Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Disco Elysium - ролевая видеоигра, разработанная и изданная ZA / UM. Действие игры происходит в большом городе, который еще не оправился от войны за десятилетия до начала игры, где игроки берут на себя роль детектива с амнезией, которому было предъявлено обвинение в раскрытии тайны убийства. В ходе расследования он вспоминает события из своего прошлого, а также текущие силы, пытающиеся повлиять на город. Вдохновленный от Infinity Engine -era ролевых игр,частности , Planescape: Torment , Disco Элизиум был написан и разработан карельского - эстонский писатель Роберт Kurvitz . Он отличается характерной акварелью.художественный стиль и музыка группы British Sea Power . Она была выпущена для Microsoft Windows в октябре 2019 года и macOS в апреле 2020 года. Расширенная версия игры под названием The Final Cut будет выпущена для консолей в 2021 году вместе с бесплатным обновлением для всех версий.

Disco Elysium - нетрадиционная ролевая игра, в которой нет боевых действий. Вместо этого разрешение событий осуществляется посредством проверки навыков и диалоговых деревьев с помощью системы из 24 навыков, которые представляют различные аспекты главного героя, такие как его восприятие и болевой порог. Кроме того, система, называемая Кабинетом мыслей, представляет другие его идеологии и черты характера, а игроки имеют возможность свободно поддерживать или подавлять их. Игра основана на сеттинге настольной ролевой игры, который Курвиц создал ранее, когда он сформировал ZA / UM в 2016 году для работы над игрой. Disco Elysium была хорошо встречена критиками и была названа игрой года.несколькими публикациями, а также множеством других наград за рассказ и искусство. Адаптация телесериала была анонсирована в 2020 году.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана игрового процесса, показывающий разговоры белым цветом и выбор красным цветом поверх текущей сцены, в которой находится персонаж.

Disco Elysium - это ролевая видеоигра с открытым миром и механикой геймплея, насыщенной диалогами. [1] [2] Игра представлена ​​в изометрической перспективе, в которой персонаж игрока управляется. [3] Игрок играет роль детектива, страдающего алкогольной и наркотической амнезией, в деле об убийстве. [4] Игрок может перемещать детектива по текущему экрану, чтобы взаимодействовать с неигровыми персонажами.(NPC) и выделите объекты или перейдите на другие экраны. В начале игры у них появляется напарник, Ким Китсураги, еще один детектив, который выступает в качестве голоса профессионализма главного героя и может дать совет или поддержку в определенных вариантах диалога. Другие NPC могут стать временными товарищами, которые присоединятся к группе и окажут аналогичную поддержку.

В игровом процессе нет боевых действий в традиционном смысле этого слова; вместо этого он обрабатывается с помощью проверок навыков и диалоговых деревьев . [5] В игре четыре основных способности: интеллект, психика, телосложение и моторика, и каждая способность имеет шесть различных вторичных навыков, всего 24. [6] Игрок улучшает эти навыки за счет очков навыков, полученных при повышении уровня. . Выбор одежды, которую игрок надевает на персонажа, может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на определенные навыки. [5]Улучшение этих навыков помогает персонажу игрока проходить проверки навыков, сделанные на основе случайного броска кубиков, но также потенциально может привести к негативным эффектам и причудам персонажа. Например, персонаж игрока с высокой Драматичностью может эффективно обнаруживать и фальсифицировать ложь, но также может стать склонным к истерике и паранойе. Точно так же высокая электрохимия защищает персонажа игрока от негативного воздействия наркотиков и дает знания о них, но также может привести к злоупотреблению психоактивными веществами и другому саморазрушающему поведению. [6]

Disco Elysium имеет вторичную систему инвентаря, известную как «Кабинет мыслей». Мысли можно разблокировать через разговоры с другими персонажами, а также через внутренние диалоги в уме самого персонажа игрока. Затем игрок может «усвоить» мысль в течение определенного количества игровых часов, которые, после завершения, предоставляют персонажу игрока постоянные преимущества, но также иногда и отрицательные эффекты, концепция, которую ZA / UM по сравнению с используемой системой черт. в серии Fallout . [7]Вначале в Кабинете мыслей доступно ограниченное количество слотов, но с повышением уровня опыта можно получить больше. Например, ранний возможный вариант для Кабинета мыслей - это мысль «Хобокоп», когда персонаж обдумывает вариант проживания на улице, чтобы сэкономить деньги, что снижает самообладание персонажа по отношению к другим NPC, пока эта мысль усваивается. Когда персонаж завершает мысль Хобокопа, он позволяет ему находить на улицах больше хлама, который можно продать за деньги. [8] [9]

