Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Time Crisis является световой пистолет , первый человек рельсовый шутер аркада , разработанная и выпущенная Namco в 1995 году, а первый титул будет выпущен в серии с тем же именем . Игра дифференцируется от других света пушки шутер того времени,том числе Sega «S Virtua Cop, благодаря его аркадному автомату, включающему педаль, которая могла позволить игрокам контролировать, когда они укрываются в игре, чтобы перезарядиться и избежать вражеского огня, и когда всплыть, чтобы стрелять. Кроме того, игра также разделила свои этапы на разделы, при этом игрокам дается ограниченное количество времени, чтобы очистить раздел, победив врагов, чтобы продвинуться дальше в игре. Сюжет игры сосредоточен на Ричарде Миллере, секретном агенте, которого отправляют спасти похищенную женщину от безжалостного тирана, стремящегося вернуть контроль над своей бывшей страной у нового режима.

Порт игры для PlayStation был выпущен в 1997 году, как часть пучка , совпадающий с запуском Guncon светового пистолетом контроллера, [3] и показал дополнительный пакет дополнительных этапов, которые устанавливаются после события из основная история. И оригинальная аркадная версия, и консольная версия были хорошо встречены критиками, в частности, благодаря игровой механике. Игра оказалась коммерчески успешной и породила продолжение, Time Crisis II , в 1998 году, и дополнительное название Time Crisis. : Проект Титан , 2001 г.

Геймплей [ править ]

Time Crisis является трехмерным первого лица рельсовый шутер похож на Virtua Cop и Дом Мертвых , в том , что игрок держит световой пистолет и стреляет в экранных врагов. Тем не менее, он отличается от таких видеоигр использованием своей системы укрытия - игровой механики, в которой игроки могут прятаться за укрытием, чтобы избежать огня противника и перезарядить свое оружие. В аркадной версии ножная педаль используется для переключения между позициями пригибания и атаки [4]. В консольных версиях команда кнопки повторяет функции ножной педали. [5] в то время как версия для PlayStation позволяет игрокам использовать педаль от периферийного гоночного руля,[6] или нажмите кнопку на контроллере для игры. Игра состоит из трех этапов, каждый из которых состоит из трех областей и битвы с боссом. Каждая область состоит из серии сражений с огнестрельным оружием, в которых игроки должны победить определенную группу врагов, чтобы перейти к следующей битве. Каждая область имеет ограничение по времени в одну минуту, которое начинается с обратного отсчета во время сражений и переходов между ними, [4] и продлевается только после завершения текущего сражения; Победа над некоторыми дополнительными врагами также дает несколько дополнительных секунд. Чтобы не сбить время, игрок должен рисковать, быстро стрелять по врагам и прятаться только при необходимости. [7]В каждом прохождении игроку дается заданное количество жизней, из которых одна вычитается, когда игрок поражен врагом или не может избежать удара в текущей битве, а игра заканчивается, когда игрок выбегает. жизней или времени.

Световой пистолет аркадного шкафа (представленный в Point Blank ) использует специальный чип памяти для синхронизации областей изображения на экране, когда игрок вращает пистолет. Световой пистолет также имеет функцию отдачи, которая имитирует отдачу реального пистолета; эта функция не сохраняется в порту PlayStation. [5] В порт PlayStation можно играть либо с помощью периферийного светового пистолета GunCon, либо с помощью контроллера для наведения курсора по экрану. Порт имеет эксклюзивный специальный режим, в котором производительность игрока, например, насколько быстро он может очистить область, влияет на путь, по которому он проходит в игре, что приводит к множеству возможностей и концовок. [7] [8]

Сюжет [ править ]

В 1995 году VSSE, международное агентство по защите, помогает лидеру серцианской оппозиции Уильяму Макферсону организовать переворот, который свергнет вековой авторитарный режим. Макферсон избирается первым президентом серцианской республики. Шерудо Гаро, последний оставшийся в живых режим, замышляет восстановить старый порядок, совершая серию нападений и убийств, дестабилизирующих страну. В качестве последнего штриха Шерудо похитил дочь Макферсона Рэйчел и заключила в тюрьму в замке его семьи на отдаленном острове, требуя важные военные секреты в обмен на свою жизнь. Отчаявшийся Макферсон связывается с VSSE, который, в свою очередь, отправляет старого агента Ричарда Миллера, «Единую армию», проникнуть в замок и спасти Рэйчел.

