Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crimson Skies: High Road мстить является первой стороной видеоиграразработанная ФАЗА студии (часть Microsoft Game Studios ) для Xbox . Игра, как и более ранняя версия Crimson Skies для ПК, представляет собой аркадную летную игру,ориентированную на действия. Тем не менее, есть существенные различия между игровым процессом High Road to Revenge и оригинальной игры для ПК. Например, хотя игра Xbox имеет более открытую структуру миссий, она предлагает меньше настроек самолета, чем игра для ПК. [2] Перенос Microsoft Windows был запланирован, но был отменен.

Действие игры разворачивается в альтернативных 1930-х годах, когда самолет и дирижабль становятся основными транспортными средствами. В центре внимания игры - приключения Натана Захари, лидера банды воздушных пиратов « Охотники за удачей» . Игроки берут на себя его роль, когда он предпринимает крестовый поход, чтобы отомстить за смерть своего старого друга, «Док» Фассенбендера.

Изначально игра была анонсирована в марте 2002 года и выйдет осенью. [3] Однако разработчики отложили дату выпуска, чтобы дать им время переоснастить игру. В результате этого капитального ремонта, отложившего публикацию игры до октября 2003 года , было решено несколько проблем и добавлены новые функции, в первую очередь добавление поддержки Xbox Live . [4] Игра была очень хорошо принята, особенно за ее графику, звук, игровой процесс и функции Xbox Live. [5] [6]

Геймплей [ править ]

Игрок на стандартном самолете Devastator стреляет по целевой артиллерийской машине . Слева направо на игровом интерфейсе расположены индикаторы здоровья, боеприпасов и специальных счетчиков, наличные деньги и радар .

High Road to Revenge - это боевая игра, основанная на полете: на протяжении большей части игры игрок управляет самолетом от третьего лица. Это аркадная летная игра, а не симулятор полета ; физика расслаблена, управление упрощено, а взлет и посадка полностью автоматизированы. Руководитель проекта Джим Дил объяснил, что Crimson Skies была построена вокруг аркадного дизайна, чтобы упростить освоение игры и сосредоточить внимание на действии, а не на физике полета. [7]

Есть более чем двенадцать играть истребитель в Crimson Skies: High Road к мести , в том числе самолетов , доступных для загрузки через Xbox Live. Каждый самолет имеет свои собственные рейтинги скорости, маневренности, брони и отличную компоновку вооружения. Пулеметы и пушки, которые служат основным оружием, имеют неограниченный боезапас, но могут временно перегреваться. Истребители также оснащены дополнительным оружием с ограниченным боезапасом, например, магнитными ракетами, тяжелыми пушками и катушкой Тесла . [8]

В соответствии с аркадным характером игры, броня и вторичные боеприпасы самолетов игрока могут быть пополнены полетом в ящики со здоровьем и боеприпасами [8], которые сбрасываются уничтоженными врагами и разбросаны по местности. Разработчики также добавили специальные маневры, такие как перекат ствола и Иммельманн , которые игрок может выполнять во время полета, манипулируя аналоговыми джойстиками . Использование этих трюков регулируется «специальным счетчиком», который со временем перезаряжается во время игры. [6]

High Road to Revenge дает игроку возможность отключиться от своего текущего самолета во время игры и присвоить себе дополнительный самолет на земле. [5] Игрок также имеет возможность управлять фиксированными огневыми точками, при этом камера переключается на вид от первого лица. Типы турелей включают пулеметы, зенитные орудия и ракетные установки. Они встречаются на большинстве карт игры, встроены в местность или установлены на транспортных средствах, таких как цеппелины. [9]

Одиночная кампания [ править ]

Одиночный режим игры имеет четыре уровня сложности и охватывает двадцать уровней. Игроку доступно десять самолетов во время кампании; игрок начинает с одним доступным и может приобретать другие, крадя их на некоторых этапах кампании. Большинство игровых кораблей можно улучшить один раз - каждый за деньги и жетоны улучшения, найденные или полученные во время миссий. Однако в High Road to Revenge отсутствуют функции настройки самолетов, присутствующие в игре Crimson Skies для ПК. [2] Дизайнер Хосе Перес III позже посетовал на систему обновлений игры, высказавшись в пользу той, которая присутствует в игре для ПК. [10]

Несколько уровней в игре структурированы по аналогии с открытым миром миссий Grand Theft Auto серии . [5] [11] На этих этапах миссии представлены значками, расположенными по всей игровой карте. Игрок запускает миссию, подлетая к одному из этих значков; затем события миссии разворачиваются в той же среде. [5] Предопределенный набор сюжетных миссий продвигает сюжет игры на этих уровнях. [6]Помимо выполнения сюжетных миссий, игрок может исследовать местность, украсть дополнительные самолеты, выполнить дополнительные миссии, грабить нейтральные дирижабли или участвовать в воздушных гонках. Эти действия могут принести игроку деньги, которые необходимы для использования ремонтных станций или для улучшения самолета игрока.

Мультиплеер и Xbox Live [ править ]

Мультиплеер в Crimson Skies: High Road to Revenge доступен через разделенный экран на одной консоли для четырех игроков. Многопользовательский режим для шестнадцати игроков также доступен через System Link и Xbox Live . В последнем режиме два игрока могут играть на одной учетной записи Xbox Live через разделенный экран. [8]

Для игры из коробки доступны следующие многопользовательские режимы:

  • Воздушный бой: режим боя на смерть , в котором игроки зарабатывают очки за уничтожение врагов.
  • Flag Heist: режим захвата флага (CTF), в котором цель состоит в том, чтобы захватить флаг с базы вражеской команды и вернуть его себе.
  • Keep Away: режим, в котором цель состоит в том, чтобы захватить и удерживать артефакт (внутриигровой предмет) в течение установленного времени.
  • Wild Chicken: вариант Deathmatch / CTF, в котором очки зарабатываются либо за убийство врагов, либо за возвращение «дикого цыпленка» (внутриигровой предмет) на базу команды. [8]

Онлайн-рейтинг игрока в High Road to Revenge определяется его или ее рекордом побед или поражений в соответствии с системой подсчета очков Xbox Live от Crimson Skies . Система подсчета очков предназначена для того, чтобы игроки могли зарабатывать больше очков, уничтожая врагов с более высоким рейтингом или побеждая в играх против более сильных команд. Система подсчета очков также учитывает игроков, которые доигрывают матчи до завершения, чтобы наказать игроков, которые «выпадают» из проигранного онлайн-матча. [12]

Кроме того, Microsoft выпустила бесплатный загружаемый контент для игры в течение 2003 и 2004 годов через Xbox Live. Этот дополнительный контент включает новые самолеты, карты для многопользовательской игры и следующие два режима многопользовательской игры: [13] [14]

  • Ветряная оспа: вариант «Собачьего боя» и «Дикий цыпленок», в котором куры используются в качестве бонусов.
  • Gunheist: режим цели состоит в том, чтобы игроки захватили и удерживали контроль над зенитными орудиями территории. [15]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Северная Америка во вселенной Crimson Skies .

Действие игры происходит во вселенной Crimson Skies , действие которой происходит в альтернативной истории 1930-х годов. В этой вымышленной обстановке усиление секционализма в Соединенных Штатах Америки привело к расколу страны на многочисленные суверенитеты , в то время как в южном суверенитете рабство было восстановлено и стало главной движущей силой конфликта между сложившимися национальными государствами, что привело к постоянное состояние войны друг с другом, и поэтому система межгосударственных автомагистралей никогда не развивалась. Это, в свою очередь, привело к тому, что основное средство передвижения переместилось с автомобиля и поезда на самолет и цеппелин; в результате образовался воздушный пиратбанды, грабящие воздушную торговлю над Северной Америкой. [16]

В результате событий, происходящих в мире Crimson Skies , развитие технологий в игровой вселенной происходило более быстрыми темпами, чем на самом деле в ту же эпоху. Определенные конструкции и технологии были созданы специально для игры, некоторые выходят за рамки реальных технологий 1930-х годов [17], примеры которых включают дистанционно управляемые ракетные установки, магнитные ракеты, устройства контроля погоды и оружие типа катушки Тесла . Самолеты в игре были спроектированы так, чтобы соответствовать эпохе, но при этом уникальны, с некоторыми моделями, вдохновленными самолетами того времени или экспериментальными проектами Люфтваффе . [18] Арт-директор Роберт Олсон заявил, что его команда столкнулась с трудностями при разработке контента, который «соответствовал бы временным сетям», а также был «одновременно фантастическим и правдоподобным», особенно в плане дизайна боссов игры. [17]

Действие игры происходит в четырех регионах Северной и Южной Америки. Си-Хейвен (Sea Haven) - остров в Голливуде ; это убежище для различных пиратских групп, но голливудская милиция пытается искоренить налетчиков. [19] Ариксо - это национальное государство в пустыне, образованное из остатков Аризоны и Нью-Мексико . Из-за своих обширных, пустынных и беззаконных просторов Ариксо превратился в рай для бандитской деятельности. [20] Народ навахо является изоляционистским и воинственным убежищем для индейских племен навахо, который охватывает территорию бывших штатов Аризона, Нью-Мексико, Юта и Колорадо. Чикагоостается промышленным городом, а «Затерянный город» представляет собой комплекс древних руин, расположенных в глубине Южной Америки. [20] При проектировании многих из этих сред разработчики использовали вдохновение из реальных мест, но переработали их, чтобы включить пространства полета в соответствии с вселенной Crimson Skies . Например, Чикаго был значительно переработан для High Road to Revenge с добавлением проспектов для воздушной торговли между его небоскребами и посадочных площадок внутри самих зданий. [18]

Персонажи [ править ]

Символов игрок Натан Захари (озвучивает Tim Omundson ), лидер Фортуна охотников воздуха пиратской банды. Персонаж Натана Закари был переработан по сравнению с его предыдущей ролью в компьютерной игре Crimson Skies , переопределен более темным тоном High Road to Revenge по сравнению с « манерным » и « мягким » тоном, установленным в игре для ПК. [21] Персонаж Закари также был изменен, чтобы иметь ряд недостатков и недостатков в дополнение к его сильным сторонам. [22] Он описывается как обладающий сухим чувством юмора, а также несколько безрассудным персонажем. [22] В целом разработчики хотели утверждать, что Закари не был «рожден героем», а вместо этого был вынужден им стать в результате чрезвычайных обстоятельств. [21]

Среди других членов «Охотников за удачей» - подруга Захари по крылу, «Бруклин» Бетти Чарльз; и «Большой Джон», который является капитаном базы дирижаблей «Охотников за удачей» на Пандоре . Позже к ним присоединяется авантюристка Мария Санчес, владеющая заправочной станцией в Ариксо. Другим союзником Охотников за удачей является «Док» Фассенбендер, ученый, который разработал новые технологии для пиратской группы и является близким другом Натана Захари. [20]

В число противников «Охотников за удачей» входят конкурирующие пиратские банды, такие как Ragin 'Cajuns, возглавляемые Луи «Уайлд Кард» Тибодо; и Легион Красного Черепа, возглавляемый Джонатаном «Чингизом» Каном. Главный антагонист игры - доктор Николас фон Эссен, немецкий экспатриант и лидер Die Spinne (нем. « Паук »), фашистской милиции. Изначально в игре было больше экранных персонажей и более обширное развитие персонажей. Однако они были удалены, когда была отменена концепция «игрового фильма». [22]

Сюжетная линия [ править ]

Crimson Skies: High Road to Revenge начинается на следующее утро после того, как Натан Захари ( Тим Омундсон ), лидер воздушных пиратов "Охотников за удачей", проиграл свой фирменный истребитель "Gypsy Magic" (Hughes Devastator) и свой пиратский цеппелин, Пандора , Ragin 'Cajuns, конкурирующая банда воздушных пиратов. Тибодо (Джимми Вудс), лидер Cajuns, пытается забрать истребитель Захари и Цеппелин; Однако Натану с помощью Бетти, другого члена Охотников за удачей, удается вернуть их обоих. [23] Натан и его команда снова сталкиваются с Рэджинами Каджунами, когда Тибодо крадет самолет Бетти, что побуждает Натана уничтожить его пиратскую банду. Позже Натан получает сигнал бедствия от Натана.старый друг доктор Фассенбендер (Нил Росс ), который сообщает о взломе своей лаборатории. Он сообщает Натану о том, что, по его мнению, было целью попытки кражи со взломом: о его планах построить ветряную турбину, устройство, способное искусственно генерировать штормы. Он предупреждает Натана о Фон Эссене ( Чарльз Деннис ), ученом, который безуспешно пытался сконструировать ветряную турбину для немецкого супероружия ранее во время Великой войны . [24] Подозревая, что за взломом стоял Фон Эссен, Док поручает Натану схему турбины.

Натан и Охотники за удачей с помощью капитана пиратского корабля разрушают скрытую базу «Голливудских рыцарей», ополчения, которым управляет «Нация Голливуда», цель которого - остановить Небесное пиратство на окружающей земле. Затем они получают сигнал бедствия от Дока, который сообщает, что подверглись нападению. Когда Натан и Охотники за удачей возвращаются в лабораторию Фассенбендера, они обнаруживают, что она находится под атакой Die Spinne , большой группы самолетов с передовым вооружением. Они уничтожают Цеппелин атакующей группы, в результате чего он падает. Хотя они отражают угрозу, они обнаруживают, что злоумышленникам все же удалось убить Док. Натан вместе с Бетти ( Тасия Валенца ), Большой Джон ( Уолли Уингерт)) и другие «Охотники за удачей» начинают кампанию по поиску виновных и «привлечению их к ответственности». [25] Он и Охотники за удачей отправляются в Ариксо в поисках рудника, где добывают титан , единственный материал, который можно использовать для постройки ветряной турбины; там они надеются получить ключи к разгадке личности убийцы Дока. [25] Во время поиска Натан встречает Марию ( Ника Футтерман ), которая соглашается отвести его к титановой шахте при условии, что ей разрешат присоединиться к Охотникам за удачей. [26]Они сталкиваются с дорожным заграждением, так как, чтобы добраться до шахты, они должны пересечь навахо, граница которого закрыта. Охотники за удачей забирают священную статую и возвращают ее навахо в знак доброй воли. Натан также проходит три испытания, установленные навахо, чтобы доказать свою ценность. Вместе они все идут к руднику и обнаруживают, что горные работы контролируются Легионом Красного Черепа, возглавляемым человеком по имени Хан, которого Натан лично знает. Затем Натан приступает к уничтожению красных черепов и гигантского механического червя, созданного Die Spinne.

Зная, что Красные Черепа работают с Die Spinne , Охотники за удачей отправляются в Чикаго , который является домашней базой Красных Черепов. Когда Натан идет противостоять Кану, он и Бетти подвергаются нападению. Бетти схвачена, а Натан сбегает на угнанном самолете Красного Черепа. Натан и Охотники за удачей объединяются с ДеКарлосом, пиратской бандой, сражающейся с Каном за Чикаго. После нескольких столкновений с Черепами Натан спасает Бетти и противостоит Кану ( Кейт Шарабайка ) по поводу его связи с Фон Эссен. Кан сообщает Натану, что он заключил сделку с Die Spinne : в обмен на титановую Die Spinne.поможет ему уничтожить ДеКарлос, но фон Эссен отступил от их соглашения и начал использовать его для сбора информации. Кан также сообщает, что Die Spinne готовится атаковать Чикаго. Объединив усилия, Охотники за удачей и Красные Черепа успешно побеждают силы вторжения Фон Эссена. Однако во время празднования победы Мария предает Натана и крадет чертежи ветряной турбины Дока.

Охотники за удачей отслеживают передвижения Марии на юг к «Затерянному городу» в Южной Америке, который они определяют как основную базу операций Фон Эссена. Натан проникает на базу и становится свидетелем ссоры между Марией и Фон Эссен, после чего Фон Эссен убивает ее. Затем происходит перестрелка между Натаном и Фон Эссеном, во время которой Фон Эссен раскрывает свой план использования Starker Sturm - его законченного оружия ветряной турбины - чтобы подчинить Чикаго и, в конечном итоге, всю Северную Америку его фашистскому правлению. [27] Фон Эссен активирует скрытую взрывчатку, в результате чего укрытие разрушается. Натан убегает, но Пандора повреждается обломками в результате взрыва, и Фон Эссен убегает. После ремонта Пандоры,Натан и Охотники за удачей возвращаются в Чикаго и обнаруживают, что он уже осажденDie Spinne . Охотники за удачей и Красные Черепа снова объединяют усилия, чтобы остановить вторжение. Затем Фон Эссен появляется в Старкер Штурм и начинает атаковать жизненно важные коммерческие и правительственные структуры Чикаго. Натан разрушает силовые турбины боевых машин, заставляя их взорваться, убивая Фон Эссена в результате взрыва. Когда игра заканчивается, Хан приглашает Натана и Охотников за удачей на вечеринку, чтобы отпраздновать это событие, говоря, что он позвонит заранее и скажет им поставить напитки на лед. Вспоминая, как началось все это испытание, Натан отказывается, говоря, что он собирается на некоторое время держаться подальше от игровых столов.

Развитие [ править ]

Разработчики изначально настаивали на том, что Crimson Skies: High Road to Revenge не будет просто портом своей предшественницы Crimson Skies . [28] Хотя арт-директор проекта Роберт Олсон похвалил радиоспектакль, который обрамляет кампанию из предыдущей игры, он отмечает, что для новой целевой аудитории игры требовалась другая презентация. [18] Команда разработчиков решила отправиться в приключение в духе франшизы об Индиане Джонсе , добавив элементы «чрезмерного, в стиле криминального чтива 1930-х годов », такие как битвы с боссами . [9]Стиль, выбранный разработчиками, привел к тому, что они наняли Дрю Струзана , художника, ответственного за постеры к фильмам об Индиане Джонсе , для создания бокс-арта. [29]

Зенитная пушка нацелена на цеппелин . Когда дирижабль получает повреждения, его кожа медленно выгорает, обнажая внутренние опорные конструкции. [18]