24 навыка также участвуют в древовидной структуре диалогов, создавая ситуацию, в которой персонаж-игрок может вступить в внутреннюю дискуссию с одним аспектом своего разума или тела, создавая представление о том, что игрок общается с фрагментированной личностью. Эти внутренние разговоры могут предоставить предложения или дополнительную информацию, которая может направить игрока к действиям или диалогу с неигровыми персонажами игры, в зависимости от очков навыков, вложенных в навык. Например, Внутренняя Империя, вспомогательный навык Психеи, описывается ZA / UM как представление силы души и может попадать в ситуации, когда персонаж-игрок может выдать себя за поддельную личность с убежденность, лежащая в основе этой позиции, если игрок примет это предложение в дебатах с Inland Empire. [10]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Disco Elysium происходит в фантастическом мире реализма Elysium, который был разработан Курвицем и его командой за несколько лет до этого, и включает в себя детализированную шеститысячелетнюю историю конфликтов, а действие игры происходит в самом современном сеттинге. период известен как "пятидесятые". [7] Элизиум состоит из массивов суши, известных как изол, разделенных чертой оседлости, таинственной соединительной тканью, в которой законы реальности начинают нарушаться. Продолжительное пребывание в зоне оседлости может вызвать психическую нестабильность, и переход через черту оседлости считается очень опасным. [11] Нации и люди в Disco Elysium следуют четырем основным идеологиям: коммунизм , фашизм , морализм и ультралиберализм .

Политическая и культурная история сеттинга также заметно отличается. Философия коммунизма была основана экономистом и историческим материалистом по имени Крас Мазов, и вместо того, чтобы ассоциироваться с красным цветом и такими символами, как серп и молот , идеология вместо этого представлена ​​белым цветом и символизируется рогами оленя, окружающими пентаграмму. . Между тем морализм, несмотря на то, что он является центристской идеологией, также имеет религиозный подтекст и коннотации, поскольку он связан с крупнейшей религией сеттинга, долорианством, доминирующей чертой которого являются так называемые «Невинности», святые-подобные фигуры, которые также обладали большой религиозной и политической властью при жизни, сродни должности папы. Величайшей и самой влиятельной среди исторических Невинностей является Долорес Дей, женщина загадочного происхождения, у которой якобы были светящиеся легкие и которая основала многие современные институты мира. Из - за влияния Долорес Dei , символ любви в диско Elysium «s мире представляет собой набор из легких, а не сердца.

События в игре происходят в вымышленном городе Ревашоль на острове Инсулинде, а именно в Мартинезе, районе, охваченном бедностью, преступностью и коррупцией. [1] [11] За пять десятилетий до начала игры в Ревахоле произошла коммунистическая революция, которая свергла старую монархию, которая контролировала город. коммунабыл сформирован позже, но вскоре был свергнут вторжением альянса капиталистических стран, называющих себя «Коалицией». С тех пор Ревахол был назначен особым административным районом в рамках Коалиции, которая сильно контролирует местную экономику города и сохраняет свою автономию на минимальном уровне. Одна из немногих государственных функций, которые Revachol может выполнять самостоятельно, - это поддержание повседневного закона и порядка, что является задачей Гражданской милиции Revachol (RCM). Начавшись как добровольная гражданская бригада, RCM с тех пор выросла и превратилась в полупрофессиональные полицейские силы.

Сюжет [ править ]

Персонаж игрока просыпается в разгромленном номере мотеля в кафетерии с тяжелым похмельем и не может вспомнить свою личность. Его встречает лейтенант Ким Китсураги, который сообщает ему, что им поручено расследовать смерть повешенного на заднем дворе кафетерия. Его личность не установлена, и первоначальное расследование показывает, что его линчевала группа людей. Детективы намеревались исследовать остальную часть района, отслеживая зацепки, расследуя более мелкие дела, помогая жителям с множеством задач.

