Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra [a] - ролевая видеоигра, разработанная Monolith Soft и опубликованная Namco Bandai Games для PlayStation 2 в 2006 году. Это последняя запись как втрилогии Xenosaga, так и в более крупнойсерии Xenosaga , который является частьюфраншизы Xeno . Завершение повествования Ксеносаги Эпизод I и Эпизод II , Эпизод IIIвидит, как Шион Узуки и боевой андроид КОС-МОС ищут истоки враждебного инопланетного Гнозиса, в то время как за ними охотятся бывшие наниматели Шион и четыре могущественных человека, называемых Заветами. Геймплей перенесен из первых двух игр и включает исследование окружающей среды посредством линейного повествования, в то время как сражения проходят по пошаговой системе с несколькими системами уровней и сражениями как с участием людей, так и с механикой .
Ксеносага, эпизод III | |
---|---|
Разработчики) | Монолит Софт |
Издатель (ы) | Игры Namco Bandai |
Директор (ы) | Ко Араи |
Производитель (и) | Томохиро Хагивара |
Художник (ы) | Коити Мугитани |
Писатель (ы) | Норихико Ёнэсака |
Композитор (ы) | Юки Кадзиура |
Ряд | Ксено (главная) Ксеносага (подсерия) |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Работа над концепцией Xenosaga Episode III началась во время более поздней разработки Xenosaga Episode II в 2004 году. Целью команды разработчиков было решить проблемы, поднятые фанатами и персоналом в предыдущих двух играх Xenosaga , а также довести историю до удовлетворительного завершения. Из-за решения превратить запланированный сериал из шести частей в трилогию, первоначальный проект Эпизода III был существенно переработан. Как и в случае с предыдущими названиями Xenosaga , подзаголовок был взят из работы немецкого философа Фридриха Ницше . Хотя игра получила высокую оценку критиков и разошлась тиражом более 340000 копий по всему миру, неоднозначная реакция на серию Xenosaga в целом оставила персонал Monolith Soft в состоянии низкого морального духа, что частично привело к разработке Xenoblade Chronicles .
Геймплей
Xenosaga Episode III - ролевая видеоигра, в которой игроки берут на себя управление группой персонажей; во время игры они исследуют самые разные среды, от поселков и городов до подземелий. [1] В ходе игры заполняется База данных, в которой хранятся записи о терминологии, персонажах, сюжетных событиях и более ранних событиях из прошлых игр Xenosaga . [2] В игре есть множество квестов, включая основное повествование и побочные квесты, принятые от неигровых персонажей . Группа может покупать предметы и оборудование в магазинах, расположенных в дружественной обстановке на протяжении всей игры. Сегменты игрового процесса разделены сюжетными последовательностями, которые рассказываются как в традиционных полнометражных кат-сценах, так и в сегментах с озвученными текстовыми полями в игровой среде. [1] [3] Врагов, таких как монстры, можно увидеть в окружающей среде, их следует избегать или атаковать по желанию; группа также может расставлять ловушки, которые временно обездвиживают вражеский отряд. Когда группа вступает в контакт с монстром, начинается битва. Запуск битвы с пойманным врагом дает ускорение в битве. [4] [5] Бой делится на два типа; один с членами группы людей, а другой с боевыми мехами, получившими название ES. [6]
Когда начинается битва, игрок и вражеские группы сражаются на специальной боевой арене. Бой регулируется пошаговой боевой системой. Группа игроков ограничена тремя участниками, но за один ход активный персонаж может быть заменен резервным персонажем. [5] [7] Каждый персонаж имеет определенное количество очков здоровья (HP) и очков эфира (EP). Если все HP истощены, персонаж побежден. Порядок хода определяется статистикой «Ловкости» персонажа. Каждый персонаж может совершать различные действия, начиная от атаки, выполнения специальных атак, называемых «Искусство», и использования способностей Эфира, каждая из которых потребляет EP, использования предметов, занятия защитных позиций, уменьшающих урон, и побега из битвы. [7] И группа игрока, и враги имеют шкалы разрыва, которые заполняются, когда одна из сторон успешно проводит атаку. Когда шкала заполняется, этот персонаж оглушается и не может действовать в течение двух ходов, кроме того, он становится более уязвимым для критической атаки с высоким уроном. Шкалу Break можно уменьшить, используя способности Эфира, которые также можно использовать вместе с предметами для восстановления HP. [1] [7]
