Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Daikatana Джона Ромеро является шутер от первого лица видео игра , разработанная Ion Storm для Microsoft Windows и Nintendo 64 , и выпущен в 2000 Game Boy Color игра с одноименным названием выпущена в том же году полностью отличается, будучи сверху вниз действий -приключенческая игра от японской студии Kemco . Игра разделена на четыре эпизода, каждый из которых представляет разный период времени, и сосредоточен вокруг конфликта между двумя соперничающими кланами, Эбихара и Мисима. Во время разработки игра изначально имела оригинальный движок Quake; однако это было переключено на Quake IIдвижок, что приводит к задержке игры. Ближе к выпуску продвижение игры было сосредоточено на ведущих разработчиках и студии, и одним из наиболее известных аспектов промоушена был плакат с фразой «Джон Ромеро собирается сделать вас своей сукой».

После выпуска он получил в основном негативные отзывы, в основном критикуя его за устаревшее графическое представление, игровой процесс, повторяющиеся звуковые эффекты и плохо запрограммированных AI-компаньонов; она также плохо продавалась, было продано всего 40 351 копий по сравнению с 2,5 миллионами, которые требовались для того, чтобы игра была прибыльной. Некоторые игровые критики считают эту игру одной из худших видеоигр всех времен из-за проблем с самой игрой, ее разработкой и способами ее продвижения.

Геймплей [ править ]

Геймплей Daikatana

Дайкатана состоит из 24 уровней (18 в консольных версиях), разделенных на четыре эпизода с различным количеством уровней в эпизоде. Каждый эпизод представляет разное место и период времени: Япония 25-го века в 2455 году нашей эры, Древняя Греция в 1200 году до нашей эры, Темные века в Норвегии в 560 году нашей эры и Сан-Франциско в ближайшем будущем в 2030 году нашей эры.

Одним из элементов , который Daikatana была подчеркнута важная роль двух подельников Хиро Миямото, Микико Эбихара и Superfly Джонсон. Смерть обоих напарников привела к провалу уровня, и их помощь требовалась для решения некоторых головоломок. Из-за плохой реализации ИИ кореши, которые были одним из преимуществ игры, стали предметом критики. [2]

Сюжет [ править ]

В феодальной Японии два соперничающих клана, Эбихара и Мисима, находятся в состоянии войны. Мисима отправляется к мастеру меча Усаги Миямото, чтобы создать оружие, чтобы положить конец конфликту: Дайкатана. Однако Усаги осознает темные желания Мисима и отдает Дайкатану Эбихаре; Инширо Эбихара бросает меч в вулкан в конце войны.

В 2455 году нашей эры мастера меча Хиро Миямото посещает человек по имени доктор Тоширо Эбихара, потомок Инширо, который страдает от чумы и вот-вот умрет. Тоширо сообщает Хиро, что Каге Мисима, правитель планеты, захватил мир, украв Дайкатана и использовав ее для изменения истории. Он украл лекарство от вирусной чумы в 2030 году и использует это лекарство, чтобы контролировать население мира. Микико Эбихара, дочь Тоширо, была схвачена при попытке украсть Дайкатана, и Хиро должен спасти ее и исправить историю.

Хиро штурмует штаб-квартиру Мисимы, где спасает Микико, а также Суперфлай Джонсона, главу службы безопасности Мисимы, который восстал, когда ему надоели жестокие тоталитарные методы Мисимы. Микико и Суперфлай присоединяются к Хиро в его поисках и крадут Дайкатану. Мисима сталкивается с трио, когда трио крадет меч, вооружившись второй Дайкатаной. Мисима отправляет троицу в Древнюю Грецию. Хиро и Микико побеждают Медузу, перезаряжая Дайкатану, поскольку она поглощает силу Медузы. Трехкратный прыжок еще раз, только для того, чтобы снова встретить Мисиму и быть отправленным сквозь время в Темные века, застрявшим на мель, поскольку у Дайкатаны закончилась энергия.

Группа находит колдуна по имени Мусильде, который предлагает перезарядить Дайкатану, если Хиро, Суперфлай и Микико смогут спасти его деревню от черной чумы. Для этого группа должна победить некроманта Нхарра, собрать Очиститель, волшебный меч, и использовать его, чтобы восстановить здравомыслие короля Гаррота, чтобы он мог использовать меч, чтобы положить конец чуме. Когда король Гаррот перезаряжает Daikatana, Хиро и его союзники снова скачут во времени, наконец, в 2030 году, когда Сан-Франциско пал в руки банд, и военные и Мисима объявили военное положение.