Эти задания позволяют игроку начать заполнять пробелы в личности детектива, выясняя, что он - лейтенант Двойной Иефрейтор Харриер «Гарри» Дюбуа. Получив награду за детектив из RCM, Гарри несколько лет назад пережил событие, которое положило начало кризису среднего возраста., в конечном итоге завершившейся саморазрушительной запой вокруг Мартинеза, в которой он уволил остальную часть своей команды. Благодаря своей работе они обнаруживают, что убийство связано с продолжающейся забастовкой профсоюза докеров Мартинеза против корпорации Wild Pines. Они ищут представителей как докеров, так и корпорации Wild Pines, встречаются с боссом профсоюза Эврартом Клэр для получения дополнительной информации о профсоюзе и переговорщике Wild Pines Джойс Мессье о причастности Wild Pines. Получив ее доверие, Джойс сообщает детективам, что повешенный был командиром отряда наемников, посланных Диких Пайнс, чтобы остановить забастовку, и предупреждает, что остальная часть отряда сошла с ума и, вероятно, будет искать возмездия.

Это приводит их к выводу, что мужчина был убит перед повешением. Харди Бойз, группа докеров, которые действуют как дружинникив Мартинезе взять на себя коллективную ответственность за убийство. Они утверждают, что линчеванный мужчина пытался изнасиловать гостя кафетерия по имени Клаасье. Они встречаются с Классье для ее конца истории, которая показывает, что жертве Лели выстрелили в рот, когда они занимались сексом. Неспособная выяснить происхождение пули и боясь вовлечь в дело власти из-за своего неоднозначного прошлого в качестве корпоративного шпиона, Клаасье заручилась помощью водителя грузовика и сторонника профсоюзов по имени Руби, которая вместе с остальными Харди Бойз инсценировала Смерть Лели через повешение. Затем детективы идут по следу через берег и в конечном итоге находят Руби, прячущуюся в заброшенном здании, где она выводит их из строя с помощью устройства Бледного. Она утверждает, что это сокрытие было идеей Клаасье, и понятия не имеет, кто стрелял в Лели.Игроку удается сопротивляться или вывести устройство из строя Бледного и пытается ее арестовать. Руби, которая считает Гарри коррумпированным полицейским, работающим на известного наркобарона, заявляет, что она предпочла бы убить себя, что она и делает, если не может сбежать.

Детективы возвращаются, чтобы оказаться в противостоянии между наемниками и мальчиками Харди, первые стремятся отомстить своему мертвому товарищу Лели. Начинается перестрелка, и игрок тяжело ранен, теряет сознание и просыпается через несколько дней. Большинство или все наемники убиты, и Ким может быть госпитализирован, и в этом случае уличный мальчишка Куно предлагает занять его место. Детективы начинают искать свои последние зацепки, в конечном итоге выясняя, что выстрел, убивший Лели, был произведен из старого морского форта недалеко от берега Мартинеза.

Детективы исследуют остальную часть форта и находят стрелка: бывшего комиссара старой коммунистической армии Ревахола по имени Иосиф Лилианович Дрос. Иозеф рассказывает, что застрелил Лели в припадке гнева и ревности; его мотивы, как выясняется, в конечном итоге порождены его горечью по отношению к новой капиталистической системе, которую представляет Лели, а также его сексуальной завистью к Клаасье. Теперь, когда все доказательства найдены, детективы арестовывают его за убийство. В этот момент из тростника появляется инсектоидный криптид, известный как инсулиндский фазмид. Игрок может иметь возможность провести экстрасенсорный разговор с Фасмидом, который говорит Гарри, что он считает понятие своего нестабильного разума пугающим, но испытывает трепет перед его способностью продолжать существовать день за днем. Это утешает Гарри, говоря ему, чтобы он ушел от крушения его жизни и двигался вперед.

Гарри и его напарник сталкиваются со своим старым отрядом по возвращении в Мартинез. Они отражают действия Гарри во время игры, раскрыл ли он дело и как он справился с наемниками. Обычный партнер Гарри лейтенант Жан Виккемар подтверждает, что эмоциональный срыв Гарри действительно был результатом того, что его бывший жених ушел от него несколько лет назад. В зависимости от выбора игрока отряд выражает надежду, что состояние Гарри улучшится в будущем, и приглашает его и Кима или Куно в специальный отряд RCM. Если игрок пройдет определенную проверку навыков, он станет свидетелем секретного разговора между капитаном участка и доктором, обсуждающим грядущую вторую ревахолианскую революцию и то, какую роль в ней будет играть Гарри.

