Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рассказы о Весперии [Jp. 1] - ролевая видеоигра, разработанная Namco Tales Studio . Десятая основная игра в серии Tales , она была выпущена для Xbox 360 и опубликована в Японии и Северной Америке компанией Namco Bandai Games в 2008 году и на европейских территориях компанией Atari в 2009 году. Расширенный порт игры для PlayStation 3 был выпущен в 2009 году в Японии. Расширенная версия под названием Definitive Edition была выпущена для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Microsoft Windows.в январе 2019 года. Геймплей аналогичен предыдущим играм Tales , с новой версией серии боевых действий, основанной на товарных знаках «Linear Motion Battle System», а также с новыми элементами, такими как онлайн-таблицы лидеров.

Действие Vesperia происходит в мире Terca Lumireis, который использует источник энергии под названием blastia для всех своих нужд, в том числе для создания защитных барьеров вокруг своих городов. История фокусируется на Юри Лоуэлле , бывшем имперском солдате, который создает гильдию под названием Brave Vesperia, чтобы помочь Эстель, благородной женщине, с которой он сталкивается на миссии. По мере того, как они исследуют мир, Храбрая Весперия сталкивается с вызовом фракций, которые имеют разные планы, связанные со злоупотреблением ресурсами бластии, и Юрий вынужден противостоять своему другу и бывшему товарищу Флинну .

Предварительная работа над Vesperia началась в 2005 году, а полная разработка начнется в следующем году и продлится примерно два года. В состав вернувшихся сотрудников вошли продюсер Ёсито Хигути , композиторы Мотои Сакураба и Синдзи Тамура и дизайнер персонажей Косуке Фудзисима . Среди авторов были Такаши Хасэгава и Хидео Баба . Разработанная той же командой, которая создавала Tales of Symphonia и Tales of the Abyss , она была разработана для Xbox 360, поскольку PlayStation 3 еще не была показана компании, а прежняя консоль приобрела международную популярность. Катсцены аниме были созданы Production IG., с художественным стилем, на который повлияла анимация с шейдером. Музыкальная тема игры « Ring a Bell » написана Бонни Пинк . Игра получила положительные отзывы и было продано более 1,5  миллионов копий по всему миру на всех платформах. [a] Были выпущены и другие материалы, связанные с миром Весперии , в том числе приквел к фильму « Сказания о Весперии: Первый удар» .

Геймплей [ править ]

Tales of Vesperia - ролевая видеоигра, действие которой происходит в фантастическом мире с трехмерным окружением и персонажами. Окружающая среда в игре разделена на два типа. На карте поля главные герои перемещаются по местности в уменьшенном масштабе. Отображаются компас и мини-карта, а также города, другие названные местоположения и значки врагов. Удар по значку врага вызывает битву, а взаимодействие с городом заставляет отряд войти в него. В битвах, городах или подобных местах персонажи перемещаются по окружающей среде, построенной в реалистичном масштабе по сравнению с человеческими персонажами. В этих областях группа может взаимодействовать с неигровыми персонажами.. В этих средах такие предметы, как ящики, может перемещать назначенный в данный момент персонаж. После определенного момента в игре группе выдается предмет под названием «Колдовское кольцо», позволяющий стрелять стрелами энергии. Эти болты можно использовать для активации переключателей, перемещения объектов и атаки врагов на расстоянии. Точки сохранения можно найти в подземельях и городах. Такие предметы, как снаряжение и оружие, покупаются за внутриигровую валюту Gald. [6] Находясь в окружении, игроки могут инициировать необязательные разговоры персонажей, называемые Skits. В Skits персонажи представлены портретами с головой и плечами, а разговоры могут варьироваться от драматических до комедийных. [7]

У персонажей есть несколько разных характеристик и показателей: их здоровье, магический счетчик, содержащий технические очки, и очки обучения для изучения навыков, повышения соответствующей ловкости или удачи персонажа и того, как персонаж реагирует на атаки. Типы атак бывают физическими и магическими, а защита ограничивается физическими атаками. Персонажи получают уровни опыта за счет накопления очков опыта. Очки опыта и Галд зарабатываются в битвах, а также восстанавливаются определенные технические очки и иногда предметы, выпадающие с побежденных врагов. [8] [9]Каждому персонажу могут быть назначены навыки, атрибуты, изменяющие разные характеристики. Количество навыков, которые могут быть назначены, рассчитывается по количеству очков навыков, доступных каждому персонажу. Сражение с оборудованием, связанным с определенным навыком, позволяет этому персонажу изучить его, когда он заполнит свой счетчик очков обучения. [10] Кулинария, приготовление блюд из ингредиентов, найденных в битвах или в исследованных средах, также может использоваться отдельными персонажами для восстановления их здоровья и технических очков и предоставления временных улучшений. Рецепты узнаются от персонажа по имени Чудо-повар. [7] [10]

Боевая система [ править ]

Tales of Vesperia использует «Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System»: статус персонажей отображается в нижней части экрана. На дисплее показаны индикатор превышения лимита, название артефакта и отображение цепочки повреждений.

Vesperia использует вариацию боевой системы линейного движения, ориентированной на товарный знак , которая работает аналогично файтингу . Вариант, используемый в Vesperia , называется «Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System». [7] [11] [12] Сражения происходят на изолированной боевой арене в окружающей среде, при этом боевая группа состоит из одного персонажа, управляемого игроком, и трех персонажей, управляемых искусственным интеллектом игры . [7] Команды AI могут быть настроены на основе набора навыков, с назначенными им задачами, влияющими на их действия и размещение на поле битвы. [12] Веспериятакже имеется локальная многопользовательская игра для четырех игроков: до четырех игроков могут подключаться к одной консоли Xbox 360 через проводные и беспроводные контроллеры. Хотя сетевой многопользовательский режим недоступен, игроки могут использовать Xbox Live для публикации своих результатов, включая цепочки повреждений и последовательные числа попаданий, в онлайн-списках лидеров. Игроки могут обновлять доски при сохранении игры. [13]

Враги, встречающиеся в окружении в виде значков, реагируют по-разному в зависимости от того, как к ним приблизились и атаковали: использование правильной атаки или неожиданное приближение к ним дает группе преимущество в битве. [6] [12] Если поблизости находятся другие группы врагов, они также вовлекаются в начатую битву. [14]Как для игровых персонажей, так и для врагов, на боевые навыки и характеристики персонажа могут влиять атрибуты стихий. Статусные недуги также могут быть наложены как группой, так и врагами. Они подразделяются на физические недуги и магические недуги, которые имеют множество негативных эффектов: физические эффекты могут быть такими, как замедление или отравление персонажа, в то время как магические недуги могут заставить юниты включить своих союзников или автоматически восстановить нокаутированного члена группы. . Предметы, используемые на персонажах, могут восстанавливать TP или HP или снимать статусные недуги. Персонажи изучают новые навыки во время битв, а также титулы, которые влияют на характеристики персонажей. [8] [9] [10]

