Страх Персея Мандат | |
---|---|
Разработчики) | TimeGate Studios |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Закари Форчер |
Производитель (и) | Закари Форчер |
Дизайнер (ы) | Бретт Нортон |
Программист (ы) | Денис Папп |
Художник (ы) | Томас Вудс III |
Писатель (ы) | Ричард Пирси |
Композитор (ы) |
|
Серии | СТРАХ |
Двигатель | ЛитТек Юпитер EX |
Платформа (и) | |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , хоррор на выживание |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
FEAR Perseus Mandate - это отдельный пакет расширения для психологической видеоигры -шутера от первого лица в жанре хоррор на выживание F.EAR Расширение было разработано TimeGate Studios , той же командой разработчиков, что и первое дополнение FEAR Extraction Point . [2] Он был портирован на Xbox 360 и выпущен как часть пакета FEAR Files в ноябре 2007 года.
В игре рассказывается о подвигах нового игрового персонажа, члена дополнительной команды FEAR, посланной для расследования проекта Персей Армахема. Действие игры происходит во время событий оригинального FEAR, а также пакета расширения Extraction Point . Новые возможности игрового процесса включают дружелюбных персонажей, управляемых ИИ, которые сражаются вместе с персонажем игрока, а также новую фракцию врагов. Продолжение FEAR , FEAR 2: Project Origin , игнорирует события обоих пакетов расширения. [3]
Сюжет [ править ]
Сразу после того, как УВД убивает Альдуса Бишопа и открыто начинает сражаться против FEAR и Delta Force , комиссар Роуди Беттерс сбрасывает вторую команду FEAR на вспомогательный объект УВД для расследования деятельности компании и любых нарушений, с которыми она связана. Эта вторая команда FEAR состоит из капитана Дэвида Рейнса, лейтенанта Стива Чена и неназванного сержанта FEAR. Пройдя через солдат Реплики и силы безопасности УВД, вторая команда FEAR обнаруживает, что третья фракция уже проникла на объект УВД и убила всех внутри. Эта фракция состоит из хорошо обученных наемников, известных как «Ночные ползания», которые вооружены современным оружием. В ряды Nightcrawler также входят несколько элитных суперсолдат, которые обладают той же способностью SloMo, ранее продемонстрированной FEAR Point Man.
Выясняется, что Ночные Змейки работают на таинственного Сенатора и ищут «Источник», генетический шаблон, из которого были созданы Реплики солдат (позже выяснилось, что это образец ДНК Пакстона Феттела). Команда FEAR обнаруживает, что у Армахема было три основных объекта, задействованных в Проекте Персей; активный био-исследовательский центр, где хранится ДНК Феттела, заброшенный секретный объект клонирования, где на самом деле были произведены реплики солдат, и объект происхождения, где Альмазаключен в тюрьму. FEAR и Delta Force начинают атаку на объект биологических исследований, сражаясь с силами Replica, ATC и Nightcrawler. Тем не менее, Nightcrawlers удается получить и сбежать с образцом ДНК Феттела. Команде FEAR почти удается схватить Гэвина Моррисона, оперативника сенатора, но их прерывает взрыв объекта Origin, который ввергает весь город в хаос.
Сержант и лейтенант Чен просыпаются в заброшенной части городской подземной системы и обнаруживают, что взрыв объекта «Происхождение» вызвал волну смертоносных паранормальных явлений. Поначалу Чену удается отбить атаку, но он разрывается на части новым типом призраков, выходящих из пола. Сержант продолжает путь через метро, преследуя Ночных Змей. В конце концов сержанту удается выбраться на поверхность, и он восстанавливает контакт с капитаном Рейнсом, который приказывает ему пробраться к Центру клонирования УВД, куда, похоже, направляются Ночные Змейки. Это осложняется реактивацией солдат Реплики после воскрешения Феттела.
По пути к Центру клонирования сержант встречает Гэвина Моррисона, которого предали и схватили Ночные Змейки. Моррисон показывает, что Ночные Змейки пытаются получить образец ДНК Альмы, и что их необходимо остановить. Моррисон ненадолго сопровождает сержанта по пути к Центру клонирования, но погибает, когда Альма заставляет бронемашину упасть на него.
В конце концов сержант достигает Объекта клонирования, где его встречает призрак Пакстона Феттела, который делает несколько загадочных сообщений с сержантом, а также отправляет солдат-реплик, чтобы убить его. Сержант пробивается сквозь реплики Феттела и силы Ночных Змей, но уже слишком поздно, чтобы помешать Командиру Ночных Змей получить образец ДНК Альмы.
Сержант преследует Командира Ночных Змей через объект, в конечном итоге сразившись с Командиром и оставшимися силами Ночных Змей в финальном поединке. Затем сержант получает образец ДНК Альмы и сбегает на поверхность, где его ждет капитан Рейнс. Сержант и Рейнс пробиваются сквозь последнюю реплику элитных солдат Феттела и успешно достигают эвакуационного вертолета (небо такое же в конце первого дополнения, должно быть примерно за двадцать-тридцать минут до следующего взрыва). Когда сержант входит внутрь, кажется, что их ждет лейтенант Чен. Капитан Рейнс отмечает, что сержант должен получить повышение до лейтенанта, и что Чен будет гордиться им. Призрак Чена затем исчезает.