У каждого игрового персонажа есть индикатор «Boost», который накапливается во время битвы, который можно использовать либо для выполнения двух действий за один ход, либо для проведения специальных атак для персонажа. Если враг убит атакой Boost (действие, обозначенное как «Finish Strike»), в конце битвы ему дается повышение очков опыта (EXP), игровых денег и очков навыков (SP), используемых для улучшения. способности. [8] EXP повышает здоровье и основные характеристики персонажа. SP вкладываются в деревья навыков для каждого персонажа, причем каждое дерево имеет свой акцент в своих навыках, которые нужно разблокировать; некоторые деревья включают в себя мощные атаки эфира, другие - урон от прорыва, а третьи - защитные или поддерживающие способности. [4] [7]
Бой в ES Mecha регулируется аналогичной механикой к нормальному бою. [5] В некоторых подземельях в игре можно перемещаться только с помощью мехов, в то время как другие позволяют игроку переключаться между перемещением пешком или на мехах. [3] Три меха могут быть активны одновременно, четвертый из них находится в резерве, чтобы заменить одного, выбитого в бою. Мехи могут выполнять стандартные и специальные атаки, при этом тип доступных атак определяется вооружением этого меха. У каждого робота есть конечный уровень энергии, который используется их оружием для выполнения действия. [5] Каждый раз, когда робот атакует врага, его шкала Анимы заполняется. Наполнившись, мех может перейти в «Режим Анима», временное состояние, в котором сила атаки повышается, а затраты энергии на действия снижаются. [5] [9] ES-юниты настраиваются и улучшаются в пяти различных областях, каждая из которых дает меху различные статусные баффы, такие как повышение регенерации здоровья во время периодов зарядки или увеличение опыта, получаемого в конце битвы. [9]
Синопсис
Параметр
Как и вся остальная часть сериала, действие Xenosaga Episode III происходит в научно-фантастической вселенной. В «20XX году» Зохар - артефакт, датируемый началом Вселенной, который связан с царством богоподобной энергии, получившей название U-DO, - был обнаружен археологической экспедицией в Кении ; Зоар является ключом к тому, чтобы человечество могло путешествовать в космосе за пределами Солнечной системы . Через 4000 лет в будущем человечество покинуло Землю, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планета получила название «Затерянный Иерусалим»: событиями игры человечество приняло новую календарную систему, получившую название «Transcend Christ» (TC), где события игры происходят в TC 4768, что эквивалентно 7278 году нашей эры. Сейчас человечество рассеяно по 500 000 планет, а их правительства образуют Галактическую Федерацию. Планеты связаны через сеть путешествий по варпу, называемую Unus Mundus Network (UMN). UMN управляется Vector Industries, которая также контролирует интересы в вооруженных силах Федерации. Наряду с людьми существуют реалисты, синтетические люди, которые имеют равный статус с естественными людьми. [10] [11] [12] Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы, называемой Гнозис, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Vector разрабатывает две разные системы оружия, предназначенные для борьбы с ним: гуманоидный механизм, получивший название AGWS (Anti Gnosis Weapon System), и аналогичные, но более мощные боевые андроиды KOS-MOS. Существуют также более продвинутые модели AGWS под названием ES, работающие на артефактах Затерянного Иерусалима, называемых Судами Анимы. [10] [12] Важные организации включают Kukai Foundation, группу, которая действует как убежище для улучшенных людей; Организация U-TIC, когда-то научная группа, которая теперь хочет получить контроль над Зоаром; и Ормус, секретный культ из Затерянного Иерусалима, который тайно финансирует U-TIC и действует через политическую фракцию, именуемую иммигрантским флотом. [12]