В бою игроки могут выполнять несколько действий: ходить или бегать по фиксированной оси, свободно бегать по полю битвы, прыгать в любом направлении, защищаться от атак и приостанавливать битву, чтобы выбрать другого врага для атаки. Персонажи могут запускать различные атаки, от стандартных ударов до ударов, которые могут прервать атаки противника. Атаки персонажа игрока могут быть объединены в цепочку для создания комбо-атак, которые создают непрерывный поток атак, не давая противнику возможности атаковать. Непрерывные удары активируют смену смертельного удара, который убивает обычных врагов и наносит большой урон боссам. При нанесении последовательных смертельных ударов в конце битвы начисляются бонусы. Во время боя нанесение последовательных ударов без получения ударов заполняет счетчик превышения лимита. Как только счетчик заполнится,персонаж игрока может совершать непрерывные атаки и разыгрывать Артес без применения времени в течение срока действия Сверх лимита. Во время сражений Секретную миссию можно запустить, выполнив неопределенные действия. Выполнение секретных миссий дает бонус к боевому рангу или приобретает предмет.[8] Все персонажи могут использовать Артес, особые физические и магические способности, которые могут варьироваться от стандартных атак до исцеляющей магии. Изученный путем повышения уровня персонажа, Артес может быть как целенаправленным, так и иметь общую область действия. Каждому персонажу можно назначить четыре Arte, и каждому Arte можно назначить горячую клавишу. Некоторые Артесы можно использовать вне боя для лечения персонажей. [8] [10] В дополнение к стандартным Артесам каждый персонаж может получить доступ к Мистическим Искусствам, сверхмощным кинематографическим атакам. [15]

Сюжет [ править ]

Люди Terca Lumireis полагаются на источник энергии, называемый «бластия», устройства, созданные Критией из кристаллизованных останков могущественной расы, известной как Энтелексия. Бластии питаются мистической субстанцией, известной как «аэр», и использовались для обеспечения ресурсов и защиты крупных городов. В древние времена неправильное использование бластии критией побуждало Энтелексию поглощать избыток воздуха, образующийся в результате злоупотреблений бластией: потребляя слишком много воздуха, чтобы справиться с ним, группа Энтелексии превратилась в монстра, известного как Адефагос, который поглотил все живое на земле. планета, превратив ее в воздух и поглотив. [Игра 1] [Игра 2]Принеся в жертву людей с врожденной способностью превращать воздух в магическую энергию, известную как «Дети Полнолуния», они создали барьер, чтобы запечатать Адефагос. Оставшиеся Дети Полнолуния и Энтелексия приняли решение о новом устройстве мира: в будущем неназванная Империя будет править значительной частью Terca Lumireis, а потомки Детей будут ее правящей семьей. [Игра 3] За десять лет до событий Веспериибыла разработана новая форма бластии, которая может серьезно повредить экосистему Terca Lumireis и потенциально освободить Adephagos. Энтелексия тщетно пыталась предупредить человечество, и когда они попытались уничтожить новую бластию, они потерпели поражение в войне. Один из ветеранов Великой войны, Герцог, полностью разочарован в человечестве после того, как его товарищ по Энтелексии Элюцифер был замечен как потенциальная угроза и убит. [Игра 4]

В настоящее время бывший имперский рыцарь Юрий Лоуэллотправляется на миссию, чтобы получить ядро ​​бластии в своем районе у дворянина, когда их резервуар выходит из строя. Во время своей миссии он встречает знатную женщину по имени Эстель и бежит с ней из столицы в погоне за вором бластии. В своем путешествии они также встречают Кароля, охотника-стажера, отделившегося от своей гильдии; исследователь бластии по имени Рита; Рейвен, ветеран Великой войны; Джудит, Крития, которая стремится уничтожить бластию, нарушающую баланс воздуха; и эксклюзивно только для версии для PS3, по-видимому, потомка легендарного пирата Aifread по имени Пэтти Флер. Вместе группа забирает украденное ядро ​​у коррумпированного лидера гильдии и возвращает его другу Юрия и бывшему рыцарю Флинну. Затем Юрий и Кароль решают создать независимую гильдию под названием Brave Vesperia. Вскоре после этогоНа Эстель нападает энтелексия по имени Фаэро, которая обвиняет ее в отравлении планеты. После расследования и второй встречи с Фаэро, Храбрая Весперия узнает, что Эстель - Дитя Полнолуния, способное превращать воздух в магию без помощи ядра бластии, и что ее действия вызывают аэрокрен, источники aer, чтобы превзойти aer со смертельным исходом.[Игра 5] Наряду с этими событиями Юрий видит, что имперские власти бессильны действовать против влиятельных фигур, причастных к бластии: он берет дело в свои руки и убивает двух чиновников, причастных к злоупотреблениям. Эти действия подорвали его дружбу с Флинном. [Игра 6]

После этого Эстель похищает Рэйвен, который, как выяснилось, является агентом коменданта Алексея, лидера рыцарей и вдохновителя краж бластии: Алексей намеревается использовать силу Эстель и копию волшебного меча, чтобы активировать древнее оружие под названием Выдержите Shrine of Zaude и переделайте мир, стирая вредоносную бластию. После того, как Рэйвен решает остаться с Храбрым Весперией после того, как помогла Эстель сбежать с ними, группа отправляется в Зауде, чтобы остановить Алексея. Они терпят неудачу, и когда Зауде активируется, выясняется, что это генератор барьера, который держал Адефагос изолированными от мира. [Игра 7]Когда Адефагос освобожден, Алексей убит, когда Зауде падает в обморок, а Юрий отделяется от группы после того, как один из подчиненных Флинна пытается убить его без ведома Флинна. Спасенный герцогом, Юрий решает остановить Адапаго. Во время его отсутствия Рита находит способ преобразования ядер бластии в духов, которые могут преобразовывать аэр в менее опасную альтернативную энергию, называемую маной, стабилизируя аэрокрен и сдерживая силы Эстель. В свою очередь, мана могла питать оружие, способное уничтожить Адефагос. Получив разрешение от мировых лидеров осуществить свой план, Храбрая Весперия должна противостоять Герцогу на борту оружия размером с город Таркарон. Герцог намеревается превратить всю человеческую жизнь, включая себя, в энергию, чтобы привести в действие оружие и уничтожить Адефагос,возвращение мира к более первобытному состоянию.[Игра 8] Несмотря на то, что они разделяют некоторые цели, они вынуждены сражаться из-за их противоречивых методов. [Игра 9] После победы над Герцогом, Юрий пытается использовать преобразованную энергию бластии против Адапагоса, но этого оказывается недостаточно. Движимый усилиями Храброго Весперии, Герцог обеспечивает дополнительную силу, и Адапагос уничтожается. Entelexeia, которые сформировали Adaphagos, затем превращаются в духов, чтобы оживить планету. [Игра 10] Сцена после титров показывает, что Храбрая Весперия продолжает свои приключения и помогает миру приспособиться к жизни без бластии.

