Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Elder Scrolls - это серия ролевых видеоигр, разработанных Bethesda Game Studios и опубликованных Bethesda Softworks . Сериал фокусируется на игровом процессе свободной формы в детализированном открытом мире . Morrowind , Oblivion и Skyrim получилинаграды « Игра года » от нескольких изданий. Сериал был продан тиражом более 58 миллионов копий по всему миру. [1]

Каждая игра в вымышленной вселенной серии разворачивается на континенте Тамриэль. Сеттинг сочетает в себе элементы из реального мира до средневековья, такие как могущественная Римская империя, с фантастическими средневековыми тропами, включая ограниченные технологии, широкое использование магии и существование множества мифологических существ. Континент разделен на несколько провинций, населенных людьми и популярными гуманоидными фантастическими расами, такими как эльфы , орки и антропоморфные животные. Распространенная тема в знаниях - это то, что выбранный герой поднимается, чтобы победить надвигающуюся угрозу, обычно злобное существо или враждебную армию.

Так дебютировать с арены в 1994 году, серия произвела в общей сложности пять основных игр (из которых последние три имеют каждый признакам два или три расширения ), а также несколько спин-офф . [2] В 2014 году массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра , The Elder Scrolls Online , был выпущен аффилированном Бетесда ZeniMax дочерней компании ZeniMax Online Studios .

История развития [ править ]

Перед The Elder Scrolls [ править ]

До работы над серией The Elder Scrolls Bethesda в основном работала со спортивными играми и играми-боевиками. В течение шести лет с момента его основания в Arena «s выпуска 1994, Bethesda выпустила десять игр, шесть из них спортивные игры, [3] с такими названиями , как хоккейной лиги Simulator , NCAA Basketball: Дорога в Финал четырех ('91 /» 92 Edition) и Wayne Gretzky Hockey , [4] и оставшиеся четыре адаптации из других СМИ, [3] в первую очередь из серии « Терминатор ». [4]Курс Bethesda резко изменился, когда она начала свою первую ролевую игру. Дизайнер Тед Петерсон вспоминает: «Я помню, как разговаривал с парнями из Sir-Tech, которые в то время работали над Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , и они буквально смеялись над нами за то, что мы думали, что мы можем это сделать». [5] Тед Петерсон работал вместе с Виджаем Лакшманом в качестве одного из первых дизайнеров того, что тогда называлось просто Arena , «гладиаторской игры в средневековом стиле». [5] [6] "

Арена [ править ]

К Петерсону и Лакшману присоединился Джулиан Лефай, который, по словам Петерсона, «действительно руководил начальным развитием сериала». [5] Петерсон, Лакшман и ЛеФэй были давними поклонниками ролевых игр с ручкой и бумагой [5], которые сильно повлияли на создание мира Тамриэля . [6] Они были также любителями Зазеркалья Studios " Ultima Underworld серии, их основного вдохновение для Арены . [5] Изначально Аренавовсе не должна была быть ролевой игрой. Игрок и команда его бойцов будут путешествовать по миру, сражаясь с другими командами на своих аренах, пока игрок не станет «великим чемпионом» в столице мира, Имперском городе. [6] Попутно можно было выполнять побочные квесты более ролевого характера. Однако по мере развития процесса турниры становились менее важными, а побочные квесты - более важными. [5] Были добавлены элементы ролевой игры, поскольку она расширилась и теперь включает города за пределами арен и подземелья за пределами городов. [6] В конце концов было решено полностью отказаться от турниров и сосредоточиться на квестах и ​​подземельях, [5] сделав игру «полноценной [ролевой игрой]». [6]Хотя команда исключила из игры все боевые действия на арене, все материалы уже были напечатаны с названием, поэтому игра вышла на рынок как The Elder Scrolls: Arena . По словам Петерсона, «я думаю, что Виджай был тем парнем, который добавил к подзаголовку« The Elder Scrolls ». Я не думаю, что он знал, что ... это означало больше, чем мы, но вступительный голос за кадром был [ изменено на «Это было предсказано в The Elder Scrolls ...» [Виджай Лакшман, который тогда работал в Bethesda Softworks Кристофера Уивера, придумал название The Elder Scrolls , [5] и эти слова в конечном итоге стали означать «мистические фолианты Тамриэля» знания, рассказывающего о его прошлом, настоящем и будущем ». [6] Игра 'начальный голос за кадромв ответ было изменено, начиная с: «Это было предсказано в The Elder Scrolls ...» [5]

Bethesda пропустила крайний срок до Рождества 1993 года. Игра была выпущена в первом квартале 1994 года, что было «действительно серьезной [ошибкой] для небольшого разработчика / издателя, такого как Bethesda Softworks». На упаковке была изображена полураздетая женщина-воин, что еще больше повлияло на озабоченность дистрибьюторов, что привело к первоначальному раздаче всего 20 000 единиц. Пропустив сезон рождественских продаж, команда разработчиков была обеспокоена тем, что они «облажались с компанией». Тем не менее, продажи продолжали расти месяц за месяцем, так как новости об игре передавались из уст в уста. [5] Несмотря на некоторые первоначальные ошибки , [5] и огромные требования, предъявляемые игрой к машинам игроков, [7] она стала культовым хитом. [3]Оценки успеха игры варьировались от «скромных» [7] до «диких». [3] Тем не менее, игра сохранила популярность у своей аудитории. Историк игр Мэтт Бартон пришел к выводу, что «игра установила новый стандарт для этого типа ролевых видеоигр и продемонстрировала, сколько места осталось для инноваций». [7]

Даггерфолл [ править ]

Скриншот от первого лица из Daggerfall , демонстрирующий пользовательский интерфейс и графические возможности игры.

Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началась после того, как Arena «S - релиз в марте 1994 года [8] Тед Петерсон отводилась роль ведущего дизайнера игры. [5] Daggerfall «s сюжет был менее шаблонным , чем Arena » s и участвует „сложный ряд приключений , ведущих к нескольким резолюциям.“ [5] С Daggerfall , Arena «s системы опытом балльной была заменена один награждая игрок на самом деле ролевые их характер. [8] Даггерфолл был оснащен улучшенным движком генерации персонажей, в том числе GURPS.- влиятельная система создания классов , предлагающая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки. [5] [9] Daggerfall был разработан с движком XnGine , одним из первых действительно 3D движков. Даггерфолл реализовал игровой мир размером с Великобританию [8], заполненный 15 000 городов и населением 750 000 человек. [3] Он был под влиянием аналоговых игр и литературы , что Джулиан Лефэя или Тед Петерсон случилось играть или читать в то время, такие , как Дюма «s Человек в железной маске и Vampire: The Masquerade . [5]Он был выпущен 31 августа 1996 года [10] Как и Arena , Daggerfall «s первый выпуск страдал от некоторых ошибок, в результате чего потребители недовольные. [7] Эти ранние аномалии были исправлены в более поздних версиях. Этот опыт привел к более разумному графику выпуска будущих игр. [11]

Battlespire и Redguard [ править ]

После выпуска Daggerfall началась работа сразу над тремя отдельными проектами: An Elder Scrolls Legend: Battlespire , The Elder Scrolls Adventures: Redguard и Morrowind . Battlespire , первоначально называвшаяся Dungeon of Daggerfall: Battlespire , была первой из трех игр, выпущенных [12] 30 ноября 1997 года. [13] Первоначально разработанная как пакет расширения для Daggerfall , она была переработана как отдельная игра. . Battlespire сосредоточены на подземельях возятся и предложили многопользовательский игорной игрок против игрока Deathmatch- единственное название серии, которое сделало это [12] до выпуска The Elder Scrolls Online в 2014 году. Redguard была второй из трех игр, выпущенных 31 октября 1998 года. [14] Это был чистый приключенческий боевик. игра, вдохновленная Tomb Raider , Prince of Persia и серией Ultima . [15] Редгард не предлагал игроку создать своего собственного персонажа. Вместо этого игроки будут играть в сборный «Сайрус Редгард». [15] Обе игры не понравились аудитории Bethesda. Игроки привыкли к бескрайним просторам Даггерфоллане очень понравились уменьшенные миры Редгарда и Бэтлспайра . Основываясь на явном стремлении своих клиентов к огромным мирам ролевых игр, Bethesda удвоила свои усилия, чтобы создать следующую важную главу. [3]

Морровинд [ править ]

Скриншот третьего лица из игры, демонстрируя Morrowind «S тогда улучшенную графику: Pixel затененных воды,„длинные“визуализации расстояния, и подробные текстуры и модели.

Третий титул в серии The Elder Scrolls был впервые задуман во время разработки Daggerfall . [16] Первоначально разработанная для охвата всей провинции Морровинд и позволяющая игроку присоединиться ко всем пяти Великим Домам данмеров, было решено, что масштаб игры слишком велик для технологий, доступных в то время. [16] На момент публикации он охватывал остров Вварденфелл и позволял игроку присоединиться к трем Великим Домам. XnGine был списан и заменен Gamebryo от Numerical Design Limited , движком, работающим на Direct3D , с возможностями T&L , [17] 32-битными текстурами и скелетной анимацией. [18]Было решено, что игровой мир будет заполнен методами, разработанными командой в Редгарде ; с игровыми объектами, созданными вручную, а не сгенерированными с использованием случайных алгоритмических методов. [19]

На создание проекта ушло «около 100 человеко-лет». Bethesda утроила свой штат и потратила первый год на разработку The Elder Scrolls Construction Set . Это позволило игровому персоналу легко сбалансировать игру и модифицировать ее небольшими приращениями, а не большими. [16] Тед Петерсон, который ушел после выхода « Даггерфолла» , вернулся к работе в качестве автора игровых материалов и главного консультанта по аспектам работы, основанным на знаниях. [20] Компьютерная версия Morrowind была ушла на золото на 23 апреля 2002 года [21] [22] и был выпущен 1 мая в Северной Америке [23] с набором релиз Xbox на 7 июня [24]3 января, Bethesda объявила , что издатель игры Ubisoft будет взять под контроль Morrowind «s европейского распределения, в дополнение к тем восьми других игр Bethesda. [25]

Пакет расширения The Elder Scrolls III: Tribunal стал золотым 1 ноября [26] и был выпущен без особой помпы [27] 6 ноября. [28] Tribunal помещает игрока в автономный, обнесенный стеной город Морнхолд, который может быть телепортирован на сушу Морровинда и обратно. [26] Разработка расширения началась после выхода Morrowind , что дало разработчикам всего лишь пятимесячный цикл разработки для выпуска игры. Однако предыдущее существование Construction Set означало, что у команды «уже были инструменты для очень быстрого добавления контента и функций». [29]Интерфейс улучшений, и в частности капитального ремонта Morrowind «s системы журнала, были один из ключевых целей. [29] [30] Morrowind «s второе расширение, The Elder Scrolls III: Bloodmoon , пошли золота на 23 мая, [31] и был выпущен 6 июня [32] Он был разработан на с момента выхода Трибунала . [33] В расширении игрок отправляется на замороженный остров Солстхейм и его просят исследовать беспокойство солдат, находящихся там.

Oblivion [ править ]

Скриншот в игре показывает Oblivion «s пользовательский интерфейс , HDR освещения и долго рисовать расстояния, улучшения , сделанные в рамках цели создания„передовые графики“. [34]

Работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion началось в 2002 году, после того, как Morrowind «S публикации. [35] Oblivion был разработан Bethesda Softworks , а первые выпуски Xbox 360 и персональных компьютеров (ПК) были совместно опубликованы Bethesda и 2K Games, дочерней компанией Take-Two Interactive . [36] [37] Обливион был выпущен 21 марта 2006 года. [38] Игра сосредоточена вокруг события, называемого «Кризис Обливиона», когда порталы на самолеты Обливиона открываются и высвобождают орды даэдра на Тамриэль. Разработчики, работающие над Oblivion сосредоточены на обеспечении более плотной сюжетной линии, более развитых персонажей, [39] [40] и на том, чтобы сделать информацию в игровом мире более доступной для игроков. [41] В Oblivion улучшен ИИ , [42] [43] улучшена физика, [44] и улучшена графика . [45] [46] [47] Bethesda разработан и реализованы инструменты для создания контента процедурных в создании Oblivion «s местности, что приводит к пейзажу , которые являются более сложными и реалистичными , чем прошлыми названиями, но был меньше истощению сотрудников Бетесда . [48] [49]Два загружаемых пакета расширения, Knights of the Nine и The Shivering Isles были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [50] [51] Рыцари Девяти добавили цепочку заданий, связанную с поиском реликвий крестоносцев, а Дрожащие острова добавили в игру одноименный самолет.