Ключевым эпизодом в предыстории игры является Милтийский конфликт, который произошел за четырнадцать лет до событий Эпизода I на планете Милтия; начавшись из-за войны между U-TIC и Федерацией, она обострилась из-за того, что группа реалианцев впала в ярость и нападала на людей без разбора. Планета Милтия была потеряна в результате пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием URTV - армии из 669 генетически модифицированных детей, созданных для борьбы с энергиями U-DO - оказался ужасно неудачным. [12] [13] Во время событий Эпизода I Xenosaga , главный герой Шион Узуки и ее созданный анти-Гнозис андроид КОС-МОС вынуждены избегать атаки Гнозиса, вызванной открытием Эмулятора Зохара, рукотворной копии Зоар. Во время их путешествия на Вторую Милтию на борту грузового пассажирского судна « Эльза» их преследуют силы U-TIC; встретите больше Гнозисов в поисках Эмулятора Зохара; и Шион переживает видения молодой девушки по имени Нефилим. Укрываясь вместе с Фондом Кулая, они в конечном итоге вынуждены противостоять Альбедо Пьяццолле, расстроенному URTV, решившему достичь Милтии, когда он угрожает Второй Милтии мощным оружием под названием Прото Меркаба. Группа уничтожает Прото Меркаба, но Альбедо убегает с данными, которые могут открыть путь к Милтии. [14] Во время Эпизода II Ксеносаги Альбедо удается получить доступ к Милтии, используя конфликт между Ормусом и Федерацией, чтобы получить доступ к могущественному меху, называемому Прото Омега. Заветы предоставляют ему доступ к Зохару, вынуждая члена партии и товарища URTV-младшего убить его. После поражения Прото Омеги Зоар поглощается гигантским кораблем, получившим название «Ковчег Авеля». [15] В течение следующего года Шион узнает, что Вектор и ее отец были непосредственно вовлечены в деятельность U-TIC, уйдя из Вектора после серии атак Гнозиса, получивших название «Гнозис-Терроризм». [12]
Символы
Главные герои - Шион Узуки, бывший сотрудник Vector Industries; и КОС-МОС, прототип боевого андроида с антигнозисом. В их путешествии их сопровождает младший, выживший из URTV, который вместе со своим братом Гайнун руководит Фондом Кукай и командует Эльзой и кораблем Дюрандаль ; Джин Узуки, брат Шион и ветеран Милтийского конфликта; хаос, меланхоличный молодой человек с таинственными способностями; МОМО, прототип Реалиана, созданный ученым U-TIC Иоахимом Мизрахи по образцу его мертвой дочери; Зигги - сокращение от Зиккурат 8 - киборг, который действует как опекун МОМО; и Ханаан, боевой реалиан, работавший с хаосом во время Милтийского конфликта. Среди других персонажей - Аллен Риджли, бывший сотрудник Шион; Вильгельм, генеральный директор Vector и главный антагонист; Т-элос, боевой андроид против Гнозиса, похожий на КОС-МОС; Маргулис, высокопоставленный офицер U-TIC; Дмитрий Юрьев, создатель и биологический отец URTV, который выжил благодаря обладанию телом Гайнана; Нефилим, молодая девушка, являющаяся Шион в видениях; и Абель, молодой человек, связанный с U-DO. Вильгельму служат Заветы, воскресшие люди со сверхъестественными способностями; они - Красный Завет Кевин Винникот, бывший любовный интерес Шион; Голубой Завет Луис Верджил, бывший офицер Федерации; «Путешественник из Черного Завета», давний противник Зигги; и Белый Завет Альбедо, "брата" URTV младшего и Гайнана. [12] [13]
Сюжет
После ее ухода из Вектора после ее открытий и терроризма Гнозис, Шион вступает в союз с подпольной группой Scientia для расследования. Ее бывший коллега Аллен занимает ее место, присматривая за КОС-МОС. Тем временем Ханаан-младший, Джин, Хаос, МОМО и Зигги исследуют территорию, происходящую из Затерянного Иерусалима. На них нападает Маргулис, затем земля поглощается Эльзой в перевернутом кармане гиперпространства. Тем временем Шион посещает Аллена и видит демонстрацию двух новых видов оружия для борьбы с Гнозисом - Т-элос, боевого робота, предназначенного для замены КОС-МОС; и Омега, мех, созданный из останков Прото Омеги и пилотируемый Абелем. После теста создатель T-elos Рот Мантел сообщает Аллену, что KOS-MOS будет отменен, чтобы разработка могла сосредоточиться на T-elos. Поскольку вооружение КОС-МОС - единственный способ проникнуть в гиперпространственный карман и спасти Эльзу , Шион ведет группу на объект и спасает КОС-МОС, руководствуясь в одном месте Абелем. В это время Шион часто видит девушку Нефилим, и у нее случаются отключения электричества, когда с ней связывается U-DO. События также наблюдаются Вильгельмом, который работает с Заветами, чтобы найти Авеля и Ковчег Авеля.