Развитие [ править ]

Дискотека Elysium была разработана ZA / UM, компания , основанная в 2016 году на карельском - эстонская писательница Роберт Kurvitz , который служил в качестве ведущего писателя игры и дизайнера. [12] [13] Kurvitz с 2001 года входил в состав группы под названием Ultramelanhool, а в 2005 году, в то время как в Таллинне во время пьяного вечера, Эстония, с группой борется за финансы, задуманную вымышленного мир, слушая Tiesto «с « Адажио для струнных ». [14] Чувствуя, что это была прочная идея, группа создала коллектив художников и музыкантов, в который вошел масляный пантер Александр Ростов, чтобы расширить работу той ночи и разработатьнастольная ролевая игра, основанная на Dungeons & Dragons на этой стимпанк- подобной концепции. [14] В этот период Kurvitz встретил Эстонский автор Каур Кендеры , который помог ему написать новый набор в этом мире, Sacred и Грозный воздух , [13] , который был опубликован в 2013 году , но только продан около одной тысячи экземпляров. Курвиц впал в период депрессии и алкоголизма примерно на три года после того, как книга потерпела неудачу. [14]

Курвицу в конце концов удалось преодолеть этот период алкоголизма и помочь Кендеру преодолеть собственный алкоголизм. В знак благодарности Кендер предложил Курвицу вместо того, чтобы заниматься романом, попытаться запечатлеть свой мир в виде видеоигры, чтобы вызвать больший интерес. У Курвица раньше не было опыта в видеоиграх, но однажды он увидел, что оформление игрового сеттинга Revachol легко вписывается в изометрический формат , а также согласие Ростова на то, что они могут продолжать рисковать вместе с видеоигрой. Курвиц продолжил эту идею. [14]Курвиц кратко описал, какой должна быть игра: «D&D встречает полицейское шоу 70-х годов в оригинальном« фантастическом реалистическом »сеттинге с мечами, пистолетами и автомобилями. Реализована как изометрическая CRPG - современное достижение в области компьютерных игр. легендарный Planescape: Torment и Baldur's Gate. Масштабная реактивная история. Изучение огромного нищего гетто. Глубокие стратегические сражения ». [14] Кендер был впечатлен сильным заявлением о том, что он инвестировал в разработку игры, причем дополнительные инвестиции поступили от друзей и семьи. [14] Игра была анонсирована как выходящая в 2017 году игра под названием « Нет перемирия с фуриями» , [14] взятая из стихотворения Р.С. Томаса «Размышления» и опубликованная в журнале Thomas 'Нет перемирия с фуриями в 1995 году. [15]

Курвиц создал команду ZA / UM для создания игры, используя название «za um», отсылку к сконструированному зауму языку, созданному русскими поэтами-авангардистами в начале 1900-х годов. Его название можно прочитать по-русски как «для разума» или «из разума», в то время как использование заглавных букв и косой черты представляет команду как «что-то, что определенно существует и весит восемь тонн». [14] Работа над игрой началась примерно в 2016 году, когда местная команда работала в сквоте в бывшей галерее в Таллинне. Они смогли привлечь венчурный капитал в игру в течение того первого года, что позволило Курвицу найти группу British Sea Power для их музыки для саундтрека к игре.В БирмингемеЧтобы поговорить с группой, Курвиц понял, что Англия - лучшее место для основной команды разработчиков, поскольку есть больше местных ресурсов как для разработки, так и для озвучивания. [14] Во время разработки часть сотрудников переехала из Эстонии в Лондон и Брайтон , а другие дизайнеры работали из Польши , Румынии и Китая . [16] [17] В целом, к моменту выпуска игры у ZA / UM было около 20 внешних консультантов и 35 собственных разработчиков [14] с командой из восьми писателей, помогающих Курвицу в диалоге игры. [16] [18] Большая часть финансирования игры была предоставлена ​​эстонским бизнесменом.Маргус Линнамяэ . [17] [19]