Трио пробивается через военно-морскую базу, где Мисима работает над оружием. Призрак Усаги входит в тело Хиро и дает ему полный контроль над Дайкатаной. Обладая знаниями Усаги и навыками владения мечом, Хиро убивает Мисиму. Одна из Дайкатана исчезает, так как ее временная шкала больше не существует.

Микико крадет оставшуюся Дайкатану и убивает Суперфлая, показывая, что феодальный клан Эбихара был таким же злым, как и Мисима. Она объявляет о своем намерении использовать Дайкатану, чтобы восстановить честь своего древнего клана и захватить мир. Хиро побеждает и убивает Микико, а затем использует Дайкатана, чтобы исправить историю раз и навсегда. Дайкатана никогда не встречается в 2455 году, вирусная чума излечивается в 2030 году, Мисима никогда не захватит мир, а Хиро изгоняет себя в забытый уголок пространственно-временного континуума, охраняя Дайкатану, чтобы она никогда не попала в мир. руки зла.

Развитие [ править ]

Соучредитель Ion Storm и создатель Daikatana Джон Ромеро (на фото 2012 г.)

Daikatana была создана Джоном Ромеро , влиятельным разработчиком, в резюме которого входили основополагающие названия в жанре шутера от первого лица ( Wolfenstein 3D , Doom , Quake ), когда он работал в id Software . Игра была разработана Ion Storm , компанией, основанной Ромеро и Томом Холлом в 1995 году после того, как двое покинули id Software. [3] Целью компании было создание игр, удовлетворяющих их творческий вкус, без чрезмерного вмешательства издателей, от чего и Ромеро, и Холл устали. [4] Дайкатанабыла частью первоначального контракта на три игры, заключенного между Ion Storm и расширяющимся издательством Eidos Interactive ; и третий титул, задуманный в Ion Storm после Anachronox и ставший впоследствии Dominion: Storm Over Gift 3 . [4] [5]

Игра была построена на оригинальном игровом движке Quake ; Согласно раннему интервью, Ромеро планировал, что Дайкатана будет иметь уникальные наборы оружия и 16 монстров за период времени. [4] Основная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то другое с механикой шутера несколько раз в одной игре. [6] Ромеро создал основную сюжетную линию и назвал главного героя Хиро Миямото в честь японского дизайнера игр Сигеру Миямото . [7] Название написано японскими кандзи , что примерно переводится как «большой меч». Название происходит от предмета в Dungeons & Dragons.Кампания, в которой участвуют первые члены id Software, соучредителем которой является Ромеро. [8] В этот ранний период команда состояла из пятнадцати человек. [9] Музыка была написана командой, в которую входил Уилл Локонто . [10] Однако во время его более раннего производства команда увидела движок Quake II и решила включить его код. Это привело к множеству задержек при доработке двигателя. Проблемы с программированием нового движка привели к тому, что игра отложена с запланированной даты выхода 1998 года. [5] Ромеро заявил перед выпуском, что он выбрал бы движок Quake II для разработки игры с самого начала, если бы у него была возможность.[11] Позже Ромеро приписал некоторые проблемы, возникшие при использовании технологии, как результат соперничества между ними и id Software, вызванным маркетингом компании. [5] Из-за задержек разработка игры шла параллельно с Anachronox , Dominion: Storm Over Gift 3 и, в конечном итоге, с Deus Ex . [5] [12]

