Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Animal Crossing: Wild World [a] - это видеоигра- социальный симулятор 2005 года,разработанная и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS . Он был выпущен в Японии в ноябре 2005 года в Северной Америке и Австралии в декабре 2005 года, а в Европе в марте 2006 г. Это второй взнос в Animal Crossing серии и продолжение Crossing животных на GameCube .

Wild World фокусируется на жизни в отдаленной деревне, населенной антропоморфными животными, где персонаж игрока может выполнять любое количество заданий, таких как сбор и посадка. Как и все игры Animal Crossing , игра синхронизируется с часами и календарем консоли, что позволяет играть в игру в режиме реального времени , что влияет на возникновение внутриигровых событий в зависимости от текущего времени дня или сезона. Wild World использовал Nintendo Wi-Fi Connection , что позволяло игрокам путешествовать и посещать деревни других игроков через онлайн-игру , пока служба не была закрыта в мае 2014 года [1].

Игра получила положительные отзывы после освобождения, получив агрегированные множество 86/100 на Metacritic и GameRankings . [2] [3] Wild World - девятая самая продаваемая игра на Nintendo DS с 11,75 миллионами проданных копий по всему миру по состоянию на 31 марта 2016 года. [4] Кроме того, в октябре 2016 года она была перевыпущена на виртуальной консоли Wii U . [5]

Геймплей [ править ]

Игрок разговаривает с жителем деревни Пирсом.

Как и все игры в Animal Crossing серии , Wild World является открытым составом игры , в которой игрок берет на себя роль человека , который переехал в деревню , заполненной антропоморфными животными. Во время пребывания в деревне игрок может выполнять ряд различных действий, например собирать предметы, рыбу и насекомых или общаться с жителями деревни. [6] Игра синхронизирована с часами и календарем Nintendo DS , что позволяет играть в нее в режиме реального времени.. Например, в деревне в зависимости от текущего часа будет и день, и ночь, а в холодные месяцы будет выпадать снег. В определенное время года происходят разные события, такие как праздники и изменение коллекционной фауны в зависимости от месяца или сезона.

Wild World отличается высоким уровнем настройки. Внешний вид персонажа игрока может быть изменен в соответствии с предпочтениями игрока: он может быть одет из большого выбора доступной одежды и аксессуаров, или игроки могут создавать новые выкройки одежды с нуля с помощью деревенского портного, Able Sisters. Сама среда может быть изменена: деревья можно выращивать или рубить в любой части деревни, а игроки делят дом, который можно обставить собранной мебелью и предметами. Wild World добавляет возможность рисовать созвездия, которые видны на ночном небе.

Wild World использует два экрана Nintendo DS по-разному. Игра позволяет игрокам взаимодействовать через сенсорный экран системы , который используется для управления инвентарем , написания сообщений, рисования дизайнов одежды или управления персонажем игрока. [7] В отличие от предыдущей итерации, в которой использовалась перспектива сверху вниз , Wild World позволяет одновременно видеть землю и небо на каждом из экранов, что позволяет игрокам просматривать события, происходящие в небе, без необходимости переключать перспективы. Это делается с помощью эффекта «катящегося бревна», при котором кажется, что местность изгибается и катится под ногами игрока во время путешествия по деревне.[8]

Интернет-соединение [ править ]

Wild World - первая игра из серии Animal Crossing, в которой можно играть по сети, и вторая игра, в которой использовалось соединение Wi-Fi Nintendo , с помощью которого игроки могут посещать другие деревни. Поскольку игроки должны обменять и зарегистрировать коды друзей перед посещением, подключение к случайным игрокам невозможно. До четырех игроков могут исследовать одну и ту же деревню одновременно. [9] Nintendo Wi-Fi Connection можно использовать для обмена предметами и индивидуальными шаблонами между игроками, а также для получения эксклюзивных подарков от Nintendo во время подключения.

Wild World совместим со своим преемником Wii , Animal Crossing: City Folk . Игроки могут перенести своего персонажа из Дикого мира в Городской Народ через беспроводное соединение между двумя консолями. [10]

С 20 мая 2014 года сетевые функции, предлагаемые через Nintendo Wi-Fi Connection, больше не доступны. Прекращенные службы включают онлайн-игру, подбор игроков и списки лидеров, в которых затронуты Animal Crossing: Wild World , а также многие другие онлайн-игры для DS и Wii. [1]

Развитие [ править ]

Игра была анонсирована на E3 2004 под предварительным названием Animal Crossing DS, где было показано, что она использует сенсорный экран Nintendo DS и реализует многопользовательские возможности. [11] Когда началась разработка Animal Crossing: Wild World , было решено, что ничего не будет зависеть от региона, чтобы упростить локализацию игры . [12] Следовательно, некоторые события, которые изначально наблюдались в Animal Crossing , например , события, связанные с Хэллоуином , Рождеством и Японским фестивалем цветения сакуры , не наблюдаются вДикий мир . [13] [14] Это правило применялось к разнообразным рыбам и насекомым, которых игрок может собирать. [12]