Скайрим [ править ]

Скриншот от третьего лица из Skyrim .

В августе 2010 года Тодд Ховард сообщил, что Bethesda работает над игрой, которая находилась в разработке с момента выпуска Oblivion , и этот прогресс был очень далеким. Хотя игра была задумана после Oblivion ' освобождения s, основное развитие было ограничено только после Fallout 3 был выпущен. [52] В ноябре Кристиан Уэст, в то время главный редактор датского издания Eurogamer , сообщил, что подслушивал, как разработчик в самолете рассказывал о проекте; новая игра The Elder Scrolls , [53] [54], хотя Bethesda не комментировала отчет. На церемонии награждения Spike Video Game AwardsВ декабре Тодд Ховард вышел на сцену, чтобы представить тизер-трейлер и объявить название игры. [55] The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена 11 ноября 2011 года и получила признание критиков. Он был удостоен награды «Игра года» IGN, [56] Спайком [57] и другими. Действие игры разворачивается после событий Oblivion , когда великий дракон Алдуин Пожиратель Миров возвращается в Скайрим; зверь, существование которого угрожает всей жизни в Тамриэле. Сеттинг в значительной степени основан на Скандинавии, что видно по климату и существам, с которыми сталкивается персонаж. В 2012 году для ПК и Xbox 360 были выпущены три дополнения: Dawnguard , Hearthfire иDragonborn ,выпущенныйдля PlayStation 3 в феврале 2013 года. Dawnguard добавил две фракции, к которым можно присоединиться, и связанную с ними цепочку квестов, вращающуюся вокруг вампиров и Dawnguard, группы охотников на вампиров, в то время как Hearthfire добавил больше вариантов настройки дома, включая комплект для создания дома и возможность усыновления дети. Драконорожденный добавил остров Солстхейм на северо-восток. 28 октября 2016 годавышло Skyrim - Special Edition . [58] 17 ноября 2017 года Skyrim - Virtual Reality был выпущен для PlayStation 4 . [59] 10 июня 2018 г., Skyrim: особенное издание., текстовая приключенческая игра с голосовым управлением, высмеивающая множество релизов игры, была выпущена для устройств Amazon Alexa . [60]

Интернет и легенды [ править ]

3 мая 2012 года была раскрыта игра The Elder Scrolls Online . The Elder Scrolls Online была выпущена для Windows и macOS 4 апреля 2014 года, а версии для Xbox One и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить в июне 2014 года, но позже были отложены до 9 июня 2015 года. [61] Изначально для игры требовалась подписка. play, но это требование было снято 17 марта 2015 г. [62]Однако существует служба подписки под названием «ESO Plus», которая предоставляет доступ ко всему текущему и будущему загружаемому контенту (DLC). В противном случае DLC можно приобрести отдельно в Crown Store. Кроме того, дополнительная подписка предоставляет различные льготы, которые позволяют игрокам прогрессировать немного быстрее, чем бесплатный игрок, и предоставляет им плату в размере 1650 крон в месяц. [63] 14 июня 2015 года Bethesda анонсировала коллекционную карточную игру The Elder Scrolls: Legends на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 . Он был выпущен 9 марта 2017 года для Microsoft Windows и находится в стадии бета-тестирования для Android , iOS и macOS .

Skyrim Pinball [ править ]

В 2016 году, к пятой годовщине выпуска Skyrim , Zen Studios разработала и выпустила виртуальную адаптацию игры для пинбола как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступной как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [64] и Pinball FX 3 , [65], а также отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [66]

Лезвия [ править ]

На пресс-конференции Bethesda E3 2018 Тодд Ховард анонсировал игру The Elder Scrolls: Blades , выход которой изначально планировался в третьем квартале 2018 года. Ожидается, что она будет выпущена сначала для телефонов Apple и Android, а затем на ПК и консолях, включая VR . Игрок сможет играть за члена фракции Клинков, который вернулся домой в свой город и обнаружил, что он разрушен. Будет режим выживания, арены и градостроительства с поддержкой многопользовательской игры через режим арены и градостроительства, а также кроссплатформенность. В игру также можно будет играть в портретном режиме, что необычно для RPG. [67] [68] Ранний доступ к Blades начался 27 марта 2019 года для тех, кто оформил предзаказ на игру. Ожидается, что полностью выйдет Blades в начале 2019 года.[69]

The Elder Scrolls VI [ править ]

На пресс-конференции Bethesda E3 2018 Тодд Ховард анонсировал The Elder Scrolls VI, который, как ожидается, выйдет после их следующей франшизы, Starfield .

Геймплей [ править ]

Игры The Elder Scrolls представляют собой ролевые игры в жанре экшн и включают элементы, взятые из боевиков и приключенческих игр. На Арене игроки продвигаются, убивая монстров (и тем самым получая очки опыта ), пока не будет достигнуто заданное значение, после чего они повышают свой уровень. Однако в Daggerfall , Morrowind и Oblivion в серии был использован подход к развитию персонажей, основанный на навыках. Игроки развивают навыки своих персонажей, применяя их, и повышают уровень только после развития определенного набора навыков. Скайримприменили новый подход, в котором чем выше уровень навыка, тем больше он помогает повысить уровень персонажа. Это сместило акцент с создания персонажа на развитие персонажа. Гибкость игровых движков облегчила выпуск игровых расширений (или модов ) с помощью The Elder Scrolls Construction Set .