Что еще больше повлияло на производство, так это уход около двадцати сотрудников из команды, которые либо покинули Ion Storm, либо перешли в студию в Остине. [6] [7] В 1998 году ведущий художник Брайан Причард покинул компанию и был заменен Эриком Смитом. [13] По словам сотрудника компании Кристиана Дивайна, растущая негативная пресса, окружающая компанию, еще более пагубно повлияла на ее развитие. Некоторая негативная реакция в конечном итоге привела к его собственному отъезду в студию Ion Storm в Остине, чтобы работать над Deus Ex . [7] Самым печально известным инцидентом стала публичная отставка сразу девяти основных членов команды, что Ромеро понял, учитывая низкий боевой дух команды, но почувствовал это как предательство доверия. [5] [7]Этот уход привел к найму Стиви Кейса в качестве дизайнера уровней и Криса Перна для доработки и добавления моделей персонажей. [14] [15] В интервью 1999 года Ромеро объяснил замедление развития в тот период уходом сотрудников, но сказал, что большая часть дизайна уровней и вся оценка были выполнены до этого. [11] Проблемы дошли до того, что издательский директор Eidos Джон Кавана был отправлен разобраться с проблемами, связанными с его производством. [16] В более позднем интервью Ромеро признал, что в игре было много ошибок при выпуске, обвиняя в конфликте культуры разработки и управления в Ion Storm, в дополнение к уходу персонала, из-за которого большая часть работы была свернута и начата заново.[5] [6] Divine объяснил проблемы сочетанием чрезмерно беззаботной атмосферы и корпоративной борьбы за право собственности на компанию, мешающей производству игр. [7] Только два сотрудника остались в игре на протяжении всего ее производства. [6]

Продвижение и выпуск [ править ]

Спорная реклама Daikatana

Daikatana была представлена ​​в 1997 году, став частью первой рекламы Ion Storm. [4] В последующие годы материалы для прессы были почти полностью сосредоточены на продвижении названия компании и ее ведущих разработчиков, о чем позже пожалели некоторые из ее сотрудников. Особенно это относилось к Ромеро. Это, следовательно, отвлекло Ромеро от производства, что привело к дальнейшим трудностям. [5] [7] [11] Общественное, журналистское и коммерческое доверие к проекту было ослаблено из-за неоднократных задержек с датой его выхода. [7] [12] Ситуация ухудшилась, когда Dallas Observerнапечатал рассказ о внутренней борьбе офиса в Остине, в котором приводились как тайные интервью, так и утечка электронных писем. Статья вызвала широкую огласку вокруг ухода сотрудников и финансового положения компании. [5] [12] Ромеро ответил, назвав утверждения статьи «предвзятыми и неточными». [12] Позже Ромеро почувствовал, что их маркетинговые попытки продвинуть игру только заставили Ion Storm и его основных участников выглядеть эгоистичными. [5]

Одна реклама игры стала печально известной; плакат 1997 года, содержащий фразу «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой». [5] [7] По словам Майка Уилсона , реклама была создана тем же художником, который разработал обложку игры по заказу выбранного рекламного агентства. Первоначально и он, и Ромеро считали это забавным и одобряли это. Вскоре после этого у Ромеро были сомнения, но Уилсон убедил его не обращать на это внимания. [5] Спустя десять лет Ромеро сказал, что, опасаясь лозунга в то время, он согласился с ним, поскольку имел репутацию подобных грубых фраз. В том же интервью он отметил, что реакция на плакат запятнала имидж игры задолго до выпуска и продолжала влиять на его общественный имидж и карьеру.[17] В блоге 2008 г., посвященном недавней деятельности Уилсона, Ромеро приписал ему маркетинговую тактику. Это вызвало враждебный обмен публичными сообщениями между ними в то время. [5] [17] [18]

Игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в 1999 году . Демо-версия работала с очень низкой частотой кадров, что еще больше повредило публичному имиджу игры. Сотрудник Джейк Хьюз вспомнил, что Ромеро хотел внести изменения, которые парализовали демонстрационную технологию и вызвали проблемы, в то время как Ромеро заявляет, что он уже ушел на E3, и высшее руководство настаивало на изменениях, когда его не было. [5] 21 апреля 2000 года Дайкатана была завершена и получила золотой статус . [19] Галстук в комиксе был нарисован Марком Сильвестри [20] и выпущен Top Cow для Prima Games " Daikatana: Руководство по стратегии Официальном Примы. [21] Версия для Nintendo 64 была впервые выпущена Kemco как эксклюзивный блокбастер . [22] Позже он был выпущен в розничную продажу 26 ноября 2000 г. [23]

Daikatana «s последний патч версии 1.2, был выпущен 29 сентября 2000 года [24] После выхода Daikatana и Anachronox , Ion Storm Austin решил закрыть отделение Даллас в июле 2001 года [5] [7] В Отсутствие какой-либо дальнейшей официальной поддержки после этого закрытия, Джон Ромеро предоставил исходный код игры членам сообщества, что позволило им разработать дополнительные порты платформы (в первую очередь Linux , macOS и другие Unix-подобные системы) и исправления ошибок . [25]

