встречи с таинственной девушкой по имени Реала при попытке спасти приют Рути от банкротства, Кайл вступает в конфликт с Барбатосом, жестоким воином, ответственным за убийство Стана, и махинациями Элрейн, религиозного лидера, стремящегося принести мир человечеству. В игровом процессе используются двухмерные спрайты персонажей и фоны, а боевая система представляет собой обновленную версию торговой марки Linear Motion Battle System .

Разработка началась после выпуска Tales of Eternia в 2000 году, на разработку ушло около двух лет, и это была последняя игра Tales , разработанная оригинальной Wolfteam до того, как она стала Namco Tales Studio. Сценарий был разработан японской писательской компанией Gekko, персонажи были разработаны Муцуми Иномата , а музыку написали Мотои Сакураба и Синдзи Тамура. Порт PSP был создан после того, как аналогичный порт Eternia имел коммерческий успех. Это была долгожданная игра, и Namco активно продвигала ее за несколько месяцев до выпуска. К январю 2003 года было продано более 700 000 единиц игры, и она получила признание критиков как японских, так и западных критиков.

Геймплей [ править ]

Скриншоты сражений в версиях игры для PlayStation 2 (вверху) и PlayStation Portable (внизу).

Tales of Destiny 2 - ролевая видеоигра, в которой представлены двухмерные (2D) персонажи-спрайты, перемещающиеся как в двухмерных средах, таких как подземелья и города, так и в трехмерном мире . Над земным миром присутствует эффект окружающей среды, например, туман. [5] [6] [7] В городах по всему миру неигровые персонажи предоставляют как информацию, имеющую отношение к истории, так и миру, а также предметы и оборудование в магазинах; торговцы принимают валюту серии Tales , Gald, [Jp. 1], которые можно получить из боевых сундуков или сундуков с сокровищами на картах подземелий и городов. [8]

На протяжении всей игры посещение определенных людей в городах активирует дополнительные события и побочные квесты. Тюрьмы, канализация, леса и сюжетные локации служат подземельями; Эти области разбросаны сундуками с сокровищами, содержащими редкие предметы, некоторые из которых нельзя купить в магазинах. Подземелья часто содержат головоломки и лабиринты, такие как коробки, которые необходимо переориентировать, чтобы сформировать мост, который необходимо очистить для продвижения; «Колдовское кольцо», реликвия, стреляющая крошечными огненными шлейфами, часто играет центральную роль в разрешении головоломок, наряду с «Волшебным прицелом», инструментом, который обнаруживает скрытые объекты. [9] Аспекты персонажей, такие как их текущий уровень опыта, уровень снаряжения и денег, партийная организация и назначенные способности. [10]Присутствует кулинария, повторяющаяся механика серии: персонажи изучают и готовят различные рецепты, используя выбор из шести ингредиентов, которые дают им блага, такие как восстановление здоровья. [11] [12] Дополнительные озвученные разговоры между персонажами, называемые Skits [Jp. 2] можно активировать, когда они появляются в случайных местах или после сюжетных событий. Мини-игры в мире включают роль официанта в ресторане и боевые арены, где игроки сражаются со случайными врагами. [5] [6] [11]