Основная серия игр Elder Scrolls подчеркивает различные аспекты игрового процесса, чем большинство ролевых игр. В краткой статье Joystiq в начале ноября 2006 года творения BioWare сравнивались с творениями Bethesda, отмечая разницу в акцентах. Творения Bethesda сосредоточены на «эстетической презентации и неограниченных приключениях»; BioWare о боевой системе и модульной архитектуре. [70] Эта всеобъемлющая цель была отмечена и их разработчиками. Bethesda описала их мотивацию при создании первой серии игр Arena , как и любые хорошие ролевые игры с ручкой и бумагой: создание среды, в которой игрок может быть тем, что он хочет, и делать то, что он хочет. [71] Даггерфолл'S руководство начинается с дизайном манифестом, объявив о намерении разработчиков «создать книгу с пустыми страницами,» и «игра , разработанной , чтобы поощрить разведку и поощрения любопытства.» Выбор в виде путей, выбранных игроком для совершения добрых дел и преследования зла, остается открытым для игрока «как в реальной жизни». [72] Эта тенденция в дизайне продолжилась в Morrowind , после перерыва в создании подобных эпических игр, хотя ранее отмечавшаяся настойчивость Joystiq в графике снова вышла на первый план. Во время разработки Morrowind, Bethesda утроила свой штат, чтобы идеально раскрасить мир, созданный вручную. По их собственным словам: «Мы знали, что должны превзойти визуальный блеск других игр на рынке, и поставили перед собой цель вернуть The Elder Scrolls в авангард игровых инноваций». [73]

Обзор серии [ править ]

Настройка [ править ]

Карта Тамриэля

Действие The Elder Scrolls происходит в фантастическом мире с влиянием культур реального мира. [74] : 138 Как и большинство произведений высокого фэнтези, игры The Elder Scrolls, как правило, серьезны по тону и эпичны по своим масштабам, затрагивая темы великой борьбы со сверхъестественной или злой силой. В мире The Elder Scrolls существует множество рас , некоторые из которых типичны для фантастических произведений, такие как люди, орки и эльфы; некоторые нетипичные, такие как аргонианские ящерицы и кошачьи хаджиты; и некоторые подрывники, такие как вымершие двемеры, известные в просторечии как «гномы», которые следуют стереотипу высокой фантазии о том, что они подземные, опытные металлургии каменщики, но на самом деле они классифицируются как разновидность эльфов, которые высокотехнологичны и владеют механизмами стимпанка . Как это также типично в произведениях высокого фэнтези, магия и колдовство, мифические существа, фракции со своими собственными политическими планами, окруженные стенами средневековые города и цитадели, а также элементы сюжета, движимые пророчествами и легендами, являются обычным явлением.

The Elder Scrolls известна своим вниманием к деталям, включая обширную историю, пейзажи и предысторию. Нет всеведущего рассказчика. Вместо этого знания представлены во вселенной, как написано вымышленными учеными, населяющими этот мир, и подвержены их предубеждениям и предположениям. Игрокам предлагается сформировать свои собственные интерпретации знаний и разработать обширные фанатские работы. Разработчики избегают опровергать или опровергать теории фанатов каноном . Внутренние несоответствия объясняются ошибками в стипендии. Некоторые несоответствия, такие как включение взаимоисключающих концовок в более ранние игры, намеренно вводятся и объясняются как магические парадоксы. [75]Другие элементы истории намеренно противоречат друг другу или двусмысленны, чтобы игроки могли сами решить, что является правдой. Игроки могут, например, отрицать, что они предсказанные герои, или принять роль. [76]

Первая игра в серии, Arena , мало рассказывала о сюжете и лишена многих элементов, которые могли бы определить серию. Сложная система богов и мифов была представлена ​​во второй игре, Daggerfall . [2] Сложность истории возникла из-за желания улучшить текст на Арене , который критиковали как тусклый. [77] После Даггерфолла дизайнеры сосредоточились на дальнейшем расширении знаний, когда поняли, что они все еще мало знают о вымышленной истории или религиях мира. [76] Вымышленная космология сериала вдохновлена гностицизмом . [78]Существуют противоречивые мифы о творении , один из которых утверждает, что некоторые боги были обмануты, создав мир смертных, отдав часть своей силы. Они стали Девятью Божествами (также известными как Аэдра), которым поклоняются как доброжелательным божествам. Отдельный пантеон демонических божеств, известный как даэдра, сохраняет свою полную силу и находится в Обливионе, отдельном измерении. [79] Отдельные даэдра не обязательно злые, хотя их часто изображают лишенными сочувствия. [80] Действие игры The Elder Scrolls происходит в основном на континенте Тамриэль, расположенном на планете Нирн. [81] Исключение составляют An Elder Scrolls Legend: Battlespire , действие которой происходит в другом измерении; части The Elder Scrolls IV: Oblivion и всего его расширения, Shivering Isles , действие которого происходит в Oblivion; [82] квестов в Oblivion во время Dawnguard иДополнения Dragonborn для The Elder Scrolls V: Skyrim ; и дальнейшие квесты в Oblivion из The Elder Scrolls Online . Помимо Тамриэля в Нирне существуют и другие континенты, такие как Акавир, Йокуда и Атмора. [83]

Тамриэль состоит из девяти провинций, в каждой из которых доминирует определенная раса: Чернотопье - дом аргониан; Сиродил - дом имперцев; Эльсвейр является домом для каджитов; Хаммерфелл - дом редгардов; Хай Рок является домом для бретонцев; Морровинд - дом данмеров или темных эльфов; Скайрим - дом нордов; Остров Саммерсет является домом для альтмеров, или высших эльфов; Валенвуд является домом для босмеров или лесных эльфов. Десятая раса, орсимеры, или орки, проживает в поселениях, разбросанных по всему Тамриэлю, а в некоторые моменты истории - в королевстве в Хай Роке, известном как Орсиниум. [ необходима цитата ]