Миллер достигает острова и врезается в замок на своей лодке со взрывчаткой, чтобы создать вход. Шерудо слышит грохот, но его начальник службы безопасности Дикий Пёс уверяет его, что Миллер не протянет долго против своих высококвалифицированных наемников. Тем временем Миллер противостоит войскам Дикой Пса в ангаре подводной лодки и пробирается к главному двору, встречая сильное сопротивление, в конечном итоге достигая местоположения Рэйчел. Она предупреждает его о подставе, прежде чем ее увезут. Миллер сталкивается с главным убийцей Пса, Мозом, и его подразделением. Он побеждает их и допрашивает Моза, который показывает, что Рэйчел перевели в башню с часами. Там Миллер подвергается нападению Шерудо, обученному метателю ножей, и стреляет в него, но обнаруживает, что Рэйчел держит под прицелом Пса. Возмущенный смертью Шерудо,Пес раскрывает свои намерения взорвать замок с Ричардом внутри и сбежать с Рэйчел. Преследуя их к вертолетной площадке замка, Миллер прибывает как раз в тот момент, когда Рэйчел удается вырваться на свободу, заставляя Пса застрелить ее. Разъяренный Миллер вовлекает Пса в беспощадную перестрелку на крыше, во время которой Пёс случайно запускает свой детонатор, очевидно, убивая себя огненным взрывом. Ричард забирает раненую Рэйчел и сбегает на собачьем вертолете, в то время как остальная часть замка сгорает.очевидно убил себя в результате огненного взрыва. Ричард забирает раненую Рэйчел и сбегает на собачьем вертолете, в то время как остальная часть замка сгорает.очевидно убил себя в результате огненного взрыва. Ричард забирает раненую Рэйчел и сбегает на собачьем вертолете, в то время как остальная часть замка сгорает.

В версии для PlayStation есть особая миссия, известная как «Сделка Кантарис», которая происходит через несколько недель после событий основного сюжета. VSSE предупреждает Миллера о наличии незаконной оружейной фабрики, представляющей собой серцианский отель, связанной с организацией Wild Dog. Ему поручено проникнуть на фабрику и уничтожить ее владельца, Кантариса. После очистки вестибюля у Миллера есть три разных пути к своей цели. Первый ведет его через бальный зал / казино, где он устраняет убийцу с косой рукой Кантариса, Веб-прядильщика. Затем он преследует ее до бассейна, когда она пытается сбежать по воздуху. После того, как Миллер сбил боевой корабль сопровождения, он повреждает двигатели корабля Кантариса во время взлета, в результате чего он разбивается и взрывается. Если Миллеру не удастся вовремя остановить Web Spinner,вместо этого его отправят на оружейный завод; и если Миллер не сможет вовремя преследовать Кантариса, его вместо этого отведут в офис Кантариса в холле. Второй путь, доступ к которому возможен только в том случае, если на часах осталось менее 22 секунд, вместо этого проходит через торговый центр и спускается в мусоропровод. Там Миллер использует когтистую руку, чтобы пробить дыру в стене, что дает ему доступ к подземной оружейной фабрике. Оттуда он направляется в офис Кантарис в гостиной и побеждает ее личного дроида-охранника, который затем выходит из строя и вылетает из окна, забирая ее с собой. Если Миллер потерпит неудачу в погоне за оружейным заводом, его перенаправят на парковку. Третий путь может быть доступен, если Ричард вовремя не активирует коготь. Вместо того, чтобы войти на завод,он идет прямо через парковку. После победы над боевым танком с паучьими ногами Миллер выводит из строя машину Кантариса, заставляя ее разбиться. Если в любом из этих сценариев Миллер не сможет принять меры достаточно быстро, Кантарис сбегает, и миссия прерывается. (Канонически побочная играTime Crisis: Project Titan разворачивается после провала миссии. [9] )