Развитие [ править ]

Предварительная работа над Tales of Vesperia началась в 2005 году на более поздних этапах разработки Tales of the Abyss , выпущенной в том же году. [16] [17] Из-за успеха Abyss , Vesperia изначально планировалась как игра для PlayStation 2 . Однако, увидев прогнозируемую продолжительность жизни консолей шестого поколения , руководители Namco Bandai сообщили команде, что Abyss станет последней игрой Tales этого поколения. [17]Вдобавок к этому команда чувствовала себя ограниченной из-за оборудования предыдущего поколения. В ответ они решили сделать следующий флагманский выпуск на оборудовании следующего поколения. В то время, когда была выбрана платформа, PlayStation 3 еще не была показана компании, а Xbox 360 был очень популярен на западе, поэтому они остановились на последнем. Находясь на этой платформе, команда также смогла использовать Xbox Live, что позволило реализовать достижения и ранжирование в Интернете. [16] [17] В процессе разработки команда обсуждала с Microsoft, как лучше всего использовать платформу. [18] Полная разработка началась в мае 2006 года, и на ее завершение ушло около двух лет. [19]Команда разработчиков, получившая название "Team Symphonia", была той же группой, которая разработала Abyss и Tales of Symphonia 2003 года . [20] При разработке боевой системы команда черпала вдохновение из версии, использованной в Abyss . [21]

На ранних этапах производства команда разрывалась между аниме в стиле цел-шейдинг или реалистичным стилем художественного оформления: в конечном итоге они остановились на стиле аниме, и с этого момента производство пошло довольно гладко. В шейдерах для персонажей были разработаны с использованием рисования двигатель игры, в отличие от рукописных шейдеров персонажей Бездны . [20] Режиссер игры Ёсито Хигути изначально хотел получить реалистичный вид после мультяшного стиля и шейдерных техник из Abyss и спин-оффа Wii Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [21] Одной из проблем, с которой столкнулись дизайнеры фона, было приспособление к появлению ЖК-телевизоров.. Положительным моментом этого было то, что можно было отображать больше цветов, чем на электронно-лучевых трубках . Оглядываясь назад, можно было подумать, что конечному эффекту не хватало желаемой полировки. [22] Кат-сцены аниме были созданы Production IG , количество и длина которых увеличились по сравнению с предыдущими названиями. [16] [18]

Сценарий был написан Такаши Хасэгавой, написавшим для нескольких серий со времен Tales of Eternia ; Коки Мацумото, написавший сценарий Tales of Legendia ; Хидео Баба , ранее работавший над « Сказками о возрождении» ; и Такааки Окуда, новичок в сериале. [23] Название игры, предназначенное для обозначения темы справедливости в играх, произошло от слова «Веспер», относящегося к планете Венера . Его общий смысл состоял в том, чтобы изобразить главных героев и их корабль как недавно родившуюся звезду, сияющую на земле, подобно Венере в вечернем небе. Логотип также был разработан, чтобы передать это, и термин « Vesperia»"использовался в игре для дирижабля группы. [16] [18] Главный герой игры, Юрий Лоуэлл, был создан, чтобы быть более зрелым, развитым главным героем, чем Кайл Дунамис в Tales of Destiny 2 или Люк фон Фабр в Бездне . Его роль заключалась в том, чтобы способствовать развитию других персонажей и иметь чувство справедливости, не учитывающее закон. [18] Дизайнер персонажей Veteran Tales , Косуке Фудзисима , был приглашен для разработки главных героев. [19 ]Фудзисима счел дизайн Юрия сложным, а Флинн оказался одним из самых простых. Одно из намерений Флинна и Юрия заключалось в том, чтобы их проекты контрастировали друг с другом. Главным персонажем, созданным не Фудзисимой, был Репеде, созданный арт-директором Дайго Окумура. [24] [25]

Музыка [ править ]

Музыка была написана Мотои Сакураба , который писал почти для всех предыдущих игр Tales , и его постоянным партнером Синдзи Тамура, последний работал под псевдонимом Хибики Аояма. Создавая саундтрек, Сакураба был пойман в переходе от секвенсора к предварительно записанной потоковой музыке, последняя из которых дала место для перестановок и импровизации в середине производства. Последовательная музыка использовалась до Бездны, так что это был первый раз в серии, когда Сакураба использовал этот метод, хотя он делал это для всех своих других проектов в то время. В некоторых треках использовался тяжелый фортепианный элемент, на котором играл Сакураба. Тамура работал с Сакурабой, чтобы создать разные чувства к различным трекам: темы персонажей были мелодичными, темам подземелий придавалось простое и минималистское настроение, а городские темы находили баланс между этими двумя подходами. В дополнение к оригинальным трекам были включены три трека с ремиксами из других Namco Bandai Games . [26]

Музыкальная тема игры « Ring a Bell » была спета японской певицей и автором песен Бонни Пинк и стала первой музыкальной темой, которая использовалась как в японской, так и в западной версиях игры Tales . [27] Сюжет песни, вдохновленный сюжетом и темами игры, сосредоточен на глубокой дружбе между мужчинами и расширении любви между мужчинами и женщинами. [24] [28]Бонни Пинк была выбрана продюсерами после долгих внутренних консультаций. Они связались с Warner Music Japan, лейблом Бонни Пак, довольно рано в процессе создания игры, и подробно обсудили связь музыкальной темы с сюжетом. Бонни Пинк также была выбрана в рамках планов команды по выпуску международного релиза, поскольку они хотели создать английскую версию песни для западного релиза. Бонни написала оригинальные тексты и перевела их на английский. [24] Аранжировки «Ring a Bell» используются в некоторых треках основного саундтрека, но сама песня не включена в альбом саундтреков. [26]

Выпуск [ править ]

Впервые Vesperia был анонсирован в декабре 2007 года на фестивале Jump Festa для выпуска в 2008 году в Японии, хотя его планируемая платформа не была раскрыта. [29] В игре характерно название жанра , повторяющаяся функция для серии представителя темы игры, является «RPG в Принудительно Justice» (正義を貫くRPG , Seigi о tsuranukitōsu RPG ) . Он представляет чувства и личные цели Юрия. [16] [30] Он был объявлен для зарубежного релиза в 2008 году на Xbox 360 в феврале 2008 года. [31] Позже было подтверждено, что он будет выпущен для этой платформы в Японии. [32]Впервые в серии команда хотела одновременно выпустить название по всему миру, и поэтому разрабатывала локализованную версию вместе с оригиналом. Этот процесс оказался утомительным. [33] Команда смогла сделать скетчи, дополнительные разговоры в игре, полностью озвучить в западной версии, что они не смогли сделать для Abyss или Symphonia из-за нехватки времени. [16] Перевод был сделан 8-4 и дублирован Cup of Tea Productions. [34] [35]