Боевая система игры - это торговая марка серии Linear Motion Battle System (LMBS), которая размещает до четырех игровых персонажей на 2D-равнине против врагов в бою в реальном времени, похожем на beat 'em up . Версия, используемая в Destiny 2 , называется «Trust and Tactical LMBS». При входе в бой камера следует за персонажами, увеличивая и уменьшая масштаб в зависимости от их расстояния до врага. [5] [13] Во время битвы один персонаж контролируется в любой момент, а другие управляются игровым искусственным интеллектом.(ИИ): ИИ можно настроить таким образом, чтобы он мог вести себя по-разному, например, регулировать уровень агрессии и уравновешивать магические и физические атаки. В дополнение к командам в реальном времени, подаваемым в бою, игрок может отдавать команды всем персонажам, открывая меню битвы и вводя команды. [14] Эффективность персонажа в бою определяется его текущим уровнем очков духа (SP): чем больше SP у персонажа, тем выше его защитные и наступательные способности. Здоровье персонажа представлено очками здоровья (HP). Доступны три типа атаки, которые активируются постепенно в зависимости от количества ударов, нанесенных противником: стандартная атака, именованные атаки, называемые Artes, и специальные атаки с высоким уроном, называемые Mystic Artes. [Jp. 3]В конце каждого боя его результативность оценивается по рангу, который иногда может запускать бонус, например, изучение новых навыков. Некоторые бонусы также переносятся в следующее прохождение. [11] [13] В дополнение к функциям одиночной игры доступна опция локального многопользовательского режима, поддерживающая до четырех игроков: когда к системе подключены дополнительные контроллеры с игроками, функции AI для выбранных персонажей отключаются, переключение на ручной контроль. [14] Также доступна опция автобоя, при которой ИИ игры управляет всеми персонажами во время боя. [5]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Destiny 2 происходит в безымянном мире, на который 1000 лет назад ударила комета, вызвав затяжную зиму. Отчаянно нуждаясь в тепле и энергии, люди использовали драгоценный камень, принесенный кометой, под названием Линза [Jp. 4], чтобы создать летающий город под названием Дайкрофт. Люди Дайкрофта в конечном итоге стали доминировать над людьми внизу, что привело к конфликту между двумя мирами, известному как Война Неба и Земли. [Jp. 5] В конце концов, команда дезертировавших ученых из Дайкрофта разработала разумное оружие под названием «мечники», которое повернуло ход войны в пользу людей на поверхности. Этот конфликт возобновился восемнадцатью годами ранее во время событий Tales of Destiny.. Фехтовальщики нашли новых мастеров, чтобы использовать их против мстительного правителя Дайкрофта, включая Стана Айлерона, Рути Катреа и Леона Магнуса. Группе Стана удается восстановить мир, но мир был поврежден оружием Дайкрофта, а Леон был убит после того, как предал группу. [15] Destiny 2 начинается через восемнадцать лет после событий Tales of Destiny . [7]

Персонажи [ править ]

  • Кайл Дунамис (カ イ ル ・ デ ュ ナ ミ ス, Кайру Дьюнамису ) - главный герой Destiny 2 . Кайл очень похож на своего отца Стана, хотя Кайл мало о нем помнит. Его определяющая черта личности - отвращение к умиротворению и скуке, он всегда ищет новые вещи, чтобы попробовать. [16] Кайла озвучивает Дзюн Фукуяма . [17]
  • Реала (リ ア ラ, Риара ) - главная героиня, внезапно появляющаяся и таинственная. Несмотря на то, что она обладает чрезмерно сильным чувством ответственности, она также сообразительна и очень любознательна. [16] Она - одна из двух аватаров богини Фортуны (フ ォ ル ト ゥ ナ, Forutuna ) . [15] Реала озвучивает Рёка Юзуки . [17]
  • Лони Дунамис (ロ ニ ・ デ ュ ナ ミ ス, Рони Дьюнамису ) - молодой человек, выросший вместе с Кайлом и считающийся им братом. Член Атамони Шиндан, военной ветви Ордена Атамони, он обладает твердой и устойчивой личностью, которая уравновешивается вспыльчивостью Кайла. [16] Лони озвучивает Тошихико Секи . [17]
  • Иуда (ジ ュ ー ダ ス, Jūdasu ) - таинственный фехтовальщик, который появляется перед Кайлом, когда последний оказывается в затруднительном положении. Гениальный фехтовальщик, он носит череп зверя в качестве маски, чтобы скрыть свое лицо. [16] Иуда озвучивает Хикару Мидорикава . [17]
  • Нанали Флетч (ナ ナ リ ー ・ フ レ ッ チ, Нанари Фуретчи ) - мастер-лучник, выступающий против Ордена Атамони. В отличие от Ордена, она считает, что счастье должно быть завоевано людьми, а не даровано им. [16] Нанали озвучивает Томоко Каваками . [17] и Юми Какадзу в Tales of Versus
  • Гарольд Бельселиус (ハ ロ ル ド ・ ベ ル セ リ オ ス, Harorudo Beruseriosu ) - известный ученый и первоначальный создатель мечников. [15] Что-то вроде сумасшедшего ученого, она разделяет любовь Кайла к приключениям и страстное любопытство к миру. [16] Гарольда озвучивает Акико Хирамацу . [17]
  • Элран (エ ル レ イ ン, Erurein ) - главный антагонист Destiny 2 . Считается живой богиней из-за ее способностей, она имеет внешне кроткое поведение и поддерживает, принося счастье всему человечеству. [16] Она - одна из двух аватаров богини Фортуны. [15] Элран озвучивает Ёсико Сакакибара . [17]
  • Барбатос Гоэтия (バ ル バ ト ス ・ ゲ ー ​​テ ィ ア, Barubatosu Gētia ) - один из главных антагонистов Destiny 2 . Ветеран Войны Неба и Земли, он был забыт историей и поэтому страстно желает быть признанным. Его главные черты - сильное желание жить и бессердечное пренебрежение к другим. [16] Барбатоса озвучивает Норио Вакамото . [17]