Различные империи контролировали Тамриэль, но действие сериала происходит во время правления Третьей империи. На Арене игрокам поручено освободить Императора из магической тюрьмы, спроектированной его придворным волшебником, который узурпировал трон и волшебным образом замаскировался под Императора. В Даггерфолле Император ставит перед игроком задачу найти могущественный артефакт. Игрок может передать его любой из нескольких фракций, которые будут использовать его для изменения региональной структуры власти. В Morrowind игрок предсказан как реинкарнация великого эльфийского героя. Воспользовавшись этим, Империя поручает игроку стабилизировать регион, подавляя восстание потенциального бога. В забвении, религиозный культ открывает врата измерений в адское царство и бросает Империю в хаос, убивая Императора и всех его наследников. Хотя игрок помогает незаконному наследнику закрыть ворота, ослабленная Империя разражается гражданской войной, и многие провинции отделяются. В Skyrim , хронологически последней игре, Империя восстанавливается после разрушительной войны с несколькими отколовшимися эльфийскими провинциями. На фоне напряженности этой холодной войны в Скайриме вспыхивает гражданская война, и драконы возвращаются, несмотря на то, что они давно умерли.

Сами The Elder Scrolls играют очень ограниченную роль в сюжетной линии сериала, обычно только как устройство для создания сюжета (т.е. «[события в этой игре] были предсказаны в The Elder Scrolls ...»). The Elder Scrolls редко упоминается в играх. The Elder Scrolls IV: Oblivion знаменует собой первое появление свитков в финальном задании квестовой линии Гильдии воров. [2] Свиток выглядит как непонятная диаграмма, содержащая светящиеся глифы . Oblivion далее знакомит с монахами, которые посвящают свою жизнь изучению свитков. [84] В The Elder Scrolls V: SkyrimСвитки интегрированы в миф о сотворении сериала и при расшифровке изображаются как потенциально вызывающие безумие. Свитки используются в основном квесте, чтобы отправиться в прошлое и узнать, как победить антагониста, бессмертного дракона. [85] Skyrim ' s Dawnguard расширение добавляет квест на приобретение Scrolls либо помочь или остановить вампира от заслоняя солнце. [86]

Будущее [ править ]

На E3 2016 , Bethesda Game Studios режиссер Тодд Говард сообщил , что студия уже работает над шестой партии в The Elder Scrolls франшизы, хотя он все равно будет «очень далеко» [87] и на Е3 2017 года , Bethesda Softworks вице Президент по связям с общественностью заявил, что ни одно новое название не находилось в активной разработке, и что у них есть «по крайней мере два основных названия», которые нужно заполнить, прежде чем это изменится. [88]

На E3 2018 Ховард показал небольшой тизер-трейлер The Elder Scrolls VI и объявил, что он будет выпущен после Starfield . [89]

Связанные СМИ [ править ]

В 2009 году писатель-фантаст Грегори Киз выпустил роман «Адский город» , действие которого происходит примерно через 40 лет после Кризиса Обливиона. «Повелитель душ» был выпущен в 2011 году как второй роман Киза в его серии книг The Elder Scrolls .

Прием [ править ]

В 2012 году Complex поставил The Elder Scrolls на 20-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [142] В 2013 году The Elder Scrolls была признана лучшей серией игр десятилетия на GameSpot , опередив 64 других конкурента. The Elder Scrolls достигли финального раунда, опередив серию Grand Theft Auto с отрывом от 52,5% голосов за The Elder Scrolls до 47,5% за Grand Theft Auto . [143] [144]

Споры [ править ]

Четвертая основная игра серии, Oblivion , изначально была выпущена ESRB с рейтингом для подростков , но после сообщений о том, что ее разработчики не раскрыли контент, который не будет обнаружен в обычном игровом процессе, но будет несовместим с этим рейтингом, ESRB взял второй взгляд на Oblivion, который принял во внимание скрытый контент и благодаря беспрецедентному ходу, который привлек большое внимание общественности, поднял рейтинг игры до зрелого . [145]

В августе 2011 года Bethesda Softworks связалась с Mojang , разработчиком Minecraft , и заявила, что предполагаемая торговая марка Scrolls для ее новой игры нарушает торговую марку Bethesda на The Elder Scrolls . [146] 10 марта 2012 года Маркус Перссон написал в Твиттере, что они пришли к соглашению относительно использования имени. Соглашение запрещает Mojang использовать титульные свитки в любых будущих сиквелах игры. [147]

В мае 2019 года Bethesda Softworks выпустила рекламную бесплатную настольную RPG под названием «Эльсвейр». Его быстро обвинили в плагиате, так как он не только имеет очень похожий сюжет с приключением Dungeons and Dragons «Черная дорога», написанным Пейдж Лейтман и Беном Хейслером, но и содержит измененный текст, в котором некоторые слова заменяются синонимами. [148] [149] Вскоре после того, как Лейтман опубликовал информацию о сходстве в Facebook [148], РПГ была удалена с их страницы The Elder Scrolls Online в Facebook. [150]

Ссылки [ править ]