Развитие [ править ]

Хотя и аркадная версия, и версия для PlayStation были разработаны внутри компании Namco, ни одна из команды разработчиков аркад не имела прямого отношения к версии для PlayStation. [6] Поскольку скорость процессора PlayStation намного ниже, чем у аркадного оборудования System 22, команда снизила требования к процессору PlayStation , снизив частоту кадров игры вдвое, уменьшив количество используемых полигонов, имитируя освещение в реальном времени. раскрашивая полигоны один за другим и задерживая появление врагов, чтобы только определенное количество врагов могло появиться на экране в любой момент. [6]

Команда разработчиков сфотографировала отели и фабрики в районе Токио в качестве ориентира для дизайна отеля в режиме PlayStation. [6] Чтобы большие области в отеле работали на оборудовании, команда оставила части этих областей, невидимые для игрока, необработанными. [6] Три запланированных эпизода - ресторан под открытым небом, взрыв ракетного зала и гонка на лодках - были исключены, потому что команда в конце концов поняла, что создавать их было непрактично, по крайней мере, за время, необходимое для завершения версии для PlayStation. [6] Новая музыка была записана для режима Special Mission Tatsuro Tani и Tomoko Tat2 с использованием «синтезированного оркестра» из 50 индивидуально синтезированных инструментов. [6]

Саундтрек [ править ]

Саундтрек Time Crisis Arcade Soundtrack был выпущен в 1997 году. [10] Другой саундтрек Time Crisis 3D Sound Ensemble был выпущен позже. [11] Он содержит звуковые драмы, изображающие события во время и до первой игры, такие как битва Миллера против Шерудо из игры.

Прием [ править ]

Японская аркадная журнал Game Machine в списке Time Crisis как наиболее успешную аркаду года в апреле 1996 года [23] Следующее поколение приветствовало игру как даже выше конкурент Sega «s Virtua Cop 2 , в первую очередь благодаря уникальному маневр педали. Рецензент заметил, что «Создав эту инновационную технику маневрирования, в дополнение к основанному на времени бегу по заданному пути, предоставив режим Истории или Атаки и бросая вызов боссам конечного уровня, Time Crisis выводит жанр светового оружия на совершенно новую территорию - и развивает совершенно новый взгляд на классическую игру с легким оружием и в нее играет ". [21]

Версия PlayStation получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзор сайта GameRankings . [12] Критики приветствовали близкое преобразование аркадной игры, [6] [15] [18] [19] и сказали, что специальный режим PlayStation значительно продлил жизнь игры и даже превзошел оригинальную аркадную кампанию. [6] [15] [18] [19] [22] И хотя GamePro поставила под сомнение точность поставляемого периферийного устройства GunCon, сообщив, что «бывают случаи, когда точные выстрелы не проходят», [24]Подавляющее большинство критиков сочло его лучшим световым пистолетом, выпущенным для PlayStation. [6] [15] [18] [19] [22]

Ряд критиков обнаружили, что, несмотря на инновационную механику уклонения, игра слишком упрощена, в частности, в ней отсутствуют какие-либо бонусы [15] [19] [22] [24] или невинные посторонние, которых игрок должен избегать стрельбы. [19] [22] Отсутствие многопользовательского режима также подвергалось критике, поскольку это была стандартная функция в стрелках из легкого оружия. [19] [22] Британский Компьютерные и Видеоигры жаловались на медлительность PAL преобразования, с обозревателем Том Гиз говорил , что , хотя он в противном случае предпочли Time Crisis над Virtua Cop, когда дело дошло до соответствующих британских домашних релизов игр, он отдавал предпочтение полностью оптимизированному для PAL Virtua Cop . [6] Однако эта критика мало повлияла на общие рекомендации; Гиз пришел к выводу, что «эти факторы не могут помешать этой игре стать« Дай пять » [6], а компания Next Generation заявила, что« по сравнению с другими стрелками из легких пистолетов для домашних систем Time Crisis настолько хорош, насколько это возможно ». [22]