После броска кредитов к сенатору приближается агент Nightcrawler и приносит ему образец ДНК Феттела. Сенатор спрашивает, сколько было потерь, и агент Nightcrawler отвечает, что потери были «приемлемыми».
Каноничность [ править ]
Было заявлено, что расширение происходит в альтернативной вселенной из оригинального FEAR , [4] и что продолжение игры, FEAR 2: Project Origin , игнорирует сюжетные линии как Extraction Point, так и Perseus Mandate . [3] Тем не менее, «резня в Комплексе Персея» также кратко упоминается в электронном письме, найденном на первом уровне FEAR 2.
Геймплей [ править ]
Perseus Mandate включает в себя новое оружие и врагов, найденных в предыдущем пакете расширения, Extraction Point . Кроме того, новый пакет расширения включает в себя три новых оружия (усовершенствованная винтовка с прицелом ночного видения, гранатомет и молниеносное ружье) и пять новых врагов (новый тип солдата УВД, новый тип призрака Альмы, солдаты Nightcrawler, и Nightcrawler Elites и новый вирус, который может запирать двери, чтобы удержать игрока).
Perseus Mandate также включает в себя 3 «бонусных миссии», которые открываются после прохождения одиночной кампании. Эти бонусные миссии аналогичны миссиям «мгновенного действия» в версии FEAR для PS3 и Xbox 360 , и в них игрок проходит через небольшие уровни без сюжета, сражаясь с несколькими волнами врагов.
В игре также представлена модифицированная версия оригинального многопользовательского режима FEAR , которая включает в себя новые модели игроков, а также 5 новых видов оружия, добавленных двумя пакетами расширения (предыдущий пакет расширения, Extraction Point , не имел многопользовательского компонента, и, следовательно, два оружия, представленные в этом расширении, ранее не были доступны в сетевой игре).
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 61/100 [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5,5 / 10 [6] |
GameZone | 6,3 / 10 [7] |
IGN | 5,9 / 10 [8] |
PALGN | 6,5 / 10 [9] |
PC Gamer (Великобритания) | 77% [10] |
PC Gamer (США) | 58% [11] |
ПК PowerPlay | 5/10 [12] |
Зона ПК | 29% [13] |
FEAR Perseus Mandate получил "смешанные" отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [5] IGN сослался на отсутствие заметного нового контента и заявил, что графика и игровой процесс практически идентичны оригиналу. [8] Hexus пришел к выводу, что FEAR Perseus Mandate был скучным и повторяющимся, «цифровым примером порки мертвой лошади». [14] GameSpot сказал, что это «кажется совершенно ненужным путешествием к колодцу для Sierra, особенно с учетом того, что создатель серии Monolith уже работает над правильным продолжением в виде Project Origin ». [6]
Ссылки [ править ]
- ^ Бернса, Эндрю (11 июля 2007). "Файлы FEAR и Мандат FEAR Perseus объявлены; Скриншоты" . Вуду Экстрим . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 3 января 2009 года . Проверено 23 июня 2018 года .
- ↑ Nix, Marc (11 июля 2007 г.). «E3 2007: СТРАХ: Мандат Персея» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ a b Юрей (15 октября 2007 г.). «Подключение к расширениям» . FEAR 2: Форумы Project Origin . Архивировано из оригинального 24 декабря 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
- ↑ Иван, Том (27 декабря 2008 г.). «Порты и расширения убили нескольких фанатов FEAR» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 11 августа 2011 года . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ a b «Мандат FEAR Perseus для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ a b Окампо, Джейсон (14 ноября 2007 г.). "Обзор мандата страха Персея" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 июня 2018 года .
- ↑ Дэвид, Майк (12 ноября 2007 г.). "FEAR Perseus Mandate - PC - Обзор" . GameZone . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ a b Адамс, Дэн (6 ноября 2007 г.). "Обзор мандата страха Персея" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2018 года .
- ↑ Бут, Нил (22 ноября 2007 г.). "СТРАХ: Обзор мандата Персея" . PALGN . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинального 31 декабря 2010 года . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ Гиллен, Кирон (25 декабря 2007). «Обзор ПК: FEAR Perseus Mandate» . PC Gamer UK . Future plc. п. 92. Архивировано из оригинала на 3 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ "Страх Персея Мандат". PC Gamer . Vol. 15 ч. 2. Будущее США . Февраль 2008. с. 72.
- ^ "Обзор: Страх Персея Мандат". ПК PowerPlay . No. 146. Next Media Pty Ltd . Январь 2008. с. 56.
- ^ "Обзор: Страх Персея Мандат". Зона ПК . Future plc. Январь 2008. с. 80.
- ↑ Хейвуд, Ник (17 декабря 2007 г.). «Обзор: FEAR: Perseus Mandate - PC» . Hexus . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ↑ Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment.
Внешние ссылки [ править ]
- FEAR Perseus Mandate в MobyGames