Технические проблемы [ править ]

26 января 2006 года нескольким игрокам, подключенным к Nintendo Wi-Fi Connection, было отправлено пустое письмо, в котором содержался сбой под названием «Красные тюльпаны», который мог повредить сохраненные данные игры . Если поместить предмет на пол внутри дома игрока, он создаст невидимую и нестираемую «стену», которая сделает место, в котором он был расположен, бесполезным. Nintendo опубликовала официальное заявление относительно сбоя, сообщив игрокам, что ошибка была вызвана не хакером, а внутренней ошибкой инструмента загрузки, используемого для отправки эксклюзивных подарков игрокам, и рекомендовала пользователям, получившим письмо, удалять его всякий раз, когда возможный. [15] [16]

В 2008 году журналисты, которым были отправлены копии Animal Crossing: City Folk для проверки, также получили копии Wild World, которые содержали существующие данные сохранения, чтобы продемонстрировать способность игры передавать инвентарь игрока из Wild World в City Folk . 3 декабря стало известно, что одному из персонажей-животных в модифицированных копиях « Дикого мира » присвоена настраиваемая крылатая фраза « iggá ». [17] [18] Отредактированное оскорбление не было выявлено нецензурной лексикой в игре.система обнаружения, которая не позволяет игрокам настраивать диалоги персонажей на что-нибудь неприятное. Nintendo принесла официальные извинения и отозвала модифицированные копии, заявив, что инцидент был вызван беспроводной функцией, которая автоматически передает крылатые фразы между играми. [19]

Прием [ править ]

Animal Crossing: Wild World получил положительные отзывы, набрав 86 баллов из 100 на Metacritic . [3]

В некоторых обзорах говорилось, что Wild World не полностью раскрывает то, что может предложить Animal Crossing , называя изменения дополнительными. В то время как в некоторых обзорах понравилась реализация использования кнопок Nintendo DS или сенсорного экрана для управления игрой, в Nintendo World Report было сочтено, что использование сенсорного экрана для управления персонажем игрока было «неточным» [25], а IGN считал, что «Nintendo сделала это. не вести [игру] по пути, который использует преимущества этого сенсорного экрана ". [9] Отсутствие знакомых праздников, которые были удалены, чтобы облегчить процесс локализации , [12]также подверглась критике. [6] [25]

Добавление онлайн-игры было одобрено многими критиками. Компьютерные и видеоигры считали, что онлайн-игра «расширяет возможности настоящих социальных игр» [21], а IGN заявили, что «Nintendo дала нам все, о чем мы просили, играя в версию GameCube: гораздо более интуитивно понятный способ обмена предметами и наслаждаться творениями других игроков. И, по крайней мере, компании это удалось ». [9] Тем не менее, многопользовательский режим также подвергался критике за утомительную реализацию и сомнительные ограничения, в частности, требование кодов друзей и невозможность отправлять почту другим игрокам, если он или она не посещал деревню этого человека. [6] [7] [9]Другие упомянутые онлайн-странности включают исчезновение всех обитателей животных во время визита [7] [9] и тот факт, что игроки из Северной Америки и Европы не могут общаться с японскими игроками. Продюсер Wild World Кацуя Эгути заявил, что эти ограничения были связаны с ограничениями оборудования и памяти . [14]

Продажи [ править ]

1 декабря 2005 года Media Create заявила, что Animal Crossing: Wild World было продано 325 460 копий в Японии за первую неделю доступности, превысив предыдущую отметку, установленную Jump Super Stars, и стала самой продаваемой игрой для Nintendo DS [29] до выхода Brain Age 2 . Это была 29-я самая продаваемая игра в Японии в 2008 году [30], к июлю того же года было продано 4,7 миллиона копий. [31] [32] Он получил награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [33] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий.[34]

По состоянию на 31 марта 2016 года по всему миру было продано 11,75 миллиона копий Wild World . [4]

Наследие [ править ]

Элементы из Дикого мира , которые описаны в 2008 кроссовер файтинга Super Smash Bros. Brawl для Wii , такие как этап , основанный на селе из игры под названием «Smashville», который меняет декорации в соответствии с системными часами консоли, [ 35] и несколько ремиксов на музыкальные треки. [36]

Примечания [ править ]

  1. Японский :お い で よ ど う ぶ つ の 森, Хепберн : Оидейо Домуцу но Мори , «Лес животных: иди сюда»