Как изначально планировалось, игра должна была сосредоточиться на действиях в одном городе, чтобы выйти в релиз 2017 года. Однако, поскольку ZA / UM указали инвесторам, что это должна быть игра, охватывающая большой мир, они обнаружили необходимость выйти за пределы этого единственного места, что вынудило их отложить выпуск игры вместе с изменением названия на Disco Elysium. . [14] Это название играет на нескольких двойных значениях, связанных со словом «дискотека»; в каком-то смысле это относится к идеям, которые ненадолго попадают в центр внимания, прежде чем сгорать, подобно моде диско-музыки и отражаются в стиле одежды главного героя, в то время как в более буквальном смысле слово «диско» - латинское.для «Я учусь», таким образом размышляя о том, как главный герой преодолевает свою амнезию, чтобы узнать о мире Элизиума. [15] Курвиц всегда ожидал, что название « Нет перемирия» станет скорее рабочим названием, и хотел зарезервировать его до тех пор, пока они не включили Disco Elysium во вторую запланированную игру. [15] Хотя изначально ZA / UM планировали опубликовать игру через Humble Bundle , в конечном итоге они решили опубликовать ее самостоятельно. [20]

Дизайн и влияние [ править ]

Художественным оформлением игры, выполненным в основном в живописном стиле, руководил Александр Ростов, а саундтрек к игре написал английская инди-рок-группа British Sea Power . [21] [22] Актерский состав озвучки включает в себя прогрессив-металлистов Майки Гудмана из SikTh и Марка Холкомба из Periphery , [23] [14] Даша Некрасова из подкаста культурных комментариев Red Scare , [24] и некоторых ведущих из подкаст Chapo Trap House . [21] [25]

ZA / UM процитировал несколько работ, которые повлияли на написание и стиль Disco Elysium . Одно из главных влияний на игру - это видеоигра 1999 года Planescape: Torment , где персонаж игрока в обеих играх начинается в состоянии амнезии, а также большой упор на диалоги. [26] Телешоу « The Wire» также повлияло на рабочий класс игры , в то время как в произведениях Эмиля Золя рассказывались истории о несчастьях человеческой жизни, которые, по словам писательницы Хелен Хиндпере, находили отклик в игре. [26] Среди других работ, повлиявших на Disco Elysium : видеоигра Kentucky Route Zero.; телешоу « Настоящий детектив» и «Щит» ; литературные произведения Дашиелла Хэммета , Чайна Мевиля и братьев Стругацких ; художники Рембрандт , Илья Репин , Дженни Сэвилл , Алекс Каневский , Василий Кандинский . [27]

Финальная версия [ править ]

Расширенное издание игры с подзаголовком The Final Cut было объявлено в декабре 2020 года. [28] По словам ведущего сценариста Хелен Хиндпере, The Final Cut был создан на основе отзывов игроков оригинальной игры. В его содержание войдет полная озвучка всех персонажей, включая повествование игры и навыки персонажа-игрока, охватывающие более 1,2 миллиона слов, по словам Хиндпере. Из-за важности персонажей для игры ZA / UM по-прежнему руководила собственными голосами, а не передавала задачу на аутсорсинг, как это обычно делается в ролевых играх подобного рода. [29]Потребовалось около четырнадцати месяцев, чтобы завершить глобальный кастинг и обработку записи для дополнительного озвучивания. В то время как они вернули прежних актеров озвучивания, которые изначально читали вводные диалоги в деревьях разговоров для своих персонажей, ZA / UM искали нужных актеров, которых они считали для всех более второстепенных ролей. Они пришли к джазовому музыканту Ленвалу Брауну из-за голоса рассказчика и навыков игрока, представляющего почти половину диалогов в игре, и считали его важным элементом The Final Cut ; Браун озвучивает трейлер расширения. [30]

Также будут четыре квеста, которые были вырезаны из оригинальной игры, но переработаны, чтобы исследовать некоторые политические последствия сюжета игры, которые теперь называются квестами политического видения. [29] Кроме того, расширение будет включать новые изображения и анимацию. [31] [29]

Выпуск [ править ]