Игра была выпущена в Японии 7 августа 2008 года. Помимо стандартной версии, игра была выпущена в комплекте с Xbox 360 Premium Edition. [2] Игра вышла в Северной Америке 26 августа, почти через три недели после релиза в Японии. В июле демоверсия игры была выпущена через Xbox Live. [1] Наряду со стандартным изданием было выпущено специальное издание в комплекте с компакт-диском с избранной музыкой из предыдущих игр, чтобы отпраздновать десятую годовщину серии на западе. [36] Европейским релизом, который состоялся почти через год после выхода игры в Северной Америке, занималась Atari . [14] Игра выпущена в Европе 26 июня 2009 года. [3]Игра была выпущена в Австралии 25 июня 2009 года. [4]

Порт PlayStation 3 [ править ]

Перенос игры для PlayStation 3 был анонсирован в апреле 2009 года. Порт имеет полную озвучку, содержащую почти вдвое больше озвучки, чем оригинальный голосовой сценарий, который охватывает ранее не озвученные кат-сцены в версии 360. В игре также представлены различные новые персонажи, постоянным игровым персонажем является Флинн, а также добавлен новый игровой персонаж в виде Пэтти Флер . [37] Разработка порта началась в 2008 году, после выпуска исходной версии. [38] Говоря о причинах разработки порта, разработчик, работавший над Vampire Rain, сказал, что такие компании, как Namco Bandai, сначала разработали для Xbox 360.из-за превосходного финансирования и поддержки разработки по сравнению с Sony, затем они были перенесены на PS3 с минимальными усилиями, чтобы они могли окупить затраты на разработку и добавить функции, которые необходимо было исключить из оригинальной игры. [39]

Порт был выпущен 17 сентября 2009 года. [5] Позже он был переиздан в рамках выпуска бюджетной серии Sony 2 августа 2012 года. [40] Выступая в январе 2010 года, Namco Bandai объявила, что у них нет планов по выпуску. порт за границей. [41] Позже в том же году английский актер озвучивания Юрия Трой Бейкер сказал, что он записывал новый диалог на английском языке для порта PS3. [42] Отчет сотрудника Namco Bandai вызвал слухи о том, что причина отсутствия локализации связана с соглашением с Microsoft сохранить игру как Xbox 360.эксклюзивно на западных территориях. Позже она отказалась от этого заявления, извинившись за создание ложного впечатления. [43] Продюсер сериала Хидео Баба позже сказал, что главным фактором в этом решении была нагрузка, оказанная на команду при одновременном выпуске оригинала, а это означает, что для облегчения бремени был выбран эксклюзивный для Японии выпуск. Это также совпало с плохой маркетинговой обратной связью сериала на западных территориях. [33]

Окончательное издание [ править ]

Обновленная версия Tales of Vesperia: Definitive Edition была анонсирована на E3 2018 для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Microsoft Windows через Steam . Созданное в ознаменование десятой годовщины игры, Definitive Edition включает в себя улучшенную графику, весь контент эксклюзивной японской версии для PS3, а также голосовые дорожки на английском и японском языках. Некоторых членов английского озвучивания, включая Троя Бейкера, не просили повторить их роли в Definitive Edition , когда разные актеры озвучивали своих персонажей для нового контента. [44] [45] Окончательное изданиебыл выпущен 11 января 2019 г. [46] [47]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [48] В награде IGN 's Best of 2008 Vesperia был номинирован на лучшую ролевую игру и лучший оригинальный результат в категории Xbox 360 . [71] [72] В аналогичных наградах GameSpot он был номинирован на награды в категориях «Особое достижение - лучший сюжет» и «Особое достижение - лучшая графика, художественное оформление». [73] [74] Спустя год после выпуска Technology Tell назвала ее одной из лучших игр Tales за рубежом. [75]

Компания Famitsu дала игре сильную рецензию, и один рецензент назвал ее «[одной] из самых выдающихся игр серии», присвоив ей Платиновую награду и поставив наивысший балл среди игр, рассмотренных в этом выпуске журнала. [59] Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что, несмотря на отсутствие высокобюджетного внешнего вида, характерного для других серий JRPG, и соблюдение многих условностей жанра, «Namco заслуживает аплодисментов за обновление серии с немалым вниманием и чутьем, усилие, которое привело к самому сильному входу в серию о старении ". [58] Эдж высоко оценил силу актеров и боевую систему, сказав, что команда разработчиков сосредоточила внимание на других областях, что сделало игру приятной и простой в игре.[57]Эндрю Фитч, писатель для 1UP.com , получил огромное удовольствие от технических улучшений по сравнению с Abyss и получил удовольствие от боевой системы и других элементов, включая некоторые зрелые элементы сюжета, но заметил проблемы с переводом в английском сценарии и отсутствие конечного контента игры. В рамках своего обзора он назвал это «возможно, лучшим выходом франшизы на сегодняшний день». [53] Мэтт Миллер из Game Informer был менее позитивен, чем большинство других рецензентов, сочтя, что сюжет и игровой процесс не хватает, но оценили графическую полировку. [61]

Райан Геддес из IGN назвал ее «сильной японской ролевой игрой в стиле аниме», в целом назвав игру приятной. [12] Франческа Рейес, писавшая для Official Xbox Magazine , нашла некоторые аспекты боевой системы разочаровывающими, но заявила, что большинство других аспектов игры восполнили этот недостаток. [68] Кевин ВанОрд из GameSpot был в целом положительным, несмотря на то, что он отмечал отсутствие стратегии во многих битвах и сходство с предыдущими играми Tales . [7] Hardcore Gamer ' s Стив Hannley назвал игру хорошей отправной точкой для серии по тогдашним текущих консолей. [64]Эштон Лю из RPGFan сказал, что, хотя это была, пожалуй, лучшая игра в серии, он также отметил, что она не сильно изменилась механически по сравнению с другими сериями RPG. [15] Гейб Грациани из GameSpy назвал его графическим улучшением по сравнению с другими JRPG на консоли и похвалил персонажей, несмотря на то, что он назвал сюжет обычным, и назвал его «превосходным сочетанием стиля и производственной ценности». [63]

Компания Famitsu положительно оценила порт для PS3, отметив его расширенное содержание по сравнению с оригиналом и разделяя многие чувства с их первоначальным обзором. [60] Японский игровой сайт 4Gamer.net порекомендовал порт PS3 как ветеранам серии, так и новичкам, и положительно отметил его расширенный контент. [76] Джеймс Квентин Кларк, рассматривая порт для RPGFan, сказал, что добавленные функции сделали Vesperia лучшей JRPG в своем поколении консолей. В заключение он назвал ее «самой полной пакетной игрой в серии и обязательной для поклонников ролевых боевиков». [69]

Продажи [ править ]

На своей дебютной неделе Vesperia занял 4 - е место в чартах продаж Famitsu , продав около 120 000 единиц. [77] Альтернативная оценка Media Create поместила игру на 4-е место с продажами в 108 000 единиц. [78] Игра помогла увеличить продажи своей консоли в Японии: продажи выросли до чуть менее 25 000 против примерно 5 000 за предыдущую неделю, что вдвое превышает продажи консоли по сравнению с PS3. [79] К началу 2009 года, игра была продана чуть более 161000, достигая # 82 в Famitsu ' список s 100 самых продаваемых игр 2008 года он был также единственным Xbox 360 игра появится в списке. [80]По состоянию на апрель 2010 года продажи игры для Xbox 360 в Японии достигли 204 305 единиц . Это делает ее второй по популярности игрой для Xbox 360 в Японии после Star Ocean: The Last Hope и впереди Blue Dragon . [81]

В Северной Америке Vesperia продала 33 000 копий в течение 4 дней после запуска. [82] На дебютной неделе версии Premium и Standard заняли первое и второе место в чартах продаж в Северной Америке. [83] В Соединенном Королевстве он дебютировал на 35 месте в игровых чартах страны. [84] Согласно финансовому отчету Namco Bandai за этот финансовый год, игра была продана в общей сложности 410 000 единиц в США и Европе, став третьим бестселлером компании за этот период. [85] В совокупности версия Xbox 360 была продана 614 305 единиц по всему миру.