Войдя в гиперпространственный карман, группа находит Эльзу и исследует местность, сталкиваясь с Альбедо и Верджилом и узнавая, что Сосуды Анимы, приводящие в действие их механизм ES, являются ключом к планам Заветов. Затем они сталкиваются с Мантелом, который раскрывается как Красный Завет, и Т-элосом. Т-элос почти убивает КОС-МОС, но активируется кулон Шион, по-видимому, переносящий их на планету Милтия на пятнадцать лет назад, которая оказывается миром в подсознании Шион. На них нападает «Вояджер», которого отбивает переработанный КОС-МОС. Во время пребывания группы там Шион узнает истинные события, которые привели к падению Милтии; ее отец, Кевин, Маргулис и Мизрахи пытались контролировать Зохар с помощью экспериментов с участием Шион и ее матери, но когда силы U-TIC и Федерации столкнулись, Кевин и Маргулис выпустили нестабильные боевые реалисты, которые убили почти всех в битве. Травма заставила юную Шиону войти в резонанс с Зоаром, вызвав Гнозис и пробудив U-DO; только самопожертвование Мизрахи в запечатывании Милтии предотвратило распространение хаоса. Группа сражается с Вирджилом до того, как его успокаивает дух Февронии, которая ухаживала за ним, когда он был ранен на Милтии и с которой он установил привязанность до ее смерти, и следует за ней в загробную жизнь. Также появляется Красный Завет, раскрывающий его истинную личность как Кевина и просящий Шион присоединиться к нему.
Уклоняясь от Кевина и Т-элоса, группа сбегает из подсознания Шион обратно в нормальный мир, но вслед за этим Шион становится эмоционально нестабильной. Во время их отсутствия Юрьев заставляет правительство Федерации напасть на Ормус в поисках артефакта под названием Заратустра. Ковчег Авеля, вызванный событиями в подсознании Шион, появляется в реальном мире и начинает заставлять планеты исчезать, преследуя Заратустру. Нефилим просит Шион освободить Абеля из-под контроля Юрьева, затем Юрьев возглавляет флот Федерации и Омегу, чтобы захватить Дюрандаль . Юрьев активирует Эмуляторы Зохара, хранящиеся в Дюрандале , намереваясь использовать их в сочетании с Омегой и Ковчегом Авеля, чтобы победить U-DO, поднявшись до божественности. Группа успешно проникает в Ковчег Авеля, где младший убивает Юрьева с помощью Альбедо. Затем Альбедо телепортирует Авеля и Зоар. Конфликт приводит к слиянию сознания Альбедо с младшим, а Гайнун умирает вместе с Юрьевым. Группа следует за Авелем и Зоаром на планету Михтам, святую землю Ормуса. Там они убивают разочаровавшегося Маргулиса, и Ханаан жертвует собой, чтобы уничтожить «Вояджера».
Спускаясь глубже в Михтам, Шион переживает видения Затерянного Иерусалима, видя хаос под именем « Иешуа » вместе с предыдущим воплощением себя, физического шаблона КОС-МОС Марии Магдалины и Иисуса до его смерти . В финальном противостоянии с Т-элосом они узнают, что Т-элос и КОС-МОС были созданы Вильгельмом и Заветами для воскрешения Марии Магдалины, причем КОС-МОС удерживает ее дух, а Т-элос создан из ее тела. Затем группа сталкивается с Кевином, который просит КОС-МОС и Шион присоединиться к нему. Шион, ослепленный своей любовью, присоединяется к нему, пока Аллен не убеждает ее в обратном, выражая свою давнюю любовь. Затем группа противостоит Вильгельму на месте упокоения Заратустры. Вильгельм показывает, что он защищает вселенную от разрушения из-за человеческой воли, которая отвергает связь с U-DO; захватив «глаза» U-DO Авеля и Ковчег Авеля и используя вечное возвращение , Вильгельм заманил вселенную во временную петлю силой Заратустры и Зогара. Выявлено, что Гнозис порожден волей, которая отвергает U-DO и сбегает из царства U-DO. Шион, чье ожерелье и воля являются ключом к активизации Заратустры, подвергается пыткам Вильгельмом, пытаясь заставить ее желание вернуться. КОС-МОС разбивает ожерелье, предотвращая повторение этого события. Искупленный Кевин затем жертвует собой, чтобы уничтожить Вильгельма, позволяя группе искалечить Заратустру.
