Уитли - это вымышленный искусственный интеллект из франшизы Portal, впервые представленный в видеоигре Portal 2 2011 года . Он озвучивает британский комик и писатель Стивен Мерчант , и создал в части Portal 2 ' s дизайнер Эрик Уолпо .
Уитли | |
---|---|
Портальный персонаж | |
Первое появление | Портал 2 (2011) |
Последнее появление | Лего Размеры (2015) |
Создано | Эрик Волпоу |
Разработано |
|
озвучивает |
|
Информация во вселенной | |
Разновидность | Ядро личности |
Занятие | Сфера ослабления интеллекта (ранее) |
В повествовании о портале Уитли является одним из нескольких сферических «ядер личности», разработанных для того, чтобы не дать GLaDOS , главному искусственному интеллекту, который управляет объектом Aperture Science, стать безудержным, хотя позже выясняется, что Уитли был построен, чтобы действовать как глушитель интеллекта. в сторону ГЛаДОС. Первоначально служив в качестве комедийной фольги для персонажа игрока Челл в первой половине Portal 2 , Уитли становится главным антагонистом второй половины, поскольку он занимает место GLaDOS и сеет хаос на объекте перед Челл и GLaDOS (чье сознание теперь захвачено в ловушку). внутри картофельной батареи) остановите его. Помимо Portal 2 , Уитли появлялся в Team Fortress 2 и Lego Dimensions . Он также появляется в Ракетной лиге как антенна, которую можно установить на машину по выбору игрока.
С момента своего появления в Portal 2 , Уитли получил исключительно положительные отзывы критиков. Критики хвалили Мерчанта за его образ, цитируя его быстрые диалоги. Уитли также был описан как контраст «медленнее и осознаннее» GLaDOS.
Концепция и создание
Впервые Уитли был показан в ARG, выпущенном Valve , разработчиком серии Portal , на скриншоте Portal 2 перед его выпуском, на котором изображен персонаж игрока Челл, держащий его. Уитли возник в результате объединения нескольких идей из нескольких «ядер личности», с которыми игрок будет встречаться на протяжении всей игры. Идея была удалена, поскольку она якобы заставляла игру казаться слишком загроможденной, и игроку так и не удалось по-настоящему узнать о нескольких роботах, поэтому несколько были объединены в персонажа Уитли. Уитли был разработан с целью создать персонажа, которого «вы бы часто видели». Эрик Волпоу добавил, что Уитли служил «компенсацией» GLaDOS ; в то время как ее голос «медленнее и медленнее», Уитли - «неистовый человек», и, по словам Эрика, Мерчант хорошо справляется с этой задачей из-за способности быстро передавать информацию в своей речи. [1]
Мерчант был выбран на роль как потому, что дизайнеры были поклонниками британской комедии, так и из-за роли Мерчанта в телесериале Extras и его подкастах . Торговцу был отправлен пакет материалов для Portal 2 с просьбой озвучить Уитли. Купец согласился на роль. [2] Характеристика Уитли всегда создавалась с учетом британского голоса. [3] Когда они писали диалог Уитли, у них в голове был «Торговец» из-за просмотра « Extras» , хотя в то время они не рассматривали возможность преследовать его за роль, потому что не думали, что смогут сыграть ему. Вместо этого они думали о Ричарде Айоаде , пока не пошли к агентам Торговца .