Были некоторые разногласия по поводу того, какой из трех методов эмуляции ножной педали в версии для PlayStation лучше всего. GameSpot похвалил кнопку перезагрузки на GunCon, заставляющую игрока использовать более реалистичный захват двумя руками, [18] в то время как Computer and Video Games и Electronic Gaming Monthly заявили, что нажатие на кнопки стандартного джойстика обеспечивает наилучшее сочетание точности и сходства. к ножной педали. [6] [15]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Временной кризис». Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 217.
  2. ^ "Горячие в аркадах". GamePro . № 91. ИДГ . Апрель 1996. с. 58.
  3. ^ «PlayStation: Namco привлекает внимание с пятью новыми аркадными преобразованиями!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997. с. 108. Не довольствуясь только одним новым контроллером, Time Crisis выйдет с новым оружием, чтобы справиться со всеми дополнительными требованиями, которые были у аркадного аналога.
  4. ^ а б «Временной кризис» . GamePro . № 91. ИДГ . Апрель 1996. с. 58.
  5. ^ a b "NG Alphas: Time Crisis" . Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 75.
  6. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Гиз, Том; Ки, Стив (ноябрь 1997 г.). «Временной кризис» . Компьютерные и видеоигры (192): 68–73.
  7. ^ a b «Временной кризис: готовься, целься и стреляй - действительно быстро!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 152.
  8. ^ «Временной кризис» . GamePro . № 107. ИДГ . Август 1997. с. 54.
  9. ^ "PlayStation" . Bandainamcogames.co.jp . Проверено 26 ноября 2014 года .
  10. ^ "WSCAX-10002 - TIME CRISIS Аркадный саундтрек 002 EX - VGMdb" . Vgmdb.net . Проверено 26 ноября 2014 года .
  11. ^ "FSCA-10005 - ЗВУКОВОЙ АНСАМБЛЬ ВРЕМЕННОГО КРИЗИСА 3D - VGMdb" . Vgmdb.net . Проверено 26 ноября 2014 года .
  12. ^ a b «Временной кризис для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 18 февраля 2014 года .
  13. ^ Байз, Энтони. «Time Crisis (ARC) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 29 декабря 2016 года .
  14. ^ Пограничный персонал (август 1997). «Временной кризис (ПС)». Край (48).
  15. ^ a b c d e f "Команда обзора: Временной кризис". Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 202.
  16. ^ «Кризис времени - PlayStation» . Game Informer (54): 49. октябрь 1997 года Архивировано из оригинального 14 сентября 1999 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  17. ^ Baldric (апрель 1998). «Обзор кризиса времени (PS)» . Игровая революция . Архивировано 13 июня 1998 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  18. ↑ a b c d e Филдер, Джо (26 ноября 1997 г.). «Обзор временного кризиса» . GameSpot . Проверено 19 февраля 2014 года .
  19. ^ a b c d e f g Дуглас, Адам (11 ноября 1997 г.). «Временной кризис» . IGN . Проверено 19 февраля 2014 года .
  20. ^ «Временной кризис». Играйте в UK . 1998 г.
  21. ^ a b «Наступай». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. с. 98.
  22. ^ a b c d e f g «Увидеть свет». Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. с. 112.
  23. ^ "Лучший Hit Game Станка Игры 25 -完成品夕イプのTVゲーム機(Dedicated Видео)". Игровой автомат (на японском). № 516. Пресса аттракционов. 15 апреля 1996 г. с. 21.
  24. ^ a b Страшный Ларри (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Time Crisis» . GamePro . № 109. ИДГ . п. 126. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 18 февраля 2014 года . Полный обзор появляется только в печатной версии.

Внешние ссылки [ править ]

  • Кризис времени в списке убийц видеоигр
  • Кризис времени в MobyGames
  • Запись Arcade-History.com