Сюжет [ править ]

Кайл Дунамис, предприимчивый сын Стана и Рути, живет в приюте, которым управляет Рути. Когда приют находится на грани банкротства, Кайл бросает вызов своей матери, чтобы отправиться на поиски средств вместе со своим лучшим другом Лони. В поисках гигантской линзы из нее выходит загадочная девушка по имени Реала, утверждающая, что ищет героя. Полагая, что он должен стать героем, как его родители, он следует за Реалой, чтобы доказать, что он таковой. Обнаружив пропажу линзы, официальные лица Ордена Атамони арестовывают Кайла и Лори за ее кражу. Они убегают с помощью фехтовальщика в маске Иуды. После этого Кайл оказывается втянутым в попытки человека по имени Барбатос Гоэтия убить тех, кто сопровождал его родителей, в конечном итоге узнав, что Барбатос также убил Стана, когда Кайлу было пять лет. Во время своего квестасерию краж линз организовала Элран, святая женщина из ордена Атамони, которая способна творить чудеса, используя линзу, и стремится принести счастье миру, объединив его в рамках единой религии.

Во время великой кражи Ленса Элран атакует группу напрямую, отправляя их на десять лет в будущее. В этот период мир охвачен конфликтом между Орденом Атамони и фракциями, желающими независимости от его контроля. Во время их путешествий к ним присоединяется Нанали Флетч. В это время у Реалы возникает противоречие по поводу того, кто она, и группа встречает фигуру, известную как Богиня Фортуна. Во время этой встречи выясняется, что Элран и Реала - аватары Фортуны, призванные спасти мир и принести счастье человечеству разными способами. Из-за своих нестабильных эмоций Реала случайно переносит Нанали в их время. Чувствуя себя виноватым из-за этого, Реала в одиночку противостоит Элран и попадает в плен. Отправляясь на корабль, где хранится украденная Линза, группа противостоит Барбатосу и Элран.победить их и спасти Реалу. Во время этого противостояния они узнают, что «Иуда» на самом деле является воскресшим Леоном, который был возвращен к жизни Элран, как и Барбатос, но восстал против нее, когда он знал ее полный план.

Однако их усилия приводят к разрушению корабля, и Реала использует энергию Линзы, чтобы снова отправить их сквозь время. Они появляются в альтернативной временной шкале, где Война Неба и Земли была выиграна подземными обитателями, а Барбатос и Элран провозглашены спасителями. Возвращаясь к временам Войны, когда было вызвано первоначальное вмешательство, они вступают в союз с Гарольдом Белселиусом, чтобы вернуть историю в ее надлежащее состояние. В то время как они добиваются успеха и Барбатос повержен, Элран продолжает искажать историю в свою пользу. Столкнувшись с ней в последний раз, она терпит поражение, затем им противостоит Фортуна. Победив ее, группа понимает, что единственный способ исправить искаженную временную шкалу - это уничтожить Линзу, которая формирует источник жизни Фортуны, что будет означать, что Реала будет стерта из истории.Когда Реала смиряется с этим и дает ей благословение, Кайл уничтожает Линзу Фортуны, которая стирает все изменения, внесенные ее агентами, и возвращает временную шкалу в исходное состояние, отправляя всех обратно в исходное время и условия. В исправленной временной шкале Кайл, воспитанный и обученный как Станом, так и Рути, отправляется в путешествие в храм, где он впервые встретил Реалу. В то время как ее Линза отсутствует, сильная воля Кайла успешно возвращает Реалу к существованию и восстанавливает его воспоминания о ней.отправляется в путешествие в храм, где впервые встретил Реалу. В то время как ее Линза отсутствует, сильная воля Кайла успешно возвращает Реалу к существованию и восстанавливает его воспоминания о ней.отправляется в путешествие в храм, где впервые встретил Реалу. В то время как ее Линза отсутствует, сильная воля Кайла успешно возвращает Реалу к существованию и восстанавливает его воспоминания о ней.