Авель, Нефилим, КОС-МОС и хаос предпочитают остаться на Михтаме, притягивая к себе весь Гнозис и используя пространственный сдвиг, чтобы переместить этот регион пространства в Затерянный Иерусалим. Их действия и высвобождение энергии Анимы хаоса, которая ускоряет смерть Вселенной, задержат разрушение Вселенной, давая Шион время найти Затерянный Иерусалим и открыть ключ к изменению воли человечества и спасению Вселенной. Во время побега Джин жертвует собой, чтобы спасти Шион. Результирующий взрыв энергии от пространственного сдвига разрушает UMN, делая невозможным путешествие со скоростью, превышающей скорость света . Шион отправляется с младшим, Шелли, Мэри и Алленом на Эльзу, чтобы найти Затерянный Иерусалим, в то время как МОМО остается с Зигги, чтобы с помощью Scientia восстановить новую сеть путешествий. В средней и посткредитной сценах сильно поврежденный КОС-МОС плывет в космосе и вступает в контакт с хаосом, говоря, что они оба проснутся, когда они понадобятся. КОС-МОС в последний раз видели дрейфующим в сторону Затерянного Иерусалима.
Разработка
Разработка Xenosaga Episode III началась в 2004 году на заключительной стадии разработки Episode II . [16] В то время как Xenosaga изначально планировалась как серия из шести частей, изменения, внесенные в разработчике Monolith Soft, привели к тому, что создатель серии Тэцуя Такахаши дал руководство по серии более молодым разработчикам внутри компании. В течение этого периода команда решила превратить серию Xenosaga в трилогию, в результате чего были внесены изменения в запланированный сценарий, а некоторые элементы были превращены в побочные проекты, такие как Xenosaga: Pied Piper . [16] [17] [18] [19] Режиссером был Ко Араи, ранее ставший режиссером Эпизода II . Такахаши разработал сценарий и руководил им, написанным сценаристом эпизода II Норихико Йонесака. [16] [20] Одна из главных задач при разработке Episode III не было только принести удовлетворительный конец к Xenosaga сюжетной линии до этого момента, но в адрес критики короткой длины Эпизод II " историю с, в то же время решения общие проблемы, замеченные как с Эпизодом I, так и с Эпизодом II . [21] Namco Bandai позже заявила в интервью, что окончательная форма игры была основана как на отзывах фанатов, так и на пожеланиях внутреннего персонала, при этом финальная игра была «чем-то очень близким к тому, что [они считали] первоначальным идеалом». [20]
Согласно оригинальному сценаристу Xenosaga Сорая Сага , изменения в первоначальном плане повествования для Эпизода II привели к нескольким повествовательным сдвигам в Эпизоде III , отклоняясь от первоначального проекта Такахаши и Саги. [22] Сценарий для Эпизода III включает элементы повествования, которые Такахаши изначально создал для Эпизода II , который был вырезан из Эпизода II из-за ограничений по времени. [23] Как и в остальной части трилогии, в игре широко использовалась библейская мифология . [22] Подзаголовок игры был взят из местного названия романа немецкого философа Фридриха Ницше « Так говорил Заратустра» . Использование работ и концепций Ницше было повторяющимся элементом в сериале. [24] Первоначального художника по персонажам для Xenosaga , Кунихико Танака , заменил Коити Мугитани, который также выступал в качестве дизайнера, как и в предыдущих играх Xenosaga . [25] [26] Дизайн персонажей был скорректирован, чтобы сбалансировать дизайн Эпизода I и Эпизода II , выражая как реализм, так и преувеличенный «милый» стиль. [21] В то время как большинство дизайнов были адаптированы к более ранним работам Танаки, Мугитани также разработал новую версию KOS-MOS и несколько новых мехов. Дизайн мехов и брони Мугитани был взят как из франшизы Gundam, так и из экранизации 1997 года « Звездный десант» . [27]
Xenosaga Episode III был официально анонсирован в 2005 году вместе с Xenosaga I & II - римейком первых двух эпизодов Xenosaga для Nintendo DS - и Baten Kaitos Origins . После его объявления было широко подтверждено, что это будет последний выпуск в серии Xenosaga . [25] Хотя Эпизод III был задуман как завершение сюжетной линии Шион и, возможно, всей серии, команда была готова продолжить серию, если игра имела коммерческий успех. [20] Игра была анонсирована для западного выпуска в апреле 2006 года. [24] В западном выпуске все сцены, где была видна кровь, были подвергнуты цензуре: кровь была удалена, но все остальные элементы остались без изменений, что привело к визуальным и звуковым несоответствиям. . [28] Игра выпущена в Японии 6 июля 2006 года компанией Namco ; [29] в Северной Америке игра была выпущена 29 августа того же года компанией Namco Bandai Games . [30] Игра была локализована для Запада Namco Bandai и 8-4 ; Xenosaga Episode III был одним из самых ранних проектов 8-4. [31] [32] Английским дубляжом занималась компания Cup of Tea Productions, ранее работавшая над Episode II . [33] Несколько оригинальных голосовых актеров из Эпизода I , включая оригинальную английскую актрису КОС-МОС Бриджит Хоффман , были возвращены после переделки для Эпизода II . [34] В отличие от Episode II , Episode III не был выпущен в Европе. [35]