За первый день продажи порта PS3 было продано 140 000 единиц, что больше, чем продажи оригинальной версии за первый месяц, и почти равно его пожизненным продажам на тот момент. [86] К сентябрю 2011 года было продано 407 000 единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Tales на консолях PlayStation в то время. [87] Бюджетная серия порта продана еще 7 229 единиц за первую неделю, [88] и в конечном итоге продано 57 717 единиц. [89] Всего в Японии было продано 465 888 единиц версии для PS3. [89]

В феврале 2019 года Bandai Namco объявила через аккаунт Japanese Tales, что поставки Tales of Vesperia: Definitive Edition превысили 500000 единиц по всему миру. [90] Вместе все версии игры были проданы в общей сложности более 1 580 193 единиц по всему миру. [а]

Медиа адаптации [ править ]

В октябре 2009 года в японских кинотеатрах был выпущен аниме-фильм Tales of Vesperia: The First Strike , что примерно совпало с выпуском версии игры для PS3. Аниме является приквелом к ​​игре, в которой показано, как Юрий Лоуэлл был имперским рыцарем. В мае 2010 года она была выпущена в Японии в виде комплекта Blu-ray / DVD с загружаемым контентом для версии для PS3. Игра также была выпущена в Японии на Universal Media Disc . [91] [92] [93] Английская локализация аниме была выпущена на Blu-ray и DVD в 2012 году. [94] Выступление в 2009 году после театрализованного выхода The First StrikeМакото Йошизуми, генеральный менеджер по издательству Namco Bandai, сказал, что есть вероятность продолжения как Tales of Vesperia, так и The First Strike , но пока ничего не материализовалось. [95]

Tales of Vesperia породила пять адаптаций манги: одна специально созданная коллекция антологии , одна традиционная адаптация, одна йонкома под названием Tales of Vesperia Four Panels Kings , [Jp. 2] адаптация последнего сегмента игры под названием Tales of Vesperia: Trajectory of Venus , [Jp. 3] и адаптацию «Первого удара» . Ичиджинша был издателем всех книг , кроме Trajectory of Venus , которые были опубликованы ASCII Media Works . [96]Также были сделаны три новых адаптации: новеллизация игры из четырех частей, серия из четырех частей, посвященная Ворону, под названием Tales of Vesperia: Mask of the Void , [Jp. 4] и серию из двух частей, посвященных Джудит, под названием « Сказания о Весперии: Молчание дракона на побегушках» . [Jp. 5] [96] Эпизодическая адаптация аудиовизуального романа, рассказывающая о детстве Юрия и Флинна, Tales of Vesperia: Genealogy of the Condemned , начала выпускаться на Android и iOS в апреле 2014 года. [97] Также было выпущено несколько CD-драм: они включают аудио адаптация комиксов Vesperia , посвященная Brave Vesperia, приквелу к Mask of the Void.и приквел к фильму «Первый удар» . [98]

Заметки [ править ]