  1. ^
    • The Elder Scrolls III: Morrowind - 4000000 продал ( "Линда Картер присоединяется Голос Cast из The Elder Scrolls IV: Oblivion" . Bethesda Softworks 17 августа, 2005. Архивировано из. Оригинала 10 июля 2010 извлекаться. 26 ноября 2006 .)
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion - 9,5 миллиона проданных Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
    • The Elder Scrolls V: Skyrim - 30 миллионов проданных " ' Skyrim' Создатель Тодд Говард Talks Switch, VR и Elder Scrolls Wait" .
    • The Elder Scrolls Online - продано 15 миллионов, Хайнс, Пит [@DCDeacon] (10 января 2020 г.). «Более 15 миллионов человек купили ESO» (твит) . Проверено 10 января 2020 г. - через Twitter .
  2. ^ a b c Эволюция The Elder Scrolls. Архивировано 1 декабря 2016 г. в Wayback Machine , PC Gamer.
  3. ^ Б с д е е Blancato, Джо (6 февраля 2007). «Bethesda: правильное направление» . Беглец. Архивировано 3 апреля 2007 года . Проверено 1 июня 2007 года .
  4. ^ a b «Игровой браузер: Bethesda Softworks LLC» . MobyGames . Проверено 9 июня 2007 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о «Тед Петерсон интервью я» . Morrowind Italia. 9 апреля 2001 года Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  6. ^ a b c d e f "Арена - за кадром" . 10-летие The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  7. ^ a b c d Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . Архивировано 11 июня 2007 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  8. ^ a b c «Даггерфолл - За кадром» . 10-летие The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 9 июня 2007 года .
  9. ^ "Даггерфолл". Журнал Next Generation (11): 82–5. Ноябрь 1995 г.
  10. ^ "Даты выпуска Даггерфолла" . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 9 июля 2007 года .
  11. ^ "Battlespire". Журнал Next Generation (34): 124–5. Октябрь 1997 г.
  12. ^ a b «Battlespire - за кулисами» . 10-летие The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  13. ^ "Даты выпуска Battlespire" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  14. ^ "Даты выпуска Redguard" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  15. ^ a b «Редгард - за кадром» . 10-летие The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинального 19 мая 2007 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  16. ^ a b c «Морровинд, за кулисами» . Bethesda Softworks. 2004. Архивировано из оригинального 14 ноября 2006 года . Проверено 22 ноября 2006 года .
  17. ^ Qwerty (июль 2001). «Интервью с разработчиками Morrowind» . Интервью . Игра. EXE. Перепечатано в Императорской библиотеке. Архивировано 28 сентября 2010 года . Проверено 18 октября 2010 года .
  18. ^ IGN Staff (27 октября 2000). «Elder Scrolls III: Morrowind Interview 2» . IGN. Архивировано 10 февраля 2007 года . Проверено 14 мая 2007 года .
  19. ^ "Чат команды разработчиков № 1" . VoodooExtreme . 19 июля 2000 года Архивировано из оригинального 19 октября 2007 года . Проверено 20 сентября 2006 года .
  20. Ultimate (9 июля 2001 г.). "Интервью Теда Петерсона II" . Архивировано из оригинального 12 ноября 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  21. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind для ПК становится золотым" . Bethesda Softworks . 23 апреля 2002. Архивировано из оригинального 12 августа 2002 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  22. Уокер, Трей (23 апреля 2002 г.). «Морровинд становится золотым» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 8 мая 2007 года .
  23. ^ "Даты выпуска ПК" . GameSpot . Архивировано 17 июня 2006 года . Проверено 30 сентября 2006 года .
  24. ^ «The Elder Scrolls III: Morrowind для Xbox отправляется в магазины» . Bethesda Softworks . 4 июня 2002 года в архив с оригинала на 4 августа 2002 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  25. ^ «Ubi Soft подписывает крупный издательский контракт с Bethesda Softworks на распространение нескольких игр в Европе» . Bethesda Softworks . 3 января, 2002. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2007 года . Проверено 8 мая 2007 года .
  26. ^ a b Паркер, Сэм (6 сентября 2002 г.). «Трибунал по расширению мира Морровинда» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 22 мая 2007 года .
  27. ^ McNewserson, Newsey (8 ноября 2002). «Elder Scrolls III: Корабли Трибунала» . IGN. Архивировано 22 мая 2007 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  28. ^ "Даты выпуска Трибунала" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  29. ^ a b Персонал (11 октября 2002 г.). «The Elder Scrolls III: Трибунал: вопросы и ответы» . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  30. Эбнер, Уильям (8 декабря 2002 г.). «Морровинд: Обзор Трибунала, стр. 1» . GameSpy . Архивировано 19 октября 2006 года . Проверено 20 сентября 2006 года .
    Бренесал, Барри (9 декабря 2002 г.). «Elder Scrolls III: Обзор Трибунала, стр. 1» . IGN. Архивировано 4 августа 2006 года . Проверено 20 сентября 2006 года .
    Десслок (21 ноября 2002 г.). «Elder Scrolls III: Обзор Трибунала, стр. 2» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  31. Паркер, Сэм (23 мая 2003 г.). «Дополнение Morrowind становится золотым» . GameSpot . Архивировано 11 февраля 2007 года . Проверено 20 мая 2007 года .
  32. ^ "Даты выпуска Bloodmoon" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 20 мая 2007 года .
  33. Персонал (30 мая 2003 г.). "The Elder Scrolls III: Bloodmoon Q&A" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 20 мая 2007 года .
  34. ^ Либл, Мэтт (26 октября 2011 г.). «Улучшения графики в Скайриме: сравнение с Oblivion» . GameZone . GameZone Online. Архивировано 27 января 2013 года.
  35. Торсен, Тор (10 сентября 2004 г.). «Elder Scrolls IV выйдет на ПК следующего поколения» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 26 мая 2007 года .
  36. ^ «Bethesda Softworks подписывает соглашение о совместной публикации с Take-Two Interactive для The Elder Scrolls IV: Oblivion» . Bethesda Softworks . 3 февраля 2005 года в архив с оригинала на 7 февраля 2005 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  37. Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). «Take-Two для совместной публикации Elder Scrolls IV, Ктулху» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 26 мая 2007 года .
  38. Торсен, Тор (31 октября 2005 г.). «В Elder Scrolls IV отсутствует запуск Xbox 360» . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 26 мая 2007 года .
    Валериас (10 декабря 2005 г.). "Oblivion: Драмы о дате выхода" . GameSpy . Архивировано из оригинального 23 февраля 2013 года . Проверено 27 мая 2007 года .
  39. ^ Ховард, Тодд. «РПГ для следующего поколения» . Bethesda Softworks . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Проверено 26 марта 2007 года .
  40. ^ Stargleman (29 мая 2005). «Репортаж с выставки E3 2005: Гэвин Картер» . GameSpy . Архивировано из оригинального 19 октября 2007 года . Проверено 27 мая 2007 года .
  41. ^ Callaham, Джон (26 сентября 2005). «Elder Scrolls IV: Oblivion Interview» . Gamecloud. Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 года . Проверено 2 июня 2007 года .
  42. Перейти ↑ Houghton, Mat. «Уголок разработчиков: The Elder Scrolls IV: Oblivion» . Игровые хроники. Архивировано из оригинального 21 августа 2007 года . Проверено 11 августа 2007 года .
  43. ^ Гуземанн, Чарльз (2 июня 2005). «Elder Scrolls IV: Oblivion Interview» . Игровой Nexus. Архивировано из оригинального 16 августа 2007 года . Проверено 11 августа 2007 года .
  44. Шуман, Сид (23 мая 2006 г.). «Жизнь в забвении» . Games.Net. Архивировано из оригинала 12 марта 2007 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  45. Хаммонд, Алекс (25 марта 2005 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview» . Ежемесячный геймплей. Архивировано из оригинального 12 февраля 2006 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  46. ^ "Интервью Oblivion - Гэвин Картер из Bethesda" . Элитные ублюдки. 20 октября, 2005. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 1 июня 2007 года .
  47. ^ Дела Фуэнте, Дерек (20 июля 2005 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&A» . TVG. Архивировано из оригинального 22 февраля 2008 года . Проверено 2 июня 2007 года .
  48. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Интервью с Гэвином Картером" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 17 июня 2007 года .
  49. ^ Берри, Ной. «Краткая история Сиродила» . Bethesda Softworks . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 2 июня 2007 года .
  50. ^ «PS3 Oblivion отложено до следующего года» . 1Up.com . Архивировано 26 октября 2012 года.
  51. IGN (27 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова» . IGN .
  52. Tom Branwell (16 августа 2010 г.). "Тодд Ховард из Bethesda (интервью)" . www.eurogamer.net . Eurogamer . Архивировано 3 февраля 2013 года.
  53. Уэсли Инь-Пул (23 ноября 2010 г.). «Слух: Elder Scrolls 5 в разработке» . www.eurogamer.net . Eurogamer . Архивировано 26 ноября 2010 года.
  54. Кристиан Уэст (22 ноября 2010 г.). "The Elder Scrolls V på vej" . www.eurogamer.dk (на датском). Eurogamer . Архивировано 26 ноября 2010 года.
  55. Дэвид Хьюз (12 декабря 2010 г.). «Bethesda представляет Elder Scrolls V, подтверждает прямое продолжение Oblivion» . www.huliq.com . Архивировано 11 апреля 2013 года.
  56. ^ "Игра года для ПК" . IGN . Архивировано 8 января 2012 года.
  57. ^ «2011 Spike Video Game Awards: Полный список победителей» . Игра Rant . Архивировано 26 января 2013 года.
  58. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn в Steam» . Архивировано 22 марта 2015 года.
  59. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim VR" . PlayStation .
  60. Холл, Чарли (11 июня 2018 г.). «Как играть в Skyrim для Alexa на вашем iPhone или устройстве Android» . Многоугольник .
  61. Дайер, Митч (11 декабря 2013 г.). «Объявлены даты выхода The Elder Scrolls Online для ПК и Mac, Xbox One и PS4 - IGN» . IGN . Проверено 11 декабря 2013 года .
  62. ^ Stephany Nunneley (21 января 2015). «The Elder Scrolls Online выпускает субтитры, объявлена ​​дата выпуска консоли» . VG247 . Архивировано 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 года .
  63. ^ «The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited FAQ» . The Elder Scrolls Online . ZeniMax. 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 года .
  64. ^ Коппока, Марк (6 декабря 2016). «Теперь вы можете играть в пинбол-версии Doom, Fallout и Elder Scrolls» . DigitalTrends . Проверено 24 ноября 2018 года .
  65. Перейти ↑ Fahey, Mike (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 - это кроссплатформенная конкуренция» . Котаку . Проверено 17 августа 2017 года .
  66. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол» . Zen Studios . Проверено 24 ноября 2018 года .
  67. ^ Грейсон, Натан. "The Elder Scrolls Blades анонсированы для телефонов" . Котаку . Проверено 11 июня 2018 года .
  68. ^ «Следующая игра Elder Scrolls - красивая мобильная ролевая игра под названием Blades» . Грань . Проверено 11 июня 2018 года .
  69. Холл, Чарли (29 ноября 2018 г.). «Bethesda откладывает The Elder Scrolls: Blades до 2019 года» . Многоугольник .
  70. Роуз, Алан (3 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2, Metareview» . Joystiq. Архивировано 5 ноября 2006 года.
  71. ^ "Арена, за кулисами" . Десятая годовщина The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года.
  72. ^ (1996) Bethesda Softworks Daggerfall Инструкция по эксплуатации Bethesda Softworks, 1-2.
  73. ^ "Морровинд, за кулисами" . Десятая годовщина The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинального 14 ноября 2006 года.
  74. ^ Херли, Мэри Кейт (2019). Америка / Средневековье идет на север: Земля и вода в пути . Vandenhoeck & Ruprecht . ISBN 9783847009528.
  75. Чан, Кхи Хун (26 ноября 2019 г.). «Битва за то, что является фактом и вымыслом в истории The Elder Scrolls» . PC Gamer . Проверено 31 декабря 2019 года .
  76. ^ a b Кейн, Алекс (27 марта 2019 г.). «Морровинд: Устная история» . Многоугольник . Проверено 1 января 2020 года .
  77. Петерсон, Тед (19 апреля 2019 г.). «The Elder Scrolls в 25 лет: как я создал легендарную серию ролевых игр Bethesda» . Беглец . Проверено 16 ноября 2020 года .
  78. ^ Энтони, Джейсон (2014). «Дрейделы в аду Данте». Играя с религией в цифровых играх . Издательство Индианского университета . п. 40. ISBN 978-0-253-01263-0.
  79. ^ Макгрегор, Джоди (27 августа 2018). «Основные события в хронологии Elder Scrolls» . PC Gamer . Проверено 1 января 2020 года .
  80. Эверетт, Ларри (1 ноября 2013 г.). «Тамриэль Инфиниум: что вам нужно знать о даэдра в The Elder Scrolls Online» . Engadget . Проверено 16 ноября 2020 года .
  81. ^ Бургар, Чарльз (12 марта 2020). «The Elder Scrolls: 15 безумных фактов о франшизе, которых вы не знали» . TheGamer.com . Проверено 26 ноября 2020 года .
  82. Рианна Миллер, Мэтт (26 декабря 2010 г.). «Расшифровка The Elder Scrolls» . Информер игры . Проверено 1 января 2020 года .
  83. ^ Tapsell, Крис (4 июня 2019). «Прогнозы местоположения в Elder Scrolls 6 - где, как мы думаем, установлены новые Elder Scrolls и все остальное, что мы знаем» . Eurogamer . Проверено 1 января 2020 года .
  84. Bethesda Game Studios (30 апреля 2007 г.). The Elder Scrolls IV: Oblivion (изд. 1.2.0416). Bethesda Softworks, 2K Games.
  85. ^ Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim . Bethesda Softworks.
  86. ^ Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Dawnguard . Bethesda Softworks.
  87. ^ Skrebels, Джо (13 июня 2016). «E3 2016: Bethesda работает над The ​​Elder Scrolls 6» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 13 июня 2017 года .
  88. Рианна Браун, Фрейзер (13 июня 2017 г.). «The Elder Scrolls 6 не в разработке» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 года .
  89. ^ «Bethesda объявляет о выпуске The Elder Scrolls 6» . Eurogamer.net . Проверено 11 июня 2018 года .
  90. ^ "The Elder Scrolls: Обзоры арены" . Рейтинг игр . Архивировано 9 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  91. ^ "The Elder Scrolls II: Daggerfall Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 9 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  92. ^ "Легенда древних свитков: Обзоры Battlespire" . Рейтинг игр . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  93. ^ "The Elder Scrolls Adventures: Redguard Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  94. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 9 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  95. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  96. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews" . Metacritic . Архивировано 23 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  97. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews" . Metacritic . Архивировано 26 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  98. ^ "The Elder Scrolls III: Обзоры Трибунала" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  99. ^ "The Elder Scrolls III: Обзоры Трибунала" . Metacritic . Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  100. ^ «The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  101. ^ «The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews» . Metacritic . Архивировано 21 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  102. ^ "The Elder Scrolls Travels: Shadowkey" . Рейтинг игр . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  103. ^ "The Elder Scrolls IV: Обзоры Oblivion" . Рейтинг игр . Архивировано 3 декабря 2014 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  104. ^ "The Elder Scrolls IV: Обзоры Oblivion" . Рейтинг игр . Архивировано 3 декабря 2014 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  105. ^ "The Elder Scrolls IV: Обзоры Oblivion" . Рейтинг игр . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  106. ^ "The Elder Scrolls IV: Обзоры Oblivion" . Metacritic . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  107. ^ "The Elder Scrolls IV: Обзоры Oblivion" . Metacritic . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  108. ^ "The Elder Scrolls IV: Обзоры Oblivion" . Metacritic . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  109. ^ "The Elder Scrolls IV: Рыцари девяти обзоров" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  110. ^ "The Elder Scrolls IV: Рыцари девяти обзоров" . Metacritic . Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  111. «The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  112. «The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  113. «The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews» . Metacritic . Архивировано 1 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  114. «The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews» . Metacritic . Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  115. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  116. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  117. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 21 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  118. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews" . Metacritic . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  119. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews" . Metacritic . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  120. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews" . Metacritic . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  121. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  122. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  123. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  124. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard" . Metacritic . Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  125. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard" . Metacritic . Архивировано 6 июня 2017 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  126. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard" . Metacritic . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  127. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  128. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  129. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews" . Metacritic . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  130. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews" . Metacritic . Архивировано 30 марта 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  131. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  132. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  133. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  134. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Reviews" . Metacritic . Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  135. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Reviews" . Metacritic . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  136. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Reviews" . Metacritic . Архивировано 14 июля 2017 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  137. ^ "Интернет-обзоры The Elder Scrolls" . Рейтинг игр . Архивировано 15 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  138. ^ "Интернет-обзоры The Elder Scrolls" . Metacritic . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  139. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 29 июня 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  140. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  141. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews" . Metacritic . Архивировано 14 апреля 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  142. Элтон Джонс (25 сентября 2012 г.). "The Elder Scrolls - 50 лучших франшиз видеоигр - комплекс" . Сложный . Архивировано 28 сентября 2012 года.
  143. ^ "Победитель величайшей серии игр десятилетия: The Elder Scrolls" . GameSpot. 30 сентября 2013 года. Архивировано 18 ноября 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 года .
  144. Elder Scrolls признана серией игр десятилетия (12 сентября 2013 г.). «Elder Scrolls признана игровой серией десятилетия» . Атака фанбоя. Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 года .
  145. Синклер, Брендан (3 мая 2006 г.). "Oblivion переоценил M для зрелых" . GameSpot . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 сентября 2006 года .
  146. ^ Гилберт, Бен. «Студия Minecraft пригрозила Bethesda иском из-за названия« Свитки »» . Engadget . Verizon Media . Архивировано 28 октября 2012 года.
  147. ^ Conditt, Джессика (12 марта 2012). «Mojang не может использовать« Свитки »ни в каких сиквелах« Свитков », - требует судебный иск» . Engadget . Verizon Media . Проверено 2 июля 2019 года .
  148. ^ a b Орланд, Кайл (8 мая 2019 г.). «Последнее приключение Bethesda в Elder Scrolls снято на фоне криков о плагиате» . Ars Technica .
  149. ^ «Bethesda удаляет настольные приключения на фоне обвинений в плагиате - плагиат сегодня» .
  150. ^ «Bethesda выпускает бесплатную настольную ролевую игру Elder Scrolls, которая сорвала модуль D&D» . Котаку .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с The Elder Scrolls на Викискладе?

  • Официальный веб-сайт
  • Неофициальные страницы Elder Scrolls , похожее на Википедию руководство и информация о древних свитках
  • The Elder Scrolls Wiki в fandom
  • Императорская библиотека Огромное хранилище всех текстов Elder Scrolls.