Уитли также был разработан с намерением написать персонажа видеоигры, который говорил бы неформально, что, по словам Вулпоу, создавало ощущение, что события действительно происходят и что это то, что игроки не часто видят в видеоиграх. Он также заявил, что друзья в видеоиграх никогда «не звучали так, как будто они просто придумывают что-то по ходу дела». [3] Хотя позже они обнаружили, что Торговец был известен в Соединенном Королевстве, они отметили, что он был выбран не из-за его славы. Вулпоу отметил, что Мерчант был самым известным актером, которого они сыграли в одной из своих игр. [4] Когда они писали сценарий для Уитли, у Торговца был «импровизационный стиль», который они позволили ему использовать в диалогах. Мерчант также говорил некоторые письменные диалоги в манере, которая казалась импровизационной, например, в «чтении и повторении слов». [5] Это было одно из качеств, из-за которого они захотели разыграть Торговца. [3]
Сам Мерчант сравнил личность Уитли с персонажами, которых обычно играет Вуди Аллен , и отметил, что, хотя изначально он не знал серьезности роли, реакция других заставила его серьезно отнестись к этой роли. [6] Он охарактеризовал записи как «утомительные», настолько, что к концу он «не ожидал этого», но как только проект был завершен, он был поражен откликом фанатов и вернулся для продолжения. [6]
Изначально планировалось, что Уитли останется мертвой после того, как ее сокрушит ГЛаДОС, а она останется главным антагонистом. Затем игрок встретит шесть других сфер, включая параноидальную сферу и « сферу Моргана Фримена ». Однако это было изменено, поскольку у других сфер не было достаточно времени, чтобы игроки привязались к ним, и потому, что тестеры упустили Уитли. [7]
Появления
Портал 2
Уитли - одно из нескольких личностных ядер, созданных для GLaDOS; в частности, он был разработан учеными Aperture как «Сфера подавления интеллекта» (или, как выражается GLaDOS, «самый тупой идиот из когда-либо живших») как средство препятствовать процессам принятия решений GLaDOS, привнося в ее распорядок неверные суждения. .
Игрок-персонаж Челл знакомится с Уитли, когда он выводит ее из крионической спячки с намерением помочь ей сбежать из разрушающегося объекта Aperture Science. Затем Уитли помогает Челл достать синий портальный пистолет. Уитли ведет Челл в камеру с останками ГЛаДОС и случайно реактивирует ГЛаДОС, пытаясь спланировать их побег. GLaDOS отделяет Челл от Уитли и заставляет проводить больше тестов. Уитли удается заново открыть для себя Челл и помогает ей сбежать в зоны обслуживания за испытательными камерами, вне досягаемости GLaDOS. Он направляет ее, чтобы уничтожить запас нейротоксинов GLaDOS и саботировать линию по производству турелей, прежде чем вернуться в GLaDOS. Не имея этих опасностей, чтобы остановить ее, Челл следует его инструкциям перенести его ядро в ядро ГЛаДОС. Когда угроза GLaDOS подавлена, Уитли готовится отправить Челл на поверхность, но он становится голодным из-за основного программирования GLaDOS; он помещает личность GLaDOS в модуль, питаемый от картофельной батареи, и отправляет ее и Челл в глубины Aperture Science. Когда Челл и ГЛаДОС падают, ГЛаДОС показывает, что Уитли на самом деле должна была стать «опухолью» с целью генерировать бесконечный поток плохих идей, чтобы контролировать ее.
Пока Челл и ГЛаДОС поднимаются из глубокого подземелья, Уитли начинает неуклюже экспериментировать со своим контролем над объектом, в результате чего несколько ключевых систем выходят из строя. К тому времени, когда прибывают Челл и ГЛаДОС, активная зона реактора на объекте настроена на перегрузку, и единственный способ остановить ее - это для ГЛаДОС вернуть свой основной блок обратно из Уитли. Уитли, принужденный основным программированием в GLaDOS, проводит их через серию ненормальных испытательных камер в своем недавно переименованном учреждении «Наука Уитли», что приводит их к серии смертельных ловушек. Челл и ГЛаДОС могут сбежать из-за отсутствия предвидения Уитли и пробираться в его комнату, чтобы попытаться отменить передачу ядра, но сначала должны подчинить его программирование тремя другими ошибочными ядрами личности, чтобы отвлечь его.
Уитли, вспоминая предыдущую битву с GLaDOS, предпринимает шаги, чтобы не дать Челл активировать механизм передачи ядра, и атакует ее бомбами. Однако он не учел трубки, несущие различные гели через комнату, которые Челл уничтожает с помощью бомб и использует полученную утечку для завершения прикрепления поврежденных ядер. Когда Уитли отвлекся, Челл пытается инициировать передачу ядра, однако бомбы, установленные в приложении разрешения тупика, взрываются до того, как это может произойти. Когда аварийные устройства в активной зоне реактора выходят из строя, рушится крыша. Челл создает портал между комнатой и поверхностью луны, протягивая через него себя и модуль Уитли; ГЛаДОС, теперь уже вернувшаяся в тело, отталкивает Уитли, а затем возвращает объект в нормальное рабочее состояние. В эпилоге игры показано, что Уитли плывет по течению в космосе, извиняясь за проблемы, которые он причинил, и заставляет прислушиваться к безумным бредам ядра космической личности.