Музыка
Музыка для Эпизода III была написана Юки Кадзиура . Кадзиура, ранее внесший свой вклад в саундтрек Эпизода II , сочиняя кименатические треки, вернулся, чтобы сочинить всю музыку. Несмотря на повышенную нагрузку на обработку саундтрека всей игры, Кадзиура обнаружила, что сложность аналогична работе, которую она проделала в Эпизоде II . При создании партитуры она черпала вдохновение в оформлении игры и впечатлениях от обстановки. [36] Такахаши, помимо других своих ролей в продюсировании, выступал в качестве координатора музыки. [20] Альбом саундтреков под названием Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks , включающий отрывки из партитуры игры, был опубликован Victor Entertainment 12 июля 2006 года. [37] Краткость альбома объяснялась тем, что альбом Полный саундтрек занял бы шесть компакт-дисков, и поэтому звукорежиссер Кейичи Нодзаки попросил Кадзиуру создать сэмплы для выпуска на двух дисках. [38]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 81/100 (34 отзывы) [39] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [1] |
Famitsu | 33/40 [40] |
GamePro | [41] |
GameSpot | 8/10 [4] |
GameSpy | [6] |
IGN | 8/10 [42] |
RPGamer | 4,5 / 5 [5] |
В течение своей дебютной недели Xenosaga Episode III заняла 2-е место в чартах после New Super Mario Bros. с продажами, приближающимися к 124 000 единиц. Хотя его продажи были выше, чем у Xenosaga I & II , это был более низкий дебют, чем предыдущие записи трилогии. [43] К концу 2006 года было продано более 181 000 копий в Японии. [44] В течение третьего квартала 2006 года игра была продана в общей сложности 343 000 копий в Японии, континентальной Азии и Северной Америке. [45]
Саймон Паркин в важном обзоре для Eurogamer чувствовал, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории как подавляет любое связное повествование, так и лишает персонажей какой-либо личности; несмотря на это, он чувствовал, что финал успешно связывает оставшиеся сюжетные нити из предыдущих игр. [1] Famitsu понравилась презентация повествования, но отметила отсутствие целенаправленного повествования из-за количества сюжетных цепочек, требующих рассмотрения. [40] GamePro сказал, что история пришла к «интригующему завершению», но посчитала, что ролики были слишком длинными. [41] Бетани Массимилла из GameSpot наслаждалась историей и выводами персонажей, но чувствовала, что для понимания истории и терминологии требуется слишком много ссылок на внутриигровую энциклопедию. [4] Эдуардо Васконселлос из GameSpy нашел историю многословной, [6] в то время как Джереми Данэм из IGN счел ее одним из лучших аспектов игры. [42] Джош Марц из RPGamer назвал историю «триумфальным завершением сюжетной линии Шион в сериале». [5] И Паркин, и Массимилла раскритиковали цензуру крови и ее негативное влияние на наиболее драматические моменты истории. [1] [4]
Паркин наслаждался механикой боевой системы, но находил остальную часть игрового процесса «чрезвычайно простой» из-за отсутствия сложной среды или побочных действий. [1] GamePro высоко оценил боевую систему и отсутствие случайных столкновений, а также назвал мини-игру «практически всей игрой, к тому же забавной». [41] Массимилла похвалил сбалансированную механику боевой системы и возможности настройки. [4] Васконселлос также пользовался возможностями настройки, доступными игроку, в дополнение к боевой системе. [6] Данхэму понравилась боевая система и сочетание в ней элементов из прошлых игр, но он был разочарован тем, что не было добавлено никаких новых элементов. [42] Марцу также нравились различные системы и стратегии в бою, несмотря на то, что он отмечал отсутствие общей сложности. [5]
Паркин похвалил баланс "золотой середины" в дизайне персонажей между деформированным внешним видом Эпизода I и реализмом Эпизода II . [1] Famitsu похвалил сокращение времени загрузки [40], а GamePro похвалил графику и художественный дизайн, критикуя качество озвучки. [41] Массимилла положительно отметил художественный дизайн игры, анимацию роликов, музыку и звуковое оформление. [4] И Данэм, и Марц хвалили музыку и озвучку. [5] [42]