Создатель сериала Джордан Вайсман отметил, что игра прошла «сложную разработку» и прошла через множество различных творческих направлений. На протяжении всего процесса разработки Вейсман работал с разработчиками игр, чтобы убедиться, что «суть IP [ Crimson Skies ] проникает сквозь пальцы». [10] Когда FASA Studio впервые взяла на себя разработку Crimson Skies: High Road to Revenge , игра была задумана как «интерактивный фильм», [30] концепция, которая включала бы сложную сюжетную линию и большой количество кат-сцен . Для этого процесса потребовался бы линейный дизайн миссии, потенциально ограничивающий игровой процесс.[22] Программист Патрик Шрайбер позже заметил о концепции «игрового фильма», что «на бумаге это выглядело великолепно, но […] было трудно реализовать таким образом, чтобы казалось, что игрок имеет некоторый контроль над происходящим». [30]

Следовательно, разработчики отодвинули дату выпуска игры на год в пользу увеличения времени разработки. [22] На этом этапе и отзывы о тестировании, и вдохновение из игр, предлагавших больше возможностей игрового процесса, помогли сформировать разработку игры. [30] Концепция «интерактивного фильма» в игре была отменена, сюжетная линия упрощена, а первоначальный дизайн линейных миссий был переработан, чтобы обеспечить больший выбор игрового процесса. Одним из примеров этого являются открытые миссии игры, которые позволяют игрокам «исследовать […] мир Crimson Skies: High Road to Revenge на досуге». [30]Другой вариант - это возможность заменить стационарное оружие истребителем или другим самолетом, который был добавлен для того, чтобы дать игроку «разные способы достижения одних и тех же целей». [9]

В течение этого длительного периода разработки разработчики внесли несколько графических улучшений, сосредоточив ресурсы на улучшении внешнего вида воды и самолетов в игре. [18] Команда также приняла решение добавить в игру онлайн-поддержку. Это было важным решением для разработчиков игры из-за технических и игровых препятствий, хотя их связь с командой, которая разработала MechAssault (еще одна игра с поддержкой Xbox Live от FASA Studio), позволила значительно сократить время, необходимое для внедрения Xbox. Живите на Высокой дороге мести . [9]

Саундтрек к игре был написан Стэном ЛеПардом, дирижер - Адамом Стерном, и исполнен Северо-Западной Симфонией. [31] Музыка игры была написана как "периодическая" музыка 1930-х годов, но при этом не являлась производной от какого-либо определенного стиля или композитора. По словам Стэна Lepard, саундтрек черпает вдохновение из различных источников, в том числе Эррол Флинн головорезов и концертной музыки Игоря Стравинского и Рихарда Штрауса . [32] Составляя музыку для игры, ЛеПард решил включить в свою музыку сложные гармонии, чтобы можно было связать различные треки без необходимости проверять, что клавишидве части дополняли друг друга. Это позволяет игре рандомизировать порядок боевых тем игры и избегать зацикливания музыки в предсказуемом порядке. [32] Изначально игра должна была включать исключительно музыку биг-бэндов . В результате музыка была более светлой, чем требовала игра, поэтому разработчики рассмотрели оркестр, чтобы добиться более кинематографического подхода. В результате команда звукорежиссеров наняла оркестр из сорока человек для записи музыки из игры. [32]

В начале цикла разработки игры разработчики решили, что они хотят, чтобы игра имела интерактивную среду. [28] Когда игра была впервые анонсирована в 2002 году, анонсированные особенности игры включали разрушаемую среду, которую можно было использовать для уничтожения врагов, скрытые области, содержащие бонусное оружие, и « опасные зоны », аналогичные по функциям тем, что были в предыдущих Crimson Skies. для ПК. [33] Несмотря на то, что многие из этих функций были исключены из окончательной версии игры, команда художников по-прежнему разработала среду, которая должна быть больше, чем просто фоном. Пространства, через которые пролетают самолеты, были интегрированы в игровой мир, чтобы игроки могли использовать окружающую среду в своих интересах.[18]

Xbox 360 является обратно совместимым с Crimson Skies: High Road мстить через загружаемый эмулятор . [34] Игра также была одной из первых игр, анонсированных для службы Xbox Originals , которая с 4 декабря 2007 г. позволяет пользователям Xbox 360 загружать полную версию игры из магазина Xbox Live Marketplace . [35] Во время пресс-конференции Microsoft E3 2017 было объявлено, что Crimson Skies станет первой Xbox обратно совместимой игрой для Xbox One. [36]

Товары [ править ]