Другие игры
Уитли появляется в официальном плагине, созданном Valve для The Elder Scrolls V: Skyrim ; Падение космического ядра, Том 1 . Уитли появляется в меню навыков, фоном которого является серия созвездий в картофеле.
Уитли появляется в многопользовательском шутере Valve Team Fortress 2 как предмет для класса шпиона под названием «Ap-Sap». Стивен Мерчант повторил свою роль Уитли в игре.
Он появляется как неигровой персонаж в Lego Dimensions , а Стивен Мерчант снова повторяет его роль. В основной сюжетной кампании он появляется в Aperture Science и иногда помогает Бэтмену , Гэндальфу и Уайлдстайлу сбежать и выжить в ловушках GLaDOS. На этапе бонусного портала Уитли теперь может двигаться и левитировать самостоятельно; он воссоединяется с Челл и сопровождает ее через новые испытательные камеры GLaDOS, выражая раскаяние за свои предыдущие действия и пытаясь снискать расположение Челл. Он также появляется в мире приключений Portal 2 , заботясь о группе Франкентурретов и предлагая игроку различные побочные квесты.
Прием
Стивен Мерчант получил две награды за свою роль Уитли: «Выдающееся исполнение персонажа» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards [8] и «Лучшее исполнение мужчины-человека» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2011 года . Уитли был номинирован на премию Spike TV в номинации «Персонаж года». [9]
Персонал Эджа писал, что изображение Уитли Мерчантом было «невротическим заиканием и рыданием» и что его «своеобразное отрывистое бристольское заусенцев» было «захватывающим выбором». [1] Сотрудники Edge также написали, что он служил «комическим персонажем» в игре, и назвали его «попеременно несчастным и зловещим, завораживающая анимация его« света глаз »и меняющаяся роль повсюду делают его незабываемым присутствием». [1] Уилл Таттл из GameSpy писал, что изображение Уитли в исполнении Мерчанта было «безупречным» и «наверняка станет фаворитом фанатов». [10] The Telegraph ' s Том Hoggins писалчто „Восхитительно пугливый“ Уитли „случайно, нервной скороговоркой реагировать естественнымна событияразворачивающиеся вокруг вас“ была выполнена хорошо Merchant. [11] Позже он написал, что диалог Portal 2 был забавным отчасти из-за того, что «неистовый, нервный лепет Уитли так эффектно контрастирует с циничным, зловещим подстрекательством GLaDOS», и что ни то, ни другое не властно. [12] The Guardian ' s Ник Коуэн пишетчто Уитли был „заикание, мотор горлышком дроид“а иногда „смешной и чудовищной и позвоночника охлаждая“. [13] The Guardian ' s Will Freeman писалчто „видимомучувствующие компьютеры“ в Portal 2 являются „выдающимся“хотя игроки могут иметь „двоякое мнение“ на Уитли. [14]
Редактор «Провинции» написал, что изображение Уитли, сделанное Торговцем, «действительно добавляет личности и характера игры». [15] Official Xbox Magazine ' s Jon Hicks похвалил рассказ о Portal 2 и цитируется „Chirpy идиотизм“ Уитли в качестве фактора к его качеству. [16] ОХМ ' s Райан McCaffrey писал , что Уитли был „играл до совершенства“ купцом. [17] Компьютерные и видеоигры " Энди Робинсон писал , что личность Уитли был„одинаково громко“ , чтобы GLaDOS и„блестящий“. [18] GameZone «s Бен PerLee писал , что Уитли был„мило , но глупо“и назвал его„очаровательны и неуклюжим, привлекательным маленьким парнем , который является гораздо более сложным , чем можно было бы ожидать“. [19] Беглец ' s Russ Pitts писал , что Уитли был „полезным - если тупой - робот компаньон с фрезерно английским акцентом“. [20] The Globe и почты ' s Чад Сапега писали , что купец были „чрезвычайно развлекательной как непонятливая сфера“. [21] Ars Technica «s Бен Кучера писал , что„отливка [Торговой] был блестящий выбор“. Он также написал, что «в его доставке есть что-то, что прекрасно работает, и кажется, что он хорошо проводил время, записывая свои реплики». [22]