Наследие
Xenosaga Episode III была последней собственностью, выпущенной в серии Xenosaga . [46] После выхода Эпизода III и неоднозначной реакции, полученной всей серией в целом, вся команда разработчиков находилась в состоянии низкого морального духа. Отчасти для того, чтобы поднять командный дух и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую ролевую игру для Wii ; Первоначально он назывался Monado: Beginning of the World , но впоследствии его название было изменено на Xenoblade Chronicles . Во время разработки команда отошла от техник повествования и дизайна, используемых в играх Xenosaga , которые считались старомодными. [47] [48] [49] Успех Xenoblade Chronicles привел к развитию других игр Xeno . [50] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он был бы готов развивать и другие названия серии Xenosaga, если будет предоставлено финансирование. [51]
Заметки
- ^ Zenosāga Episōdo Suri: Tsaratusutora ва Каку Katariki ( Японский :ゼノサーガエピソードIIIツァラトゥストラはかく語りき)
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . Eurogamer . Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か 語 り き - Система(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ а б ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か 語 り き - Квест(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ Б с д е е г Массимилла, Бетани (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также sprach Zarathustra Review" . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 апреля 2016 года . Проверено 12 августа 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч I Марц, Джош (2006). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Staff Review" . RPGamer. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 11 августа 2012 года .
- ^ а б в г Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 года .
- ^ а б в г ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は 語 り き - Боевая система(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ Данэм, Джереми (23 июня 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Battle System Breakdown" . IGN . Архивировано 28 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ а б Винклер, Крис (20 мая 2006 г.). "Объявлены подробности нового эпизода III Xenosaga" . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ а б Сато, Айк (8 июня 2001 г.). «Превью Ксеносаги» . GameSpot . Архивировано 8 декабря 2001 года . Проверено 21 января +2016 .
- ^ Фраундорф, Фриз (2001). «Превью Ксеносаги» . Игровое разведывательное управление. Архивировано 13 августа 2001 года . Проверено 26 августа 2017 года .
- ^ а б в г д е ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 【ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ く 語 り き】 コ ン プ ー ト イ ド[ Xenosaga Episode III: Также официальное полное руководство Sprach Zarathustra ]. Namco . 4 августа 2006 г. ISBN 4-9023-7210-Х.
- ^ а б ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は 語 り き - キ ャ ラ ク タ ー(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано 22 апреля 2015 года . Проверено 26 августа 2017 года .
- ^ Монолит Софт (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ( PlayStation 2 ). Namco .
- ^ Монолит Софт (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse ( PlayStation 2 ). Namco .
- ^ а б в 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Еженедельная Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 25 июня 2004 г.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 2 [善 悪 の 彼岸] 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド[ Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Официальное полное руководство ]. Namco . 27 июля 2004 г. С. 358–363. ISBN 4-9023-7203-7.
- ^ Famitsu (на японском). Enterbrain (6 июня 2003 г.): 34–35. 23 мая 2003 г. Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - ^ Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). "Интервью Ксеносаги" . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 31 августа 2008 года .
- ^ а б в г "Вопросы и ответы читателя: Xenosaga Episode III" . IGN . 10 августа 2006 года архивации с оригинала на 4 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2015 года .
- ^ а б 開 発 陣 に 質問 状 ゼ ー ガ ピ ソ ー ド 3 「数 々 気 に 解決」. Mainichi Shimbun . 4 июля 2006 Архивировано из оригинала 19 июля 2006 года . Проверено 14 августа 2017 года .