Развитие [ править ]

Tales of Destiny 2 была разработана совместно Wolfteam и Telenet Japan . Разработка началась после того, как закончилась работа над Tales of Eternia , и на ее завершение ушло примерно два года. На ранней стадии разработки штат сотрудников состоял из тридцати человек: на стадии полной разработки над ним работала команда от шестидесяти до ста человек. [18] [19] Она была разработана под рабочим названием Сказки X . [20] После того, как Eternia была завершена, команда разработчиков решила, что делать дальше, будь то новая отдельная игра или продолжение. Как судьбабыл создан большой объем знаний, и были возможности сюжета для следующего поколения персонажей, было решено сделать продолжение Destiny . Это будет первое прямое продолжение серии Tales . Из - за состоянием мира , как бы развивались после событий судьбы , было решено установить за событиями восемнадцать лет после них и сосредоточиться на сыне Судьба » герой с. Ключевыми темами рассказа стали «судьба» и «счастье». [18] [21] Для сюжета команда хотела эффектно изобразить путь Кайла к тому, чтобы стать героем. Для этого они использовали темы «обучения у учителя», как в таких фильмах, как « Звездные войны».и В поисках утраченного ковчега . [22] Чтобы создать атмосферу, команда работала над балансом элементов реальности и фантазии. [21] Сюжет и сценарий были подготовлены японской сценарной компанией Gekko. [23] Два отдельных сценария были созданы для основного сюжета и дополнительных элементов, таких как скетчи. Оба сценария были довольно большими. [21]

Дизайн персонажей был создан Муцуми Иноматой . Ключевым элементом дизайна было изменение временных периодов, из которых произошли многие персонажи. [22] Чтобы сделать спрайты персонажей как можно более близкими к оригинальным изображениям, команда взяла изображения Иноматы и превратила их в двухмерные изображения спрайтов «точка за точкой». Это дало спрайтам примерно в четыре раза большую детализацию по сравнению с большинством сред. Затем они построили мир вокруг спрайтов. Детали спрайта иногда вызывали проблемы, так как при увеличении камеры они казались больше, чем окружающая среда. [18] Анимированные ролики были созданы аниме-компанией Production IG . Начало игры было самым длинным из когда-либо созданных для Tales на тот момент.[18] В то время как многие современные ролевые игры для PS2 разрабатывались вокруг трехмерных персонажей, Destiny 2 использовала двухмерные спрайты для своих персонажей. Частично это было связано с тем, что команда разработчиков хотела создать «совершенную 2D-ролевую игру». [21] В отличие от предыдущихигр Tales , где разработка игрового процесса была сосредоточена на боевой системе, руководители разработчиков просили, чтобы игровой процесс был «безотходным и стратегическим». [24] Также были разработаны система оценок и новые элементы настройки навыков, которые позже стали основными в серии. [25] В игре искусственный интеллектбыла значительно улучшена, боевая система стала более сложной и удобной, а системы здоровья и магии были скорректированы. Аппаратное обеспечение PlayStation 2 позволяло расширять мини-игры, улучшать игровую графику и включать расширенные интерактивные элементы на карту мира. [22]

Аудио [ править ]

Музыка была написана композиторами регулярных сериалов Мотои Сакураба и Синдзи Тамура. Сакураба в основном работал над боевыми темами и аранжировками из предыдущих тем, в то время как Тамура обработал выбранные боевые треки с боссами и создал тему Реалы. Они смогли создать больше треков с большей детализацией благодаря расширенному объему памяти PS2. [26] Как и в предыдущих играх, лицензионная музыкальная тема была создана японским художником для открытия игры. Для Destiny 2 основной песней была «Key to My Heart» из альбома Fairy Tale японской певицы Май Кураки . Его тексты были созданы, чтобы «выразить мир» Destiny 2 . [27]В саундтреке использованы аранжировки «Ключ к моему сердцу». [26] В отличие от предыдущих игр Tales , где голосовые записи записывались не по порядку, голосовые записи записывались в порядке событий игры, чтобы добавить драматический вес выступлениям. Следовательно, это создавало трудности с планированием и создавало дополнительную нагрузку на актеров. [22]

Выпуск [ править ]

О Destiny 2 было объявлено в феврале 2002 года на специальной конференции, посвященной будущим разработкам и играм для этой платформы. [28] Это был первый титул Tales, получивший пронумерованное обозначение в Японии. [20] Как и в предыдущих играх серии Tales , в ней использовалось характерное название жанра : «РПГ для освобождения судьбы» (運 命 を 解 き 放 つ RPG , Unmei wo tokihanatsu RPG ) . [29] Для продвижения игры Namco создала тематическую карту памяти для PlayStation 2. [30] Кроме того, был организован специальный конкурс, где главными призами были копии сборников сценариев для Destiny 2.с автографами актеров озвучивания главных героев. [31] В качестве бонуса за предварительный заказ был создан специальный ограниченный выпуск DVD с интервью с актерами голоса. [32] Кроме того, загружаемая мелодия звонка на основе музыкальной темы и экранов с изображением главных героев была создана для мобильных телефонов того времени и выпущена в 2003 году. [33] Игра была выпущена 28 ноября 2002 года в Японии. Он был отмечен официальным мероприятием, посвященным запуску фильма, с интервью с производственным персоналом и актерами. [2] [34] Destiny 2 будет последней игрой Tales, разработанной Wolfteam до того, как она была приобретена Namco в 2003 году и переименована в Namco Tales Studio. [35]