В 2016 году фанатами был выпущен неофициальный патч версии 1.3. Он содержит важные исправления и обновления, такие как возможность играть без дополнительных действий, поддержка широкоэкранного режима, более быстрое время загрузки и поддержка текстур HD. [26]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Перед Daikatana ' освобождения s, отчеты показали , что Ion Storm прогноза продаж в 2,5 миллиона единиц, число , которое GameDaily называется необходимым для игры „ чтобы стать прибыльной“. [27] По данным американской компании по исследованию рынка PC Data , через неделю после выпуска игра заняла десятое место в их чартах с 28 мая по 3 июня. [28] Компьютерная версия Daikatana была продана 8 190 копиями в США. Штатам к 21 июля принесла прибыль в размере 271 982 доллара. Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал это выступление «катастрофой». [29] По данным PC Data, к сентябрю 2000 года продажи игры на внутреннем рынке достигли 40 351 единиц.[30]

Критические обзоры [ править ]

Джефф Лундриган рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «это не худшая игра, в которую вы когда-либо играли, но и в ней мало удовольствия. время, Дайкатана примечательна в основном своей посредственностью ». [45]

Версия Nintendo 64 получили «неблагоприятные» обзоры, в соответствии с агрегирования обзор сайта GameRankings . [32] [31]

Daikatana несколько раз откладывалась с момента ее создания в начале 1997 года до ее возможного выпуска в 2000 году. К этому времени было выпущено множество игр, основанных на более продвинутых графических технологиях, таких как Quake III Arena и Unreal Tournament , что привело к технологическому отставанию Daikatana в рынок с устаревшим игровым движком. В игровом процессе было много аспектов, которые широко не нравились игрокам, например, искусственно ограниченное количество сохранений на уровне и присутствие управляемых компьютером «помощников», которые были большим препятствием для игрока. В результате Daikatana получила неоднозначную оценку рецензентов и игроков. Самый ранний обзор версии для Nintendo 64 был сделан Nintendo Power., что дало ей оценку 5,6 из 10, хотя сама игра была выпущена только через пять месяцев. [46] Entertainment Weekly поставили ей оценку «D», назвав игру «катастрофой масштаба Waterworld ». [48]

В 2001 году Computer Gaming World признала ее худшей игрой 2000 года [49].

Ретроспективный анализ [ править ]

С момента своего выпуска игру называли одной из худших видеоигр всех времен . [50] [51] [52] GameTrailers оценили игру как второе по величине игровое разочарование десятилетия (2000-е), сославшись на ужасный искусственный интеллект игры для друзей и врагов, перенесенные даты выпуска, противоречивую рекламу в журналах и сплетни - заслуживающая внимания внутренняя драма (помимо прочего) как «воплощение высокомерия игровой индустрии». [53]

Игровой критик Бен «Ятзи» Крошоу в ретроспективном эпизоде Zero Punctuation , также ссылаясь на задержки разработки и рекламу в журнале, назвал Daikatana «одним из самых печально известных разочарований во всей истории шутеров от первого лица», сравнивая игру для Duke Nukem Forever . [54]

Версия Game Boy Color [ править ]

Game Boy Color версия Daikatana была выпущена только в Европе; Kemco отказалась от выпуска в Северной Америке и Японии из-за плохой репутации бренда Daikatana . [55] Геймплей этой версии сильно отличается от версий для N64 и ПК: по просьбе Ромеро игра была адаптирована для платформы как нисходящий поисковый робот по подземельям в стиле ранних игр Zelda, таких как оригинал NES и The Legend of Зельда: Пробуждение Линка . [55] [56] В 2004 году Ромеро разместил образы ROM для игры Game Boy Color на своем веб-сайте для использования сэмуляторы . [55] [57] Фрэнк Прово из GameSpot дал игре семь из десяти. [56]

См. Также [ править ]