- ^ а б Ип, Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga" . Силиконра. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 27 мая 2011 года .
- ^ ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ャ ル 対 談!(на японском). Веб-сайт Xenosaga I & II. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 14 августа 2017 года .
- ^ а б Данэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). «Ксеносага III в Северную Америку» . IGN . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
- ^ а б Клейтон, Филип (14 сентября 2005 г.). «Анонсированы Xenosaga III, Xenosaga I + II, Baten Kaitos 2» . RPGamer. Архивировано 5 мая 2006 года . Проверено 14 августа 2017 года .
- ^ Сахдев, Ишаан (2 декабря 2014 г.). «Директор Xenoblade Chronicles X о концепции игровых мехов» . Силиконра. Архивировано 6 января 2015 года . Проверено 11 июля 2017 года .
- ^ Мугитани, Коити (29 декабря 2006 г.). ゼ ノ エ ミ ツ シ ョ ン E3. Магазин шоколада. ASIN B01EVH9AYO .
- ^ Хоутон, Дэвид (10 марта 2010 г.). «До смешного глупая цензура игр» . GamesRadar . Архивировано 6 апреля 2015 года . Проверено 22 января +2016 .
- ^ 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト か く 語 り き]』 ア テ ム を 先行 配 信!. Famitsu (на японском). 29 июня 2006 года архивация с оригинала на 22 августа 2017 года . Проверено 22 августа 2017 года .
- ^ «NAMCO BANDAI Games поставляет Xenosaga Episode III для PlayStation 2» . GameZone. 29 августа 2006 года архивация с оригинала на 22 августа 2017 года . Проверено 22 августа 2017 года .
- ^ «8-4: Геймография» . 8-4 . Архивировано 24 сентября 2010 года . Проверено 22 августа 2017 года .
- ^ Монолит Софт (29 августа 2006 г.). Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra ( PlayStation 2 ). Namco Bandai Games . Сцена: Кредиты.
- ^ "Чашка чая / Проекты" . Чашка чая производства. Архивировано из оригинального 15 августа 2015 года . Проверено 16 ноября 2015 года .
- ^ Бонафилия, Мэтью (12 августа 2006 г.). «Namco Bandai обсуждает будущее серии Xenosaga» . RPGamer. Архивировано 6 ноября 2006 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: Почему мы никогда не получим больше Xenogears / saga» . Игровая революция . Архивировано 7 января 2016 года . Проверено 20 января +2016 .
- ^ Котовский, Дон (26 мая 2009 г.). «Аниме Бостон 2009: Интервью с Калафиной и Юки Кадзюра» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 20 сентября 2010 года . Проверено 28 января 2010 года .
- ^ Швейцер, Бен (23 июля 2006 г.). "Xenosaga III: Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks" . RPGFan. Архивировано 2 октября 2013 года . Проверено 24 января 2010 года .
- ^ Нозаки, Кейти (12 июля 2006). "Xenosaga Episode III Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks примечания к вкладышу". Виктор Развлечения . VICL-61975/6. Проверено 14 августа, 2017.
- ^ «Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra - Metacritic» . Metacritic . Архивировано 9 января 2011 года . Проверено 12 августа 2012 года .
- ^ а б в (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ か く 語 り き. Famitsu (на японском). Архивировано 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ а б в г "Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra от GamePro" . GamePro . 13 сентября 2006 года Архивировано из оригинала 12 марта 2007 года . Проверено 12 августа 2012 года .
- ^ а б в г Данэм, Джереми (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . IGN . Архивировано 23 октября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. возглавляет японские чарты шестой недели» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ «2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007 г.
- ^ «Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал» . RPGFan. 17 февраля 2007 года. Архивировано 11 марта 2017 года . Проверено 6 мая 2007 года .
- ^ Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ПРОДУКТЫ(на японском). Сайт портала Ксеносаги. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 13 августа 2017 года .
- ^ «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Nintendo UK . 2015. Архивировано 20 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo публикует последнюю историю, РПГ Mistwalker» . Проводной . Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 года .
- ^ Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 года .
- ^ Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как Ксеновселенная вернула себе ритм» . USGamer . Архивировано 7 сентября 2015 года . Дата обращения 9 декабря 2015 .
- ^ «Xenoblade 2: à la rencontre de son créateur, Tetsuya Takahashi» (на французском языке). GameKult. 22 июня 2017. Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт