Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Active Worlds - это виртуальный онлайн- мир , разработанный ActiveWorlds Inc., компанией из Ньюберипорта, Массачусетс, и запущенный 28 июня 1995 года. Пользователи присваивают себе имя, входят во вселенную Active Worlds и исследуют виртуальные 3D-миры и среды. что построили другие. ActiveWorlds позволяет пользователям владеть мирами и вселенными, а также разрабатывать собственный 3D-контент. В браузере есть возможности просмотра веб-страниц , голосовой чат и базовые функции обмена мгновенными сообщениями .

История [ править ]

Летом 1994 года Рон Бритвич создал WebWorld , первый мир 2.5D, где десятки тысяч могли общаться, строить и путешествовать. WebWorld работал на серверах Peregrine Systems Inc. в качестве нерабочего проекта, пока Бритвич не покинул компанию, чтобы присоединиться к Knowledge Adventure Worlds (KAW) осенью того же года. В феврале 1995 года KAW отделилась от своего подразделения 3D Web, чтобы сформировать компанию Worlds Inc. [2]. В конечном итоге к Бритвичу присоединились несколько других разработчиков, и переименованный AlphaWorld продолжал развиваться как проект skunkworks в Worlds Inc, внутренне конкурируя с аналогичным. проект, известный внутри как Gamma и публично как Worlds Chat. В то время как AlphaWorld создавал сильный культ, следуя в значительной степени открытой философии Бритвича, отдававшей предпочтение пользовательскому контенту, Worlds, Inc. отдавала предпочтение Gamma, поскольку компания производила контрактные проекты для Disney и других. [3]

28 июня 1995 года AlphaWorld был переименован в Active Worlds (из Active Worlds Explorer) и официально запущен как версия 1.0. Примерно в это же время был сформирован Круг Огня (CoF) для создания контента для вселенной Активных миров. Эта компания сыграла решающую роль в будущем продукта. В январе 1997 года Worlds Inc., не сумев заключить необходимые контракты и израсходовав свои венчурные инвестиции в размере более 15 миллионов долларов, уволила почти весь персонал компании, оставив лишь нескольких сотрудников, в том числе автора книги «Гамма», ныне известной. как WorldsPlayer. Active Worlds, никогда не считавшийся активом компании, стал объектом борьбы для тех, кто был рядом. Circle of Fire (COF), управляемый Ричардом Ноллом, приобрел все активы Activeworlds и нанял многих разработчиков Activeworlds. Вскоре после этого к компании присоединился JP McCormick и инвестировал средства в COF, чтобы продолжить расширение Activeworlds.

21 января 1999 года COF осуществила обратное слияние с Vanguard Enterprises, Inc., изменила название компании на Activeworlds.com, Inc. и стала публично торгуемой компанией на Nasdaq под символом AWLD. В 2001 году компания запустила новый продукт под названием 3D Homepages . [4] Каждая учетная запись гражданина имела право на бесплатную 30-дневную пробную версию виртуального трехмерного мира площадью 10 000 квадратных метров с использованием их макета из заранее разработанных стилей. После пробной версии у пользователя была возможность перейти на больший размер и ограничение на количество пользователей. Эти трехмерные домашние страницы были размещены для пользователя, в отличие от традиционных миров, где пользователь должен был бы разместить свой мир у другой компании, пользователя или у себя.

В 2002 году компания повысила стоимость их годового гражданства с 19,95 долларов США до 69,95 долларов США. [5] 16 июня 2008 г. Active Worlds, Inc. выпустила первое за два года крупное обновление браузера - версию 4.2. Он включал рендеринг веб-страниц на объектах и ​​настраиваемые аватары. [6] 24 июня 2009 г. компания Active Worlds, Inc. представила общественности открытую бета-версию версии 5.0. [7] 7 июня 2012 г. была выпущена версия 6.0. [8] Регистрационный сбор с системы был отменен в 2013 году. [9]

В марте 2016 года платформа попала в заголовки газет, когда YouTube и стример Twitch Винни (Винсент) из потоковой группы Vinesauce исследовали и наткнулись на пользователя по имени «Хитоми Фудзико», которого он принял за неигрового персонажа , но который ясно показывал признаки жизни, поскольку ручей продолжался. Поток просмотрели около 6000 человек, и серверы платформы вышли из строя из-за перегрузки регистраций. Инцидент, описанный как похожий на крипипасту , привел к предположениям, что персонаж был частью ARG , и восстановил интерес к виртуальному миру. [10] [11] [12]Позже выяснилось, что Фудзико была зрителем стримов Винни и бывшей завсегдатаем Active Worlds, решившей вернуться в игру во время прохождения Винни, чтобы развлечь себя; позже она участвовала в вопросе и ответ сессии вращающемся вокруг инцидента на Vinesauce subreddit под псевдонимом «Pocketomi». [13]

См. Также [ править ]

  • Виртуальный мир
  • Метавселенная
  • Крокетный проект
  • Renderware - движок рендеринга, используемый Active Worlds.
  • Вторая жизнь
  • Snow Crash - роман Нила Стивенсона, вдохновивший Active Worlds
  • «Тринадцатый этаж» - фильм, в котором когда-то была смоделированная игра среды в Active Worlds.
  • WorldsAway - предшественник активных миров
  • Worlds.com
  • OSMP

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Загрузки ActiveWorlds" . Проверено 24 марта 2021 .
  2. ^ Сканнелл 3.
  3. ^ Хансен 149-150.
  4. ^ Домашняя страница 3D - ActiveWiki
  5. ^ Noll 1.
  6. ^ «Новые возможности в 4.2» . 21 апреля 2008 г.
  7. ^ Activeworlds.com
  8. ^ Загрузки, заархивированные 28 августа 2006 г., на Wayback Machine
  9. ^ http://wiki.activeworlds.com/index.php?title=2013
  10. ^ Эрнандес, Патрисия. «Путешествие YouTuber в заброшенную MMO - это материал Creepypasta» . Котаку . Проверено 28 апреля 2018 .
  11. ^ Сигал, Джейкоб (2016-03-30). «YouTuber исследует заброшенный виртуальный мир и попадает в жуткий кошмар» . BGR . Проверено 28 апреля 2018 .
  12. ^ «Streamer углубляется в MMORPG 1995 года и обнаруживает, что один человек все еще бродит по серверам» . www.technobuffalo.com . Проверено 28 апреля 2018 .
  13. ^ https://www.reddit.com/r/Vinesauce/comments/4djedl/hello_i_am_hitomi_fujiko_ama/

Источники [ править ]

  • Хансен, Кеннет. «Дизайн публичного пространства в трехмерных виртуальных мирах в Интернете». Виртуальное пространство: пространственность в виртуальных обитаемых трехмерных мирах . Ларс Квортруп, изд. Лондон: Springer-Verlag, 2002.
  • Нолл, Рик. « Письмо о ценовом плане ». Проверено 4 сентября 2007 года.
  • Сканнелл, Бет. Жизнь на границе: киберпространство и рубеж в исторической перспективе . Интернет-издание . Проверено 4 сентября 2007 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальная вики по Active Worlds