Позже Destiny 2 была перенесена на PSP. Разработка началась в 2005 году, после коммерческого успеха Eternia " PSP порта s. Порт был разработан Alfa System , частым сотрудником команды Tales над дополнительными играми. Руководил проектом Ёсито Хигучи, который работал над Destiny 2 и стал директором порта GameCube Tales of Symphonia . В то время как предыдущий порт Destiny внес значительные изменения, Destiny 2порт предназначался для сохранения и добавления к содержимому оригинала. Некоторые из корректировок включали незначительные изменения в игровом процессе, корректировки в соответствии с расположением элементов управления PSP и настройку графики с 4: 3 до 16: 9 соотношения экрана. [36] Также было создано новое подземелье с добавленными сюжетными элементами. [37] Он был выпущен 15 февраля 2007 года. [2]

За пределами Японии Destiny 2 была выпущена в Китае и Южной Корее компанией Sony Computer Entertainment в 2003 году: корейская версия была выпущена 27 марта, а китайская версия - 14 августа. [1] [3] Игра должна была быть выпущена. часть мирового турне Sony Computer Entertainment по продвижению ролевых игр следующего поколения, но напряженность между Америкой и Ираком в то время и последующий риск террористической атаки заставили их отменить поездку. [38] [39] На вопрос о выпуске зарубежной версии игры продюсер Макото Йошизуми ответил, что «не уверен». [34]Порт для PSP был выпущен в Южной Корее местным отделением Namco Bandai Games 5 марта 2007 года. [4] Ни оригинал, ни порт не были выпущены на западе, что делает его одной из трех основных игр Tales, которые останутся эксклюзивными. Япония. [40]

Прием [ править ]

Namco возлагала большие надежды на Destiny 2 , ожидая продаж 600 000 единиц. [45] В течение своей дебютной недели Destiny 2 достигла вершины продаж японских игр: по разным данным, было продано от 498 000 единиц ( Famitsu ) до 558 000 единиц ( Dengeki ). [46] [47] В течение следующих трех недель он оставался на втором месте в чартах после Pokémon Ruby и Sapphire , собрав более 603 000 продаж. [48] К январю 2003 года игра была продана более 702 000 единиц, став восьмой бестселлером за этот период. [49] Версия для PlayStation 2По состоянию на декабрь 2007 года Tales of Destiny 2 разошлась тиражом 977 000 копий по всему миру, что на тот момент было второй по популярности игрой в серии. [50] Версия для PSP была продана 73 000 копий за первую неделю, заняв второе место по еженедельным продажам видеоигр. К следующей неделе он упал до # 25. [51] [52] К концу 2007 года игра была продана чуть менее 115 000 единиц, заняв 146-е место в пятистах самых продаваемых игр года. [53] В Южной Корее игра достигла 10-го места в рейтинге продаж игр. [54] По данным Namco, поставки порта по всему миру достигли 129 000 единиц. [50]

Famitsu Weekly сочла историю приятной, хотя отметила, что те, кто играл в Destiny , получат от нее больше удовольствия, и похвалили озвучку. Им также понравился игровой процесс и темп, и они положительно отметили возможность автоматического боя. [41] Игра заняла 89-е место в списке самых любимых игр в опросе читателей Famitsu в 2006 году . [55] японский сайт игры Impress Watch нашла история впечатляет, ссылаясь на его использование путешествия во времени и дальнейшее использование судьбы " мира и знания s. Геймплей, мини-игры и параметры настройки также получили высокую оценку, а рецензент рекомендовал название для игроков серии. [11]Уджин Ли из RPGFan также был положительно настроен, высоко оценив игровой процесс, несмотря на очень высокую частоту столкновений, и был рад, что была включена опция автоматического боя. Один момент, который вызвал более неоднозначную реакцию, - это музыка игры, за исключением вступительной песни. [5] В превью для IGN Дэвид Смит в целом положительно оценил игру. Хотя ему не нравился художественный стиль и его низкотехнологичный вид по сравнению с аппаратным обеспечением, он нашел игровой процесс приятным, а начальные части истории довольно интересными. В конце он выразил надежду, что Namco приложит усилия для локализации названия. [56]