В октябре 2002 года Дель Рей опубликовал книгу для массового потребителя в мягкой обложке « Багровые небеса» в качестве официального дополнения к игре для Xbox. Книга не является приквелом к игре Xbox; вместо этого он предлагает предысторию мира Crimson Skies , а также подробности о приключениях трех главных героев серии в виде трех новелл [37] (первые два из которых были опубликованы ранее на Crimson Skies сайте ): [38]

  • Паладин Блейк и дело Призрачного Прототипа по Эрику Nylund
  • Маньчжурский гамбит Майкла Б. Ли
  • Байу Блюз Нэнси Берман и Эрика С. Траутманна

Опубликованная за год до финальной даты выпуска Crimson Skies: High Road to Revenge , книга содержит несколько несоответствий с финальной версией игры. Несмотря на то, что это связано с игрой, многочисленные главные герои и известные самолеты из книги не появляются в High Road to Revenge . [39] Кроме того, в книге есть ссылка на «казино Zeppelin» [40], которое было показано только в демо- версии игры на E3 2002 . [41] [42]

Позже саундтрек к игре был выпущен отдельно от игры звукозаписывающей компанией Sumthing Else Musicworks . Саундтрек состоит из двух дисков: компакт - диска с 54 треками из игры и DVD, содержащего миксы объемного звука Dolby Digital 5.1 из трейлера игры и две части из саундтрека. [31]

Прием [ править ]

Crimson Skies: High Road to Revenge не считается самой продаваемой игрой на Xbox. [49] В игре соотношение программного и аппаратного обеспечения составляло около одного процента, и она считается « культовой классикой ». [50]

Критическая реакция на игру была гораздо более позитивной. GameSpy описал его как «один из самых забавных, и почти что более важно, уникальные игры , чтобы поразить сцену в некоторое время [ так в оригинале ].» [46] Графика игры была очень хорошо принята рецензентами; Особого внимания заслуживают взрывы [47] игры, большая дальность прорисовки, [6] причудливые модели самолетов [46] и большие открытые пространства. [5] Критики положительно отзывались о звуке игры, приветствуя сильную озвучку [6], а также ее безудержную и авантюрную фоновую музыку . [5]Рецензенты высоко оценили презентацию игры, подчеркнув вклад визуальных эффектов и звука в стиль и атмосферу игры. [5] [46]

Game Informer и GameSpot дополнили оптимизированную схему управления аркадой, отметив легкость, с которой можно изучить игру по сравнению с другими играми о полете. [6] [47] Однако IGN отметила, что игровой процесс больше понравится обычным игрокам, чем фанатам авиасимуляторов . [5] Рецензенты также высоко оценили дизайн миссий игры, причем журнал Edge заявил, что «структура миссий на удивление открыта» и что возможность использовать стационарные турели добавляет столь необходимый стратегический аспект для боя и оживляет онлайн-игру. неизмеримо ". [45]

Однопользовательская кампания игры была в целом хорошо принято, отчасти потому , что критики нашли свои «эскорт миссию» меньше разочарований , чем в других полетных играх, [6] [46] и частично из - за его глубину по сравнению с аналогичным Microsoft Game Studio названия . [5] Тем не менее, критики особенно высоко оценили High Road to Revenge за его функции Xbox Live , многие описывают сетевой компонент как лучшую особенность игры. [6] [46] [47] IGN заявил: «Свобода летать […] в любом направлении и обрушивать огромную огневую мощь на человеческих противников заставит вас обнять вашу подписку на Xbox Live», [5]и похвалил такие элементы, как способность игры проводить матчи с участием 16 игроков и качество загружаемого контента. [14]

Хотя 1up.com также одобрял игровой процесс, ориентированный на действия, сайт раскритиковал «хромую» услугу для всех «механиков» миссий, отметив, что игрок всегда вынужден выполнять «работу по дому» за других персонажей в игре. [44] GameSpy отметила, что в игре была «некоторая повторяемость». [46] IGN не одобряет неописуемый экран выбора самолета в игре, который не информирует игрока о вооружении самолета. IGN также осудил систему обновлений игры, которая была описана как «сухая и лишенная воображения» по сравнению с функцией настройки самолетов в игре Crimson Skies для ПК . [5]