  •  Портал 1990-х
  •  Портал видеоигр
  •  Портал США

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. ^ "Daikatana Джона Ромеро поступит в магазины в понедельник!" . Eidos Interactive . 19 мая 2000 года Архивировано из оригинального 12 октября 2003 года . Проверено 15 октября 2003 года .
  2. ^ Reparaz, Микел (21 марта 2007). «Топ-7… PR-катастроф (Страница 5)» . GamesRadar . Проверено 27 апреля 2014 года . Хуже того, самое большое «нововведение» игры - друзья, которых вам нужно было защищать, - оказалось ее самой большой помехой, поскольку их управляемый компьютером мозг старательно делал все возможное, чтобы их убить.
  3. Уолтер, Барбара (31 октября 1997 г.). «Интервью с Майком Уилсоном из Ion Storm» . Гамасутра . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  4. ^ a b c d "Джон Ромеро все еще любит снимать людей?" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 12.
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Лейн, Рик (16 февраля 2018). «История ионной бури» . PC Gamer . Архивировано 1 октября 2019 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  6. ^ a b c d "Интервью: Джон Ромеро" . Компьютерные и видеоигры . 17 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  7. ^ a b c d e f g h i Божественное, христианин (2 января 2002 г.). «Хардкорная элегия для Ion Storm» . Салон . Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  8. Перейти ↑ Kushner 2003 .
  9. ^ "Интервью Джона Ромеро" . Планета Дайкатана . 20 марта, 1997. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2000 года.
  10. Окампо, Джейсон (8 сентября 1998 г.). «Новые скриншоты 3D-шутера ION Storm» . Компьютерные игры онлайн . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2002 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  11. ^ a b c «Верхом на шторме» . Компьютерные игры онлайн . 20 января 1999 года архив с оригинала на 16 декабря 2002 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  12. ^ a b c d Персонал (январь 1999 г.). "GameDAILY берет интервью у Джона Ромеро из ION Storm" . GameDaily . Архивировано из оригинального 25 апреля 2001 года.
  13. ^ «Эрик Смит назвал Дайкатана ведущим художником» . Ионный шторм . 23 октября, 1998. Архивировано из оригинала 8 декабря 2001 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  14. Закон, Кэрин. "Игровые женщины; Кейс Стиви" Киллкрик - Ион Шторм " . GameSpy . Архивировано из оригинального 24 февраля 2011 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  15. ^ Келли, Райан. «Искусство игры 2: Том 7» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  16. Фадж, Джеймс (21 марта 1999 г.). "Эйдос смотрит на Иона?" . Компьютерные игры онлайн . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  17. ^ a b Эшкрафт, Брайан (18 мая 2010 г.). "Джон Ромеро так сожалеет о попытке сделать тебя своей сучкой" . Котаку . Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  18. ^ Purchese, Роберт (21 января 2008). «Ссора Ромеро и Уилсона становится грязной» . Eurogamer . Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  19. ^ Аджеми, Amer (21 апреля 2000). «Дайкатана - это золото» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года.
  20. ^ "Обложка комикса Daikatana Марка Сильвестри. - ROME.RO Фото - Джон Ромеро" . Romero.smugmug.com . Проверено 5 мая 2015 года .
  21. ^ "Daikatana by Prima Game Secrets | 9780761514831 | Мягкая обложка | Barnes & Noble" . Barnesandnoble.com. 3 января 2000 . Проверено 5 мая 2015 года .
  22. GameSpot Staff (2 августа 2000 г.). «Только аренда Дайкатана» . GameSpot . Проверено 24 октября 2019 года .
  23. GameSpot Staff (28 октября 2003 г.). «Daikatana наконец-то вышла на рынок Nintendo 64» . GameSpot . Проверено 24 октября 2019 года .
  24. ^ "Новые нашивки Daikatana для США и Великобритании" . Daikatana.com . 29 сентября 2000 года в архив с оригинала на 1 марта 2002 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
  25. ^ ЛеБретон, Жан Поль; Ромеро, Джон (20 января 2015 г.). "Devs Play" S01E05 - Doom (Часть 8 - Центральная обработка карты 6) 60 кадров в секунду [8/10] . YouTube . Double Fine Productions . Событие происходит в 5:56 . Проверено 12 декабря 2015 года .
  26. ^ Винки, Люк (16 февраля 2017). «Познакомьтесь с суперфанами, которые десять лет возвращали к жизни Daikatana» . PC Gamer . Проверено 26 июля 2020 года .
