Цитадель - это вымышленная космическая станция и мегаструктура из франшизы видеоигр Mass Effect, разработанной BioWare . Древняя станция, предположительно построенная давно умершими протеанами , она служит центром межзвездной политики и общества в галактике Млечный Путь из-за своего статуса столицы Совета Цитадели, доминирующего галактического государства во вселенной Mass Effect . Цитадель получила высокую оценку критиков за ее дизайн, знания и разнообразие жителей, улучшающих игровой мир.
Цитадель | |
---|---|
Первое появление | Mass Effect (2007) |
Последнее появление | Mass Effect: Foundation (2013) |
Создано | BioWare |
Жанр | Ролевая видеоигра |
Информация | |
Тип | Космическая станция |
Место расположения | Система вдов |
Население | 13,2 миллиона |
Характеристики
Согласно сюжету сериала, Цитадель является одним из крупнейших искусственных сооружений в галактике с населением 13,2 миллиона разумных существ со всей галактики Млечный Путь и использует центробежную силу для создания искусственной гравитации для своих жителей. Первоначально это было обнаружено азари и саларианцами, самыми ранними постпротейскими расами, открывшими реле массы - мегаструктуры, разбросанные по всей галактике, которые облегчают сверхсветовые путешествия. После этого был создан исполнительный комитет, известный как Совет Цитадели, и станция стала резиденцией галактического правительства. [1] Совет имеет большое влияние в галактике и признан авторитетом в большей части исследованного космоса. [2]
Цитадель способна трансформироваться из открытой космической станции в непроницаемую оболочку, каждая из пяти сторон которой содержит область «защиты» размером с Манхэттен, в то время как среднее кольцо содержит центральную область, известную как Президиум. [3] Хранители, загадочный некоммуникативный вид зеленых насекомоподобных существ, обитают исключительно на Цитадели и постоянно заняты текущим обслуживанием станции и ее систем. [4] Жителям Цитадели даны инструкции никогда не вмешиваться в их работу по обслуживанию внутренних систем Цитадели.
Хотя большинство существ в сериале изначально полагают, что Цитадель - это космическая станция Протеан, которая была заброшена по неизвестным причинам, позже выясняется, что Цитадель была построена Жнецами , древней расой машинных форм жизни, которые периодически отбирают разумные виды животных. галактика. Ретрансляторы массы предназначены для направления видов, достигших космических полетов, к Цитадели, которая сама по себе является мощным ретранслятором, позволяющим всем силам Жнецов вторгнуться в галактику. Его сделали обитаемым в качестве ловушки, чтобы побудить использовать его в качестве резиденции галактического правительства, позволяя быстро уничтожить его Жнецами. [5] Однако протеанцы также признали Цитадель потенциальной слабостью Жнецов и разработали планы устройства под названием Горнило, чтобы использовать Цитадель в качестве потенциальной контрмеры против Жнецов. В Mass Effect 3 расы галактики Млечный Путь сотрудничают в строительстве и развертывании Горнила, чтобы использовать его для победы над Жнецами, хотя Цитадель может быть сильно повреждена или разрушена.
Цитадель общества
Три политически доминирующих вида составляют Совет Цитадели в начале сериала: азари, женский вид, который предпочитает центризм , республиканизм , дипломатию, биотические способности и тактику партизанской войны грубой военной мощи; саларианцы, амфибии, склонные к либерализму , технократии , технологическим исследованиям, шпионажу и нетрадиционной войне ; и турианцы, гордый птицеподобный вид, известный своим консерватизмом , стратократией , дисциплинированной культурой чести и военно-промышленным потенциалом. Со временем членство в Совете Цитадели расширилось, и к концу первого Mass Effect в него вошли представители человека . [6] [7] Расы-партнеры, у которых есть посольства на Цитадели, включают волу, расу-клиент турианцев, которые всегда носят защитные костюмы всего тела за пределами своего родного мира; ханар и дрелл из океанического мира Кахже, которые связываются друг с другом в долгосрочных интимных симбиотических отношениях, называемых Компактным; и элькор, тяжеловесный вид, напоминающий помесь ламантина и гориллы , которые предваряют все, что они говорят, намеченными эмоциями из-за отсутствия вокальных интонаций и различимых выражений лица. [6] [7] [8]
Несколько инопланетных рас изображены как ранее входившие в космическое сообщество Цитадели во время сериала: кроганы, выносливые и воинственные рептилии, находящиеся в упадке после восстаний кроганов против власти Совета; батарианцы, изоляционисты, отозвавшие свое посольство из Совета в знак протеста против интеграции человечества в межзвездное общество; и кварианцы, раса кочевников с подавленным иммунитетом, которые были вынуждены покинуть свой родной мир Раннох на мигрирующем флоте кораблей, когда их развитый сетевой синтетический интеллект создал разумных гетов, которые воевали со своими создателями. [6] Из-за этого юрисдикции Цитадели налагают строгие ограничения на использование искусственного интеллекта, используя «виртуальный интеллект» (VI), которому не хватает самосознания, а кварианский флот мигрантов избегают на большей части пространства Цитадели. [6]