GameSpot назвал Crimson Skies лучшей игрой для Xbox в октябре 2003 года. [51]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сотрудники GameSpot. "Багровые небеса: Даты выхода High Road to Revenge" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 17 августа 2007 .
  2. ^ а б Перри, Дуглас К. и Хилари Голдштейн (2004-04-15). «10 лучших игр для Xbox» . IGN . Проверено 24 сентября 2007 .
  3. ^ Boulding, Аарон (2002-03-19). «Летите в багровых небесах» . IGN . Проверено 16 августа 2007 .
  4. Торрес, Рикардо (18 апреля 2003 г.). «Практика: Багровые небеса: Дорога к мести» . GameSpot . Проверено 26 сентября 2007 .
  5. ^ Б с д е е г ч я J K L Боулдинг, Аарон (2003). "IGN: Багровые небеса: Обзор High Road to Revenge" . IGN . Проверено 13 августа 2007 .
  6. ^ Б с д е е г ч я Gerstmann, Джефф (2003). «Багровые небеса: Дорога мести для Xbox» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-08-18 . Проверено 17 августа 2007 .
  7. ^ "Интервью с руководителем проекта Crimson Skies" . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 22 августа 2007 .
  8. ^ а б в г FASA Studio (ред.).Crimson Skies: High Road to Revenge Инструкция по эксплуатации . Microsoft Game Studios. С. 18–19, 23, 25–26.
  9. ^ a b c d Сделка, Джим (29 июля 2003 г.). «Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-07-05 . Проверено 29 июля 2008 .
  10. ^ a b Леоне, Мэтт (21.05.2008). "Что случилось с багровым небом?" . 1UP.com . Проверено 27 июля 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ a b Гиффорд, Кевин. «Обзоры: Багровые небеса: Дорога мести» . 1up.com . Архивировано из оригинала на 2005-02-28 . Проверено 8 марта 2008 .
  12. ^ Андерсон, Джон. «Студия FASA - Разъяснение рейтингов» . FASA Studio . Архивировано из оригинала 2007-10-06 . Проверено 18 октября 2008 .
  13. ^ "Crimson Downloads: Новый самолет и карта для красных небес" . IGN . 2003 . Проверено 19 ноября 2007 .
  14. ^ а б Гольдштейн, Хилари (2004). "Снова полетите в загружаемое небо" . IGN . Проверено 24 сентября 2007 .
  15. ^ Microsoft Game Studios (2004). «Вторая волна багровых небес: главная дорога к возмездию за сегодняшние земли» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-05-25 . Проверено 29 октября 2007 .
  16. ^ «Microsoft Game Studios - Багровые небеса - История» . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала на 2008-04-12 . Проверено 15 ноября 2007 .
  17. ^ a b Ли, Вайолет. «Интервью Роберта Олсона, часть 2» . MGS . Архивировано из оригинала на 2008-02-17 . Проверено 3 марта 2008 .
  18. ^ Б с д е е Olson, Роберт (2003-09-04). «Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 3» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-10-11 . Проверено 29 июля 2008 .
  19. Репортер: Это новостной репортаж «Око в небе»: ранее сегодня президент Дэвид Данбар пообещал расширить юрисдикцию своей голливудской милиции на воды у побережья Мексики! […] Данбар: В течение многих-многих лет острова вдоль наших южных торговых путей были убежищем для преступников, головорезов и преступников. FASA Studio. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Корабль без капитана».
  20. ^ a b c FASA Studio (ред.).Crimson Skies: High Road to Revenge Инструкция по эксплуатации . Microsoft Game Studios. С. 2–7, 10–13.
  21. ^ a b Ли, Вайолет. «Интервью Роберта Олсона, часть 1» . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала на 2008-02-22 . Проверено 20 апреля 2008 .
  22. ^ a b c d e Бруннер, Мэтт (24 сентября 2003 г.). «Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 4» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-07-06 . Проверено 28 июля 2008 .
  23. ^ "Предыстория Багрового Неба" . FASA Studio . Архивировано из оригинала 2007-10-06 . Проверено 18 октября 2008 .
  24. ^ Д - р Fassenbiender: Во время Великой войны, я подошел к работе над проектом, «удручающей Штурм» (немецкой для «сильного шторма»), порождающей ветер оружиякоторое было детищем довольно недобросовестным инженеримени доктор Николас фон Эссен. […] К счастью, Война закончилась прежде, чем его замысел осуществился. FASA Studio. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Отправь упаковку».
  25. ^ a b Натан: В ту ночь я дал обещание. Убийца Дока будет найден и привлечен к ответственности. На следующий день мы загрузили « Пандору» и направились в Ариксо, последнее место, которое Док посетил перед своей смертью. FASA Studio. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Шахта в пустыне».
