Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Битва за Олимп [b] - это ролевая видеоигра 1988 годадля компании Nintendo Entertainment System . [3] Он был выпущен в Северной Америке в 1989 году, в Европе в 1991 году. Такжебыл выпущенпорт для Game Boy .

Сюжет [ править ]

Битва за Олимп происходит в древней Греции, которую терроризирует Аид , темный властитель подземного мира .

Элен, подруга Орфея , похищена Аидом, который держит ее в плену. На карте Греции сверху вниз показаны различные подземелья и древнегреческие города-государства, которые игрок может посетить во время своего путешествия. Мечи , щиты и кристаллы помогают обеспечить игроку наступательную и оборонительную мощь. Три фрагмента любви напоминают Орфею о его девушке Элен. Аид правит своим владением в Тартаре , где рядом с ним живут его самые сильные приспешники.

Во время своего приключения Орфей должен встретиться с греческими богами и завоевать их расположение, начиная с Зевса , лидера олимпийских богов , который побуждает других богов даровать Орфею силы. Эти силы представлены в виде оружия, щита и другого специального оборудования, в том числе арфы, которая призывает Пегаса отнести Орфея в отдаленные места. По ходу игры игроки сталкиваются с различными видами улучшенного оружия. Игрок начинает с простой деревянной дубинки. Позже игрок получает такие предметы, как Посох фенхеля (также известный как тирс , который может выпускать огненный шар), Меч Нимфы и Божественный меч (способный излучать разряд молнии).

В игре представлены встречи с мифологическими существами, такими как Телец , Ламия , циклоп , кентавр , Талос , Минотавр , Грэй , Цербер , Стимфалийские птицы , Немейский лев , а также Сирена . Игроки должны пробиться глубоко в подземный мир , сразиться и победить Аида и, наконец, спасти Элен. Были приобретены некоторые предметы, изображенные в греческой мифологии, такие как арфа Аполлона, меч Гефеста , посох Прометея и сандалииГермес .

Геймплей [ править ]

Скриншот игры

В основном это сайдскроллер с легким платформером, игрок - герой с мечом и щитом, в то время как несколько второстепенных предметов появляются позже в игре, в основном с целью продвижения по мере того, как главный герой перемещается в новые области. Он может найти улучшения для максимального здоровья, защиты и скорости. Самые большие отличия в бою от Zelda II - это отсутствие нисходящего удара в воздухе и отсутствие луча меча при полном здоровье. Тем не менее, в Битве за Олимп позже в игре есть меч, который может стрелять лучами, но это повреждает полоску здоровья, если определенный предмет не найден первым.

Битва за Олимп несколько нелинейна, и есть несколько дополнительных побочных квестов, которые могут упростить игру в долгосрочной перспективе, приводя к секретному предмету или усилению от одного из богов.

Финальная битва приводит к Храму Аида в битве с правителем подземного мира в двухэтапном событии. Первый - это слепая борьба с теневым отражением, а затем окончательная форма - это сам Аид.

Развитие [ править ]

Она была разработана Infinity и стала первой игрой компании. [4] Команда разработчиков игры была довольно маленькой, всего из трех человек. Ёкио Хоримото был дизайнером и программистом игры. [5] Кадзуо Сава был композитором, а Рэйко Осида - рассказом и графикой. [5]

Для геймплея дизайнер Хошимото черпал вдохновение в Zelda II: Adventure of Link . [5] [6] Сходства включают финальное противостояние с тенью и аналогичные навыки, а также общий вид игры. [7] Это была одна из нескольких игр для NES, вдохновленных Zelda II , включая Moon Crystal , [7] и Rambo .

Выпуск [ править ]

Он был опубликован Imagineer как «Olympus no Tatakai» и выпущен в Японии 28 марта 1988 года. [3] В Северной Америке он был выпущен в декабре 1989 года и опубликован Broderbund . [8] Он был выпущен в Европе в 1991 году и издан Nintendo .

Также есть порт для Game Boy 1993 года той же игры, которая была опубликована Imagineer для европейского рынка. Его портировал канадский разработчик Radical Entertainment . [5]

Прием [ править ]

Японский игровой журнал Famitsu дал ей 28 баллов из 40. [3] Рецензенты отметили сходство между игрой и более ранней игрой, Zelda II: The Adventure of Link . [3] [11]

Примечания [ править ]

  1. Январь 1990 по данным Nintendo Power [2]
  2. A Ai no Densetsu Olympus no Tatakai (愛 の 伝 説 オ リ ュ ン ポ ス の 戦 い, букв. «Легенда о любовной битве за Олимп» ) [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 21 декабря 2010 года . Проверено 2 апреля 2011 .
  2. ^ "Источник Пак". Nintendo Power . Нинтендо Америки. Январь 1990 г.
  3. ^ a b c d e f "愛 の 伝 説 オ リ ュ ン ス の 戦 い [フ ァ ミ コ ン]" . Famitsu . Enterbrain, Inc. Архивировано 30 июля 2018 года . Проверено 30 июля 2018 .
  4. ^ "コ ン ピ ュ ー タ ゲ フ ト ウ ェ ア の 、 移植 、 企 ト ェ ア の 制作 販 売" . 2012-07-21. Архивировано из оригинала на 2012-07-21 . Проверено 31 июля 2018 .
  5. ^ a b c d Приход, Джереми (6 ноября 2015 г.). «Легенда о любви: создание битвы на Олимпе» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 ноября 2015 года . Проверено 8 ноября 2015 года .
  6. ^ «Ретроспектива: Битва за Олимп» . Eurogamer.net . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 .
  7. ^ a b «Скрытые жемчужины: Остальная часть NES» . 2016-03-05. Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 18 августа 2018 .
  8. ^ (PDF) . 12 февраля 2006 г. https://web.archive.org/web/20060212200410/http://www.nintendo.com/consumer/downloads/nes_games.pdf . Архивировано из оригинального (PDF) 12 февраля 2006 года . Проверено 22 августа 2018 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  9. ^ «Обзор Nintendo: Битва за Олимп». Средние машины (12). Сентябрь 1991 г.
  10. ^ «Nintendo тестирует битву за Олимп». Joypad (на французском). №1. Франция. Октябрь 1991. С. 74–75.
  11. ^ "Я не могу поверить, что это не Зельда!" . деструктоид . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 31 июля 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Битва за Олимп в MobyGames