PC Gamer ' s Дэн Стэплтон похвалил Уитликак „сказочно озвучивает“ купцом и писалчто он был „основном играет ту же умопомрачительно глупый характер от Рикки Жерве комедии Extras “. [23] PC Gamer ' s Крейг Пирсон писалчто „его нервный английский голос ... это еще один показательчтото время как клапан не мог знатьчто они были с оригинальным Portal ,этот раз они намного более уверенно“. [24] Райан Дэвис из Giant Bomb писал, что Торговец озвучивал Уитли «с невероятной нервной энергией». [25] Проводной ' s Крис Колер писалчто „вы влюбитесь в Уитли, дружественным робот с золотым сердцем и чарующим голосом актера Стивеном купце“. [26] IGN «s Чарльз Onyett писаличто это„трудно переоценитьнасколько очевидный энтузиазм Купеческого на роль преимущество в игре“и что„нислово Уитли говорит не без остроумного перегиба, и последовательно умные письма прекрасно дополняют экранную действие“. Он также написал, что Уитли из «Торговца» «крадет шоу», в то время какголосовые актеры GLaDOS и Кейва Джонсона Эллен МакЛейн и Дж. К. Симмонс показывают отличные результаты. [27] PALGN «s Адам Ghiggino написал производительность этого продавца была„блестящей“и чтонего есть„много эмоцийчтобы [его] движение“. [28] Видео Gamer «s выразил Jamin Смит голос этого продавца был„знаком“и писалчто Уитли„обладает больше индивидуальностичем бросание большинства других игр, вместе взятые“„несмотряотсутствие какихлибо отличительных черт на всех“в своем внешнем. [29]
GamesRadar «s Тайлер Уайльд писалчто Уитли был„удивительно выразительным“и назвал его„неуклюжим“. [30] Ларри Фрам из CNN назвал Уитли «глупым, неистовым и почти детским». [31] ABC News «Лу Kesten назвал его„менее запоминающимся“для GLaDOS и„болтливый, нервной ИИ“ [32] Entertainment Weekly » s Джон Янг описал внешний вид своего глазного яблока, как «гигантский голубой глазного яблока напоминает HAL 9000 компьютер с Apple Makeover ». Он также написал, что он был «самой восхитительной программой искусственного интеллекта, на которую только можно надеяться, а его остроумные шутки и общая неуклюжесть - частый источник забавы» и что Мерчант «великолепно озвучен». [33] Редакторы CNET писали, что «если Стивен Мерчант не выиграет все награды актера озвучивания видеоигр за изображение дурацкого робота-помощника главного героя, справедливости нет ни в этом мире, ни в каком-либо виртуальном». [2] Редактор CBS News написал, что Уитли был «веселым и благонамеренным», но также «тупым». Редактор добавил, что «взаимодействие между игроком, GLaDOS и Уитли - вот что придает« Portal 2 »его очарование и дает большую часть юмора, который делает игру увлекательной головоломкой за головоломкой». [34]
Однако не все отзывы Уитли были положительными; в статье Ars Technica Питер Брайт заявил, что роль персонажа в сюжете игры была «предсказуемой», и что «его неутомимая, неумолимо глупая шутка» быстро устарела, а шутки персонажа «повторялись», что еще раз утверждало, что «Уитли»: « бессмысленная болтовня только испортила настроение ". [35]
Рекомендации
- ^ a b c Edge Staff (18 марта 2011 г.). «Превью Portal 2» . Край . Future Publishing Limited. Архивировано 20 марта 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ а б Бакалар, Джефф (22 апреля 2011 г.). «Портал 2: Для развлечения, для всех, для науки» . CNET . CBS Interactive . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ а б в Браун, Дэвид (2011-03-04). «Интервью разработчика Portal 2: Чет Фалисек и Эрик Волпоу» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Лидер, Михаил (1 марта 2011 г.). «Интервью Portal 2 и практический превью» . Логово компьютерщиков . Логово Geek World Ltd . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ GL News (14 марта 2011 г.). «Портал 2 - Интервью» . Gaminglives . Gaminglives . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ а б Фруштик, Расс (12 мая 2011 г.). «Стивен Мерчант о его« изнурительном »выступлении« Portal 2 »в роли Уитли, заинтересованность в возвращении для« Portal 3 » » . MTV . Домашние медиа сети ViacomCBS . Проверено 16 апреля 2018 года .