  26. Натан: Теперь об этой титановой шахте… Мария: Да, это просто на другой стороне территории навахо. Я отвезу вас туда при одном условии. Натан: Что это? Мария: Ты делаешь меня Охотницей за удачей. FASA Studio. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Пустынный мираж».
  27. Фон Эссен: Чикаго станет моим новым центром власти! Когда Чикаго будет под моим контролем, промышленные штаты сплотятся под мощью Die Spinne! Затем я направляю великую волну фашизма на запад, к Народному Коллективу, и на восток, чтобы захватить Эмпайр Стейт! FASA Studio. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Тьма внутри».
  28. ^ a b Пондсмит, Миике (28 мая 2002 г.). «Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 1» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2007-12-10 . Проверено 27 июля 2008 .
  29. ^ Олсон, Роберт. «Багровый маркетинг» . Big O Studio. Архивировано из оригинала на 2010-07-03 . Проверено 6 июля 2009 .
  30. ^ a b c d Проктер, Кейт. «Интервью с FASA Studios» . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 16 августа 2007 .
  31. ^ а б TeamXbox (2003 г.). "Саундтрек к игре Crimson Skies уже доступен" . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала на 2006-11-15 . Проверено 25 августа 2007 .
  32. ^ a b c Маклейн, Алекс (2003). «Интервью: композитор Стэн ЛеПард и ведущий звукозаписи Дэвид Генри» . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 25 августа 2007 .
  33. ^ Microsoft Game Studios (2002). Crimson Skies: High Road to Revenge от "Microsoft Game Studios" "Приземление на Xbox" . Microsoft . Архивировано из оригинала на 2013-01-28 . Проверено 27 августа 2007 .
  34. Crimson Skies: High Road to Revenge - Страница с подробностями игры . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала на 2007-11-16 . Проверено 17 ноября 2007 .
  35. ^ «Оригинальные игры Xbox поступают в Live Marketplace» . GameSpot . 2007 . Проверено 19 ноября 2007 .
  36. Колер, Крис (11 июня 2017 г.). «Xbox One получит совместимость с оригинальными играми Xbox» . Котаку . Проверено 11 июня 2017 года .
  37. ^ Нюлунд, Эрик С .; Майкл Б. Ли; Нэнси Берман; Эрик С. Траутманн. Crimson Skies (1-е изд.).
  38. ^ "Багровые небеса" . Microsoft . Архивировано из оригинала на 2001-06-19 . Проверено 26 октября 2008 .
  39. ^ Основные персонажи, появляющиеся в сюжете, но не в игре Xbox, включают Паладина Блейка ( Паладин Блейк и Дело о прототипе Призрака ) и Джека Маллигана ( Байу Блюз ). Самолеты, появляющиеся в книге, но не в игре, включают Warhawk (стр. 73), «Защитник» (стр. 200) и «Ворон» (стр. 234). Однако многие из этих персонажей и самолетов были представлены в компьютерной игре Crimson Skies .
  40. ^ Нюлунд, Эрик ; Майкл Б. Ли; Нэнси Берман; Эрик С. Траутманн. Crimson Skies (1-е изд.). п. 297.
  41. ^ Лопес, Мигель (2002). «Практика: Багровые небеса: Дорога к мести» . GameSpot . Проверено 15 августа 2007 .
  42. Crimson Skies: High Road to Revenge, трейлер 1 » . GameSpot . 2002. Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 20 декабря 2007 .
  43. ^ "Багровые небеса: Дорога к Ревнегу (xbx: 2003): Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 2008-08-21 . Проверено 6 августа 2008 .
  44. ^ а б Орландо, Грег. «Обзоры: Багровые небеса: Дорога мести» . 1up.com . Архивировано из оригинала на 2005-02-28 . Проверено 8 марта 2007 .
  45. ^ a b «Багровые небеса: Обзор High Road to Revenge Edge (Xbox)». Журнал Edge (Выпуск 131) . Будущее издательство. Рождество 2003. стр. 123.
  46. ^ Б с д е е г Nutt, Кристиан (2003). «GameSpy: Crimson Skies: High Road to Revenge для Xbox» . GameSpy . Проверено 16 ноября 2007 .
  47. ^ a b c d Райнер, Эндрю; Адам Биссенер (декабрь 2003 г.). «Информер игры онлайн - Багровые небеса: Дорога мести» . Информер игры . Проверено 19 сентября 2008 .[ мертвая ссылка ]
  48. ^ «7-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . 2004. Архивировано из оригинала 25 марта 2007 года . Проверено 25 февраля 2008 .
  49. ^ Команда IGN News & Features (13 марта 2007 г.). «Топ-10 вторника: подающие надежды MMO» . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-10-15 . Проверено 21 октября 2008 .
  50. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2004-08-20). «Руководство для блеферов по культовой классике Xbox» . Eurogamer . Проверено 21 октября 2008 .
  51. Персонал (31 октября 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за октябрь 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2003 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Crimson Skies: High Road to Revenge Инструкция по эксплуатации (файл PDF )