Разработка
По словам директора проекта Кейси Хадсона, космическая станция Цитадель является идеальным местом для проектов расширенной вселенной в других средствах массовой информации, поскольку она служит культурной, финансовой, медиа и развлекательной столицей галактического сообщества Млечный Путь. Описывая свою концепцию как обширное и удобное для жизни место, Хадсон провел аналогию с районом Нью-Йорка на Манхэттене как местом, населенным многочисленными культурами и где можно рассказать «тысячи историй». [9] Поскольку Цитадель представляет собой резиденцию Совета, разработчики определили, что она является наиболее представительным уровнем архитектурного стиля Mass Effect и должна стремиться определить внешний вид серии. [3]
На внешний вид Цитадели повлияло искусство Сида Мида , например, его дизайн для таких концепций НАСА, как Стэнфордский тор . [10] Очертание формы Цитадели, основанное на пятисторонней скульптуре и кольце, состоит из больших парящих кривых, пересекающих вертикальные линии. [3]
Прием
Алекс Михан из GamesRadar + назвал Цитадель «реалистичным способом собрать все различные элементы мира Mass Effect под одной крышей», заявив, что он «полон интересных людей и захватывающих встреч». Комментируя, что выступление станции «без извинений снисходительно», она заявляет, что сцена «полностью воплощает все амбиции и чудеса, стоящие за первым Mass Effect ». [11] Сравнивая Цитадель с «огромными и впечатляющими локациями, в которых нечего делать», она заявила, что Цитадель кажется «настоящим местом, населенным реальными людьми», но раскритиковала Цитадель в Mass Effect 2 и 3. из-за отсутствия такого же погружения, как в его первом воплощении. [11]
Ари Нотис из Kotaku отметил, что Цитадель была красивой, сравнив интерьер станции с пейзажем из «хорошо сделанной JRPG » и заявив, что это вызывает у путешественников чувство зависти. В частности, он отметил фирменную цветовую схему Президиума « Эгейский блюз и карибская зелень». [12]
Хотя Цитадель примечательна тем, как она объединяет большинство разумных инопланетных рас в галактике, астроном Сет Шостак назвал ситуацию нереальной, сославшись на то, что инопланетянам и людям нужно преодолеть слишком много физических и психических проблем, чтобы они могли жить бок о бок друг с другом. Тот факт, что все инопланетные расы моложе 50 000 лет из-за прошлых действий Жнецов, отмечен как то, что позволяет инопланетянам на Цитадели сочувствовать таким образом. [13]
дальнейшее чтение
- Джонсон, MR (2018), «Мегаструктуры, супероружие и глобальные архитектуры в компьютерных играх в жанре научной фантастики». В Дэвис, У. (ред.), Economic Science Fictions , Goldsmiths Press, 237-257.
Рекомендации
- ^ Макгрегор, Джоди (2021-02-06). «Основные события в хронологии Mass Effect» . PC Gamer . Проверено 29 мая 2021 .
- ^ BioWare. Mass Effect .
Кодекс - Совет Цитадели : Совет - это исполнительный комитет, состоящий из представителей республик азари, турианской иерархии и союза саларианцев. Хотя у них нет официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес во всей галактике. Ни одна раса Совета не является достаточно сильной, чтобы бросить вызов двум другим, и все они кровно заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве. [...] Любой вид, получивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным соглашениями Конвенций Цитадели. Ассоциированные члены могут доводить вопросы до сведения Совета, хотя они не имеют никакого отношения к принятию решения. Альянс человеческих систем стал ассоциированным членом Цитадели в 2165 году.
- ^ а б в Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2012). Искусство вселенной Mass Effect . Комиксы Dark Horse . п. 37. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ Уилсон, Иэн (16 февраля 2021 г.). «Локации хранителей Mass Effect - где их все найти для выполнения задания« Сканировать хранителей »» . GamesRadar . Проверено 12 мая 2021 года .
- ^ Гамильтон, Кирк (2021-05-14). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков» . Котаку Австралия . Проверено 29 мая 2021 .
- ^ а б в г Поло, Сусано (21 марта 2017 г.). «История Mass Effect: полное руководство» . Многоугольник . Проверено 5 октября 2017 года .
- ^ а б Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков» . Котаку . Проверено 6 октября 2017 года .
- ^ Эрик Брудвиг (14 ноября 2007 г.). «Познакомьтесь с Elcor из Mass Effect» . IGN . Проверено 12 мая 2021 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (22 декабря 2010 г.). "Цитадель Mass Effect" как Манхэттен " " . Eurogamer . Проверено 16 мая 2021 года .
- ^ Планкетт, Люк (2013-04-09). «Человек, который повлиял на образ Mass Effect больше, чем кто-либо другой» . Котаку . Проверено 29 мая 2021 .
- ^ а б Михан, Алекс (12 марта 2018 г.). «Цитадель Mass Effect объединила трилогию, дав вам возможность исследовать вселенную под одной крышей» . gamesradar . Проверено 9 октября 2020 .
- ^ Нотис, Ари (28 мая 2021 г.). «Размышления о новичке в Mass Effect 1» . Котаку . Проверено 29 мая 2021 .
- ^ Месснер, Стивен (2021-05-19). «После разговора с ученым пришельцы из Mass Effect стали более правдоподобными, чем я ожидал» . PC Gamer . Проверено 29 мая 2021 .