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Служба подключения Nintendo Wi-Fi для Nintendo DS и Wii закончилась» . Nintendo . 20 мая 2014 года. Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 29 января 2019 года .
  2. ^ а б «Скрещивание животных: Дикий мир для DS» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 23 декабря 2017 года .
  3. ^ a b c d e "Скрещивание животных: Дикий мир для обзоров DS" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 августа 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  4. ^ a b «Самые продаваемые подразделения по продаже программного обеспечения - Программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo . 31 марта 2016 года Архивировано из оригинального 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  5. ^ «Kirby Canvas Curse и Animal Crossing: Wild World попали в Wii U VC на этой неделе» . Nintendo Life . 13 октября 2016 года. Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 29 января 2019 года .
  6. ^ a b c d Теобальд, Фил (7 декабря 2005 г.). «Скрещивание животных: обзор Дикого мира» . GameSpy . Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  7. ^ a b c d Наварро, Алекс (6 декабря 2008 г.). «Скрещивание животных: обзор Дикого мира» . GameSpot . Архивировано 8 февраля 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  8. E3 2005: Animal Crossing DS Interview » . IGN . 19 мая 2005 года. Архивировано 14 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  9. ^ Б с д е е Харрис, Крэйг (5 декабря 2005 года). «Скрещивание животных: обзор Дикого мира» . IGN . Архивировано 4 февраля 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  10. Перейти ↑ Harris, Craig (16 ноября 2008 г.). «Скрещивание животных: Городское народное обозрение» . IGN . Архивировано 17 августа 2012 года . Проверено 29 января 2019 года .
  11. Харрис, Крейг (11 мая 2004 г.). «E3 2004: Animal Crossing Goes DS» . IGN . Архивировано 25 августа 2007 года . Проверено 1 мая 2011 года .
  12. ^ a b c "Интервью: Дикий мир Кацуи Эгути" . Проводной . 7 апреля 2006 года. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 29 января 2019 года .
  13. ^ "Путеводитель по событиям Animal Crossing (GCN)" . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  14. ^ a b "GDC 06: Беседа с Егучи" . IGN . 24 марта 2006 . Проверено 29 января 2019 года .
  15. Рэнсом-Уайли, Джеймс (27 января 2006 г.). «Остерегайтесь красных тюльпанов Nintendo» . Joystiq . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  16. ^ Ошибка тюльпана "Дикого мира" "вина Nintendo" . Н-сидер. 30 января 2006 года. Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  17. ^ Totilo, Стивен (3 декабря 2008). «Nintendo играет для меня в игру, включая Slur» . Многопользовательский блог . MTV . Архивировано 18 июля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  18. ^ Crecente, Brian (3 декабря 2008). «Nintendo отправляет игру в журналы с неожиданным расовым эпитетом» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  19. ^ «Nintendo обращается к расовым оскорблениям, поставляемым с наборами обзора Animal Crossing» . GamePolitics.com . 4 декабря 2008 года. Архивировано 3 января 2011 года . Проверено 29 января 2019 года .
  20. Сандерс, Кэтлин (6 декабря 2005 г.). «Скрещивание животных: обзор Дикого мира» . 1UP.com . Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 1 мая 2011 года .
  21. ^ a b Уэльс, Мэтт (4 апреля 2006 г.). «Скрещивание животных: обзор Дикого мира» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  22. ^ "Пересечение животных: Обзор Дикого Мира" . Eurogamer . 23 декабря 2005 года. Архивировано 18 августа 2011 года . Проверено 20 июня 2011 года .
  23. ^ Вукович, Daniel (16 ноября 2005). «Новые результаты Famitsu и AC: Wild World Preorder Madness» . Vooks.net. Архивировано из оригинального 29 сентября 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  24. ^ "Пересечение животных: обзор Дикого мира" . GamePro . 5 декабря 2005 года в архив с оригинала на 7 сентября 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  25. ^ a b c Бладворт, Дэниел (21 декабря 2005 г.). «Скрещивание животных: обзор Дикого мира» . Nintendo World Report. Архивировано 29 сентября 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  26. ^ "Выбор редакции IGN Игры" . IGN . Архивировано из оригинального 14 марта 2007 года . Проверено 12 марта 2007 года .
  27. ^ "IGN.com представляет Лучшее из 2005" . IGN . Архивировано 9 апреля 2007 года . Проверено 12 марта 2007 года .
  28. Перейти ↑ Spring 2006 Video Games: Animal Crossing: Wild World » . Выбор родителей. Архивировано 30 сентября 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  29. Фройнд, Джош (1 декабря 2005 г.). «Новости - Япония: Еженедельные продажи программного обеспечения с 21 ноября по 27 ноября» . GamesAreFun. Архивировано из оригинала на 12 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  30. ^ "ЯПОНСКИЙ ОТЧЕТ О РЫНКЕ 2008" . MCV . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 9 января 2009 года .
  31. Weekly Famitsu, выпуск 1020.
  32. ^ «Японский рейтинг Nintendo DS» . Чарты Японии. 30 июля, 2008. Архивировано из оригинала на 8 августа 2008 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  33. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  34. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  35. ^ "Smash Bros. DOJO !! Smashville" . Nintendo . 13 июля 2007 года. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 29 января 2019 года .
  36. ^ "Smash Bros. DOJO !! Полный список песен с секретными песнями" . Nintendo . 3 апреля 2008 года. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 29 января 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Animal Crossing: Wild World в Nintendo.com ( архивы по оригиналу на Internet Archive )
  • Animal Crossing: Wild World в MobyGames