Дополнительные носители [ править ]

Множественные приспособления печати были сделаны из судьбы 2 : они включают в себя один трехтомный комический антологию, сериализованного комический адаптации первоначально выпущенный через Square Enix «s Gangan Comics , а затем собраны в пяти томах, и восемь томов ёнкома комиксов, а второй разовое издание йонкома. Новые адаптации включают в себя роман, посвященный Нанали, под названием « Сказания о судьбе 2: Янтарный ветер» , и несколько легких новелл, в которых фрагменты истории рассказываются с точки зрения разных персонажей, в частности Иуды. В марте 2005 года была выпущена книга с иллюстрациями, изображающая иллюстрации к игре Иноматы. [57]Также была разработана адаптация драмы на компакт-диске из пяти частей, основанная на событиях игры. Пять томов были выпущены в период с апреля по август 2003 года под общим названием Tales of Destiny 2 Drama CD. [Jp. 6] [58]

Примечания и ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ ガ ル ド, Гарудо
  2. ^ ス ク リ ー ン チ ャ ッ ト, Сукурин Чатто , Экранный чат
  3. ^ 秘 奥義, Привет Уги
  4. ^ レ ン ズ, Рензу
  5. ^ 天地 戦 争, Tenchi Sensō
  6. ^ ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2 , Teiruzu Obu Desutinī Tsū Dorama CD