Disco Elysium была выпущена для Microsoft Windows 15 октября 2019 года. [32] Версия для macOS была выпущена 27 апреля 2020 года. [33] Одним из первых языков, на которые ZA / UM перевела игру, был китайский, который был выпущен в марте. 2020. Его выпуск обошел типичный процесс утверждения, необходимый для выпуска игр в Китае, поскольку его контент, включающий темы коммунизма , не отвечал типичным ограничениям китайского правительства на контент. После ее выпуска в отзывах, оставленных китайскими игроками, говорилось, что они были привлечены к игре, поскольку она отражала аналогичные периоды коммунизма, через которые они прошли. [34]В мае 2020 года ZA / UM выпустила обновление, которое улучшило производительность игры на недорогом оборудовании, а также добавило поддержку дополнительных языковых переводов, которые разрабатываются сообществом и фирмой по локализации Testronic Labs. [35]

После первоначального выпуска Курвиц объявил о планах по расширению игры, а также по полному сиквелу. Кроме того, была анонсирована настольная ролевая игра, основанная на системах, которые использовала игра, под предварительным названием You Are Vapor , а Курвиц также объявил о планах перевести свой роман Sacred and Terrible Air на английский язык, действие которого происходит через 20 лет после событий Дискотека Элизиум . [36]

Final Cut выйдет в марте 2021 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 и в качестве бесплатного обновления для существующих копий игры на ПК. Он также будет выпущен для Xbox One , Xbox Series X / S , Nintendo Switch и Stadia позже в 2021 году. [28]

Прием [ править ]

Disco Elysium получил «всеобщее признание» в соответствии с агрегатором обзоров Metacritic , при этом его хвалили за его повествовательную и разговорную системы. [37] [1] [41] [39] PC Gamer похвалил игру за ее глубину, свободу, возможности настройки и повествования и назвал ее одной из лучших ролевых игр на ПК. [1] IGN высоко оценил открытый мир игры и сравнил его с The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2 , несмотря на то, что он был намного меньше. [39] The Washington Post сообщила, что игра «заметно хорошо написана». [41] GameSpotприсудил ей 10 баллов из 10, что стало их первой высшей оценкой с 2017 года. [9] [42] PCGamesN написала, что игра устанавливает новые жанровые стандарты для систем исследования и общения. [40] Eurogamer , напротив, раскритиковал игру за недостаточный выбор в ролевых играх и явное отсутствие фокуса. [43]

Игра была номинирована на четыре награды на The Game Awards 2019 и выиграла все из них, причем больше всего на мероприятии. [44] Slant Magazine , [45] USGamer , [46] PC Gamer , [47] и Zero Punctuation [48] выбрали ее своей игрой года , а Time включил ее в свою десятку лучших игр 2010-х годов. [49] Игра также была номинирована на премию Nebula Award 2020 за лучший сценарий игры . [50]