  27. ^ Персонал (январь 1999 г.). "GameDAILY берет интервью у Джона Ромеро из ION Storm" . GameDaily . Архивировано из оригинального 25 апреля 2001 года . Проверено 14 июля 2019 года .
  28. GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). «Дайкатана выходит вперед» . GameSpot . Проверено 24 октября 2019 года .
  29. Ашер, Марк (21 июля 2000 г.). «Game Spin: иррациональная игра о супергероях» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 14 июля 2019 года .
  30. ^ Персонал (январь 2001 г.). « История Wolfenstein : Патч». Мир компьютерных игр (198): 33.
  31. ^ a b «Daikatana Джона Ромеро для ПК» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  32. ^ a b «Daikatana Джона Ромеро для Nintendo 64» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  33. Edge Staff (июль 2000 г.). «Обзор Daikatana (ПК)» . Край (86). Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  34. ^ "Дайкатана (N64)". Ежемесячный журнал электронных игр . 2000 г.
  35. Брамвелл, Том (1 июля 2000 г.). «Дайкатана (ПК)» . Eurogamer . Проверено 27 апреля 2014 года .
  36. Ховарт, Роберт (26 мая 2000 г.). «ОБЗОР для Daikatana (ПК)» . GameFan . Архивировано из оригинального 22 июня 2000 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  37. ^ Уайт, Брайан (1 июня 2000 г.). «Обзор Daikatana для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 24 января 2005 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  38. Джонни Б. (май 2000 г.). «Обзор Daikatana (ПК)» . Игровая революция . Проверено 27 апреля 2014 года .
  39. ^ Уолпо, Erik (1 июня 2000). «Обзор Daikatana (ПК)» . GameSpot . Проверено 27 апреля 2014 года .
  40. ^ Саттерфилд, Шейн (7 августа 2000). «Обзор Дайкатана (N64)» . GameSpot . Проверено 27 апреля 2014 года .
  41. ^ Timperley, Nate "Lokust" (12 июня 2000). «Дайкатана (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2004 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  42. ^ Лафферти, Майкл (29 мая 2000). «Дайкатана - ПК - Обзор» . GameZone. Архивировано 9 февраля 2009 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  43. Лопес, Винсент (1 июня 2000 г.). «Дайкатана (ПК)» . IGN . Проверено 27 апреля 2014 года .
  44. ^ Casamassina, Мэтт (21 ноября 2000). «Дайкатана (N64)» . IGN . Проверено 27 апреля 2014 года .
  45. ^ Б Lundrigan, Джефф (август 2000). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 8. Представьте СМИ . п. 95.
  46. ^ а б "Дайкатана (N64)". Nintendo Power . 130 . Март 2000 г.
  47. ^ Уильямсон, Колин (август 2000). «Дайкатана» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  48. Брукс, Марк (16 июня 2000 г.). «Обзор Дайкатана» . Еженедельник развлечений (545) . Проверено 27 апреля 2014 года .
  49. ^ Персонал CGW (апрель 2001 г.). Награда «Игра года в мире компьютерных игр» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 201. с. 83.
  50. ^ Стюарт, Кейт; Келли, Энди; Паркин, Саймон; Коббетт, Ричард (15 октября 2015 г.). «30 худших видеоигр всех времен - часть первая» . Хранитель . Проверено 24 октября 2019 года .
  51. ^ Townsend, Emru (23 октября 2006). «10 худших игр всех времен» . Мир ПК . Проверено 24 октября 2019 года .
  52. ^ Сотрудники GamesRadar. «100 худших игр всех времен» . GamesRadar . Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  53. GameTrailers, 10 главных разочарований десятилетия, заархивировано 14 июня 2012 г., на Wayback Machine
  54. ^ Croshaw, Бен (3 сентября 2014). "Дайкатана - сука Джона Ромеро" . Журнал Escapist . Проверено 27 октября 2019 года .
  55. ^ a b c Ромеро, Джон. «//ROME.RO - 2000: Дайкатана» . Архивировано из оригинала на 2 сентября 2014 года . Проверено 1 июля 2014 года .
  56. ^ a b Прово, Франк (10 октября 2000 г.). "Обзор Daikatana Джона Ромеро" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 июня 2014 года .
  57. Шарки, Скотт (13 декабря 2004 г.). «Халявщик: Дайкатана» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 4 июня 2015 года . Проверено 4 июля 2014 года .

Библиография [ править ]

  • Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы . Случайный дом . ISBN 0-8129-7215-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Daikatana в MobyGames
  • "От гибели к мраку: история провала видеоигры" , рассказ NPR Morning Edition о Ромеро, часть ряда других известных фиаско.
  • Knee Deep в мечте: История Daikatana , GameSpot серия за кадром статей о Ромеро и его работе по Daikatana