  1. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア, Тейрузу Обу Везуперия
  2. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア 4 コ マ KINGS , Teiruzu Obu Vesuperia 4-koma KINGS
  3. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ た ち の 軌跡, Teiruzu Obu Vesuperia Myōjō-tachi no Kiseki
  4. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア 虚空 の 仮 面, Teiruzu Obu Vesuperia Kokū no Kamen
  5. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ 竜 使 い の 沈 黙, Teiruzu Obu Vesuperia Ryū Tsukai no Chinmoku
  1. ^ a b Продажи Tales of Vesperia - 1,580,193+ шт.
    • Xbox 360 (Япония) - 204 305 [81]
    • Xbox 360 (США и Европа) - 410 000 [85]
    • PS3 (Япония) - 465 888 [89]
    • Окончательное издание - 500 000+ [90]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Демоверсия Tales of Vesperia теперь доступна для загрузки из Xbox Live Marketplace» . Namco Bandai Games. 15 июля 2008. Архивировано из оригинала 4 июля 2009 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  2. ^ а б Xbox 360 イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ペ リ ア プ レ ミ ア ム パ ッ 早 く 公開. Famitsu . 10 июля 2008 года архивации с оригинала на 18 июля 2014 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  3. ^ a b "Atari FR: Tales of Vesperia" (на французском языке). Atari . Архивировано из оригинального 26 апреля 2009 года . Проверено 23 сентября 2009 года .
  4. ^ a b Козанецки, Джеймс (21 июня 2009 г.). "AU Shippin 'Out: Охотники за привидениями" . Архивировано 7 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  5. ^ а б パ テ ィ も 参 戦 な の じ! 『イ ル ズ オ ブ ヴ ェ』 PS3 に. Dengeki Online . 16 сентября 2009 года архивация с оригинала на 17 марта 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  6. ^ a b Namco Bandai Games , изд. (2008). Tales of Vesperia North American инструкция по эксплуатации . С. 6–9.
  7. ^ a b c d e f ВанОрд, Кевин (26 августа 2008 г.). «Сказки Весперии» . GameSpot . Архивировано 6 ноября 2011 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  8. ^ a b c d Namco Bandai Games , изд. (2008). Tales of Vesperia North American инструкция по эксплуатации . С. 18–24.
  9. ^ a b Namco Bandai Games , изд. (2008). Tales of Vesperia North American инструкция по эксплуатации . п. 16.
  10. ^ a b c d Namco Bandai Games , изд. (2008). Tales of Vesperia North American инструкция по эксплуатации . С. 10–15.
  11. Танака, Джон (14 марта 2008 г.). "Сказки Весперии подробные" . IGN . Архивировано 1 ноября 2015 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  12. ^ a b c d e Геддес, Райан (22 августа 2008 г.). "IGN: Tales of Vesperia Review" . IGN . Архивировано 23 августа 2008 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  13. ^ Namco Bandai Games , изд. (2008). Tales of Vesperia North American инструкция по эксплуатации . С. 25–26.
  14. ^ a b Брамвелл, Том (25 марта 2009 г.). "Сказания о Весперии попадают в Европу в июне" . Eurogamer . Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  15. ^ a b c Лю, Эштон (25 сентября 2008 г.). «Сказки о Vesperia Xbox 360 Review» . RPGFan. Архивировано 15 июля 2013 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  16. ^ a b c d e f Персонал 1UP (16 апреля 2008 г.). Превью "Сказки о Весперии" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
  17. ^ а б в 【CEDEC 2008】 『ヴ ェ ス ペ ア』 講演 PS2 な ら シ リ ー っ て い た 」. Gpara.com. 10 октября 2008 года архивации с оригинала на 19 июля 2014 года . Проверено 11 марта 2015 года .
  18. ^ а б в г 『テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア』 開 発 者 イ ン タ ュ ー 全文 掲 載 !!. Famitsu . 21 марта 2008. Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 13 марта 2015 года .
  19. ^ а б 特別 イ ン タ ビ ュ ー Xbox 360 「テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ (前 編)(на японском языке). Impress Watch. 14 апреля 2008 года архивация с оригинала на 11 июля 2014 года . Проверено 13 марта 2015 года .
  20. ^ a b Натт, Кристиан (26 августа 2008 г.). «Интервью: серия рассказов о японских спасителях Xbox 360» . Гамасутра . Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 31 мая 2014 года .
  21. ^ а б 特別 イ ン タ ビ ュ ー Xbox 360 「テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ (後 編). Impress Watch. 15 апреля 2008 года архивация с оригинала на 28 июня 2013 . Проверено 13 марта 2015 года .
  22. ^ Коидзуми, Kazuhiro (11 июля 2008).ア ニ メ の よ う な 雰 囲 気 作 り. Блог разработчиков Tales of Vesperia. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  23. ^ Yoshito, Хигути (21 мая 2008).シ ナ リ オ チ ー ム. Блог разработчиков Tales of Vesperia. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 ноября 2015 года .
  24. ^ а б в 『テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア』 開 発 者 イ ン タ ュ ー 全文 掲 載 !! そ の 2. Famitsu . 5 августа 2008. Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  25. Рианна Романо, Сал (2 августа 2010 г.). Официально объявлено "Tales of Graces F, Next Tales of" . Гемацу. Архивировано 21 августа 2012 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  26. ^ а б Namco Tales Studio . « Сказания о оригинальном саундтреке Vesperia ». (на японском языке) стр. 10-13 Warner Music Japan . 20 августа 2008 WPCL-10491 ~ 4 сканы Проверено 1 ноября 2015 года.
  27. ^ "Tales Of Vesperia Goes Pink" . IGN . 17 мая 2008. Архивировано 20 декабря 2014 года . Проверено 31 мая 2014 года .
  28. ^ 【BONNIE PINK】 コ メ ン ト & ビ デ オ ク リ ッ プ を 動画 で! <ShowTime>. Время для шоу. 2008. Архивировано из оригинального 17 августа 2008 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  29. ^ 初 プ レ イ ア ブ ル 、 初 お 披露 ト ル が 続 々! ン プ フ ェ ス タ タ 2008 に ゲ ー カ ー が ブ ー 出 展. Famitsu . 23 декабря 2007 года. Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  30. Баба, Хидео (27 июня 2008 г.).ギ ル ド の 掟. Блог разработчиков Tales of Vesperia. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  31. ^ Ahearn, Nate (27 февраля 2008). "Сказания о Весперии официально объявлены" . IGN . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  32. ^ 2008 г. に 発 売 決定 Xbox 360 用 ソ フ ト 『テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス リ ア』. Famitsu . 10 марта 2008 года архивации с оригинала на 12 августа 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  33. ^ a b Тони (19 июля 2012 г.). «Наше интервью с: Сказки продюсера Хидео Бабы» . JPGames.de. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  34. Натт, Кристиан (11 декабря 2012 г.). «Новости - Интервью: 8-4 & Новый потенциал для локализации игр» . Гамасутра . Архивировано 22 мая 2015 года . Проверено 23 июля 2011 года .
  35. ^ "Чашка чая / Проекты" . Чашка чая производства. Архивировано из оригинального 16 ноября 2015 года . Проверено 16 ноября 2015 года .
  36. Yip, Spencer (5 августа 2008 г.). «Namco объединяет Tales of Vesperia с саундтреком к 10-летнему юбилею» . Силиконра. Архивировано 12 декабря 2009 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  37. ^ "テ イ ル ズ オ ブ」 PLAYSTATION 3 で 2009 г. 年 秋 に 登場! 新 キ ャ ラ "パ テ ィ" 追加 & メ イ ン イ ベ ト は フ ル ボ ス 化 " . 4gamer.net. 6 апреля 2009 года архивации с оригинала на 4 февраля 2015 года . Проверено 23 сентября 2009 года .
  38. ^ "Еще сказки о VS Персонажи" . IGN . 8 апреля 2009 года архивации с оригинала на 11 ноября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  39. ^ Purchese, Роберт (16 сентября 2009). «MS помогает проектам PS3 процветать» . Eurogamer . Архивировано 29 ноября 2009 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  40. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス リ ア PlayStation®3 the Best / ソ フ ト ウ カ タ ロ グ / プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ ル サ イ ト. PlayStation . Архивировано 16 ноября 2013 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  41. ^ «Namco Bandai« не планирует »выпускать Tales of Vesperia PS3 в США» . GamePro . 7 июня 2011 года Архивировано из оригинала 16 апреля 2010 года . Проверено 2 января 2013 года .
  42. ^ Leack, Джонатан (9 июня 2010). "Актер озвучивания говорит, что" Истории о Весперии "локализуются" . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  43. ^ Sahdev, Ishaan (27 июля 2011). «Tales of Vesperia в конце концов не является частью эксклюзивной сделки для Xbox 360» . Силиконра. Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  44. Перейти ↑ Fahey, Mike (11 января 2019). «Одна из моих любимых сказок. Ролевые игры стали еще лучше» . Котаку . Проверено 8 апреля 2019 .
  45. Толентино, Джош (13 января 2019 г.). «Десять лет спустя Tales of Vesperia все еще может быть идеальной игрой Tales» . Деструктоид . Проверено 8 апреля 2019 .