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б '테일즈 오브 데스티니 2' 예약 판매 시작. Донг-а Ильбо (на корейском). 27 марта 2004 года архивации с оригинала на 9 ноября 2015 года . Дата обращения 9 ноября 2015 .
  2. ^ а б в г テ イ ル ズ オ ブ ク ロ ル イ ル ズ オ ブ 』シ ー ズ 15 周年 記念 設定 資料 集[ Tales of Chronicle: Официальная книга, посвященная 15-летию серии "Tales Of" ] (на японском языке). Книги об играх Bandai Namco. 11 марта 2011. С. 7–11. ISBN 978-4-902372-34-2.
  3. ^ а б 時空 幻境 系列 命運 傳奇 2 (完全 中文 中)(на китайском языке). Gamer.com. Архивировано 11 августа 2010 года . Дата обращения 9 ноября 2015 .
  4. ^ а б 코리아, PSP 용 '테일즈 오브 데스티니 2' 국내 발매 결정. Донг-а Ильбо (на корейском). 15 февраля 2007 года архивации с оригинала на 9 ноября 2015 года . Дата обращения 9 ноября 2015 .
  5. ^ a b c d e f Ли, Вуджин (19 декабря 2002 г.). «Сказки о судьбе 2» . RPGFan. Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  6. ^ a b Namco, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Tales of Destiny 2 (на японском языке). NBGI. С. 12–14, 18, 36. SLPS 73219.
  7. ^ а б PS2 / テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2(на японском языке). Японский веб-сайт Tales of Destiny 2. Архивировано из оригинала 12 июня 2004 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  8. ^ Namco, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Tales of Destiny 2 (на японском языке). NBGI. С. 16–17. SLPS 73219.
  9. ^ Namco, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Tales of Destiny 2 (на японском языке). NBGI. С. 14–15. SLPS 73219.
  10. ^ Namco, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Tales of Destiny 2 (на японском языке). NBGI. С. 18–35. SLPS 73219.
  11. ^ а б в г PS2 ゲ ー ム レ ビ ュ ー: テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2(на японском языке). Game Watch Impress. 28 ноября 2002. Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  12. ^ Namco, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Tales of Destiny 2 (на японском языке). NBGI. С. 26–27. SLPS 73219.
  13. ^ a b «Сказки о судьбе 2 - подробности боя» . IGN . 12 июля 2002 года архивация с оригинала на 10 ноября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  14. ^ a b Namco, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Tales of Destiny 2 (на японском языке). NBGI. п. 53. SLPS 73219.
  15. ^ а б в г テ イ ル ズ オ ブ デ ス ニ ャ ラ ク タ ー コ レ シ ョ ン[ Коллекция персонажей Tales of Destiny ] (на японском языке). ASCII Media Works . 31 марта 2003 г. ISBN 978-4-8402-2349-2.
  16. ^ Б с д е е г ч PS2 / テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2(на японском языке). Японский веб-сайт Tales of Destiny 2. Архивировано из оригинала 12 июня 2004 года . Дата обращения 9 ноября 2015 .
  17. ^ a b c d e f g h "За актерами озвучивания - голоса" Сказки о судьбе 2 " . За актерами озвучивания. Архивировано 9 ноября 2015 года . Дата обращения 9 ноября 2015 .
  18. ^ а б в г Винклер, Крис (2003). «Интервью №5 в обзоре Creator's Talk: Акира Ёшизуми» . RPGFan. Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  19. ^ 壁紙 な ど も 満 載 「TOD2 ス ペ シ ャ FAN ブ ッ ク」(на японском языке). ITMedia. 7 марта 2003 года архивации с оригинала на 26 мая 2005 года . Дата обращения 9 ноября 2015 .
  20. ^ a b Feena (15 февраля 2002 г.). «Следующая игра Tales переименована в Tales of Destiny 2» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 24 апреля 2016 года .
  21. ^ а б в г PS МИР / ИГРОВАЯ СОФТ / СПЕЦИАЛЬНЫЕ / ОСОБЕННОСТИ / 冬 の РПГ 特集(на японском языке). PlayStation World. 29 ноября 2002 года Архивировано из оригинала 8 марта 2005 года . Дата обращения 9 ноября 2015 .
  22. ^ а б в г 「テ イ ル ズ オ ブ デ テ ー 2」 プ ロ デ ュ ー ・ 吉 積 信 氏 に 聞 く(на японском языке). Game Watch Impress. 4 декабря 2002. Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  23. ^ 清浄 な る 水 の 導 き に よ 壮大 な る 冒 険 の 旅 が ま —— 「ミ マ ナ イ ア ク ロ ニ ク ル」(на японском языке). ITMedia. 26 декабря 2008. Архивировано 1 июня 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  24. ^ 【シ リ ー ズ 特集】 テ イ ル ズ ブ シ リ ー ズ. Сторона игры (на японском языке). Micro Magazine inc. (Том 13): 41, 3 июля 2008 г.
  25. ^ テ イ ル ズ オ ブ ク ロ ル イ ル ズ オ ブ 』シ ー ズ 15 周年 記念 設定 資料 集[ Tales of Chronicle: Официальная книга, посвященная 15-летию серии "Tales Of" ] (на японском языке). Книги об играх Bandai Namco. 11 марта 2011. с. 34. ISBN 978-4-902372-34-2.
  26. ^ a b Wolfteam . " Сказки о судьбе 2: Оригинальный саундтрек примечания к обложке" (на японском языке) стр. 3–6 DigiCube . 18 декабря 2002 г. SSCX-10074 ~ 7 сканов, полученных 9 ноября 2015 г.
  27. ^ ナ ム コ 、 PS2 「テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2」 倉木麻衣 作詞 し た 新 マ ソ ン グ に(на японском языке). Game Watch Impress. 20 сентября 2002 года архивации с оригинала на 28 июня 2013 . Проверено 24 февраля 2015 года .