- ^ Валлийский, Оли (8 марта 2012 г.). «Портал 2, которого никогда не было» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 августа 2013 .
- ^ Мартин, Лиам (2 октября 2012 г.). " ' Elder Scrolls V: Скайрима' доминирует над Interactive Achievement Awards" . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Проверено 12 января 2013 года .
- ^ «Уитли из Portal 2 - персонаж года признания» . Спайк ТВ . 16 декабря 2011 года. Архивировано 10 февраля 2012 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Таттл, Уилл (21 апреля 2011 г.). «GameSpy: Обзор Portal 2» . GameSpy . IGN. Архивировано 31 мая 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Хоггинс, Том (8 апреля 2011 г.). «Практический превью Portal 2» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Хоггинс, Том (19 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Коуэн, Ник (19 апреля 2011 г.). «Портал 2 - обзор» . Хранитель . Guardian News & Media Limited . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Фриман, Уилл (24 апреля 2011 г.). «Портал 2 - обзор» . Хранитель . Guardian News & Media Limited . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ «Power Play: еще один портал к загадочному блаженству» . Провинция . Postmedia Network. 25 апреля 2011 . Проверено 26 апреля 2011 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Хикс, Джон (19 апреля 2011 г.). «ОБЗОР Portal 2: это тоже триумф» . Официальный журнал Xbox . Future plc. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Маккафри, Райан (21 апреля 2011 г.). «Портал 2» . Официальный журнал Xbox . Future plc. Архивировано 24 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Робинсон, Энди (19 апреля 2011 г.). «Рецензия: Портал 2» . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство. Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Перли, Бен (19 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинального 23 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Питтс, Русс (19 апреля 2011 г.). «Обзоры: Обзор портала 2» . Беглец . ООО «Энтузиаст Гейминг» . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Сапега, Чад (19 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2» . Глобус и почта. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Кучера, Бен (19 апреля 2011 г.). «Portal 2: Ars рассказывает, как правильно заниматься наукой» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ PC Gamer Staff (19 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . PC Gamer . Future plc . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Пирсон, Крейг (29 марта 2011 г.). «Превью Portal 2» . PC Gamer . Future plc . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Дэвис, Райан (19 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . Гигантская бомба . CBS Interactive Inc . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Колер, Крис (21 апреля 2011 г.). «Обзор: Portal 2 женится на инди-дизайне и блокбастерном бюджете» . Проводной . Condé Nast . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Оньетт, Чарльз (7 ноября 2019 г.). «Обзор портала 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Адам Гиггино 21 апреля 2011 г. (21 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . PALGN . PALGN. Архивировано из оригинального 22 июня 2012 года . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ «Обзор портала 2» . Video Gamer . Pro-G Media Ltd. 19 апреля 2011. Архивировано из оригинального 16 октября 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Уайльд, Тайлер (22 апреля 2011 г.). «Суперобзор Portal 2» . Игры Радар . Future plc . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ « „ Portal 2“темный, юмористическая радость (и это не ложь)» . CNN . 19 апреля 2011 года Архивировано из оригинала на 2012-04-02 . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Кестен, Лу (20 апреля 2011 г.). «Обзор:« Портал 2 »- взрыв для думающего геймера» . ABC News . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Янг, Джон (20 апреля 2011 г.). « Обзор видеоигры « Портал 2 »: Физика забавна» . Еженедельник электроники . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ «Обзор Portal 2: веселая научно-фантастическая головоломка» . CBS News . CBS Interactive Inc. 19 апреля 2011 . Проверено 26 апреля 2011 .
- ^ Брайт, Питер (3 мая 2011 г.). «Думая о рельсах: почему Portal 2 не так хорош, как оригинал» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 5 мая 2011 .