  46. Франк, Аллегра (10 июня 2018 г.). «Ремастер Tales of Vesperia выйдет позже в этом году» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 .
  47. Рианна Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Tales of Vesperia: Definitive Edition анонсирована для PS4, Xbox One, Switch и ПК» . Гемацу. Архивировано 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 .
  48. ^ a b «Сказки о Vesperia для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 января 2015 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  49. ^ «Сказания о Весперии: окончательное издание для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 февраля 2019 .
  50. ^ "Tales of Vesperia: Definitive Edition для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 2 ноября 2020 .
  51. ^ "Tales of Vesperia: Definitive Edition для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 октября 2019 года .
  52. ^ «Tales of Vesperia: Definitive Edition для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 октября 2019 года .
  53. ^ a b Fitch, Эндрю (25 августа 2008 г.). «Сказки Весперии» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  54. Бишофф, Йенс (11 января 2019 г.). «Сказки Весперии - Испытание, Ролленшпиль» . 4Players (на немецком языке) . Дата обращения 4 мая 2020 .
  55. ^ "Обзор: Tales of Vesperia: Definitive Edition" . Деструктоид . 3 февраля 2019 . Проверено 20 февраля 2019 .
  56. Дамиани, Майкл (25 января 2019 г.). «Рецензия: Tales of Vesperia: Definitive Edition» . Легкие союзники . Дата обращения 4 мая 2020 .
  57. ^ a b "Рецензия: Сказки Весперии" . Край . 8 ноября 2008 года Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 2 января 2013 года .
  58. ^ a b Паркин, Саймон (6 мая 2009 г.). «Сказки Весперии» . Eurogamer . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  59. ^ a b Гиффорд, Кевин (30 июля 2008 г.). "Famitsu on Fire Emblem, Fatal Frame, Vesperia" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 15 сентября 2012 года . Проверен 24 Декабрь 2 008 .
  60. ^ а б テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア [PS3][Сказки о Весперии (PS3)] (на японском языке). Famitsu . Архивировано 9 октября 2015 года . Проверено 29 апреля 2015 года .
  61. ^ a b Миллар, Мэтт (22 сентября 2009 г.). «Сказки Весперии - просто еще одна сказка, но, по крайней мере, красивая» . Информер игры . Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  62. ^ "Сказки о Весперии" . GamePro (на немецком языке). 9 января 2019 . Проверено 20 февраля 2019 .
  63. ^ a b Грациани, Гейб (26 августа 2008 г.). «GameSpy: Tales of Vesperia Review» . GameSpy . Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  64. ^ a b Хэннли, Стив (26 августа 2008 г.). «Рецензия - Сказки Весперии» . Hardcore Gamer. Архивировано 22 марта 2015 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  65. ^ «Обзор: Tales of Vesperia: Definitive Edition - точно названное обновление настоящей классической JRPG» . Nintendo Life . 9 января 2019 . Проверено 20 февраля 2019 .
  66. ^ "Сказки Обзор Весперии" . Nintendo World Report . 22 января 2019 . Проверено 20 февраля 2019 .
  67. ^ "Сказки о Весперии". Официальный журнал PlayStation - Великобритания (159): 96.
  68. ^ a b Рейес, Франческа (28 августа 2008 г.). «Сказки Весперии» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 24 августа 2011 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  69. ^ a b Кларк, Джеймс Квентин (2 декабря 2009 г.). «Сказки о Vesperia PS3 Review» . RPGFan. Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 18 марта 2011 года .
  70. ^ «Обзор RPGFan - Tales of Vesperia: Definitive Edition» . RPGFan . 15 января 2019 . Проверено 20 февраля 2019 .
  71. ^ «IGN: Best of 2008; Xbox 360 - Best RPG 2008» . IGN . 2009. Архивировано из оригинального 29 января 2009 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  72. ^ «IGN: Best of 2008; Xbox 360 - Best Original Score 2008» . IGN . 2009. Архивировано из оригинала 30 января 2009 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  73. ^ «Лучшее от GameSpot в 2008 году; Особое достижение - Лучшая история» . GameSpot . 2009. Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  74. ^ «Лучшее от GameSpot в 2008 году; Особое достижение - Лучшая графика, художественное оформление» . GameSpot . 2009. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  75. Лада, Дженни (14 сентября 2009 г.). «5 лучших игр Tales Of ... когда-либо выпущенных в США» . Technology Tell. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  76. ^ Kajita, Mafia (13 ноября 2009).レ ビ ュ ー: テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア. 4Gamer.net. Архивировано 17 января 2010 года . Проверено 1 ноября 2015 года .
  77. ^ 【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2008 年 8 月 4 日 〜 8 月 17 日. Famitsu . 29 августа 2008 года архивация с оригинала на 16 марта 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  78. Иван, Том (14 августа 2008 г.). «Phantasy Star Universe занимает первое место в Японии» . Край . Архивировано из оригинального 19 августа 2008 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  79. Сноу, Жан (18 августа 2008 г.). «Tales of Vesperia на 330 превосходит PS3 по продажам в Японии» . Проводной . Архивировано 31 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  80. Matos, Xav de (21 января 2009 г.). «Famitsu: только одна игра для Xbox 360 вошла в топ-100 Японии по продажам» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 30 января 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  81. ^ а б ゲ ー ム 産業 の V 字 回復 の 決 め 手 浜 村 弘一氏 が 恒 例 の 講演 を 実 施. Famitsu . 9 апреля 2010 года архивации с оригинала на 13 апреля 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  82. ^ Мэтт Мэтьюз (2008-09-14). "Подробнее о августовских продажах" . Край . п. 3. Архивировано из оригинала на 1 июня 2014 года . Источник +23 Декабрь 2008 .
  83. Коуэн, Дэнни (29 августа 2008 г.). «Продажа мира: Весперия, Sims 2: Квартирная жизнь возглавляют чарты США» . Гамасутра . Архивировано 31 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  84. ^ "Таблицы программного обеспечения архивов Великобритании, неделя 27 июня 2009 г." . Диаграмма-трек . Архивировано из оригинального 31 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  85. ^ a b Графт, Крис (6 ноября 2009 г.). «Namco Bandai потерпела убыток в первом полугодии, сообщила о снижении продаж» . Гамасутра . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  86. Мульт, Эндрю (18 сентября 2009 г.). «Версия Tales of Vesperia для PS3 продается более 140 тысяч за один день» . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  87. ^ PS3 『テ イ ル ズ オ ブ エ ア』 が ハ ー フ ミ リ ン を 売 り 上 ン キ ン グ 首位!. Dengeki Online . 16 сентября 2011. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  88. ^ 【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 数 キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2012 年 07 月 30 2012 08 05 日. Famitsu . 8 августа 2012 года Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  89. ^ a b c «Поиск игры» . Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 20 февраля 2019 . Сказки о Весперии
  90. ^ a b テ イ ル ズ チ ャ ン ネ ル + (13.02.2019). «イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ペ リ ア REMASTER 世界 累計 出 荷 本 数 50 万 本 突破!» . @tales_ch (на японском) . Проверено 13 февраля 2019 .
  91. ^ "Японская касса, 3-4 октября" . Сеть новостей аниме . 15 ноября 2009 года архивации с оригинала на 24 сентября 2015 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  92. ^ «Продукты» (на японском языке). ТОВ-Фильм. 27 января 2010 года. Архивировано 22 апреля 2015 года . Проверено 18 августа 2014 .
  93. ^ "Сказки о Весперии" (на японском языке). Namco Bandai Games . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  94. ^ «Funimation добавляет сказки из аниме-фильма Vesperia» . Сеть новостей аниме . 2 апреля 2011 года архивация с оригинала на 5 октября 2015 года . Проверено 15 января 2012 года .
  95. ^ Purchese, Роберт (19 октября 2009). «Namco намекает на Tales of Vesperia 2» . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2014 года . Проверено 31 мая 2014 года .
  96. ^ a b "Tales of Vesperia Book Release" (на японском языке). Namco Bandai Games . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  97. Sato (8 апреля 2014 г.). "Сказки о Весперии в новелле рассказы о детстве Юрия и Флинна" . Силиконра. Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  98. ^ "Tales of Vesperia CD релизы" (на японском языке). Namco Bandai Games . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .

Namco Tales Studio (26 августа 2008 г.). Сказки о Весперии ( Xbox 360 ). Namco Bandai Games .

  1. ^ " Юдифь : Крития. Наместники мудрости, основатели могущественного Герайоса и древние мудрецы. Наша неправомерная мудрость посеяла только семена разрушения. Созданная нами бластия даровала нам благословения, но также испортила воздух, кровь этого мира. . / Эстель : Значит, Рита была права. В прошлом были помехи в воздухе. / Юрий : Ты думаешь, это показывает нарушение в воздухе? ​​/ Кароль : Похоже, что аэр пытается ... съесть планета. / Старейшина : Хм. Говорят, что огромная масса воздуха угрожала поглотить саму планету целиком. [...] / Джудит: Болезнь становилась все сильнее и породила катаклизм ... В нашем ужасе мы дали название катаклизму: Адефагос. [...] Мир объединил вызов, Адефагос, и изгнал отвратительную силу, которая его создала ».
  2. ^ " Ундина : ... Гусиос, ты ... / Юрий : Ундина. Что с ним случилось? [...] / Ундина : Даже Энтелексия не может проглотить безграничное количество воздуха. Те, кто глотает больше, чем они могут вынести .. ... изменения. И ... / Рита : Нет! / Ундина : Сами станьте Адапагами. "
  3. ^ " Юрий : Лидеры древних обладали врожденной силой и назывались Детями Полнолуния. Святилище Зауде получило их жизнь и силу. Оно запечатало Адапагос, спасая мир. [...] Святилище Зауде питалось жизнями Детей Полнолуния? / Герцог : Люди, приведенные для Адапагос, возглавили его. Считайте это ... искуплением. Несколько оставшихся Детей Полнолуния вместе с Энтелексией, решили, каким будет мир. Императорская семья - их потомки. / Юрий : Так началась Империя ».
  4. ^ « Сильфида : Великая война была между людьми, нарушившими древний запрет, и Энтелексией, которая им противостояла. / Ворон : И война закончилась, когда герой Герцог одержал победу для людей. [...] / Сильф : Только люди могли не выиграли эту войну. Элюцифер - лидер Энтелексии, выступающий за жизнь с людьми - сражался вместе с ними и подарил им победу. / Рэйвен : Ты серьезно? ... Даже я никогда этого не слышал ... Но ... что связано ли это с тем, что Герцог не доверяет людям? / Сильф: Элюцифер был другом Герцога. Герцог сражался с Элюцифером против лидера тех, кто выступал против людей, и победил его. Однако, как только война закончилась, империя опасалась власти Элюцифера. Они напали на раненого Элюцифера и забрали его жизнь. Он пообещал герцогу, что просто будет смотреть. Но я не имел значения ".
  5. ^ " Фаэро : Сила Дитя Полнолуния стимулирует аэрокрен больше, чем любая бластия. / Юрий : А? / Рита : Бластия превращает аэр в энергию с помощью формулы. Итак, если Эстель сможет использовать свои исцеляющие искусства без помощь любой бластии ... Она должна обладать формулой в самом своем существе, которая позволяет ей преобразовывать аэр в энергию. Джудит искала бластию, которая использовала особый вид формулы. Итак ... эта особая формула, которую имеет Эстель, также должна потреблять огромное количество воздуха ... что заставляет аэрокрен стать более активным и выкачивать больше воздуха, чем должно. [...] / Phaeroh: Это так, как она сказала ... С каждым использованием своей силы Дитя Полнолуния использует гораздо больше воздуха, чем бластии ... Тем самым усиливается дисбаланс воздуха в этом мире. Для планеты такое существование можно назвать только ядом ».
  6. ^ " Юрий : Законы всегда были орудием того, кто держит в руках все фишки. / Флинн : Просто сказав, что это не значит, что люди могут судить, что правильно, а что нет, или чтобы вы управляли своим собственным частным судом. закон! Если законы виноваты, то сначала нужно исправить эти законы. Именно по этой причине я все еще с Имперскими рыцарями! / Юрий : Но вы не можете отрицать, что жизни были спасены, потому что эти ублюдки были уничтожены Вы бы предпочли сказать этим людям: «Извини, что ты должен умереть сегодня. Я обещаю, что мы скоро все изменим»? / Флинн : Я вовсе не это говорю! / Юрий: Они там, вы знаете. Люди настолько плохи, что будут продолжать причинять вред другим. Что может делать обычный человек, кроме как стать жертвой таких людей? Вы знаете, что то же самое было и с нашими людьми в нижнем квартале. / Флинн : Даже в этом случае, Юрий, то, что ты делаешь, неправильно. Вы собираетесь обрушить правосудие на всех негодяев мира? Это поведение обычного преступника. / Юрий : Я понимаю, что это такое, и я сделал свой выбор. Убийство - это преступление. / Флинн : И даже зная об этом, ты собираешься испачкать руки ".
  7. ^ « Рэйвен : Адефагос?! Ты использовал столько воздуха? / Алексей : Нет. Эта катастрофа всегда ждала там. / Кароль : Ч-что ты имеешь в виду? / Джудит : Адефагос так и не был уничтожен. Он был просто запечатан. далеко от поля зрения. [...] / Рита : Ты хочешь сказать, Зауде сдерживал это все это время ?! "
  8. ^ " Юрий : Герцог, у нас есть четыре элементальных духа. Их сила может противостоять Адапаго. / Эстель : Нет необходимости использовать людей для уничтожения Адапфагов. [...] / Герцог : ... И вернется ли мир в прежнее состояние? [...] Будет ли воздух контролироваться Энтелексией? Вся жизнь вернется в то время, когда правила природа? / Рита : Нет. / Герцог : Вы меняете этот мир - наш Terca Lumireis - для что? Для удобства людей. Ничего лишнего ".
  9. ^ " Герцог : Мы находимся в противоречии ... ... Однако наши чувства к миру не отличаются. Как странно. / Юрий : Нет, это не так. Будущее, которое мы выбрали ... то, что мы видели в будущем ... .отличается."
  10. ^ " Эстель : Духи. / Кароль : Ты имеешь в виду их всех? Потрясающе ... / Рита : Все Энтелексии, которые стали Адапагами ... Они все превратились в этих духов. / Ворон : Значит, Адапаго тоже были частью этого. мир. Невероятно ".

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт версии Xbox 360 (на японском языке)
  • Официальный сайт версии для PlayStation 3 (на японском языке)
  • Официальный блог разработчика (на японском)
  • Сказки о Весперии на IMDb