  28. ^ SCEI 、 「PlayStation Meeting 2002」 を 開 催 「バ オ ハ ザ ー ド Сеть」 な ど ネ ッ ト ワ ー ク タ イ ト ル ラ リ 発 表(на японском языке). Game Watch Impress. 13 февраля 2002. Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  29. ^ 「テ イ ル ズ オ ブ」 シ リ ー さ ら い 総 力 特集 !! / プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト(на японском языке). PlayStation . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  30. ^ Wollenschlaeger, Alex (27 октября 2002). «Namco представляет сказки о Destiny 2 Swag» . RPGamer. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  31. ^ ナ ム コ 、 PS2 「テ イ ル ズ オ ス テ ィ ニ ー 2」 声優 直 サ イ ン 入 り 台 本 な ど 当 た る イ ス テ ス ト を 開 催(на японском языке). Game Watch Impress. 30 августа 2002. Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  32. ^ 『テ イ ル ズ オ ブ デ テ ィ ー 2』 の 予 約 特 典 の 明 か に!(на японском языке). Famitsu . 7 ноября 2002. Архивировано 11 мая 2013 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  33. ^ 『テ イ ル ズ オ ブ デ テ ー 2』 の 待 ち 受 け 着 メ ロ が 配 信 開始!(на японском языке). Famitsu . 29 января 2003 года архивация с оригинала на 20 февраля 2006 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  34. ^ а б ナ ム コ 、 「テ イ ル オ ブ デ ィ ニ ー ー 2」 発 イ ト 開 催(на японском языке). Game Watch Impress. 2 декабря 2002 . Проверено 24 февраля 2015 года .
  35. ^ ナ ム コ の 開 発 子 会 社 「ナ ・ テ イ ル ズ ス タ オ」 設立! 年内 作 発 売 を 予 定(на японском языке). Dengeki Online . 31 марта 2003 года архивации с оригинала на 10 ноября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  36. ^ あ え て リ メ イ ク し な と い う 選 択 肢 PSP 「テ イ ル ズ オ デ ィ ニ ー 2」(на японском языке). Impress Watch. 15 февраля 2007 года архивации с оригинала на 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  37. ^ バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ム ス PSP 「テ イ ル ズ オ ブ テ ィ ニ ー 2」 戦 い は 終 ら な い 、 無限 ン 「(на японском языке). Game Watch Impress. 23 февраля 2007 года. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  38. ^ SCEI 、 RPG を 遊 ん で «RPG の 世界 を 体 の し よ う» 年末 発 売 RPG 、 5 タ イ ト ル で 海外 旅行 ン ト !!(на японском языке). Game Watch Impress. 1 ноября 2002. Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 8 января 2019 .
  39. ^ «РПГ の 世界 を 旅 し よ う! キ ャ ン ペ ー ン» が 実 施 中止 に(на японском языке). Famitsu . 13 февраля 2003. Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  40. ^ Уоллес, Кимберли (2 мая 2014 г.). «Сказочные игры, которые мы пропустили» . Информер игры . Архивировано 5 января 2015 года . Проверено 21 ноября 2014 года .
  41. ^ а б в テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2 (PS2)(на японском языке). Famitsu . 2002. Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  42. ^ 第 6 回 CESA GAME AWARDS 発 表 グ ラ ン プ リ は 圧 倒 的 な 強 さ で ァ イ ナ ル フ ン タ ジ ー X 」(на японском языке). Game Watch Impress. 28 октября 2002 года архивации с оригинала на 25 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  43. ^ 「PlayStation Awards 2003」 受 賞 タ イ ト ル ト ル に つ い て (PDF) (на японском языке). Sony Computer Entertainment . 2004. Архивировано из оригинального (PDF) 18 марта 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  44. ^ "Сказки о судьбе II Оценка обзора" . Архивировано из оригинала на 2011-09-11.
  45. Винклер, Крис (20 ноября 2002 г.). «Namco обсуждает финансовые факты» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  46. Винклер, Крис (1 декабря 2002 г.). «События Tales of Destiny 2, проходящие в Токио» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  47. ^ Wollenschlaeger, Alex (1 декабря 2002). «Японский демониум - электрическое бугалу» . RPGamer. Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
  48. Родригес, Стивен (19 декабря 2002 г.). «Игры Pokémon GBA убираются в праздничных распродажах в Японии» . Nintendo World Report. Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  49. ^ ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 ン グ TOP30】 集 計 期間: 2002 年 12 月 23 日 ~ 2003 年 1 月 5(на японском языке). Famitsu . 17 января 2003. Архивировано 15 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  50. ^ a b "『 テ イ ル ズ オ ブ 』シ リ ー ズ 全世界 累計 1,000 万 本 突破!" (PDF) (на японском языке). Bandai Namco Games . 11 декабря 2007 года архивации (PDF) с оригинала на 5 июля 2015 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  51. ^ ン キ グ: 2007 02 12 ~ 2007 02 18(на японском языке). Легко. 2007. Архивировано из оригинального 26 сентября 2007 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  52. ^ ン キ: 2007 02 19 ~ 2007 02 25(на японском языке). Легко. 2007. Архивировано из оригинального 26 сентября 2007 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  53. ^ GEIMIN.NET/2007年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)(на японском языке). Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  54. ^ «DJ Max Portable 2 пользуется хорошими продажами в Корее» . QJ.net. 7 апреля 2007 года архивации с оригинала на 10 ноября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  55. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  56. ^ Смит, Дэвид (2 декабря 2002 г.). «Сказки о судьбе 2» . IGN . Архивировано 20 декабря 2014 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  57. ^ "Сказки о судьбе 2 Выпущены книги" (на японском языке). Namco Bandai Games . Архивировано 27 февраля 2016 года . Проверено 10 ноября 2015 года .
  58. ^ "Tales of Vesperia CD релизы" (на японском языке). Namco Bandai Games . Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 10 ноября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный японский веб-сайт PS2
  • Официальный японский веб-сайт PSP
  • Официальный корейский веб-сайт PS2
  • Официальный китайский веб-сайт PS2 (из архива)