В июне 2020 года ZA / UM и dj2 Entertainment объявили о разработке телесериала по игре. [51]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Келли, Энди (15 октября 2019 г.). "Обзор Диско Элизиум" . PC Gamer . Проверено 15 октября 2019 .
  2. ^ Cohen, Coberly (16 октября 2019). «Амбициозная ролевая игра Disco Elysium с открытым миром позволяет вам взять на себя роль психически неуравновешенного детектива» . Техспот . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  3. ^ a b Уильямс, Майк (16 октября 2019 г.). "Обзор Disco Elysium: голоса в вашей голове реальны, и они доставят вам неприятности" . USgamer . Проверено 17 октября 2019 года .
  4. Лэнг, Брэд (17 октября 2019 г.). "Обзор Disco Elysium - Остаться в живых" . Критический удар . Проверено 18 октября 2019 .
  5. ^ a b Woo, Джастин (16 октября 2019 г.). «Disco Elysium: создание персонажей, проверка навыков и стратегия игры» . GameCrate . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  6. ^ a b Томс, Олли (14 октября 2019 г.). «Навыки Disco Elysium и создание персонажей: интеллект, психика, телосложение, моторика и 24 объясненных навыка» . Камень, бумага, дробовик . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  7. ^ a b Metsniit, Mikk (31 марта 2017 г.). «Венгерское интервью» . ZA / UM . Проверено 8 апреля 2020 .
  8. Томс, Олли (15 октября 2019 г.). «Кабинет мыслей Диско Элизиум: объяснение системы мыслей» . Камень, бумага, дробовик . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  9. ^ a b c Wildgoose, Дэвид (4 ноября 2019 г.). "Disco Elysium Review - Чистый динамит" . GameSpot . Проверено 4 ноября 2019 года .
  10. О'Киф, Дэвид (10 сентября 2018 г.). «Ваши навыки говорят с вами в Disco Elysium, изобретательной ролевой игре, которая продолжает впечатлять» . PC Gamer . Проверено 7 апреля 2020 .
  11. ^ a b Трахан, Филипп (24 января 2020 г.). «Объяснение мира диско-элизиума» . GameRant . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  12. Тейлор, Гайдн (31 октября 2018 г.). «Погоня за забвением с Disco Elysium и алкогольной зависимостью» . Gamesindustry.biz .
  13. ^ а б Макгрегор, Джоди. «Ведущий дизайнер Disco Elysium хочет сделать расширение и продолжение, уже написал роман» . PC Gamer . Дата обращения 13 ноября 2019 .
  14. ^ a b c d e f g h i j k l Уилтшир, Алекс (9 января 2020 г.). «Создание Disco Elysium: как ZA / UM создали одну из самых оригинальных ролевых игр десятилетия» . GamesRadar . Проверено 8 апреля 2020 .
  15. ^ a b c О'Киф, Дэвид (20 января 2020 г.). «Невидимое искусство игровых названий» . Электронные игры ежемесячно . Проверено 8 апреля 2020 .
  16. ^ a b «Создание игр под угрозой ядерной войны» . GamesIndustry.biz .
  17. ^ a b Альткула, Магнус (22 октября 2019 г.). «Каур Кендер о новой компьютерной игре: это как« Правда и справедливость » » . Postimees . Проверено 29 декабря 2019 .
  18. ^ Цена, Эдвард. "Disco Elysium - Интервью Rezzed 2018" . gameanalytics.com . Дата обращения 19 октября 2019 .
  19. ^ Helemäe, Deisi (5 сентября 2018). "Kaur Kenderi uus videomänguäri on neelanud juba 700 000 eurot investorite raha" (на эстонском языке). Geenius.ee . Проверено 30 декабря 2019 .
  20. ^ Tarason, Dominic (9 марта 2018). «Нет перемирия с фуриями» получает новое безумное название и трейлер . Камень, бумага, дробовик .
  21. ^ a b ZA / UM (15 октября 2019 г.). Дискотека Элизиум . Сцена: Конечные титры.
  22. ^ Липскомб, Дэниел. «Disco Elysium оживает, как только разговоры прекращаются: ZA / UM подробно описывает свой подход к созданию по-настоящему выразительной ролевой игры» . GamesRadar + . Проверено 9 декабря 2019 .
  23. ^ Munro2019-10-22T15: 50: 20Z, Скотт. «Члены Sikth и Periphery играют главную роль в популярной видеоигре Disco Elysium» . Журнал Metal Hammer .
  24. Elysium, Disco (16 октября 2019 г.). "Хороший слух!" .
  25. ^ Чапо Trap House Podcast Episode 378, "История автобусов O (12/23/19)" , индекс времени 31:54
  26. ^ a b Бересфорд, Трилби (1 апреля 2020 г.). « Дискотека Elysium“Команда Рассмотрим более широкое влияние игры:„Будем надеяться , что она помогает людям через это время » . Голливудский репортер . Проверено 8 апреля 2020 .
