Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

FEAR Perseus Mandate - это отдельный пакет расширения для психологической видеоигры -шутера от первого лица в жанре хоррор на выживание F.EAR Расширение было разработано TimeGate Studios , той же командой разработчиков, что и первое дополнение FEAR Extraction Point . [2] Он был портирован на Xbox 360 и выпущен как часть пакета FEAR Files в ноябре 2007 года.

В игре рассказывается о подвигах нового игрового персонажа, члена дополнительной команды FEAR, посланной для расследования проекта Персей Армахема. Действие игры происходит во время событий оригинального FEAR, а также пакета расширения Extraction Point . Новые возможности игрового процесса включают дружелюбных персонажей, управляемых ИИ, которые сражаются вместе с персонажем игрока, а также новую фракцию врагов. Продолжение FEAR , FEAR 2: Project Origin , игнорирует события обоих пакетов расширения. [3]

Сюжет [ править ]

Сразу после того, как УВД убивает Альдуса Бишопа и открыто начинает сражаться против FEAR и Delta Force , комиссар Роуди Беттерс сбрасывает вторую команду FEAR на вспомогательный объект УВД для расследования деятельности компании и любых нарушений, с которыми она связана. Эта вторая команда FEAR состоит из капитана Дэвида Рейнса, лейтенанта Стива Чена и неназванного сержанта FEAR. Пройдя через солдат Реплики и силы безопасности УВД, вторая команда FEAR обнаруживает, что третья фракция уже проникла на объект УВД и убила всех внутри. Эта фракция состоит из хорошо обученных наемников, известных как «Ночные ползания», которые вооружены современным оружием. В ряды Nightcrawler также входят несколько элитных суперсолдат, которые обладают той же способностью SloMo, ранее продемонстрированной FEAR Point Man.

Выясняется, что Ночные Змейки работают на таинственного Сенатора и ищут «Источник», генетический шаблон, из которого были созданы Реплики солдат (позже выяснилось, что это образец ДНК Пакстона Феттела). Команда FEAR обнаруживает, что у Армахема было три основных объекта, задействованных в Проекте Персей; активный био-исследовательский центр, где хранится ДНК Феттела, заброшенный секретный объект клонирования, где на самом деле были произведены реплики солдат, и объект происхождения, где Альмазаключен в тюрьму. FEAR и Delta Force начинают атаку на объект биологических исследований, сражаясь с силами Replica, ATC и Nightcrawler. Тем не менее, Nightcrawlers удается получить и сбежать с образцом ДНК Феттела. Команде FEAR почти удается схватить Гэвина Моррисона, оперативника сенатора, но их прерывает взрыв объекта Origin, который ввергает весь город в хаос.

Сержант и лейтенант Чен просыпаются в заброшенной части городской подземной системы и обнаруживают, что взрыв объекта «Происхождение» вызвал волну смертоносных паранормальных явлений. Поначалу Чену удается отбить атаку, но он разрывается на части новым типом призраков, выходящих из пола. Сержант продолжает путь через метро, ​​преследуя Ночных Змей. В конце концов сержанту удается выбраться на поверхность, и он восстанавливает контакт с капитаном Рейнсом, который приказывает ему пробраться к Центру клонирования УВД, куда, похоже, направляются Ночные Змейки. Это осложняется реактивацией солдат Реплики после воскрешения Феттела.

По пути к Центру клонирования сержант встречает Гэвина Моррисона, которого предали и схватили Ночные Змейки. Моррисон показывает, что Ночные Змейки пытаются получить образец ДНК Альмы, и что их необходимо остановить. Моррисон ненадолго сопровождает сержанта по пути к Центру клонирования, но погибает, когда Альма заставляет бронемашину упасть на него.

В конце концов сержант достигает Объекта клонирования, где его встречает призрак Пакстона Феттела, который делает несколько загадочных сообщений с сержантом, а также отправляет солдат-реплик, чтобы убить его. Сержант пробивается сквозь реплики Феттела и силы Ночных Змей, но уже слишком поздно, чтобы помешать Командиру Ночных Змей получить образец ДНК Альмы.

Сержант преследует Командира Ночных Змей через объект, в конечном итоге сразившись с Командиром и оставшимися силами Ночных Змей в финальном поединке. Затем сержант получает образец ДНК Альмы и сбегает на поверхность, где его ждет капитан Рейнс. Сержант и Рейнс пробиваются сквозь последнюю реплику элитных солдат Феттела и успешно достигают эвакуационного вертолета (небо такое же в конце первого дополнения, должно быть примерно за двадцать-тридцать минут до следующего взрыва). Когда сержант входит внутрь, кажется, что их ждет лейтенант Чен. Капитан Рейнс отмечает, что сержант должен получить повышение до лейтенанта, и что Чен будет гордиться им. Призрак Чена затем исчезает.

После броска кредитов к сенатору приближается агент Nightcrawler и приносит ему образец ДНК Феттела. Сенатор спрашивает, сколько было потерь, и агент Nightcrawler отвечает, что потери были «приемлемыми».

Каноничность [ править ]

Было заявлено, что расширение происходит в альтернативной вселенной из оригинального FEAR , [4] и что продолжение игры, FEAR 2: Project Origin , игнорирует сюжетные линии как Extraction Point, так и Perseus Mandate . [3] Тем не менее, «резня в Комплексе Персея» также кратко упоминается в электронном письме, найденном на первом уровне FEAR 2.

Геймплей [ править ]

Perseus Mandate включает в себя новое оружие и врагов, найденных в предыдущем пакете расширения, Extraction Point . Кроме того, новый пакет расширения включает в себя три новых оружия (усовершенствованная винтовка с прицелом ночного видения, гранатомет и молниеносное ружье) и пять новых врагов (новый тип солдата УВД, новый тип призрака Альмы, солдаты Nightcrawler, и Nightcrawler Elites и новый вирус, который может запирать двери, чтобы удержать игрока).

Perseus Mandate также включает в себя 3 «бонусных миссии», которые открываются после прохождения одиночной кампании. Эти бонусные миссии аналогичны миссиям «мгновенного действия» в версии FEAR для PS3 и Xbox 360 , и в них игрок проходит через небольшие уровни без сюжета, сражаясь с несколькими волнами врагов.

В игре также представлена ​​модифицированная версия оригинального многопользовательского режима FEAR , которая включает в себя новые модели игроков, а также 5 новых видов оружия, добавленных двумя пакетами расширения (предыдущий пакет расширения, Extraction Point , не имел многопользовательского компонента, и, следовательно, два оружия, представленные в этом расширении, ранее не были доступны в сетевой игре).

Прием [ править ]

FEAR Perseus Mandate получил "смешанные" отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [5] IGN сослался на отсутствие заметного нового контента и заявил, что графика и игровой процесс практически идентичны оригиналу. [8] Hexus пришел к выводу, что FEAR Perseus Mandate был скучным и повторяющимся, «цифровым примером порки мертвой лошади». [14] GameSpot сказал, что это «кажется совершенно ненужным путешествием к колодцу для Sierra, особенно с учетом того, что создатель серии Monolith уже работает над правильным продолжением в виде Project Origin ». [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Бернса, Эндрю (11 июля 2007). "Файлы FEAR и Мандат FEAR Perseus объявлены; Скриншоты" . Вуду Экстрим . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 3 января 2009 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  2. Nix, Marc (11 июля 2007 г.). «E3 2007: СТРАХ: Мандат Персея» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2018 года .
  3. ^ a b Юрей (15 октября 2007 г.). «Подключение к расширениям» . FEAR 2: Форумы Project Origin . Архивировано из оригинального 24 декабря 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  4. Иван, Том (27 декабря 2008 г.). «Порты и расширения убили нескольких фанатов FEAR» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 11 августа 2011 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  5. ^ a b «Мандат FEAR Perseus для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 июня 2018 года .
  6. ^ a b Окампо, Джейсон (14 ноября 2007 г.). "Обзор мандата страха Персея" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 июня 2018 года .
  7. Дэвид, Майк (12 ноября 2007 г.). "FEAR Perseus Mandate - PC - Обзор" . GameZone . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  8. ^ a b Адамс, Дэн (6 ноября 2007 г.). "Обзор мандата страха Персея" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2018 года .
  9. Бут, Нил (22 ноября 2007 г.). "СТРАХ: Обзор мандата Персея" . PALGN . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинального 31 декабря 2010 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  10. ^ Гиллен, Кирон (25 декабря 2007). «Обзор ПК: FEAR Perseus Mandate» . PC Gamer UK . Future plc. п. 92. Архивировано из оригинала на 3 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  11. ^ "Страх Персея Мандат". PC Gamer . Vol. 15 ч. 2. Будущее США . Февраль 2008. с. 72.
  12. ^ "Обзор: Страх Персея Мандат". ПК PowerPlay . No. 146. Next Media Pty Ltd . Январь 2008. с. 56.
  13. ^ "Обзор: Страх Персея Мандат". Зона ПК . Future plc. Январь 2008. с. 80.
  14. Хейвуд, Ник (17 декабря 2007 г.). «Обзор: FEAR: Perseus Mandate - PC» . Hexus . Проверено 5 апреля 2015 года .
  1. Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment.

Внешние ссылки [ править ]

  • FEAR Perseus Mandate в MobyGames