  27. ^ «Steam :: Disco Elysium :: Disco Elysium - FAQ - Вдохновение и рекомендации» . steamcommunity.com . 17 января 2020 . Проверено 20 января 2020 года .
  28. ^ a b Маршалл, Касс (10 декабря 2020 г.). «Disco Elysium становится финальной версией консолей следующего поколения» . Многоугольник . Проверено 10 декабря 2020 .
  29. ^ a b c Карпентер, Николь (8 февраля 2021 г.). "Disco Elysium: The Final Cut является игра команды была 'мечтала о запуске ' " . Многоугольник . Проверено 8 февраля 2021 года .
  30. ^ Парслоу, Мэтт (9 февраля 2021). «Disco Elysium: оживление миллиона слов для финальной версии» . IGN . Проверено 9 февраля 2021 года .
  31. МакГрегор, Джоди (7 февраля 2021 г.). «ZA / UM подробно описывает дополнительные квесты и другой контент в Disco Elysium: The Final Cut» . PC Gamer . Проверено 7 февраля 2021 года .
  32. ^ Marzano, Энтони (15 октября 2019). «Полицейская процессуальная cRPG Disco Elysium выходит сегодня» . Деструктоид . Дата обращения 16 октября 2019 .
  33. ^ О'Коннор, Алиса (28 апреля 2020). «Disco Elysium теперь и на Mac» . Ружье Rock Paper . Проверено 28 апреля 2020 .
  34. Месснер, Стивен (8 апреля 2020 г.). «Disco Elysium - неожиданный хит в Китае благодаря новому переводу» . PC Gamer . Проверено 8 апреля 2020 .
  35. ^ Meija, Оззи (11 мая 2020). «Обновление рабочего класса Disco Elysium снижает минимальные требования к ПК» . Shacknews . Дата обращения 11 мая 2020 .
  36. Нельсон, Саманта (1 ноября 2019 г.). «Почему создатель Disco Elysium не читал обзоры, и что будет дальше с IP» . Беглец . Проверено 8 апреля 2020 .
  37. ^ a b "Disco Elysium for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 марта 2020 .
  38. Джуба, Джо (12 ноября 2019 г.). "Обзор Disco Elysium - Жить на грани и любить это" . GameInformer . Проверено 18 февраля 2021 года .
  39. ^ a b c Карди, Саймон (16 октября 2019 г.). "Обзор Диско Элизиум" . IGN . Дата обращения 16 октября 2019 .
  40. ^ a b Скотт-Джонс, Ричард (8 ноября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium - новый стандарт написания ролевых игр» . PCGamesN . Дата обращения 13 ноября 2019 .
  41. ↑ a b Берд, Кристофер (17 октября 2019 г.). « Дискотека Элизиум“: Клепка бред» . Вашингтон Пост . Проверено 18 октября 2019 .
  42. ^ GameSpot Staff (4 ноября 2019 г.). «Полный список 10/10 обзоров GameSpot и то, как определяются эти оценки» . GameSpot . Дата обращения 13 ноября 2019 .
  43. ^ Hetfeld, Malindy (18 октября 2019). «Обзор Disco Elysium - масштабный детектив с явной недостаточной фокусировкой» . Eurogamer . Проверено 19 октября 2019 года .
  44. ^ a b Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Проверено 13 декабря 2019 .
  45. ^ Штатные редакторы. «25 лучших видеоигр 2019 года» . Наклон . Проверено 15 декабря 2019 .
  46. ^ Маккарти, Кэти. «Игра USG 2019 года: Disco Elysium, давайте будем людьми, независимо от цены» . USGamer . Проверено 20 декабря 2019 .
  47. ^ Персонал PC Gamer. «Игра года 2019: Disco Elysium» . PC Gamer . Проверено 31 декабря 2019 года .
  48. ^ Croshaw, Yahtzee (1 января 2020). «Лучшее, худшее и самое грубое за 2019 год - без знаков препинания» . Беглец . Нулевая пунктуация . Проверено 1 января 2020 года .
  49. Голт, Мэтью (19 декабря 2019 г.). «10 лучших видеоигр 2010-х» . Время . Проверено 20 декабря 2019 .
  50. ^ a b «Объявлены финалисты премии Nebula 2019» . Писатели научной фантастики и фэнтези из Америки . 20 февраля 2020 . Проверено 28 февраля 2020 .
  51. ^ Оттерсон Джо (26 июня 2020). « Адаптация сериала « Диско Элизиум »в произведениях продюсера« Ежика Соника »» . Разнообразие . Проверено 26 июня 2020 .
  52. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019» . GamesRadar + . Проверено 21 ноября 2019 .
  53. Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose Game стала лучшим игроком конкурса DICE Awards 2020» . USgamer . Проверено 14 февраля 2020 года .
  54. ^ Макуш, Эдди (18 марта 2020). «Игра Untitled Goose Game получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Проверено 19 марта 2020 .
  55. ^ Grayshadow (25 марта 2020). «Обнародованы победители конкурса SXSW 2020 Gaming Award» . Noobfeed . Проверено 28 марта 2020 .
  56. ^ «2020 BAFTA Games Awards: Победители» . BAFTA . Дата обращения 2 апреля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт